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[論文摘要]隨著計(jì)算機(jī)三堆技術(shù)在影視特效和動畫制作方面應(yīng)用的不斷深入,計(jì)算機(jī)三維技術(shù)對于影視廣告設(shè)計(jì)和影視欄目包裝等影像作品的影響也越來越大,它能創(chuàng)造出完全由計(jì)算機(jī)虛擬出傳統(tǒng)手法無法獲取的鏡頭運(yùn)動、角色動畫或奇幻場景及一些令人驚嘆的視覺特效,實(shí)現(xiàn)了科學(xué)技術(shù)和藝術(shù)的完美結(jié)合。為創(chuàng)意的發(fā)揮開辟了嶄新的天地,如何有效地將計(jì)算機(jī)三維圖形技術(shù)運(yùn)用到影視廣告設(shè)計(jì)中去,已經(jīng)成為當(dāng)今廣告界最關(guān)注的話題之一。
計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)(compute aideddesicln)自1946年在麻省理工學(xué)院誕生以來,開始只是應(yīng)用于航天、自動化、生物等高科技領(lǐng)域,80年代以來CAD開始在各個(gè)應(yīng)用領(lǐng)域普及,而三維圖形技術(shù)的發(fā)展卻比計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)慢得多,計(jì)算機(jī)三維技術(shù)的最初雛形最早能夠追溯到1962年。那一年在馬塞諸塞州科技學(xué)院(MassachusettsInstitute of Technology)里念書的沙赦冷搏士(lvanSutherland,Ph.D)寫了個(gè)程序可以直接在“陰極射線管”(Cathode Ray Tube)上,在各種不同的立體幾何圖形上畫一些“光線”(Linesof light)。這種程序他把它叫做“基本圖”(Sketchpad),可以使用光筆交互地處理、顯示二維和三維線框物體,這個(gè)系統(tǒng)主要還是用機(jī)的模擬。到60年代中期,實(shí)時(shí)全色彩渲染的動畫系統(tǒng)開發(fā)成功,但這時(shí)的絕大多數(shù)陰極射線管(CRT)顯示器卻是單色的,不能夠在計(jì)算機(jī)顯示設(shè)備上預(yù)覽,在今天看來,這種程序簡直就像“原始人”一樣,但是就是這個(gè)“原始人”打開了一扇在電腦應(yīng)用領(lǐng)域里全新的大門——計(jì)算機(jī)圖形圖像技術(shù)。計(jì)算機(jī)圖形圖像技術(shù)經(jīng)過四十幾年的發(fā)展,逐步發(fā)展成為蘊(yùn)藏著巨大商機(jī)的熱門領(lǐng)域,計(jì)算機(jī)三維技術(shù)則是這個(gè)領(lǐng)域中一門重要技術(shù)并逐漸成為影視特技、計(jì)算機(jī)三維動畫、影視廣告設(shè)計(jì)、電子游戲、虛擬現(xiàn)實(shí)、互聯(lián)網(wǎng)視頻信息處理等技術(shù)中的一個(gè)重要的組成部分,而且其應(yīng)用領(lǐng)域還在不斷拓寬,正在改變著電影和影視廣告設(shè)計(jì)行業(yè)的整個(gè)前后期制作和傳播流程。計(jì)算機(jī)三維技術(shù)由于其高效、自由的特點(diǎn)在國際影視制作舞臺上得到了空前高速的發(fā)展。好萊塢作為世界電影制作的最前沿,同時(shí)也是展示美國計(jì)算機(jī)三維技術(shù)的舞臺,其電影產(chǎn)品對計(jì)算機(jī)三維技術(shù)的應(yīng)用能力,以及所誕生出來的影視作品中所展現(xiàn)的藝術(shù)成就也是走在世界前列的。正是因?yàn)橛?jì)算機(jī)三維技術(shù)具有種種傳統(tǒng)技術(shù)所不能達(dá)到的能力和優(yōu)勢,這種技術(shù)幾乎已經(jīng)成為當(dāng)前影視制作的通用技術(shù)。
近幾年在我國上映的好萊塢大片,從早期的《侏羅紀(jì)公園》、《星球大戰(zhàn)》、《泰坦尼克號》、到最近的《哈里波特》、《寂靜嶺》、《世界大戰(zhàn)》、《加勒比海盜》、《魔戒》、《金剛》、《北極特快》、《貝奧武夫》等,在運(yùn)用計(jì)算機(jī)三維特技方面取得了全球性的轟動,同時(shí)也給影視廣告設(shè)計(jì)界帶來寶貴的經(jīng)驗(yàn),推進(jìn)了CG技術(shù)在全球影視廣告設(shè)計(jì)范圍內(nèi)的廣泛應(yīng)用。所謂CG技術(shù),即計(jì)算機(jī)圖形圖像技術(shù)的英文Computer Graphics縮寫,是在1977年美國導(dǎo)演喬治·盧卡斯導(dǎo)演的美國影片《星球大戰(zhàn)》大獲成功后而風(fēng)靡全球的,在《星球大戰(zhàn)》中首次應(yīng)用了計(jì)算機(jī)技術(shù),在拍攝該片時(shí),美國沒有一家特效制作公司能夠制作這部電影特效,盧卡斯便自己組建了工業(yè)光魔,用來開發(fā)和制作這部電影中所需要的特殊效果,全片用到了300多項(xiàng)特效制作技術(shù),這是計(jì)算機(jī)技術(shù)第一次在電影特效制作方面的嘗試。1989年憑著科幻片《終結(jié)者》一舉成名的美國另一位導(dǎo)演詹姆斯·卡梅隆推出了策劃已久的科幻片《深淵》,在這部電影中,LIM為其制作了大量的特殊效果,其中首次制作了一個(gè)全CG的水柱變形影像,同時(shí)運(yùn)用了數(shù)字技術(shù)制作了海底的高級智慧生物,由于CG的制作使觀眾看到了全新的視覺效果,其影像也更為真實(shí)。這在當(dāng)時(shí)觀眾中引起了一片驚嘆之聲,LIM憑借《深淵》很快在影視特效領(lǐng)域中開拓了一片新天地,對此,詹姆斯·卡梅隆這樣說道:“視覺娛樂影像制作的藝術(shù)和技術(shù)正在發(fā)生著一場革命,這場革命給我們制作電影和其他視覺媒體節(jié)目的方式帶來了如此深刻的變化,以至于我們只能用出現(xiàn)了一場數(shù)字化文藝復(fù)興運(yùn)動來描述它。”
計(jì)算機(jī)技術(shù)在動畫制作方面的應(yīng)用成績是有目共睹的,從第一部彩色影院動畫片《白雪公主》征式上映以來,其中除了少數(shù)的偶動畫、沙動畫、針幕動畫、水墨動畫等特種動畫以外,動畫片基本上都是二維動畫片的天下,但自從1995年皮克斯公司推出世界上第一部純?nèi)S動畫長片《玩具總動員》以來,動畫片市場的重心就逐漸向計(jì)算機(jī)三維動畫轉(zhuǎn)移,幾乎每部三維動畫影片都是“票房炸彈”。從《玩具總動員》的1.92億美元,到《怪物史瑞克》的2.67億美元,再到《海底總動員》的3.287億美元——三維動畫影片的票房可謂節(jié)節(jié)攀升。《怪物史瑞克》中那濃密的森林、綠油油的草地,《海底總動員》中那奇幻的海底世界,《汽車總動員》中那些表情生動但又真實(shí)無比的汽車,三維動畫所帶來的驚人的視覺效果,是二維動畫無法比擬的。三維動畫依賴的計(jì)算機(jī)三維技術(shù)通過電腦強(qiáng)大的運(yùn)算能力來模擬現(xiàn)實(shí),需要完成建模、賦材質(zhì),調(diào)動作、渲染等步驟。除了視覺效果“逼真”之外,與傳統(tǒng)的二維動畫相比,三維動畫還具有許多突出優(yōu)勢:它不受幀數(shù)的限制,在模擬動作燈光都設(shè)置妥當(dāng)?shù)那疤嵯拢秩境绦蚩梢宰詣赢a(chǎn)生足量的畫面,使影片看起來如同現(xiàn)實(shí)一般流暢自然:在著色方面,三維動畫的渲染步驟是一次性的過程,不必再像二維動畫那樣逐幀著色,大大減少了重復(fù)勞動。
隨著計(jì)算機(jī)三維技術(shù)在影視特效和動畫制作方面應(yīng)用的不斷深入,計(jì)算機(jī)三維技術(shù)對于影視廣告設(shè)計(jì)和影視欄目包裝等影像作品的影響也越來越大。它能創(chuàng)造出完全由計(jì)算機(jī)虛擬出傳統(tǒng)手法無法獲取的鏡頭運(yùn)動、角色動畫或奇幻場景及一些令人驚嘆的視覺特效。實(shí)現(xiàn)了科學(xué)技術(shù)和藝術(shù)的完美結(jié)合。其變幻無窮的表現(xiàn)力及高效的工作方式,徹底地將專業(yè)人員從大量的攝錄實(shí)景、繁瑣的剪輯過程和昂貴的設(shè)備中解放出來,為創(chuàng)意的發(fā)揮開辟了嶄新的天地,節(jié)約了寶貴的時(shí)間。如何有效地將計(jì)算機(jī)三維圖形技術(shù)運(yùn)用到影視廣告設(shè)計(jì)中去,已經(jīng)成為當(dāng)今廣告界最關(guān)注的話題之一。
