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一、應用多媒體進行電子技術課程教學的優勢
1.變抽象為具體,有效促進學生的感性認識,充分激發學生的學習興趣。
電子技術課程教學中有很多的知識點,用傳統教學方法往往只能使學生了解表面現象,或一知半解,更難以做到靈活應用。多媒體提供了豐富逼真的形象,可以打破時間、空間上的限制,讓學生清楚地看到事物形成、發展的變化過程;能將抽象的問題具體化、形象化,有利于學生找出事物間的內在聯系,促進知識的理解和掌握,充分激發學習興趣。
例如,在“三極管內部載流子的運動過程”教學中,傳統教學方法是教師在黑板上畫出示意圖或采用掛圖來增強直觀性,既費時又無立體感,而利用F1ash制作課件,可以把載流子的運動過程制作成動畫,將基極流向發射極的電流畫成小線條,且設置小的悅耳的聲音;將集電極流向發射極的電流畫成較粗線條,設置為另一種較大的聲音;匯集到發射極時又變為一種聲音,且將電流畫成更粗的線條。從而在感官上使學生明白了極管電流的分配關系。在動畫的演示過程中,既可以連續觀看動態效果,又可以暫停觀察某一時刻的情形。
2.應用仿真模擬軟件,營造實驗探究環境,培養學生的創新能力。
在電子電路教學中,電路分析一直是教學的重點。由于電路在工作過程中各部分的工作狀態、信號傳輸過程中的變化情況對電路內部的影響等都是不可見的,加之中職學校的學生專業素養欠缺,電子電路的分析對學生而言是一個難點。
現在,各種電路仿真實驗平臺的開發,有效地解決了上述問題。其中,應用Electronic―workbeach(仿真電子工程師工作平臺,簡稱EWB)輔助教學,可將實驗數據和波形在屏幕上放大顯示,有利于復雜電路的演示和實驗教學,是電路分析的優良伙伴;同時EWB軟件的操作界面友善,有良好的數據開放性、零件互換性和可操作性,使學生在一些大實驗中存在的插件慢、出錯率高、實驗誤操作造成電路和儀器損壞等問題迎刃而解,是電子技術課程教學和學生模擬實驗的優秀虛擬操作平臺。
3.應用投影,擴大可見度,培養學生的動手操作能力。
在傳統的技能課教學中,雖有一定的器材供學生觀察,但教師展示實物電路時,大部分學生是無法觀察到教師所指的電路的,教師的具體操作過程也是無法觀察到的。這對培養學生的動手操作能力是非常不利的。采用實物投影的方法,能讓每個學生清楚地觀察到教師對整機電路的分析、電路的構成、電路故障的分析和電路故障的排除過程,充分激發學生的學習興趣;再通過學生進一步的實際操作,從而有效地提高學生的動手操作能力。
二、應用多媒體進行電子技術課程教學的不足
1.多媒體教學容易忽視師生的情感交流。
在教學過程中,學生是學習的主體,而不是被動的接受體。教師運用教學手段發揮主導作用,使學生積極地參與到認識活動中來,才能更好地達到教學目的;同時良好的師生關系、教師的人格魅力都孕育著巨大的教育“親和力”。中職學校的教師在電子技術課程教學中尤其要創造與學生情感交融和信息交流的學習環境,并根據學生的反應調節教學進度,真正實現培養學生“情感態度與價值觀”的教學目標。由于現代教育技術的發展,教師大量使用多媒體進行電子技術教學,師生之間的直接交流相對減少。多媒體課件在制作時先將教學過程分成若干步驟,再用固定的程序將其鏈接起來;課件完成后在課堂教學中難以改動,教師只能按程式一步步進行演示,即使教師對某些內容可做適當調整,但整個教學過程實際上是由電腦控制,教師只是一個解說員和放映員。多媒體課件容易把教師和學生割裂開來,減少師生之間的會心交流。無論應用何種教學手段,教師都必須保持與學生盡可能多的共同活動的機會。
2.多媒體教學容易忽視實際實驗教學,不利于培養學生的科學探究和實際動手操作能力。
“告訴我,我會忘記;做給我看,我會記得;讓我親自做,我才懂得?!庇^察與實驗是電子技術課程教學的基礎,是實現新課程改革“過程與方法、情感態度與價值觀”教學目標的最有效途徑。仿真模擬實驗雖然形象、直觀,但畢竟不是真實的電子實驗。在電子技術課程教學中,教師應重視每一位學生的參與性,在實驗方案設計實施上,發揮學生的主體性、合作性和創造性,而這些單純依靠課件和仿真模擬實驗平臺是無法得到真正落實的。
三、在電子技術課程教學中合理使用多媒體手段
1.多媒體的合理使用,應該是在正視多媒體地位的基礎上實現的,其核心特征是“輔助”,即輔助教師,而不是取代教師?!岸嗝襟w再好,也只是個教學工具,它無法替代人的情感與智慧”。
2.在電子技術課程教學中,教師應根據教學需要選擇合適的媒體,讓多媒體與傳統教學手段有機配合。無論是傳統的教學手段,還是多媒體,都各有特點,在一定的條件下,各有其特殊的功能。多媒體教學有獨特的優越性,教師不能只圖省事,一味采用傳統教學手段;也不能片面地強調多媒體的作用,忽視或否定傳統教學手段。多媒體是對傳統教學手段的一種完善,在電子技術課程教學中教師應將多種教學手段有機融合,相輔相成,從實際出發應用教學手段,以獲得更好的教學效果。
關鍵詞:幼兒教育;數字媒體技術;發展趨勢
一、數字媒體技術在幼兒教育體制中的應用現狀
1.數字媒體技術使幼兒教育得到社會大眾的更多關注
在我國,幼兒教育受到的關注及重視較少。但是,隨著數字媒體技術應用到幼兒教育中,幼兒教育得到了社會大眾的廣泛關注,咨詢了解幼兒教育的人增多,對幼兒教育對于幼兒成長的重要性也有了更深刻的認識。在數字媒體技術的輔助下,幼兒教育體制的科學性以及先進性得到了體現,幼兒教育的改革也被社會大眾重視,不斷優化幼兒教育體制成為社會大眾共同關注的主題,也使數字媒體技術在幼兒教育體制中占據愈發重要的地位,幼兒教育體制的改革以及完善需要數字媒體技術的支持,可以說,數字媒體技術成為未來幼兒教育體制發展的趨勢。
2.幼兒教育通過數字媒體技術打開幼兒的思維
在幼兒教育中,幼兒教師在課堂上充分引用數字媒體技術,豐富了幼兒的課堂學習形式。教師在應用數字媒體技術的時候,能夠給幼兒全新的學習體驗,使幼兒將自己學習到的知識應用到實際生活中,并且通過數字媒體技術的輔助,使幼兒對自己學到的知識進行全方位的認識,從感官的角度對所學的知識加深印象,為幼兒思維能力的發展做出了極大的貢獻。
二、完善數字媒體技術在幼兒教育體制中的應用措施
1.用數字媒體技術改善幼兒教育體制的學習環境
在幼兒教育發展的過程中,數字媒體技術的應用能夠給幼兒的成長教育創造更多的教育機會,幼兒教師可以使用數字媒體激發幼兒的課堂學習興趣,使幼兒的注意力更加集中,并且,幼兒對于教師準備的學習內容也產生了更多的學習興趣,幼兒教師使用新興的數字媒體技術設計幼兒課堂的學習內容,利用數字網絡資源豐富幼兒的學習內容,使學習內容具有一定的前沿性以及實用性。在網絡媒體資源的支持下,幼兒的學習途徑也變得非常豐富,幼兒不僅可以在幼兒園接受啟蒙教育,在家休息的時候,家長也可以給孩子準備豐富的學習資源??梢?,數字媒體的發展為幼兒教育創造了非常好的氛圍,給幼兒教師更廣闊的發展空間,也使幼兒教育的形式更加豐富多彩,幼兒學習到的知識更多。
2.數字媒體技術的發展給幼兒學習帶來了更多發散思維的方式
在數字媒體技術的輔助下,幼兒接觸到的知識更加豐富,教師能夠從聽覺、視覺、感覺等多個角度豐富幼兒的學習體驗。幼兒能夠從多個角度體驗所學知識,從事物的形態、聲音、色彩以及情感的角度認識社會,并且對于自己學習到的知識有更直觀的認識,這對于解放幼兒的學習天性有非常大的幫助,也使幼兒通過更多的途徑與外界社會建立聯系。
3.幼兒教師從數字媒體技術角度為幼兒選擇教育內容
在網絡環境下,教師對幼兒教育的環境應當有全新的認識,也應當從更科學的角度設計幼兒教學內容,提升自身的教學專業能力,對幼兒教育理論進行研究以及創新,從幼兒的實際個性特征以及學習需求出發,有針對性地設計幼兒教育內容,創新幼兒教育活動形式,為幼兒教育體制的改革做出更大的貢獻。為此,幼兒教師應當學習及研究新數字媒體技術,為幼兒搜集更多有意義的教育資料,并且從幼兒學習的角度出發,對幼兒的學習成果進行科學評價,適當地給予幼兒鼓勵和肯定,使幼兒家長認識到數字媒體技術對于幼兒教育的重要意義,同時,家長在日常生活中要配合教師,從多個角度在幼兒的生活中滲透數字媒體技術,使幼兒在學習以及生活中時刻接觸到媒體資源帶給自己的優秀學習資源,這樣有助于幼兒的認知水平以及思維水平的提高,也使家長認識到如何科學地開展幼兒教育,幼兒教師也能夠在這一過程中掌握更多的教育和引導方法,從更科學的角度設計幼兒教學內容,從小培養幼兒的良好學習習慣,使幼兒對知識學習產生良好的學習興趣,為后續、更復雜的知識學習奠定良好的基礎。
三、總結
隨著網絡時代的到來,幼兒教育也面臨著必要的改革,數字媒體技術在教育領域有非常深的應用,在幼兒教育體制之中也應當得到重視,使幼兒教育體制擺脫傳統教育模式的弊端,從更科學、更全面的角度探究幼兒教育體制的改革,為幼兒教育的完善作出貢獻,使幼兒從小就接觸網絡技術,并且鼓勵幼兒養成良好的學習習慣,樹立積極的學習態度,在心理上樹立正確的人生觀以及價值觀,為幼兒的健康成長創造良好的環境,為幼兒的學習教育奠定良好的基礎。
參考文獻:
[1]張培.淺談多數字媒體技術在幼兒教育中的應用[J].科技資訊,2015,13(6):176.
關鍵詞:建筑文化;數字媒體;設計
中圖分類號:S611 文獻標識碼: A
“文化”是指人們在特定環境下行文習慣和思想意識的總和。建筑就屬于文化的構成部分。建筑文化是指建筑師通過建筑這一媒介來體現特定時期人們的審美情趣、生活方式、思想意識等等。它主要包括建筑載體,建筑方法,建筑設計,建筑思想以及各個流派。
一、建筑文化與數字媒體設計的基本概念
數字媒體是指以二進制數的形式記錄、處理、傳播、獲取過程的信息載體,這些載體包括數字化的文字、圖形、圖像、聲音、視頻影像和動畫等感覺媒體,和表示這些感覺媒體的表示媒體(編碼)等,通稱為邏輯媒體,以及存儲、傳輸、顯示邏輯媒體的實物媒體。目前,人們通過三維圖像技術達到表現建筑設計的視覺效果并將傳統的二維手工繪畫提升到立體多姿的計算機輔助表現的視覺效果。在數字媒體科技中的建筑可視化作品可分為兩類:建筑表現圖和建筑動畫。
建筑表現圖就是在建筑、裝飾施工之前,通過施工圖紙,把施工后的實際效果真實和直觀的表現出來的效果圖,首先由3DSMAX在計算機內對建筑樓體做數字化模擬,之后采用MAX的渲染以及Photoshop的后期合成處理使圖面更加真實、和諧、完美。
二、建筑文化下的數字媒體發展及設計軟件
現實生活中,在數字媒體發展初期建筑只是存在于具體的物質環境中,部分公眾親臨其中才可體驗出作品的效果,而其他大部分公眾只能通過廣告,雜志,電視,互聯網得知建筑情況。如今高效的信息流卻不允許建筑這樣慢慢展現與沉淀出它的精華,每一個建筑作品在時代的推動下不得不快速的與公眾建立關系。于是可視化的模型與視覺化的形象越發突顯出數字媒體的重要性。
從創作的源頭看,數字媒體被運用于建筑設計之中。目前的建筑設計院在設計的同時也關注建筑品質的表現,將原本古板的設計圖紙轉向可視化的模型,使其具有立體感,空間感。
從建筑作品的推廣角度來看,一些房地產商,市政招商等等廣泛廣告,舉行展會,不同的部門,企業對媒體的制作也產生不同的需求。一方面這些媒體設計使建筑文化得以傳播,另一方面建筑產業也推動著數字媒體的發展與進步。
三、建筑文化下的數字媒體設計
1、建筑方面的數字設計(從建筑設計的源頭分析)
縱觀建筑設計的歷史,我們可以發現,在1963年的時候電腦已經開始具備畫圖的能力,不久這項能力便被引入到建筑設計之中,于是出現了第一代CAD電腦輔助繪圖(CAD-Computer Aided Design)軟件。接著從1990年起,出現了電腦設計(Computer―mediated Design),1993年,網絡的興起,推動了建筑文化的交流,同時為聯合設計奠定物質基礎。之后1995年,虛擬實境技術迅速發展,建筑空間得以被構建,從傳統的設計進化到新的建筑設計。
一部建筑作品首先要符合任務書的要求,當拿到任務書說,一個建筑設計師并還沒開始采用數字技術設計。他需要通過各種信息的結合,靈感的閃現等等,這時草圖顯得尤其重要,有的大師曾說過:“草圖是成功設計的開始”。而數字設計技術主要通過最佳公用線集和形狀操作法則來實現。最佳公用線集是指對一個由線段構成的圖形存在一個線段的集合;形狀法則則是建筑師對草圖的操作和處理。但在草圖設計過程中,我們之前提過建筑師設計的內容主要取決于設計師的靈感閃現,如果采用計算機數字技術模擬,則缺少感性的體現。所以在草圖設計上,數字技術僅僅只能用來被動地展現設計師的設計思想而并不能自動的生成和模擬。