傳統(tǒng)美術(shù)設(shè)計(jì)主要包括美術(shù)理論、美術(shù)技能和審美等幾個(gè)方面。傳統(tǒng)美術(shù)設(shè)計(jì)對于提高學(xué)生美術(shù)基礎(chǔ)知識和基本技能等方面的文化修養(yǎng)、培養(yǎng)學(xué)生良好的審美能力和鑒賞能力都有著重要的作用。因此,傳統(tǒng)美術(shù)設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)地位不可動搖。一個(gè)美術(shù)設(shè)計(jì)者的藝術(shù)修養(yǎng)和美術(shù)技能的提高離不開傳統(tǒng)美術(shù),只有具有扎實(shí)的繪畫功底、較高的藝術(shù)欣賞水平、藝術(shù)資質(zhì)及創(chuàng)新能力,才能創(chuàng)作出高質(zhì)量的作品。
1.1從藝術(shù)修養(yǎng)來看
藝術(shù)修養(yǎng)對于一個(gè)美術(shù)工作者來說是首先要具備的基本素養(yǎng),主要包括藝術(shù)欣賞、藝術(shù)審美等方面的能力。作為一個(gè)美術(shù)設(shè)計(jì)者來說,只有具備一定的藝術(shù)欣賞、審美能力,才能不斷地在生活實(shí)踐中觀察美、發(fā)現(xiàn)美、認(rèn)識美,也才能充分利用自己的審美能力去創(chuàng)造出美的形象。
1.2從美術(shù)技能來看
美術(shù)技能主要包括造型能力、創(chuàng)造性形象思維能力和抽象思維能力等,美術(shù)技能是美術(shù)工作者賴以生存的法寶。只有具有高超的美術(shù)技能,深厚的美術(shù)功底,才能有創(chuàng)造性的創(chuàng)作出好的作品,一個(gè)沒有高超美術(shù)技能的美術(shù)工作者是很難有大的發(fā)展。
2計(jì)算機(jī)美術(shù)設(shè)計(jì)的優(yōu)越性
計(jì)算技術(shù)的飛速發(fā)展,促進(jìn)了計(jì)算機(jī)美術(shù)設(shè)計(jì)的發(fā)展,使之成為美術(shù)設(shè)計(jì)者不可缺少的工具。計(jì)算機(jī)美術(shù)設(shè)計(jì)有著先天的優(yōu)越性,在美術(shù)設(shè)計(jì)中發(fā)揮著越來越重要的作用。
2.1設(shè)計(jì)功能空前強(qiáng)大
作為一種先進(jìn)的設(shè)計(jì)工具,計(jì)算機(jī)美術(shù)設(shè)計(jì)與傳統(tǒng)的美術(shù)設(shè)計(jì)相比,具有直觀性強(qiáng)、存儲量大、展示便捷、動感逼真、便于修改等特點(diǎn)。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展和日益普及,計(jì)算機(jī)美術(shù)設(shè)計(jì)被廣泛應(yīng)用到美術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,成為設(shè)計(jì)者的必備工具,并在作品創(chuàng)作中發(fā)揮著無可替代的作用,大大提高設(shè)計(jì)效率。
2.2設(shè)計(jì)軟件豐富多樣
在傳統(tǒng)的美術(shù)設(shè)計(jì)中,可能因?yàn)橐稽c(diǎn)的失誤就會造成整體的報(bào)廢,造成巨大的時(shí)間和人力上的浪費(fèi)。計(jì)算機(jī)美術(shù)設(shè)計(jì)因?yàn)榫哂锌尚薷男裕瑥亩行П苊饬诉@一問題。除此之外,計(jì)算機(jī)美術(shù)設(shè)計(jì)在發(fā)展過程中已逐漸走向成熟,產(chǎn)生了豐富多樣的設(shè)計(jì)軟件。Photoshop、CorelDraw等廣告平面設(shè)計(jì)軟件,大大提高了對照片、lo⁃go標(biāo)志、廣告、圖片的設(shè)計(jì)能力,增強(qiáng)了對圖片的處理效果。
2.3設(shè)計(jì)素材輕松可以獲取和存儲
計(jì)算機(jī)技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展也為美術(shù)設(shè)計(jì)提供了便利的條件,設(shè)計(jì)素材的來源更廣,存儲更方便。互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)建立了資源共享平臺,這樣美術(shù)設(shè)計(jì)者就可以利用網(wǎng)絡(luò)搜集素材,存儲素材和傳遞素材等。
2.4應(yīng)用范圍廣泛
隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展和普及,計(jì)算機(jī)美術(shù)設(shè)計(jì)也不斷拓展,其設(shè)計(jì)領(lǐng)域已經(jīng)涵蓋了美術(shù)設(shè)計(jì)的各個(gè)方面,主要包括平面設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁制作、影視創(chuàng)意、廣告攝影、建筑效果圖后期修飾等方面。由于計(jì)算機(jī)美術(shù)設(shè)計(jì)的應(yīng)用范圍不斷發(fā)展,提高了美術(shù)工作者的工作積極性和工作效率,不斷涌現(xiàn)出大量的高質(zhì)量作品。
3計(jì)算機(jī)美術(shù)設(shè)計(jì)和傳統(tǒng)美術(shù)設(shè)計(jì)的關(guān)系
3.1傳統(tǒng)美術(shù)設(shè)計(jì)是計(jì)算機(jī)美術(shù)設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)
計(jì)算機(jī)美術(shù)設(shè)計(jì)的發(fā)展雖然促進(jìn)了美術(shù)行業(yè)的變化,但是計(jì)算機(jī)美術(shù)設(shè)計(jì)的核心仍是進(jìn)行美術(shù)設(shè)計(jì)。設(shè)計(jì)作品的功能性、藝術(shù)性以及文化品位都能對美術(shù)設(shè)計(jì)的發(fā)展產(chǎn)生重要影響。這就要求美術(shù)設(shè)計(jì)師必須掌握基礎(chǔ)的繪畫功底和造型技能,掌握視覺藝術(shù)所具備的觀察能力、創(chuàng)新能力和藝術(shù)語言的表達(dá)能力,而要具備這些能力,就離不開傳統(tǒng)美術(shù)設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)課程。
3.2計(jì)算機(jī)美術(shù)設(shè)計(jì)是對傳統(tǒng)美術(shù)設(shè)計(jì)的發(fā)展
計(jì)算機(jī)美術(shù)設(shè)計(jì)的發(fā)展促使美術(shù)設(shè)計(jì)以嶄新的面貌展現(xiàn)出來。傳統(tǒng)美術(shù)設(shè)計(jì)主要鍛煉學(xué)生的構(gòu)圖、透視、造型和設(shè)計(jì)等基礎(chǔ)能力,培養(yǎng)良好的設(shè)計(jì)習(xí)慣能力。這些美術(shù)設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)課程對算機(jī)美術(shù)設(shè)計(jì)有重要的幫助。計(jì)算機(jī)美術(shù)設(shè)計(jì)是在設(shè)計(jì)者完成傳統(tǒng)美術(shù)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)課程之后,具備一定的設(shè)計(jì)思維能力,才能根據(jù)設(shè)計(jì)需要進(jìn)行作品創(chuàng)作。在現(xiàn)代設(shè)計(jì)中,計(jì)算機(jī)是設(shè)計(jì)者手中的重要工具,能夠幫助設(shè)計(jì)者完成一些操作過程,降低美術(shù)設(shè)計(jì)的工作量,拓寬創(chuàng)作空間。
3.3傳統(tǒng)美術(shù)設(shè)計(jì)與計(jì)算機(jī)美術(shù)設(shè)計(jì)完美結(jié)合