提過長期的研究,建筑設計師們運用數字媒體設計的方式主要可以分為兩種:(1)建筑設計師提過指揮操作員對三維模型的操作和變換來達到設計的效果和目的;(2)在做好草圖和實體模型后,采用三維數字掃描儀輸入數據,接著在繪圖軟件中加以修改、設計。在做好草圖設計后,設計師將會選則合適的軟件進行逐步的調整與操作,最后成為可以施工的建筑作品。在初始時期,設計完施工圖以后就已經差不多了,但是在媒體出現以后,建筑文化已經不只是停留在純粹的設計完成然后拿去施工這樣的內容上了。2010年上海世博會英國館在尚未建成的情況下采用數字媒體技術虛擬場內外場景和參觀體驗來向網民全方位的展現建筑藝術,并在網絡上發動網名對此進行投票,讓全民參與到體驗中來。這便是建筑設計的后期制作,老板,廠商,企業在房屋未建的時候就已經知道建好的房屋成什么樣,哪些地方需要再改進等等這些問題在施工前發現,就可以節省人力物力財力。
2、建筑傳播下的數字媒體設計
在原始的傳播學中,數字技術尚未出現,建筑文化的傳播主要是兩種方式去實現,一種是以文字媒介和繪畫二者合一實現,這種方式可以表達出外形與尺寸并將建筑的大體綱領傳播給大眾,它在制作的時候僅僅以建筑輪廓和尺度為主,并不能詳細的將各個細節展現出來。
自從數字技術出現以后,傳播學發生了巨大的轉變,人們開始采用計算機來完成設計與傳播。1958年布魯塞爾博覽會上所展現的原子塔采用的方式便是電視與廣播結合的方式,他對建筑作品進行了沒你,可以讓大眾快速的瀏覽建筑的連續影像,還原建筑的動態感。到2000年后,人們又在傳播中加入時尚的元素,使用網絡和虛擬的數字技術,虛擬建筑設計作品將建筑物內外各個部分細節完美的呈現在大眾面前并與大眾互動,更加注重大眾的提前體驗,從而達到極高的宣傳效果,同時也促進建筑文化的發展。
在做媒體設計的時候還需要設計師具有創新精神,在明確表現主題和表現形式的基礎上,可以從建筑設計的表現形式和表現思想上獲取感性的認識,或者借鑒其他相關媒體技術和藝術的表象形式。例如,在做建筑媒體設計的時候借鑒電影制作的一些表現手法,以背景襯托出主題,采用從局部到整體的表現方式等等,從而形成動態的表現效果,拉近大眾與專業人士之間的距離,更加廣泛的普及建筑文化。
四、總結
雖然現在數字媒體和建筑文化的關系已經相互拉近,彼此相互推動著向前發展,但是在數字媒體設計傳播上還存在不足,這也是諸多設計師在設計的時候所應該重視的。有些數字媒體設計更加看重媒體設計出的效果展現,而忽視建筑的實用性。另外由于對建筑文化了解的不夠深入,也導致了所展示的內容具有片面性甚至有斷章取義的嫌疑,而這些展現在大眾面前就會造成大眾對建筑價值的胡亂評價。所以要真正的做好建筑下的數字媒體設計,必須擁有新的理念和創新的意識。
參考文獻
【關鍵詞】數字媒體;藝術;研究
【中圖分類號】G2【文獻標識碼】A
【文章編號】1007-4309(2012)01-0151-2
當前,數字媒體藝術已成為各高校開設的熱門專業,該專業旨在培養具有良好的科學素養以及藝術修養、既懂技術又懂藝術、能應用新的數字媒體創作工具從事藝術創作活動的人才。
數字媒體藝術已經在我們的生活中蔓延開來,幾乎進入所有與視聽媒介相關的領域。從好萊塢的數字電影特技到家庭中的高清晰度杜比音響電視,從計算機網絡游戲到虛擬現實場景的構建,數字媒體藝術成為一個區別于傳統藝術形式的嶄新的藝術領域。可見,正是數字技術的發展帶動了藝術的數字化,催生了數字媒體藝術這一新的藝術品種。
一、數字媒體及數字媒體藝術
數字媒體是指以二進制數的形式記錄、處理、傳播、獲取過程的信息載體,這些載體包括數字化的文字、圖形、圖像、聲音、視頻影像和動畫等感覺媒體,和表示這些感覺媒體的表示媒體(編碼)等,通稱為邏輯媒體,以及存儲、傳輸、顯示邏輯媒體的實物媒體。但通常意義下所稱的數字媒體常常指感覺媒體。簡單來講,“數字媒體”一般就是指“多媒體”,是由數字技術支持的信息傳輸載體,其表現形式更復雜,更具視覺沖擊力,更具有互動特性。
如果按時間屬性分,數字媒體處理器分成靜止媒體(Still media)和連續媒體(Continues media)。靜止媒體是指內容不會隨著時間而變化的數字媒體,比如文本和圖片。而連續媒體是指內容隨著時間而變化的數字媒體,比如音頻、視頻、虛擬圖像等。
按來源屬性分,則可分成自然媒體(Natural media)和合成媒體(Synthetic media)。其中自然媒體是指客觀世界存在的景物,聲音等,經過專門的設備進行數字化和編碼處理之后得到的數字媒體,比如數碼相機拍的照片,數字攝像機拍的影像,MP3數字音樂、數字電影電視等。合成媒體則是指的是以計算機為工具,采用特定符號,語言或算法表示的,由計算機生成(合成)的文本,音樂,語音,圖象和動畫等,比如用3D制作軟件制作出來的動畫角色。如果按組成元素來分,則又可以分成單一媒體(Single media)和多媒體(Multi media)。顧名思義,單一媒體就是指單一信息載體組成的載體;而多媒體(Multimedia)則是指多種信息載體的表現形式和傳遞方式。數字媒體具有很多新的特點,如語言數字化、表現多樣化、制作高效化、藝術大眾化等方面。數字媒體藝術以數字技術作為技術基礎,傳統的藝術生產工具和材料由電腦設備、數字軟件和編程語言所代替。數字技術將藝術語言數字化,這也帶來了藝術表現上的多樣化。數字媒體藝術使用數字化的創作語言,對任何內容都可以進行反復修改和恢復,為高效化的制作奠定了基礎。數字媒體藝術使得藝術創作和欣賞的大眾化成為現實。
二、數字媒體藝術