【關(guān)鍵詞】三維設(shè)計(jì);影視;傳媒;娛樂
1.三維設(shè)計(jì)的發(fā)展
眾所周知,計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)概念的提出是源自于上世界五十年代的麻省理工學(xué)院,當(dāng)初僅適用于航天事業(yè)、自動化產(chǎn)業(yè)和生物高科等。同樣是上世紀(jì)八十年代,CAD制圖開始在各領(lǐng)域推廣與普及,三維圖形技術(shù)的應(yīng)用要比計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)慢了許多,其雛形要追溯至七十年代。那時(shí)候就讀馬塞諸塞州科技學(xué)院的沙赦冷編寫程序可直接在“陰極射線管”上畫出一些幾何“光線”,我們將這個(gè)程序稱為“基本圖”,可利用光筆交互處理、顯示出二維或三維線框物,當(dāng)時(shí)多用機(jī)模擬。時(shí)至七十年代中期,全色彩渲染動畫系統(tǒng)雖然已研發(fā)成功,但絕大多數(shù)陰極射線管(CRT)顯示器仍為單色,不可以在計(jì)算機(jī)中實(shí)現(xiàn)預(yù)覽顯示功能。如今看來,這樣的“基本圖”幾乎就像是“原始人”一樣,它開啟了計(jì)算機(jī)應(yīng)用領(lǐng)域的有一扇大門――計(jì)算機(jī)圖形圖像技術(shù)。
當(dāng)前,計(jì)算機(jī)圖形圖像技術(shù)經(jīng)歷了五十年的發(fā)展歷史,已然成為了一種極富商機(jī)的熱門領(lǐng)域,計(jì)算機(jī)三維設(shè)計(jì)則逐步成為了現(xiàn)代影視傳媒發(fā)展的核心,其技術(shù)更新致使現(xiàn)代影視傳媒的應(yīng)用領(lǐng)域還在進(jìn)一步拓寬,尤其改變電影及影視廣告事業(yè)前后期制作和傳播的流程。三維設(shè)計(jì)具有高效和自由的優(yōu)點(diǎn),因而在影視制作方面應(yīng)用極佳。美國好萊塢是世界電影制作業(yè)的最前沿,這樣顯示出美國的計(jì)算機(jī)三維設(shè)計(jì)目前呈現(xiàn)出的藝術(shù)是世界最前沿的。也正是因?yàn)槿S設(shè)計(jì)具有各種傳統(tǒng)技術(shù)所不能企及的優(yōu)勢,三維設(shè)計(jì)已然是當(dāng)前影視傳媒中最為通用的技術(shù)手段。
2.三維設(shè)計(jì)在現(xiàn)代影視傳媒中的應(yīng)用
我國引進(jìn)很多好萊塢大片,如早期的《侏羅紀(jì)公園》和《泰坦尼克號》到最近的《加勒比海盜》和《貝奧武夫》等,在影視特效方面無一不應(yīng)用計(jì)算機(jī)三維設(shè)計(jì),也正因此使得影片在全球范圍內(nèi)廣受好評。三維設(shè)計(jì)在影視傳媒中的應(yīng)用是劃時(shí)代的,同時(shí)也為影視廣告領(lǐng)域提供了極為寶貴的經(jīng)驗(yàn),推動了計(jì)算機(jī)圖形圖像技術(shù)在影視廣告設(shè)計(jì)中的廣泛應(yīng)用。
1977年,由美國喬治?盧卡斯執(zhí)導(dǎo)的《星球大戰(zhàn)》首先應(yīng)用到計(jì)算機(jī)輔助技術(shù)。當(dāng)是,并沒有一家公司可以為《星球大戰(zhàn)》制作電影特效,喬治?盧卡斯自建“工業(yè)光魔”以研發(fā)和制作《星球大戰(zhàn)》的影視特效,整個(gè)影片共采用了300多項(xiàng)特效技術(shù),是計(jì)算機(jī)輔助技術(shù)第一次在影視特效制作方面的嘗試。1989年,詹姆斯?卡梅隆執(zhí)導(dǎo)的科幻大片《深淵》中由LIM負(fù)責(zé)制作的電影特效首次應(yīng)用到了全計(jì)算機(jī)圖形圖像技術(shù)的水柱變形影像。與此同時(shí),應(yīng)用數(shù)字化技術(shù)制作的海底高級生物使得廣大影視觀眾感受了一次視覺盛宴,其達(dá)到的視覺效果更具真實(shí)性,在當(dāng)時(shí)廣大影視觀眾中贏得了一致好評,這也為LIM憑借《深淵》在現(xiàn)代影視傳媒領(lǐng)域開辟了新的天地。該片導(dǎo)演詹姆斯?卡梅隆如是評價(jià):“視覺娛樂影像制作的藝術(shù)和技術(shù)正在發(fā)生著一場革命,這場革命給我們制作電影和其他視覺媒體節(jié)目的方式帶來了如此深刻的變化,以至于我們只能用出現(xiàn)了一場數(shù)字化文藝復(fù)興運(yùn)動來描述它。”
計(jì)算機(jī)輔助技術(shù)在flas設(shè)計(jì)方面的應(yīng)用效果是大家有目共睹的,從最初的彩色動畫片《白雪公主》正式公映開始,除了部分偶動畫、沙動畫、針幕動畫和水墨動畫,當(dāng)時(shí)的動畫市場幾乎統(tǒng)一為二維動畫模式。自1995年皮克斯公司正式推出世界第一部純?nèi)S的動畫片《玩具總動員》開始,動畫市場逐步將發(fā)展重心偏向了計(jì)算機(jī)輔助三維動畫市場,幾乎每上映一部三維動畫都作為票房主打,如《玩具總動員》贏得1.92億美元、《怪物史瑞克》贏得2.67億美元和《海底總動員》贏得3.287億美元。《怪物史瑞克》濃密森林、《海底總動員》的曼幻海底世界和《汽車總動員》的靈動汽車都是由三維動畫來呈現(xiàn)驚人的視覺效果,這些都是二維設(shè)計(jì)無可比擬的。三維動畫依仗的是計(jì)算機(jī)三維立體技術(shù)利用計(jì)算機(jī)系統(tǒng)強(qiáng)大的計(jì)算能力實(shí)現(xiàn)模擬現(xiàn)實(shí),它的實(shí)現(xiàn)過程需要完成建模、賦材質(zhì)、調(diào)動作和渲染等多個(gè)步驟。三維動畫除了在視覺上具有立體逼真的效果以外,與二維動畫相比三維動畫更突破了傳統(tǒng)二維動畫受幀數(shù)限制的束縛,在給予足夠模擬動作燈光的前提下,渲染程序可自動產(chǎn)生足量的動畫畫面,保證動畫影片在視覺方面如身臨其境般自然且真實(shí)。另外,三維動畫在著色渲染方面應(yīng)該是一次性過程,沒不要像二維動畫逐幀著色,在工作勞動量方面大大減輕了負(fù)擔(dān)。近幾年,隨著計(jì)算機(jī)輔助技術(shù)和三維設(shè)計(jì)理念在影視特效制作和動畫制作方面的應(yīng)用不斷趨于成熟,且計(jì)算機(jī)輔助技術(shù)和三維技術(shù)對影視廣告設(shè)計(jì)和欄目包裝的影響越來越明顯,由三維技術(shù)創(chuàng)造和計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)的產(chǎn)品可迅速獲取鏡頭運(yùn)動、景色動畫、奇幻場景和其他令人驚嘆的影視特效,更能突顯出科學(xué)技術(shù)與藝術(shù)的完美契合。三維設(shè)計(jì)具有變化無窮的表現(xiàn)能力和高效的工作過程,沉底顛覆了只能從大量實(shí)景攝錄、剪輯獲取素材的傳統(tǒng)套路,同時(shí)也能從高昂的設(shè)備中被完全解放出來,為更好的創(chuàng)意發(fā)揮開辟了新天地。計(jì)算機(jī)輔助技術(shù)和三維設(shè)計(jì)在大型游戲制作方面同樣具有十分深刻的影響,二維游戲演變?yōu)槿S游戲,游戲者從游戲中可以體會到如臨其境的感覺,娛樂性和交互性也因三維技術(shù)的應(yīng)用而得到了極大的提升,以三維設(shè)計(jì)在現(xiàn)代影視傳媒中的作用來看,將其看作是當(dāng)今娛樂界的“龍頭”并不夸大。
3.結(jié)束語
計(jì)算機(jī)三維設(shè)計(jì)除了應(yīng)用于影視特效制作、flas制作、影視廣告設(shè)計(jì)、產(chǎn)品包裝設(shè)計(jì)和大型游戲制作等多個(gè)方面都具有顯著的影響,在其他現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)如虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)等方面也有著極為寬泛的應(yīng)用價(jià)值。本文針對三維設(shè)計(jì)在現(xiàn)代影視傳媒中的應(yīng)用進(jìn)行探討,旨在促進(jìn)交流。
參考文獻(xiàn)
[1]朱梁.數(shù)字技術(shù)對好萊塢電影視覺效果的影響[J].北京電影學(xué)院學(xué)報(bào).2005(05).
關(guān)鍵詞:交互藝術(shù)設(shè)計(jì);崗位需求;計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)
【中圖分類號】G64.25【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A【文章編號】
一、 計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)專業(yè)就業(yè)崗位概述
湖南大眾傳媒職業(yè)技術(shù)學(xué)院計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)專業(yè)主要就業(yè)面向:傳媒行業(yè)和IT企業(yè),包括廣播電視媒體、出版公司、廣告公司、網(wǎng)絡(luò)公司、數(shù)字媒體制作中心以及各級企事業(yè)單位的宣傳部門。主要職業(yè)崗位為平面、廣播電視、網(wǎng)絡(luò)等各種媒體的數(shù)字媒體產(chǎn)品設(shè)計(jì)與制作崗位,包括平面設(shè)計(jì)制作員、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)制作員、網(wǎng)絡(luò)動畫設(shè)計(jì)制作員、三維設(shè)計(jì)制作員、數(shù)字影視制作員等。
二、 計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)專業(yè)新課程開發(fā)的目的
(一)人才培養(yǎng)方案需要與新崗位對應(yīng)
隨著時(shí)代的發(fā)展,計(jì)算機(jī)多媒體信息技術(shù)產(chǎn)業(yè)是一個(gè)新興的產(chǎn)業(yè)群,依托數(shù)字化平臺,形成了以影像、動畫、圖形、聲音等技術(shù)為核心,其內(nèi)容涵蓋面越來越廣已經(jīng)不僅限于信息、傳播、廣告、通訊、電子娛樂產(chǎn)品、網(wǎng)絡(luò)教育、娛樂、出版等多個(gè)領(lǐng)域,還包括一些數(shù)字產(chǎn)品,數(shù)字媒體的使用和傳播環(huán)境等。在這些傳播環(huán)境中人機(jī)交互設(shè)計(jì)與界面藝術(shù)設(shè)計(jì)作為提高產(chǎn)品效力與吸引力、強(qiáng)化品牌印象、提升用戶體驗(yàn)質(zhì)量的重要手段與方法顯得尤為重要。因此許多涉及人機(jī)交互的行業(yè)基于交互設(shè)計(jì)的工作過程及工作任務(wù)制定了相應(yīng)的工作崗位(包括產(chǎn)品策略師、用戶研究員、交互設(shè)計(jì)師、視覺設(shè)計(jì)師),根據(jù)工作任務(wù)的側(cè)重點(diǎn)不同這4個(gè)崗位的工作人員在專業(yè)選取上也有不同。而這4個(gè)崗位中視覺設(shè)計(jì)師(交互藝術(shù)設(shè)計(jì)師)符合計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)專業(yè)人才發(fā)展要求。因此新的人才培養(yǎng)方案應(yīng)增加與新崗位對應(yīng)的相關(guān)課程。
(二)教學(xué)理論和方法需要與市場對接
由于交互藝術(shù)設(shè)計(jì)方面的人才稀缺,并且目前全國交互藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)的系統(tǒng)教學(xué)很少,即使有部分高校開設(shè)了相關(guān)課程,但仍然是沿用了平面設(shè)計(jì)的理念和方法,在傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)理念和方法上簡單地加上數(shù)字媒體技術(shù)。而交互藝術(shù)設(shè)計(jì)并不僅限于平面設(shè)計(jì)的圖形圖像、版式、色彩、文字的二維構(gòu)成表現(xiàn)等;它是以數(shù)字媒體為媒介,版式相對平面印刷而言帶有互動性,更側(cè)重與用戶之間的交流。對于這些特點(diǎn)我們需要與市場對接有針對性的對本專業(yè)人才培養(yǎng)目標(biāo)做有益補(bǔ)充,開設(shè)多媒體交互藝術(shù)設(shè)計(jì)這門課程。
三、 計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)專業(yè)新課程目標(biāo)與定位
以湖南大眾傳媒職業(yè)技術(shù)學(xué)計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)專業(yè)課程體系為基礎(chǔ)的多媒體交互藝術(shù)設(shè)計(jì)課程目標(biāo)是培養(yǎng)出合格的交互藝術(shù)設(shè)計(jì)師。其需要具備以下能力:有較高的藝術(shù)創(chuàng)意與設(shè)計(jì)理論素養(yǎng),掌握互動媒體的基本理論和基本技能,能收集和分析各種相關(guān)軟件用戶群的需求,提出構(gòu)思新穎、有高度吸引力的創(chuàng)意設(shè)計(jì);能對頁面進(jìn)行優(yōu)化,使用戶操作更趨于人性化。并能熟練運(yùn)用Photoshop、Illustrator、Flash、3DMAX等多種圖形軟件和互動技術(shù)完成軟件界面和圖標(biāo)的美術(shù)設(shè)計(jì)、創(chuàng)意工作和制作工作。
因此本門課程必須開設(shè)在設(shè)計(jì)構(gòu)成、圖形圖像處理技術(shù)、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)制作、Flas設(shè)計(jì)制作、三維設(shè)計(jì)制作等課程之后才能更好的使本專業(yè)學(xué)生通過這門課程的學(xué)習(xí)結(jié)合前導(dǎo)課程所學(xué)的技能設(shè)計(jì)并制作出完整的交互藝術(shù)設(shè)計(jì)作品。
四、 計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)專業(yè)新課程內(nèi)容開發(fā)的基本思路
多媒體交互藝術(shù)設(shè)計(jì)這門課程內(nèi)容開發(fā)時(shí)基于交互藝術(shù)設(shè)計(jì)師德工作任務(wù)和工作過程,列舉出信息圖標(biāo),數(shù)字媒體界面的設(shè)計(jì)這兩種典型的工作任務(wù),然后力圖從信息傳達(dá)、用戶體驗(yàn)、視覺設(shè)計(jì)方法的角度出發(fā),結(jié)合數(shù)字化時(shí)代的特點(diǎn)配合各項(xiàng)設(shè)計(jì)軟件,從簡單的數(shù)字媒體界面和信息圖標(biāo)的概念與制作入手,分析了交互藝術(shù)設(shè)計(jì)的要素、原則規(guī)范、設(shè)計(jì)流程,并對數(shù)字媒體界面和信息圖標(biāo)的分類及其特點(diǎn)進(jìn)行了歸納與總結(jié),詳細(xì)介紹了信息圖標(biāo),圖形界面的設(shè)計(jì)方法、開發(fā)流程和具體設(shè)計(jì)的把握,給學(xué)生提供一個(gè)清晰完整的交互藝術(shù)設(shè)計(jì)思路和過程。
五、 結(jié)論
為了適應(yīng)數(shù)字媒體交互藝術(shù)設(shè)計(jì)的行業(yè)發(fā)展,了解現(xiàn)代傳媒業(yè)經(jīng)營管理模式和運(yùn)行機(jī)制以及數(shù)字媒體的發(fā)展方向。高職高專計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)專業(yè)本著與時(shí)俱進(jìn)的原則結(jié)合本專業(yè)的人才培養(yǎng)方案針對數(shù)字媒體交互藝術(shù)設(shè)計(jì)行業(yè)的崗位需求將教學(xué)理論和方法與交互藝術(shù)設(shè)計(jì)工作流程對接開發(fā)符合市場需求的交互藝術(shù)設(shè)計(jì)課程。
參考文獻(xiàn):
[1]王波,呂曦著.數(shù)字媒體界面藝術(shù)設(shè)計(jì).重慶:西南師范大學(xué)出版社,2011年8月.
[2]李四達(dá)著.交互設(shè)計(jì)概論.北京:清華大學(xué)出版社,2009年9月
關(guān)鍵詞 動畫設(shè)計(jì);影視傳媒;影視特效;影視廣告;網(wǎng)絡(luò)游戲
從1943年美國圖書館協(xié)會的《戰(zhàn)后公共圖書館的準(zhǔn)則》一書首次使用傳媒作為術(shù)語以來,傳媒現(xiàn)在已成為各種傳播工具的總稱。
然而,影視傳媒以其傳播范圍廣、速度快、信息量大和傳播形式的新穎獨(dú)特為其他傳播媒體所不及。因此,影視傳媒學(xué)院和影視傳媒專業(yè)技術(shù)學(xué)院紛紛建立,影視傳媒學(xué)院致力于廣播、電視、電影、網(wǎng)絡(luò)及新媒體高層次人才培養(yǎng)和科學(xué)研究。在學(xué)科專業(yè)建設(shè)方面,不斷適應(yīng)社會需求,影視傳媒藝術(shù)專業(yè)日益興起,它是近年在美術(shù)、音樂類專業(yè)之外的又一大類高等教育專業(yè)。
本文中,筆者對電腦動畫設(shè)計(jì)在影視傳媒的幾個(gè)應(yīng)用方面談一下自己的看法。
一、電腦動畫設(shè)計(jì)與影視特效
從歷史上看,動畫片創(chuàng)作經(jīng)歷了手繪動畫、計(jì)算機(jī)輔助動畫、計(jì)算機(jī)生成動畫這三個(gè)發(fā)展階段。傳統(tǒng)的動畫是由畫師先在畫紙上手繪真人的動作,然后再度制于卡通人物之上。早期的動畫制作需要制作者將畫面逐幀畫出,工作量非常巨大。
隨著計(jì)算機(jī)硬件以及動畫軟件的迅速發(fā)展,電腦動畫的制作水平也隨之日新月異。引入計(jì)算機(jī)動畫技術(shù)后,尤其是運(yùn)動控制技術(shù),使電腦動畫制作水平發(fā)生了巨大的進(jìn)步。MAYA、3DMAX等計(jì)算機(jī)動畫工具軟件廣泛應(yīng)用于各個(gè)行業(yè)。