數字媒體藝術不單指某一傳統藝術種類,而是指基于計算機數字平臺創作出來的多種媒體藝術樣式。它采用統一的數字工具、技術語言,靈活運用各種數字傳播載體,無限復制,廣泛傳播,成為數字技術、藝術表現和大眾傳播特性高度融合的新興藝術領域。數字媒體藝術包括數字電影藝術、數字電視藝術、數字動畫藝術、數字游戲藝術、數字圖像藝術、數字裝置藝術、網絡藝術、多媒體藝術、數字設計藝術、數字音樂藝術等諸多藝術形式。對于該如何稱呼這種藝術,我們雖然還在“數碼藝術”、“新媒體藝術”、“數字藝術”中不斷探討,但可以肯定的是,它是基于計算機數字平臺的藝術,它以計算機和互聯網技術為支撐,提升了藝術的表現力,給藝術創作帶來了無限可能。
語言數字化:數字媒體藝術是以數字技術作為技術基礎的?!皵底旨夹g”是一項與計算機相伴生的科學技術,它是指借助一定的設備將各種信息,包括圖、文、聲、像等,轉化為計算機能識別的二進制數字“0”和“1”后進行運算、加工、存儲、傳播、還原的技術。數字技術可以將一切藝術要素數字化,無論什么樣的聲音、色彩或線條,無非都是“0”和“1”的排列組合而已。
在傳統藝術的世界里,任何一門藝術都有自己獨特的表現工具和材料,運用獨特的物質媒介來進行藝術創作,從而使得這門藝術形成自己獨特的美學特性和藝術特征。比如,提起中國畫,我們馬上就能想到筆墨紙硯和各種顏料;說到雕塑,離不開大理石、泥土、木頭等物質材料以及各種刀具;而音樂更是離不開各種樂器的協調配合。正是這些不同的表現工具和材料,形成了各門類藝術不同的藝術語言。在數字藝術的世界里,傳統的藝術工具和材料由電腦設備、數字軟件和編程語言替代,操作方式也由手工技巧變為計算機操作或運算,不同門類的藝術語言得以數字化。
表現多樣化:數字媒體藝術采用統一的數字工具、技術語言,靈活運用各種數字傳播載體,能被無限復制,廣泛傳播,這為其在表現上的多樣化奠定了技術基礎。我們以戲劇表演為例。戲劇是一門舞臺表演的藝術,在方寸之間上演人生的悲歡離合,演繹世界的五光十色。在數字藝術的時代,這一門傳統藝術也沒有停下探索的腳步,如何將傳統舞臺演出融入現代信息特征,如何以高科技視覺效果來吸引觀眾,如何豐富傳統戲劇的表現形式,是國內戲劇界一直在探索的重大課題。“新媒體卡通戲劇”的誕生就是這一探索的成果。傳統的戲劇舞臺藝術與現代的數字技術相結合,帶來戲劇表現的多樣化。但如何將演員實景表演與動畫虛擬表演準確切換和銜接,成為舞臺效果優劣的關鍵。
藝術大眾化:伯恩海姆曾經說:“計算機最深刻的美學意義在于,它迫使我們懷疑古典的藝術觀和現實觀。這種觀念認為,為了認識現實,人必須站到現實之外,在藝術中則要求畫框的存在和雕塑的底座的存在。這種認為藝術可以從它的日常環境中分離開來的觀念,如同科學中的客觀性理想一樣,是一種文化的積淀。計算機通過混淆認識者與認識對象,混淆內與外,否定了這種要求純粹客觀性的幻想。人們已經注意到,日常生活正日益顯示出與藝術條件的同一性。”伯恩海姆的話傳達給我們這樣一個信息:生活越來越藝術化,藝術也越來越生活化、大眾化。
制作高效化:資料表明:一件藝術品從最初的構思到作品完成,修改的比例大約是70%以上,全部推倒重來也屢見不鮮。數字媒體藝術使用數字化的創作語言,為創作者提供了修改的便利并且“所見即所得”,對任何的內容都可以進行無數次的修改和恢復,為高效化的制作奠定了基礎。
2008年北京奧運會開幕式表演需要調動舞美、裝置、焰火、表演等多專業、多部門多工種的團隊協作與配合,難度極大,未經過現場測試很難預料最終效果,但是在創意階段,動用大規模的實際排演又很不現實,一方面因為想法還不成熟,勢必導致排演效率低下;另一方面,排演需要很多人力物力,耗費不起。因此,如何逾越想象和現實之間的鴻溝成為創作中的一個難題。
數字媒體藝術究其本質而言,是屬于大眾文化的。數字媒體藝術處在這個電子化信息化的時代,其傳播最大程度地普及到每個家庭和社會的各個角落,電視機、電腦、網絡等無處不在,它的發展必然依賴大眾的審美趣味。而數字媒體藝術的生產者也是依靠普及的數字媒體工具制作大批量的視覺文化產品,滿足大眾的審美需要和娛樂需求,藝術大眾化已經成為事實。
三、數字媒體藝術的表現元素和表現特性
數字媒體藝術的表現元素。研究數字媒體藝術的表現元素研究是探討其藝術表現特性的重要理論前提,也是很多學者研究的重點之一。涉及到數字動感、數字音效、數字特技、數字肌理和數字色彩五個方面來展示數字媒體藝術的表現元素。數字動感使得畫面調度更加自由;數字音效帶來高效的音響處理、真實的聲音設計和多樣的音樂創作;數字特技豐富了畫面處理、造像和合成效果;數字肌理既能夠真實模擬自然肌理,也會有計算機自身的獨特創意;色彩的數字化使得創作者可以自由地對其進行調整和再創造。
數字媒體藝術的表現特性。數字媒體藝術的表現特性是眾多學者一直關注的問題,從具體的表現元素到抽象的表現特性,是個逐步深入的過程。本論文注重數字媒體藝術的表現特性,是對藝術表現元素的提煉和總結,主要有虛擬性、交互性、奇觀性、融合性和可變性五個方面。數字媒體藝術建立在多學科發展的基礎上,綜合了諸多藝術門類,形成了金字塔型的藝術表現系統。數字技術的高速發展帶來了媒體藝術形態的日新月異,筆者的研究旨在摸索數字媒體藝術的表現規律,以期推動創作實踐。
總而言之,數字媒體藝術是以數字技術為支撐的藝術,這為它的藝術表現提供了前所未有的高效和便捷,尤其是數字藝術無與倫比的可復制性,在藝術傳播方面具有絕對的優勢,然而從審美的角度來看,這種無與倫比的可復制性容易使藝術表現走上模式化的歧途。作為一個新興的藝術領域,數字媒體藝術應當積極吸納傳統藝術精華,突破模式化的誤區,走出真正屬于自己的藝術之路。
【參考文獻】
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(一)數字媒體藝術的發展歷史