當(dāng)《侏羅紀(jì)公園》、《第五元素》、《泰坦尼克號》這些影片中逼真的恐龍、亦真亦幻的未來城市和巨大的“泰坦尼克號”讓人沉浸在現(xiàn)代電影所營造的“真實(shí)”世界里時(shí),你可知道創(chuàng)造了這些令人難以置信的視覺效果的幕后英雄是眾多的三維動畫制作軟件和視頻特技制作軟件。電腦特技師們正是借助這些非凡的軟件,把他們的想象發(fā)揮到極限,帶給了我們無比的視覺享受。世界電影史上花費(fèi)最大、最成功的電影之一――《泰坦尼克號》的成功很大程度上得益于它對電腦動畫的大量應(yīng)用。世界著名的數(shù)字工作室DigitalDomatj公司用了一年半的時(shí)間,動用了三百多臺SGI超級工作站,并派出十多個(gè)特技師一天24小時(shí)輪流地制作《泰坦尼克號》中的電腦特技。三維動畫特技可以說是電腦動畫技術(shù)中的一大難題,因?yàn)檫@需要非常強(qiáng)大的軟件和運(yùn)算能力極強(qiáng)的硬件平臺。當(dāng)然,它所帶來的視覺效果也是無可比擬的。
二、電腦動畫設(shè)計(jì)與影視廣告
動畫與廣告的結(jié)合,已成為一種大眾喜愛的文化傳播形式。與傳統(tǒng)廣告相比,動漫廣告有著較顯著的四大優(yōu)勢,生動性、夸張性、吸引力和時(shí)尚性是它的特點(diǎn)。觀察一下各種場合播放的動畫影片,電視節(jié)目廣告,節(jié)目片頭……也許,我們已經(jīng)感到數(shù)碼動畫的時(shí)代已經(jīng)來臨了。一點(diǎn)沒錯(cuò),一般媒體所展現(xiàn)的視覺效果已經(jīng)無法滿足人們尋求動、靜、變、豐富視覺感官的多種要求。為了適應(yīng)這種要求,數(shù)碼動畫應(yīng)運(yùn)而生,它是將人類的藝術(shù)創(chuàng)作以科技的手法呈現(xiàn)出動態(tài)的效果。
電視動漫廣告是漸漸走人大眾生活當(dāng)中的,出現(xiàn)了許多我們常常在電視廣告當(dāng)中能夠看到的卡通動畫形象,比如說蒙牛廣告中的那一只活潑可愛的小牛,還有被業(yè)界評為十大惡俗廣告之一卻又因此為公司贏得“銷售大軍”稱號的腦白金廣告中的那一對可愛的老大爺和老大媽,通過形象生動的舞蹈、熟悉的廣告詞,向消費(fèi)者傳達(dá)了最直接的廣告信息。
公益廣告也流行起動漫來了。除了各個(gè)電視臺自身的宣傳片,還有一些關(guān)于環(huán)境保護(hù)、生態(tài)平衡等有關(guān)公共事業(yè)的話題,也通過動漫的形式向觀眾展出,以一種出其不意的效果,從不一般的角度來把一項(xiàng)公共事業(yè)推廣開來。這樣的表現(xiàn)形式,褪去了原有的公共廣告說教的態(tài)度,用活潑的敘事方式來引導(dǎo)一種健康、合理、積極向上的生活習(xí)慣和生活態(tài)度。這也是動漫流行很重要的一個(gè)原因。
Flash在網(wǎng)絡(luò)廣告中的廣泛應(yīng)用,給廣告帶來了時(shí)尚的科技?xì)庀ⅰв袕V告性質(zhì)的Flas制作更加精致,畫面設(shè)計(jì)、背景音樂更加考究,動漫廣告與網(wǎng)絡(luò)的完美結(jié)合,帶領(lǐng)動漫廣告跨越了傳統(tǒng)的條條框框,通過更多的媒介和途徑為大眾服務(wù)和傳播。
手機(jī)是一種最平易近人的媒體,其發(fā)展前景頗為樂觀。有一些技術(shù)人員已經(jīng)開始用手機(jī)畫漫畫,然后再用彩信的形式發(fā)給親朋好友。隨著奧運(yùn)會到來的3G技術(shù),將為手機(jī)的流媒體播放功能插上翅膀。手機(jī)動漫的興起,自然少不了廣告,用具有趣味性的動漫廣告代替生硬的文字廣告,廣告效果將會大大地改變。以FlaSh技術(shù)作支持,把動漫、游戲、廣告三者巧妙地融合在一起,加人更多的互動與自由選擇權(quán),更加吸引了現(xiàn)代人的眼球,也會漸漸地轉(zhuǎn)化成為現(xiàn)代人休閑、娛樂、交友的新方式。
三、電腦動畫設(shè)計(jì)與網(wǎng)絡(luò)游戲
世界動畫產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展,中國面臨巨大沖擊,國內(nèi)動畫、網(wǎng)絡(luò)游戲市場需求旺盛。但是,在我國游戲長期以來不能被主流社會所認(rèn)可,新聞媒體也經(jīng)常報(bào)道由于網(wǎng)絡(luò)游戲而導(dǎo)致的家庭悲劇,仿佛游戲就是一切罪惡的根源。筆者以為,這種看法無異于因?yàn)檐嚨湹陌l(fā)生而要摧毀汽車工業(yè)一樣。動漫產(chǎn)業(yè)在中國必將有巨大的發(fā)展空間,重點(diǎn)發(fā)展游戲產(chǎn)業(yè),尤其是視頻游戲產(chǎn)業(yè),比平行推進(jìn)的政策更合理,因?yàn)楝F(xiàn)代電腦游戲的動畫制作技藝越來越精湛,而且很多電腦游戲的資料片本身就是很成功的動畫片,如《最終幻想》,重點(diǎn)發(fā)展游戲產(chǎn)業(yè)可以帶動動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
在MAYA所提供的直觀工作環(huán)境中,人物都是栩栩如生的。玩過游戲最終幻想8《FF8》的游戲愛好者也許對游戲里面的三維人物栩栩如生的表情、細(xì)微的人物心理刻畫以及真實(shí)靈活的人物動作記憶猶新吧。這個(gè)游戲的動畫制作就是用的MAYA軟件。
[關(guān)鍵詞]數(shù)字化時(shí)代;數(shù)字影像技術(shù);影視藝術(shù)設(shè)計(jì);人才水準(zhǔn)
電影和電視藝術(shù)都屬于動態(tài)媒體藝術(shù)。電影和電視藝術(shù)作品在拍攝、編輯、合成、三維特技等方面,使用數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)和制作的手段上來說是可以相提并論。所不同的是:在國內(nèi)上世紀(jì)90年代以前,電影藝術(shù)作品是在電影院通過電影放影機(jī)在銀幕上進(jìn)行播放,電視藝術(shù)作品是通過有線網(wǎng)絡(luò)在電視機(jī)屏幕上進(jìn)行播放,各自傳媒載體的形式不一樣。由于科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,計(jì)算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)不斷成熟,電影藝術(shù)作品能夠在電子錄放設(shè)備和計(jì)算機(jī)上運(yùn)用數(shù)字影像技術(shù)轉(zhuǎn)換成電視網(wǎng)絡(luò)、Inter網(wǎng)絡(luò)、移動網(wǎng)絡(luò)等載體上進(jìn)行播放的數(shù)字影視格式,其通過有線或無線綱絡(luò)傳輸?shù)诫娨暀C(jī)、計(jì)算機(jī)、手機(jī)等屏幕上進(jìn)行播放,這是數(shù)字化時(shí)代使電影和電視在傳媒載體上共享兼容的偉大創(chuàng)舉。如今電視機(jī)、計(jì)算機(jī)、手機(jī)屏幕上播放影視藝術(shù)作品的現(xiàn)象,已經(jīng)是人們習(xí)以為常的一種視覺享受。這種電影與電視共享傳媒載體現(xiàn)象的基本原理也是具有一定數(shù)碼知識人士的常識了。
影視藝術(shù)發(fā)展到今天,如此燦爛輝煌的業(yè)績是依賴科學(xué)技術(shù)與影視不斷交融匯聚的成果。隨著計(jì)算機(jī)視頻合成制作設(shè)計(jì)、非線性編輯系統(tǒng)、MD音頻制作系統(tǒng)、數(shù)字三維特技設(shè)計(jì)、數(shù)字化智能化攝像機(jī)、編輯機(jī)、電腦燈控系統(tǒng)等先進(jìn)的數(shù)字影視制作設(shè)備和數(shù)字影像藝術(shù)設(shè)計(jì)技術(shù)的問世,改變了影視藝術(shù)傳統(tǒng)的制作模式,形成影視藝術(shù)與數(shù)字技術(shù)相結(jié)合的數(shù)字影視藝術(shù)。數(shù)字影視藝術(shù)所依賴的技術(shù)主要是計(jì)算機(jī)圖像生成技術(shù),即CGI技術(shù)(Computer-Generated Images),計(jì)算機(jī)成圖像技術(shù)可以用來創(chuàng)造在實(shí)際拍攝中無法創(chuàng)造或難以實(shí)現(xiàn)的影像。比如:數(shù)字影視藝術(shù)發(fā)展史上記載,盧卡斯創(chuàng)立的美國光幻公司在世界上最早運(yùn)用了數(shù)字影視技術(shù),1991年推出的《終結(jié)者2》是具有早期數(shù)字影視藝術(shù)意義的一部作品。針對數(shù)字影視技術(shù)的效果問題,美國數(shù)字影視技術(shù)專家科林?布朗指出:“有兩種特技效果存在,一種是展現(xiàn)在你面前的,可見的特技效果,產(chǎn)生震撼驚叫的效果,這就是《侏羅紀(jì)公園》的恐龍和《異形》的外星人等等。”其實(shí)這一類可見的電影特技效果屬于純數(shù)字電影,是通過計(jì)算機(jī)生成影視三維動畫,對影片的內(nèi)容進(jìn)行造型設(shè)計(jì),創(chuàng)造出一種“虛擬現(xiàn)實(shí)”。這種亦真亦幻的三維空間,更多適用于科幻、魔幻、神話、動物等題材。這樣的三維動畫影視,“拍電影”的說法已不能成立,確切的說,是通過計(jì)算機(jī)工作站“做電影”。 科林?布朗又指出:“還有一種是不可見的、隱性的特技效果,為影片增加許多敘事成分”。那么,這一類看不見的電影特技效果適用面更廣,在各種常規(guī)題材中都有用武之地。比如:在《阿甘正傳》中,由1000名群眾演員出演的反越戰(zhàn)示威場面,被復(fù)制成有5萬人參加的浩大規(guī)模。又如:1997年獲得美國奧斯卡11項(xiàng)大獎(jiǎng)的史詩巨片《泰坦尼克號》,以令人難以置信的電影數(shù)字特技再現(xiàn)了70年前的海上災(zāi)難,標(biāo)志著數(shù)字電影時(shí)代的來臨。雖然該電影仍然借助了膠片實(shí)拍、縮微模型制作和傳統(tǒng)電影特技等手段,但《泰坦尼克號》以其令人震撼的數(shù)字視覺特技再塑了冰海沉船的歷史鏡頭,堪稱數(shù)字電影的里程碑。這種產(chǎn)生震撼的數(shù)字視覺特技效果歸功于計(jì)算機(jī)圖形圖像學(xué)的仿真造型技術(shù)和數(shù)字影視藝術(shù)設(shè)計(jì)的優(yōu)秀人才。
數(shù)字影視藝術(shù)是屬于典型的交叉學(xué)科,這就要求數(shù)字影視藝術(shù)設(shè)計(jì)人才必需具備計(jì)算機(jī)科學(xué)知識和人文社會科學(xué)知識。影視藝術(shù)在影片制作中使用數(shù)字設(shè)備、數(shù)字圖象造型技術(shù)和工業(yè)設(shè)計(jì)、數(shù)字影視藝術(shù)設(shè)計(jì)、信息設(shè)計(jì)有著密切的關(guān)系。再說,數(shù)字影視藝術(shù)設(shè)計(jì)是基于數(shù)字影視媒體,是視覺藝術(shù)、設(shè)計(jì)學(xué)、計(jì)算機(jī)圖形圖像學(xué)和數(shù)字媒體技術(shù)相互交叉的一門藝術(shù)。數(shù)字影視藝術(shù)設(shè)計(jì)的核心是影視藝術(shù)和計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)的結(jié)合,所以培養(yǎng)數(shù)字影視藝術(shù)設(shè)計(jì)人才的重點(diǎn)是如何掌握數(shù)字影視藝術(shù)的創(chuàng)作工具,比如:Combustion、Adobe Premiere、Adobe After Effect、Macromedia Flash、Discreet、3ds max、Alias Maya、Avid Softimage xsi、Animo、Toonz、Axa、USAnimation、Lightwave等影視、動畫、三維設(shè)計(jì)和編輯軟件。數(shù)字影視藝術(shù)設(shè)計(jì)人才的專業(yè)培養(yǎng)目標(biāo),應(yīng)該根據(jù)人們的需求和藝術(shù)設(shè)計(jì)規(guī)律來創(chuàng)作和表現(xiàn)具有視覺美感的數(shù)字影視藝術(shù)作品和數(shù)字影視商業(yè)服務(wù)類的創(chuàng)意產(chǎn)品,并基于數(shù)字影視藝術(shù)的發(fā)展來延伸和發(fā)展人類的藝術(shù)創(chuàng)造力和想像力。
我國數(shù)字影視藝術(shù)設(shè)計(jì)業(yè)發(fā)展的歷史已有20年之久,早期數(shù)字影視特技制作軟件主要應(yīng)用于電視廣告、MTV、電視片頭等方面。在上世紀(jì)90年代初三維動畫制作開始成為數(shù)字影視廣告制作的新手段,可是數(shù)字影視藝術(shù)設(shè)計(jì)的設(shè)備性能較低,許多數(shù)字影視藝術(shù)設(shè)計(jì)公司的制作水平一般,技術(shù)水平和設(shè)備都比較落后,再說數(shù)字影視藝術(shù)設(shè)計(jì)人員在英語和計(jì)算機(jī)水平方面存在不足,阻礙了數(shù)字影視藝術(shù)設(shè)計(jì)業(yè)的發(fā)展,當(dāng)時(shí)數(shù)字影視藝術(shù)設(shè)計(jì)業(yè)舉步艱難。那時(shí)一些電影和美術(shù)學(xué)院也開設(shè)了計(jì)算機(jī)課程和多媒體制作中心,但與三維動畫和影視制作對軟件水平的要求還有很大的距離,人才培養(yǎng)系統(tǒng)與數(shù)字影視藝術(shù)設(shè)計(jì)業(yè)的人才需求有脫節(jié)的現(xiàn)象。隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,如今計(jì)算機(jī)等數(shù)字影視設(shè)備性能迅速提高,數(shù)字影視藝術(shù)設(shè)計(jì)人才不斷涌出,數(shù)字影視藝術(shù)設(shè)計(jì)業(yè)的發(fā)展日新月異。
數(shù)字影視藝術(shù)設(shè)計(jì)人才是隨著數(shù)字化時(shí)代影視藝術(shù)的發(fā)展而不斷涌現(xiàn)。目前,數(shù)字影視藝術(shù)作品劃分為四個(gè)類型:含有“數(shù)轉(zhuǎn)膠”計(jì)算機(jī)特效的影視大片、純數(shù)字影視作品(包括3D動畫片)、數(shù)字化制作的Inter網(wǎng)影視作品、個(gè)人化制作的DV和手機(jī)攝像作品。可以說這四類影視藝術(shù)作品在編輯和制作過程中進(jìn)行數(shù)字特技效果的設(shè)計(jì)和加工是不可缺少手段,數(shù)字影視藝術(shù)設(shè)計(jì)人才顯得特別重要。現(xiàn)在個(gè)人計(jì)算機(jī)的處理器、內(nèi)存、顯示器等性能越來越強(qiáng)。數(shù)字?jǐn)z影機(jī)、數(shù)字?jǐn)z像機(jī)、個(gè)人DV機(jī)的性能和質(zhì)量在不斷的提高,這三種影視攝錄設(shè)備之間的功能越來越接近,影像分辨率的差距在縮小。個(gè)人數(shù)字音樂MID系統(tǒng)等這些數(shù)字影視設(shè)備價(jià)格越來越便宜。這三種數(shù)字影視制作硬件條件成熟的情況下,如果個(gè)人具有一定的文學(xué)藝術(shù)水平,有獨(dú)特的影視藝術(shù)的創(chuàng)意題材,掌握了數(shù)字影視藝術(shù)設(shè)計(jì)的技能,都可以在自己的PC機(jī)上制作數(shù)字視頻和數(shù)字音樂,所以個(gè)人數(shù)字影視創(chuàng)作作品的不斷問世已經(jīng)不足為奇了。這樣一來,就突破了制作影視節(jié)目企業(yè)化、集體化的陳規(guī),從前拍攝到剪輯合成的過程,現(xiàn)在全部可以由創(chuàng)作者一個(gè)人獨(dú)立完成,揭開了DIY影像文化的新紀(jì)元。一小批從高校數(shù)字影視藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)畢業(yè)的人才和社會自學(xué)成才的敬業(yè)人士,他們已經(jīng)具備數(shù)字影視藝術(shù)的創(chuàng)作素質(zhì),這一批新型人才只需添加些數(shù)字影視的制作設(shè)備就可以開展各種為社會服務(wù)的數(shù)字影視藝術(shù)設(shè)計(jì)的經(jīng)營活動。比如:影視后期合成設(shè)計(jì)、影視廣告?zhèn)髅皆O(shè)計(jì)、影樓MTV制作設(shè)計(jì)、影視動漫制作設(shè)計(jì)、電視節(jié)目包裝設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)數(shù)字影視制作設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)游戲制作設(shè)計(jì)等影視藝術(shù)設(shè)計(jì)業(yè)。這些社會文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)和數(shù)字藝術(shù)產(chǎn)業(yè)的繁榮和發(fā)展,今后必然成為我國經(jīng)濟(jì)增長的熱點(diǎn)。社會需要數(shù)字影視藝術(shù)設(shè)計(jì)人才,這一點(diǎn)已經(jīng)引起我國高校藝術(shù)設(shè)計(jì)教育的高度重視。
[參考文獻(xiàn)]
計(jì)算機(jī)輔助生物制造,也稱為快速原型法、分層制造或自由形態(tài)固體制造,是一門新技術(shù),包括三維可累加的逐層制造技術(shù),結(jié)合添加劑材料的選擇,可制造出具有生物特性的結(jié)構(gòu),這種技術(shù)充分運(yùn)用了計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)系統(tǒng)。計(jì)算機(jī)輔助生物制造誕生于20世紀(jì)后期,由幾個(gè)研究組獨(dú)立研究發(fā)展而來,包括三維系統(tǒng)公司、Stratsys公司、MIT和德州大學(xué)Austin分校。在計(jì)算機(jī)輔助生物制造中,計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)的表面被轉(zhuǎn)化為一系列的多邊形逼近(稱為鑲嵌技術(shù))并且切分成一系列的橫截面。計(jì)算機(jī)輔助生物制造分為直接型和間接型兩種。直接型方法包括固態(tài)、液態(tài)和粉末狀的輔助添加材料;間接型方法包括用計(jì)算機(jī)處理可用于計(jì)算機(jī)生物制造的模型或模具,例如計(jì)算機(jī)輔助生物制造方法可以用于創(chuàng)建用于熔模鑄造、砂型鑄造或注塑成型的結(jié)構(gòu)。間接型方法與直接型方法相比,優(yōu)勢在于在結(jié)構(gòu)最終成型之前可以節(jié)省具有某些化學(xué)的、腐蝕性的、生物的和機(jī)械的特性的材料,因?yàn)檫@些材料并不需要在計(jì)算機(jī)輔助生物制造中出現(xiàn)。本書旨在闡述最近由計(jì)算機(jī)輔助生物制造技術(shù)所制造的大量醫(yī)療設(shè)備所投入的技術(shù),包括病人特制義肢,微型結(jié)構(gòu)醫(yī)療設(shè)備,人造組織等。計(jì)算機(jī)輔助生物制造在未來10年將在醫(yī)療護(hù)理方面發(fā)揮更大的作用,它將主導(dǎo)著生物和醫(yī)療設(shè)備的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)制造。