自此引領人類進入了一個新的藝術發展階段。數字媒體的誕生和發展從傳播途徑上對藝術起到了推波助瀾的作用,使得人們的審美觀點和審美角度發生了較大程度的改變,藝術創作自此也發生了翻天覆地的變化。數字媒體也不僅僅只是作為一個信息載體的形式出現在人們的生活中。數字媒體藝術和以往的藝術表現形式具有非常大的差別,首先從載體上就發生了根本性的變化,藝術品創造者不再通過簡單的手繪和其他實際的方式進行藝術創作而是通過以電腦為工具以互聯網為基礎進行的藝術創作,整個傳播過程也由原來的口耳相傳轉變成為具有時效性的網絡傳播,以一種更加開放的方式進行藝術品的宣傳。數字媒體不但成為了新時代藝術發展的寵兒,同樣成為了未來藝術發展的重要載體。按照數字媒體的性質來區分,新型的數字媒體藝術主要分為四大類:傳統的數字文化產品,這種文化產品是數字媒體技術發展的早起產物;借助數字化技術進行的藝術創作,這種創作是一般的文字圖像,只是作為一般的信息載體出現的,并不具有美學角度來講的美感;網絡媒體藝術作品就具有了一定的可觀賞性,比如類型動畫產品就是比較簡單的網絡媒體藝術作品;目前的主流也就是寬帶交換式多媒體藝術作品是當今藝術品,這也是未來藝術的發展趨勢,如可以進行全方位互動的網絡視頻游戲等。這幾種主要的表現形式都是人類通過結合科學技術和藝術創作靈感的產物,已經成為了當前我國文化輸出的核心發展方向。
(二)數字媒體藝術的應用發展方向
在文化產品輸出上,藝術品將和數字化技術進行更加良好的融合,從數字圖書到多媒體互動性報紙再到可以進行雙向交流的網絡視頻游戲等等;在傳播渠道上我國的傳統文化產業將借助新的媒體技術進行再傳播,同時在文化企業管理層面上也將出現更加深層次的改變,創新性技術將和媒體和藝術進行進一步融合以實現數字媒體的多元化經營。
(三)數字媒體的影響新媒體對于藝術創作的影響表現在:豐富了創作形態,擴展了內容表現空間,提高了創作效率
二、數字媒體的發展性
在不久的將來我國的數字媒體發展將會具有更多的層面,同時更加國際化。在充分結合本土化的文化底蘊的基礎上求的發展,同時結合各種新型的數字媒體技術和各種新型的載體,從而設計出更加有吸引力的藝術創意產品。專業方向主要面向CG行業。大家通常能夠聯想到的是類型動畫、影視、視頻類游戲創作和廣告設計這幾個主要方向。相對于其他發達國家的成熟數字化媒體市場,我們應該清楚地認識到我國的數字化媒體只是出于發展的初步階段,但是同時也要清晰地認識到我國廣大的消費市場,以此推出具有本土化和雄厚文化底蘊的新型數字化媒體藝術品。
三、結束語
關鍵詞:數字媒體;藝術;創意
數字媒體藝術是指以科學技術為基礎,結合理性思維與感性思維,創造出的新型藝術形式。通過傳統藝術與新的技術與媒體進行結合和創新,對視覺經驗進行改造和充實,與傳統藝術相比,數字媒體藝術更趨向于一種媒體技術的邏輯形式,從而產生了獨特的審美及創意特征。
1 非標準化
創意表現是一種意識物質化的表現,不同的時代有著截然相反評判標準,設計標準和意識是與世推移的。在數字媒體時代,公眾物質與精神需求的眾多主張不再如同工業社會時代以模式化標準作為唯一的評價體系,新的信息傳播形式改變了完全被意識形態預定的思考方式。在工業時代的準則中,標準化成為了它的一種語言形式,在認識上往往把復雜的矛盾和問題簡單化,絕對化。由此所導致的絕對化的觀念和思維方式,深刻地影響著當時的創作形式,而數字媒體時代由于數字化的復雜性以及手段的多樣化,拓展了藝術發展的多元化,從而規避了單一性的審美,技術將不同的媒體及造型進行整合,并對單一性的形式進行解構和重組,通過數字化的處理再造新的形式。[1]在這種打破原有單一性的背景下,解讀方式也變得更多樣化,在數字媒體時代中,非絕對化思維是必然的。而這便是后工業化生產及信息媒體時代中的基質特性決定了主體必須放棄簡單化和絕對化的思維方式,才能適應當下的大眾選擇偏好。
2 碎片化
當互聯網迅猛發展,媒體已經逐漸成為人們生活中一個不可或缺的一部分,電視、手機、計算機鋪天蓋地,生活中,你會無時無刻被大量的信息所包圍,電子媒體成為了影響我們生活最大的傳播方式,龐大的信息量其實是人們無法消化的,但毫無疑問的是,在這樣一個嘈雜,喧鬧的商業化社會中,媒體,廣告商,并不會停止他們對公眾釋放有用或是無用的信息,龐大的媒體集團會通過各種渠道把信息灌輸給大眾。因此,在數字媒體時代中,大眾的生活方式以及意識形態也發生了改變,作為一個每天生活在這個環境的接受者,不得不主動或是被動地區接受著這些大量實時的、隨機的、碎片的信息,同時由于移動媒體的發展,我們接收信息時間也被分散化,內容也并不是一個完整體系。當然,信息時代的碎片化其實有很大程度與實時性相聯系,微博就是非常典型的碎片化信息媒體。個體在這樣一個大環境中對時間和空間的感受產生了新的變化, 歷史的深度消失了,多民族、無中心、敘述化、零散化、無深度等概念成為了數字時代文化的主要特征。換而言之,在當下娛樂化濃重的社會氛圍中,也并不需要嚴謹,完整的審美,都市生活的快節奏與緊張感,促使著都市大眾順其自然地接受這種更隨意、零碎、輕松的環境。
3 互動
在數字媒體作品中,創作者與觀眾關系變得越來越模糊,在創作過程中逐漸成為創作的合作者,數字技術也成為了促成這種互動關系的重要紐帶,它比以往任何媒介更迅速地交換信息,在溝通和交流中,更具有現場感和實時性,雙方可以以最大限度地進行及時的反饋?!坝晡荨笔敲绹~約現代藝術博物館生態主題展覽的其中一部分,屋內大雨不斷,但是“雨屋”的雨和真實雨完全不一樣,因為不管人走到哪里,都不會被淋濕,就好像雨是刻意躲避人一樣。(圖1)雨屋創意的設計團隊是蘭登國際,用時三年開發了這套系統。這個創意的技術得益于隱藏在房間里的無數3D鏡頭,通過鏡頭監測游客的實時運動軌跡并及時地上傳給雨屋系統,再控制雨水避開游客。通過數字技術與人的行為產生互動關系,從而產生了有趣的藝術作品。這個作品的關鍵并不在于裝置的本身,而是通過觀眾參與的過程中產生的藝術性和趣味性,其中人機交互的過程成為該作品的關鍵。因此數字媒體技術中的交互性從根本上改變了我們的交流方式,以及創意思路。
圖1 蘭登國際創意團隊設計的“雨屋”
數字化及網絡化的高度發展推動了數字藝術交互時代的到來。數字媒體的使用者對于媒體內容擁有更大的選擇和控制。交互是數字媒體藝術與以往藝術形式相比最顯著的特征,也是數字媒體藝術未來發展的目標,交互性不僅在藝術領域具有深遠的影響,它與科技的協同性發展甚至在其他領域也促進了社會的發展,為人們提供了更多樣性的應用可能。例如虛擬現實VR領域的交互功能以更豐富、平民化的方式發展,沉浸式數字圖像以及虛幻成像都成了現實。數字交互技術擺脫了材質與空間的依賴,突破了傳統審美及創作思維的準則,建立了新的藝術發展方向,擴展了受眾的認知,使得藝術的創作更具精準性。
4 綜合性