本書內(nèi)容共有14章:1.計(jì)算機(jī)輔助生物制造:導(dǎo)論;2.多尺度骨頭診斷的計(jì)算機(jī)系統(tǒng):二維微觀尺度的有限元分析系統(tǒng);3.基于淀粉的分層纖維支架結(jié)構(gòu)在骨組織工程中的應(yīng)用;4.快速原型法制作三維支架的細(xì)菌和應(yīng)用白念珠菌粘附技術(shù)制造骨頭更替材料;5.生物黏合劑的噴墨式打印技術(shù);6.羥基磷灰石造骨細(xì)胞復(fù)合的激光細(xì)微加工;7.雙光子聚會物與陶瓷混合材料在皮膚滲透型藥物研制中的應(yīng)用;8.生物陶瓷藥物釋放體在三維粉末印刷期間的生物活性的同時(shí)穩(wěn)定性;9.選擇性激光熔化工藝制造鈦?zhàn)甸g融合器的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)優(yōu)化和機(jī)械進(jìn)化過程;10.CT攝像機(jī)監(jiān)控電流刺激切除神經(jīng)的退化肌肉的生長情況和由電流刺激誘導(dǎo)的組織結(jié)構(gòu)改變及其立體平版的三維建模;11.燒蝕鼻子腫瘤手術(shù)后利用計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)(CAD)-計(jì)算機(jī)輔助制造(CAM)技術(shù)構(gòu)造臨時(shí)假鼻體:一個(gè)試驗(yàn)案例的報(bào)道;12.個(gè)人預(yù)制的重構(gòu)上顎骨假體;13.快速原型法教學(xué)模型在胎兒畸形研究中的應(yīng)用;14.骨架材料通過CT掃描的非入侵性考古和三維結(jié)構(gòu)重建。
本書適合計(jì)算機(jī)生物輔助設(shè)計(jì)、生物醫(yī)療設(shè)備設(shè)計(jì)、醫(yī)療護(hù)理等領(lǐng)域相關(guān)研究人員閱讀。
陳濤,
博士生
(中國傳媒大學(xué)理學(xué)院)
【關(guān)鍵詞】數(shù)字舞蹈;藝術(shù);應(yīng)用
中圖分類號:J801 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號:1007-0125(2015)01-0120-01
在人類歷史的發(fā)展中,舞蹈作為藝術(shù)的一種,在不同的發(fā)展時(shí)期始終以不同的形式不斷地豐富并發(fā)展著。舞蹈藝術(shù)經(jīng)歷了從身體舞蹈向影像舞蹈的發(fā)展歷程,又經(jīng)歷了從模擬影像舞蹈向數(shù)字影像舞蹈進(jìn)而向游戲舞蹈的不斷演變過程。中國舞蹈藝術(shù)和世界各國的舞蹈藝術(shù)在各自的發(fā)展中又彼此發(fā)生著聯(lián)系,隨著大眾傳媒技術(shù)的發(fā)展,舞蹈藝術(shù)的發(fā)展對技術(shù)力量的依賴性越來越強(qiáng),舞蹈藝術(shù)的創(chuàng)新漸變?yōu)榧夹g(shù)和工具的革新。隨著社會的進(jìn)步,與時(shí)俱進(jìn)的舞蹈藝術(shù)也不斷地變化著自身的表現(xiàn)形式,在舞蹈工作者的不斷努力下,不斷涌現(xiàn)出形式多樣、豐富多彩的藝術(shù)作品。數(shù)字舞蹈藝術(shù)便是在這種大背景下發(fā)展起來的,它主要將數(shù)字技術(shù)與舞蹈藝術(shù)有效結(jié)合,是當(dāng)代舞蹈藝術(shù)發(fā)展的新形式。在舞蹈藝術(shù)未來的發(fā)展中,如何更好地將前人遺留給我們的寶貴舞蹈藝術(shù)加以保管并利用,如何將世界各國舞蹈的長處有效地吸收融入,對推動我國舞蹈藝術(shù)事業(yè)的發(fā)展以及讓人們更好地感知到舞蹈藝術(shù)的魅力有著重要的意義。
一、數(shù)字舞蹈的內(nèi)涵
數(shù)字舞蹈最早以視頻舞蹈藝術(shù)的形態(tài)出現(xiàn),視頻舞蹈藝術(shù)主要是在拍攝、編輯、制作的過程中借助一些設(shè)備實(shí)現(xiàn)對舞蹈影像的創(chuàng)作和展示。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的進(jìn)步和圖形圖像技術(shù)的發(fā)展,以計(jì)算機(jī)為載體的數(shù)字舞蹈應(yīng)運(yùn)而生,它主要借助于數(shù)字技術(shù)實(shí)現(xiàn)了有別于傳統(tǒng)舞蹈的信息采集和作品編制,同時(shí)在計(jì)算機(jī)硬件和軟件的幫助下,數(shù)字舞蹈以數(shù)字化的形式創(chuàng)作、保存、傳送和播放,以數(shù)字技術(shù)將舞蹈的數(shù)據(jù)、視頻及音頻等實(shí)現(xiàn)整合。它以計(jì)算機(jī)技術(shù)、數(shù)字技術(shù)及傳媒技術(shù)的發(fā)展為平臺,融入了藝術(shù)家的創(chuàng)作思維和認(rèn)識,最終形成供人們欣賞的舞蹈影像。數(shù)字舞蹈藝術(shù)的展現(xiàn)形式已經(jīng)脫離了傳統(tǒng)的舞蹈傳播所必備的資源,如舞臺、演員、燈光等。完成數(shù)字舞蹈的制作,首先要對舞蹈的音樂進(jìn)行剪輯,普通的音樂制作只需精確到秒,有專門的軟件進(jìn)行音樂剪輯,而數(shù)字舞蹈的音樂剪輯對時(shí)間的要求要嚴(yán)格得多,對背景的處理也有特殊的技巧。其次,數(shù)字舞蹈的編排依賴于數(shù)字虛擬化技術(shù),舞蹈演員脫離舞臺實(shí)體,釋放了藝術(shù)思維,更好地將心中對舞蹈舞臺效果的設(shè)想通過計(jì)算機(jī)表達(dá)展現(xiàn)出來。最后要實(shí)現(xiàn)數(shù)字舞蹈的舞蹈動作與背景音樂的有機(jī)結(jié)合,將整套舞蹈分解成每一個(gè)舞蹈動作,然后為舞蹈添加背景音樂,把握每一個(gè)舞蹈動作的音樂節(jié)奏,通過數(shù)字技術(shù)將大量的數(shù)字基礎(chǔ)動作編排成一套舞蹈。
二、數(shù)字舞蹈藝術(shù)的特點(diǎn)及應(yīng)用
(一)數(shù)字舞蹈藝術(shù)的特點(diǎn)。數(shù)字舞蹈藝術(shù)表現(xiàn)形式突破了傳統(tǒng)舞蹈的表現(xiàn)和傳播方式,傳統(tǒng)的舞蹈主要通過劇場舞臺的形式展示,觀眾需要親臨現(xiàn)場才能欣賞到舞蹈的內(nèi)容;數(shù)字舞蹈大大地?cái)U(kuò)大了舞蹈藝術(shù)的表現(xiàn)形式,觀眾可以通過網(wǎng)絡(luò)、光盤等形式獲得舞蹈表演的資料,突破了時(shí)間和空間的距離。在計(jì)算機(jī)技術(shù)不斷發(fā)展的同時(shí),互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的廣泛應(yīng)用實(shí)現(xiàn)了數(shù)字化舞蹈的大范圍廣泛傳播,網(wǎng)絡(luò)成為數(shù)字舞蹈傳播的重要途徑,舞蹈的制作者只需將舞蹈資源在網(wǎng)站上,觀眾就可通過網(wǎng)絡(luò)點(diǎn)擊獲取舞蹈資源,較傳統(tǒng)舞蹈的傳播方式便捷。數(shù)字舞蹈最鮮明的特色集中于其制作是以計(jì)算機(jī)為載體的,必須依靠計(jì)算機(jī)技術(shù)得以實(shí)現(xiàn)。
(二)數(shù)字舞蹈藝術(shù)的應(yīng)用前景。數(shù)字舞蹈自身的特質(zhì)決定了其更為廣闊的應(yīng)用前景。首先,數(shù)字舞蹈了帶來了舞蹈劇場表演的新的繁榮。數(shù)字舞蹈連接了現(xiàn)實(shí)中的劇場藝術(shù)和虛擬化的劇場表演,豐富了劇場演出的表現(xiàn)形式。其次,數(shù)字舞蹈給舞蹈教學(xué)帶來了便利。由數(shù)字技術(shù)制作出的舞蹈視頻或光碟更為便捷地應(yīng)用于舞蹈的教學(xué)中,更方便地使更多的人接觸到舞蹈藝術(shù)。最后,數(shù)字舞蹈藝術(shù)推進(jìn)了舞蹈藝術(shù)的傳播。計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的傳播以及光碟等傳播媒介降低了舞蹈藝術(shù)傳播的成本,隨著數(shù)字舞蹈制作技術(shù)的成熟,更多優(yōu)質(zhì)的舞蹈資源將會更好地被復(fù)制,將會有更多的觀眾欣賞到舞蹈藝術(shù),快速便捷地推動了舞蹈藝術(shù)的傳播。
三、結(jié)語
新的時(shí)代賦予了舞蹈藝術(shù)更全面更豐富的表現(xiàn)形式,數(shù)字舞蹈藝術(shù)是當(dāng)代舞蹈藝術(shù)發(fā)展的新的表現(xiàn)形式,也是伴隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)發(fā)展和智能化操作普及的必然產(chǎn)物。數(shù)字舞蹈藝術(shù)有著其自身獨(dú)有的藝術(shù)特質(zhì),在未來的舞蹈藝術(shù)發(fā)展中將發(fā)揮更重要的作用。
參考文獻(xiàn):
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關(guān)鍵詞 計(jì)算機(jī)教學(xué);實(shí)踐教學(xué);教學(xué)質(zhì)量
中圖分類號:G642.4 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:B 文章編號:1671-489X(2012)21-0064-02
Reform of Computer Teaching Method and Training of Students’ Approaching Ability//Bu Yanbin, Zhou Youjiang
Abstract Based on the reformation of computer science teaching pattern for non-majors in the author’s college and problems in computer practice teaching,the paper discusses the computer science teaching pattern in China’s universities and colleges.
Key words computer teaching; experiment of computer principle; quality of teaching
Author’s address Communication University of China, Nanjing, Nanjing, China 211172
1 引言
目前,國家倡導(dǎo)素質(zhì)教育,教師不再僅僅是知識的傳授者,應(yīng)該擔(dān)當(dāng)起教育教學(xué)改革的重任。關(guān)于教育模式的探討,已經(jīng)引起很多教育工作者的關(guān)注。改變傳統(tǒng)的教學(xué)模式,結(jié)合素質(zhì)教育的特點(diǎn),圍繞提高教學(xué)效率、培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識和實(shí)踐能力,中國傳媒大學(xué)南廣學(xué)院進(jìn)行了一系列改革。
2 計(jì)算機(jī)教學(xué)中存在的問題
2.1 教學(xué)內(nèi)容偏離社會實(shí)際
近幾年,畢業(yè)生就業(yè)上出現(xiàn)一種矛盾:大學(xué)畢業(yè)生劇增,就業(yè)困難,而企業(yè)很難招到合適的人才。其原因是多方面的,從高校來講主要有:教學(xué)內(nèi)容偏于陳舊和理論,缺少實(shí)訓(xùn)環(huán)境,學(xué)生實(shí)踐能力差,畢業(yè)生難以滿足社會的需求;學(xué)校與行業(yè)、企業(yè)缺少溝通,對社會需求不明確。
2.2 學(xué)生水平參差不齊
由于我國國情特殊,東西部教育條件差距較大,部分學(xué)生在中學(xué)時(shí)已經(jīng)掌握了計(jì)算機(jī)的一些基本理論及技能,而有些偏遠(yuǎn)地區(qū)或者農(nóng)村學(xué)生基礎(chǔ)比較薄弱,甚至沒有接觸過計(jì)算機(jī)。
2.3 課時(shí)和實(shí)驗(yàn)條件的限制,使學(xué)生的操作能力提升較緩慢
目前,各高校都在對課程的總體學(xué)時(shí)進(jìn)行壓縮,使得教師只能講授重點(diǎn)和基本操作,無法照顧到具體細(xì)節(jié)。再加上實(shí)驗(yàn)機(jī)器老化嚴(yán)重,實(shí)驗(yàn)條件有限,基礎(chǔ)比較薄弱的學(xué)生無法完全掌握課程內(nèi)容。
2.4 計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)課程教師缺乏,教師進(jìn)修學(xué)習(xí)機(jī)會少
由于高校和企業(yè)的待遇差距,計(jì)算機(jī)類畢業(yè)生大都不愿意從事計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)教學(xué),造成計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)教師缺乏。此外,計(jì)算機(jī)行業(yè)發(fā)展迅速,相關(guān)知識更新較快,計(jì)算機(jī)課程教師需要更多的進(jìn)修學(xué)習(xí)機(jī)會,但是由于高校普遍不重視計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)類教學(xué),故教師進(jìn)修學(xué)習(xí)機(jī)會較少。
2.5 實(shí)驗(yàn)室投入不足,設(shè)備簡陋
設(shè)備的性能與設(shè)備的價(jià)格呈正比關(guān)系,購買好的設(shè)備需要更多的投入。高校實(shí)驗(yàn)室的建設(shè)跟不上擴(kuò)招的速度,且部分計(jì)算機(jī)實(shí)驗(yàn)室計(jì)算機(jī)設(shè)備落后,難以跟上計(jì)算機(jī)技術(shù)飛速發(fā)展的步伐。
2.6 實(shí)驗(yàn)案例陳舊,缺乏探索性
實(shí)驗(yàn)課教學(xué)案例設(shè)計(jì)不合理,所學(xué)知識跟不上社會需要,學(xué)生實(shí)驗(yàn)基本上是按照實(shí)驗(yàn)指導(dǎo)書操作步驟進(jìn)行操作,以驗(yàn)證性為主,缺乏探索性。
2.7 對實(shí)驗(yàn)課重要性的認(rèn)識不足
高校對于實(shí)驗(yàn)課重要性認(rèn)識不足主要體現(xiàn)在實(shí)驗(yàn)員的配備良莠不齊,實(shí)驗(yàn)系列職稱瓶頸較大,高學(xué)歷、高職稱人員較少,實(shí)驗(yàn)系列教師待遇普遍較低等,均影響到實(shí)驗(yàn)教學(xué)質(zhì)量。
2.8 多媒體教學(xué)名不副實(shí)
目前,計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)課程教學(xué)普遍采用多媒體教學(xué),但是在實(shí)際操作中僅是將教學(xué)板書死板地搬到教學(xué)課件上,依然是采取灌輸式的、學(xué)生被動式的接受教學(xué),互動環(huán)節(jié)較少,并沒有實(shí)現(xiàn)真正意義上的多媒體教學(xué)。
3 改革計(jì)算機(jī)教學(xué)的方法與措施
計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)課程不僅有很強(qiáng)的理論性,還有很強(qiáng)的實(shí)踐性。在實(shí)際工作中,學(xué)生能夠通過所學(xué)知識解決實(shí)際問題,通過理論指導(dǎo)實(shí)踐,所以在教學(xué)過程中要求學(xué)生學(xué)習(xí)不能停留在表面,不僅要加強(qiáng)理論學(xué)習(xí),同時(shí)要加強(qiáng)實(shí)踐練習(xí),要理論聯(lián)系實(shí)際。但是現(xiàn)行教學(xué)模式是教師主動教學(xué)、學(xué)生被動接受為主,不能夠發(fā)揮學(xué)生的主動性,該模式導(dǎo)致教學(xué)效果很不理想。筆者結(jié)合學(xué)校教學(xué)改革,提供幾點(diǎn)思路。
3.1 采用分級教學(xué)
中國傳媒大學(xué)南廣學(xué)院面向全國招生,學(xué)生計(jì)算機(jī)水平參差不齊。在學(xué)生入學(xué)時(shí)進(jìn)行計(jì)算機(jī)水平摸底測試,按測試結(jié)果分級,根據(jù)分級結(jié)果分開教學(xué)。對于基礎(chǔ)比較薄弱的學(xué)生采用大學(xué)計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)教學(xué),以提高其計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)水平;對于基礎(chǔ)較好的學(xué)生可以登記其學(xué)分,針對不同專業(yè)增設(shè)多媒體應(yīng)用技術(shù)、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)與制作類課程進(jìn)行選修教學(xué),引導(dǎo)此類學(xué)生學(xué)習(xí)更多實(shí)用技術(shù),增加其社會技能。通過此種方法既達(dá)到計(jì)算機(jī)教學(xué)的統(tǒng)一要求,又使得優(yōu)秀學(xué)生能夠?qū)W到更多、更深、更實(shí)用的知識與技能。