數字媒體是從平面靜態的表現形式依靠技術轉向動態化、綜合化的藝術表現手段,它是從簡單單一的表現形式逐漸延伸至多種媒體的綜合使用。[2]動態圖形設計、動態文字設計、三維動畫都是基于了相關技術,從傳統專業領域中發展出來的新的創作方向,甚至在眾多創作中,進行了跨界挪用,摻入了數字音樂以及動態捕捉的技術來豐富完善藝術家和設計師的創作構思,以達到極致的意識構想。在近些年的春晚以及大型舞臺設計中,都大量引用了全息影像與聲效結合的創意設計,到了2016年,央視春晚在創意中更顯科技感,隨著節目和音樂調整角度的LED屏幕、融為一體的舞美視頻,強烈的3D效果,再加上增強現實技術高質量運用,使得受眾全方位地感受數字媒體藝術的魅力。
5 結語
隨著技術的不斷革新和發展,數字媒體藝術的發展形式也會更具多樣化,多元化的創作手段使得藝術家們能夠更便捷地實現天馬行空的創意。同樣,新的時代和新的技術,觀眾的審美和自我認同在不斷地發生著變化,對創作者也提出了更高的要求。數字媒體藝術是結合技術與藝術的產物,藝術家不僅需要掌握傳統藝術中的精髓,同時需要把握時代脈搏和數字媒體藝術的特質,結合新的技術,創作出更具吸引力的作品。在@樣不斷循環和更新的環境下,數字媒體藝術的發展才會實現以往藝術所無法實現的美學追求和審美體驗。
參考文獻:
關鍵詞:媒體資產管理系統;數字化變革時代;現代媒體;數字內容產業;玩數字
中圖分類號:C939 文獻標識碼:A 文章編號:1672-8122(2013)03-0060-02
一、引 言
走進信息時代,走進網絡時代,當時代的變革在發生的時候,傳媒業的新格局也在逐步形成,具體而形象的說,傳媒業已經步入了數字化變革時代,我們每一個人都體驗和接受著數字化帶來的種種改變,也承受著數字化力量的沖擊。作為媒體人要投入的是一場數字之戰。怎樣的數字之戰,它的起點就是媒資管理。
媒體資產管理系統,是通過對視音頻素材進行采、編、播、存的一體化流程建設,包括規范的數字存儲格式與載體、編目標引格式與檢索、以及操作流程管理與運營,使視音頻素材管理活動的各個環節通過信息流的快捷流通和有效服務,實現信息流和工作流的整合,為不同類型的媒體內容提供采集、標引、編目、存儲、檢索、利用和等的綜合性媒體資產管理平臺[1]。
這個定義表達出媒資管理的龐大復雜內容和多效綜合功能,它是一個對各種媒體以及內容進行管理的全面解決方案。
從“傳統媒體”到“現代媒體”的質變就是啟動數字化管理,形成數字內容產業,媒資管理就是這個質變過程的孵化器。啟動媒資管理可以從以下方面進行探索和嘗試:
二、整合原有資源
整合電臺、電視臺的原有音視頻素材。使用自動系統來存儲素材需要考慮的是對有效素材開發,包括相關的技術性和描述性的元數據,至關重要的實質是素材和要素以及它們的分類過程。例如對一臺綜藝晚會進行節目、片段、場景、鏡頭的4級編目的話,大約1小時的節目就需要6~7個小時的工作量。這樣試想一下,原電臺和電視臺的音視頻素材的整理、編目、存儲的工作量可是一個天文數字。所以,我們不妨在原有基礎的分類中,先整合再利用價值高的素材以及具有搶救性質的珍貴素材。其次,回收各個部門和人員手中的素材,盡可能的讓這些雪藏的素材發揮自身的價值,豐富全臺節目資源儲備。
三、在學習溝通中構建全臺媒資管理的系統架構
媒體資產管理系統從1999年,在CNN美國有線電視新聞網成功實施,將幾十年積累的內容資源加以歸檔管理,媒體資產=內容+版權,內容=媒體對象+元數據等理念和技術體系開始形成,并向全世界蔓延,很快也被引入中國。國內媒體對媒體資產管理系統的認識、熟悉和嘗試經歷了一個不算太長的過程,對這個過程的梳理和對實施典型的觀察,會有助于我們把媒資管理置于一個動態的、更加寬廣的視野中去發現和尋求適合自身的媒資管理的系統架構[2]。
2001年,中國電影資料館和上海電視臺在國內最早嘗試建設媒資管理系統,對內容資料進行數字化存儲。2003年,中央電視臺音像資料館媒資管理系統和遼寧電視臺數字節目平臺媒資管理系統將媒資管理的外延進一步拓展,采、編、播、管、存、發等各板塊開始互聯互通,媒資管理提高媒體生產效率乃至核心競爭力的功能慢慢被業界了解。而這一年,也可以看作是我國廣電行業的媒資管理從概念走向應用、從資料歸檔走向輔助生產、從局部探索走向普遍建設的開始。隨后,沈陽電視臺、重慶電視臺、天津電視臺、南京廣電等電視媒體的媒資管理系統都先后上馬,深圳廣電集團、安徽電視臺、廣州電視臺等電視媒體更是嘗試在數字化建設的基礎上將自身的新聞網、媒資網、廣告網、制作網、辦公網、管理網等整合成互聯互通的全臺網,媒資管理系統的操作性得以增強,使用率被提升,對廣電媒體在未來競爭的戰略意義也逐漸地顯現出來。
我們現在的起點是:我國廣電媒體對媒體資產管理的認識越來越全面而深刻,各個媒體組織也根據自身的實際情況和實力建設與其生產管理需求相符的媒體資產管理系統。這個時刻,我們啟動媒資管理,可以在各大媒體的實踐中有所依托、有所創新,摸索和設計出真正可以激發本臺機能的管理方案。
四、以點帶面 開始試水
構建媒資管理系統是一項龐大復雜的工程,在啟動初期,我們不妨選擇一片試驗田,這片試驗田的內容是精根細作出來的,可以代表我們一個臺專業水準和特色的,同時具有存儲、再利用和市場價值的。
或是一個部門、或是一個頻道、或是一個頻率、或是一檔欄目,我們以它為龍頭內容,進行數字化變革。以CNN為例,它的媒資管理系統在實際運轉中帶來了三大方面的優勢:一是通過版權的多次銷售獲利;二是將資料在更大范圍內共享,將素材更充分地利用,以降低成本、提高節目質量;三是借此加強無形資產的維護和管理,提高查詢效率。CNN在媒體資產方面的運營收入已達總收入的20%左右。但是還有一個實際情況是,在我國最好的媒體也不過只有1%左右,這是一個很大的差距[3]。
我們的試水旨在縮小國際與國內媒資管理系統的運營效益差距,在量和質上打造一個高效運轉的平臺。
五、思想總動員
媒體資產管理并非只是一個概念,也不單單是技術層面的系統,而是“牽一發而動全身”的管理思維。
廣電媒體本身就是以內容為原材料、以內容為加工對象、以內容為產品的組織,這樣的特質在數字化大背景下的意義是什么呢?
媒介消費層面的四大轉變:第一,媒介消費者由關心“怎樣獲得”轉到注重“能得到什么”;第二,“受眾”漸漸向“用戶”過渡,廣電媒體傳統依靠廣告的“二次售賣”銷售模式向“按需計費”模式轉變;第三,數字技術使以往只有單一功能的網絡可以承載多種內容服務,網絡的“單一車道”向“多元通路”轉型,內容的渠道變得多元;第四,當內容可以直接為媒體帶來收入時,媒體所關注的就不僅僅是“生產規?!?,而是同時要顧及通過各種渠道讓內容產品被大范圍、多頻次消費的“使用規?!盵1]。
數字化潮流催生了一個規?;a、規模化銷售數字內容產品的產業,而這個產業領域,就是我們已經身處的現代媒體競爭。
現代媒體、現代媒體人要做的是什么呢?漂漂亮亮的玩數字。轉變觀念,必要的學習、組織全臺內部的溝通,制定和貫徹相關激勵機制,讓每一位成員從思想和態度上動起來,準確認知媒體數字時代的機遇和挑戰。
以上這四個方面是同時并行的,也就是啟動媒資管理的數字化準備階段,在一段探索與嘗試的時間里,做好準備,蓄勢待發。
參考文獻:
[1] 黃河.傳媒數字化管理[M].北京:中國傳媒大學出版社,2011.
本文分析了數字化互動在視覺傳達中的應用,希望能為視覺傳達藝術的發展提供幫助。
[關鍵詞]
數字化互動 媒體 覺傳達 新
新媒介的興起帶來了視覺藝術的革新,為視覺藝術提供了新的表達手段與展現平臺,同時也賦予了視覺藝術更多的靈感與創新,數字化互動在視覺藝術的傳達中起了相當重要的作用。本文以數字化互動在視覺傳達中的應用為主題,簡單探討一下新媒體在視覺傳達中的應用。
一、承載媒介的革新
以計算機和網絡技術的快速發展、應用和更新換代為特征的新時代,大大促進了視覺傳達藝術的設計和發展,在藝術領域引起了一次又一次的革新,為視覺傳達提供了更多的承載媒介。傳統視覺傳達媒介多以印刷品和影視為主,新時代下的數字化技術則能夠將聲音、圖像、文字等元素有機結合,變原來的單向信息傳遞為現在的多媒體化信息傳遞,在宣傳范圍、表達效果更強更加具有立體感,可以說是對于視覺傳達藝術手段及效果的革命性創新,讓觀者感受到了與從前截然不同的更強的視覺沖擊力。政府、企業廣泛的使用新媒體進行各種宣傳,以2008年北京奧運會為例,不管是從奧運吉祥物五福娃的設計宣傳,還是整個奧運活動的宣傳促銷,全部都以新媒體為主,很好地使用了多種新媒體技術進行全方位、多層次的宣傳,在前期賺足了眼球,極大地挑起了公眾的熱情,從市場上這些成功案例來看,數字化技術在視覺傳達中的應用,產生了極好的效果。
二、傳播藝術的革新
從前的視覺傳達,傳播方式主要集中在二維,數字化新媒體技術的發展和應用,極大地拓展了傳播空間、傳播范圍與傳播層次,開始向三維(空間)、四維(時空)拓展。數字化技術的優勢不只革新了傳統視覺傳達媒介,同時也帶來了人們視覺欣賞藝術方式上的革新,新媒體下視覺傳達的新范圍、新領域、新方式,都是對人們視覺感官的新沖擊,同時也極大地改變了人們對于視覺傳達的認識和需求。我們以地圖技術的革新為例,早期的地圖主要以印刷品為載體,局限于二維平面設計,新媒體技術出現之后,地圖的發展就開始向三維與四維拓展,例如谷歌的地圖就是一個很好的例證。比起從前拿著厚厚的地圖冊,參考著落后的更新信息,現在只需要一部智能手機,就可以將所有的最新地圖變更信息收入掌中。新媒體所開創的虛擬世界,讓人們更加自由的認識、體驗自己所在真實世界的變化,信息的傳遞也變得更加及時高效,人對于世界的掌控力與感受力達到了前所未有的高度。
三.發展方向多元化革新
新媒體的發展讓承載媒介和傳播藝術都發生了翻天覆地的變化,隨之而來的,就是視覺傳達在發展趨勢和方向上多元化,現在視覺傳達在形式上、內容上、方式上都顯現出不同程度的多元化趨向。作為一種科學、嚴謹的設計方式,視覺傳達更多的需要去探索未來的無限可能性,數字化技術的優勢讓這種可能性不再局限于平面,而是以一種更加直觀、鮮活的方式出現在了設計者的手中,這對于新概念、新領域的探索有著極其重大意義,甚至于說,可能會創造一個新的視覺時代。網絡廣告、數字影視廣告、多媒體電子顯示屏、多媒體互動廣告等新一代的廣告視覺傳播方式以飛速發展的趨勢滲透到社會生活的各個方面。在當今信息社會,以計算機科學為標志的數字多媒體技術給視覺傳達帶來了新的氣息,取得了令人矚目的社會效益和經濟效益,數字多媒體運作和的方式也更加多樣化和人性化。
數字化多媒體的出現不斷地挑戰并充實著傳統的視覺傳達方式,擴展了當代視覺傳達設計外延,視覺傳達由以往形態上的平面化、靜態化,開始逐漸向動態化、綜合化方向轉變,從單一媒體跨越到多媒體,從二維平面延伸到三維立體和空間,從傳統的印刷設計產品更多轉化到虛擬信息形象的傳達,實現了多種層面上的革新,為視覺傳達營造了一個廣闊的發展空間。
參考文獻:
[1]孫玉霞.數字電視技術與人眼的視覺特性[J].江蘇技術師范學院學報,2003,9(4)
[2]陳定家.數字媒介與“藝術視覺革命”[J].求是學刊,2011,38(5)
一、數字媒體藝術
數字媒體藝術是基于數字科技和現代傳媒,集成人類理性思維和藝術性思維,在表現形式上、創作過程部分或全部依靠數字科技手段的新藝術形式,稱為計算機生成藝術或計算機圖形藝術,簡稱為CG(ComputerGenaratedArts或ComputerGraphicArts)藝術。數字媒體藝術受控于數字媒體技術的發展,與工業設計和信息設計在表現形式、表達內容和傳播形態上密切相關。隨著計算機互聯網技術的成熟,20世紀80年代中期以來,多媒體技術和數字媒體技術開始走進藝術領域,促進了藝術發展,更新了藝術的表現形式。數字媒體作為新興的藝術形式在數字化時代得以普及和繁榮,以其數學化技術特征和交互性傳播特征受到越來越多的關注和重視,具有可實現信息更加高效、便捷、人性化和藝術性的溝通的優點,已全方面滲透至包括攝影、攝像、電影、電視、報紙、書刊、動畫和網絡等各種媒體和包括傳統繪畫、平面設計、展覽展示、建筑和工業設計、旅游業、咨詢業、計算機游戲及遠程教育等信息服務行業甚至整個社會的公共媒介系統。作為與傳統藝術不同的新興藝術形式,歸屬于視覺藝術和視聽藝術,具有獨立的藝術形式和獨特的藝術表現方式,具有創作工具數字化、作品展示交互性、作品呈現多樣性、表現題材廣泛性和藝術傳播大眾化的特點。
二、旅游文化傳播
旅游是指旅游者離開定居地,為體驗不同文化和經歷,本著對另一個地方的向往,選擇去這個地方旅游,以實現認識這個地方的目的。旅游過程中,除了對旅游地獨一無二的自然景色、人文特色和歷史遺跡等觀光外,對旅游地文化的認識和傳播逐漸成為旅游者的新追求。正是這種新需求,有利于推動文化和旅游的融合,滿足人們精神文化需求,這也是旅游業發展的終極目標和理想境界。深挖旅游地文化內涵和地方特色是旅游業發展的有效途徑。旅游文化與旅游活動同步產生,但被得到關注和重視僅有20多年的歷史。旅游文化被晏亞仙先生在《旅游文化管見》中被完整定義:是基于區域規劃和建設思路,以山水景等自然景觀和文化傳統為框架,以歷史文化、革命文化、民族文化等精神文明為內容,以文學、藝術、展覽和科研等多種途徑為手段,為國內外廣大旅游者服務的綜合性活動。如果說旅游的靈魂是文化,那保證旅游文化傳承和發展的關鍵就是傳播。旅游文化的傳播貫穿于整個旅游過程,傳播的內容主要包括山岳景觀文化、水景觀文化、生物景觀文化和特異景觀文化等自然景觀文化傳播,人文景觀文化傳播,包括宗教文化、民俗文化、飲食文化等社會景觀文化傳播及企業文化傳播等。旅游文化的傳播者可以是旅游者、旅游地居民等旅游主體,也可以是旅游社和旅游地職能部門等旅游中介。其中旅游者既是旅游文化的傳播者,向旅游地居民和來自其他旅游居住地旅游者傳播自己居住地的文化,也是旅游文化的接受者,可以接受旅游地的文化和其他游客的文化傳播。隨著數字化信息社會的發展,基于數字技術的數字媒體業已為旅游業中重要的信息傳播媒體,旅游文化呈現出視覺化傳播和媒介化傳播時代特征。一方面,可以為旅游者提供豐富多元、生動形象的視覺化旅游文化信息內容,提高旅游地的吸引力,且以旅游者角度出發,提供符合旅游者的需求和接受方式的信息,提供個性化的旅游文化信息服務,充分發揮媒體的傳播作用,實現有效的旅游文化傳播。
三、數字媒體藝術對旅游文化傳播的影響
旅游文化的傳播是不同地域間景觀、人文、社會和民族文化等文化信息的流動,數字媒體藝術的興起和發展從傳播者、傳播內容、傳播媒介、文化旅游者及傳播效果等方面均帶來了翻天覆地的影響,滲透至旅游文化傳播的各個角落,在傳授關系、傳播形式、傳播媒體、傳播效果和傳播意義等方面產生了下列的影響:
(一)傳授關系
依托于電視媒介和平面印刷媒介的傳統旅游文化信息基本上屬于被動型媒體,信息和旅游者形成的是給予與被給予的單一關系,旅游者僅可以被動接受信息?;谥鲃踊瘋鞑ナ莻鞑サ闹匾獙傩赃@一思想,數字媒體藝術介入下的旅游文化傳播以其強大接受力和傳達效果實現了旅游文化的多元化和個性化主動傳播。旅游者可根據個人情況和實際需求選擇旅游文化信息,從灌輸式傳輸的消極接受過程到互動雙選的主動參與過程,通過雙向溝通、合作、互動和反饋過程,旅游者從傳統的旅游文化接受者角色主動轉變為旅游文化的傳播大使。基于數字技術數字化和高容量的特點,數字媒體藝術增強了旅游文化傳播的時效性和豐富性,打破了旅游文化傳播的時空性。旅游文化的傳播作品的制作過程中,從前期拍攝和后期制作中均采用數字化形式和數字設備完成,利用計算機將實拍素材和圖像合成實現非線性自由編輯,經數字保存、壓縮和傳輸技術完成高質量影像作品至旅游網站、旅游電子地圖、旅游電子雜志、網路虛擬旅游等數字終端設備上,均以數字化的形式打破了旅游文化傳播的時空性。
(二)傳播形式
無形的旅游文化經數字媒體藝術視覺聽覺綜合處理后,具有多感官體驗的綜合表現,有利于實現旅游文化信息傳播的最好傳播?;跀底旨夹g和創意設計,數字媒體藝術可以增強旅游文化的視覺感知,加之文字、聲音、圖片和影響等新型形式組合的巧妙使用,不僅有助于增強旅游者對文化信息和內涵的視聽感官效果,而且會以全面化和立體化,具感染力和影響力的效果,吸引旅游者以主人翁身份參與旅游文化傳播活動,開闊旅游文化傳播新視野和高效互動性。新數字媒體介入下的旅游文化傳播中,藝術創造過程中采用的非線性數字技術及多層面性、大發散性思維模式,集自然、社會和環境等各種因素綜合考量,依賴于計算機圖像處理技術,實現平面、三維、靜態和動態的數字制作,追求更逼真的圖像、圖形、影響、文本和音頻等多種組成的表現形式,開闊想象力和創意思維,帶來更具表現力和傳播力的作品,維性的創意設計語言集中聚焦旅游者的注意力,對傳播內容產生濃厚的興趣,加強對傳播內容的印象、識別度和記憶度。
(三)在傳播媒體上,實現了多媒體的整合傳播和新舊媒體的延續與共融
基于計算機虛擬完成平臺和資源的整合,打破傳統媒體各自為政的格局。在結構上,通過調研各媒體的優劣,優化組合,借助統一的數字形式整合眾多單一的傳統媒體為一個多元媒體組成的擴媒體傳播平臺,即數字傳播媒體。在功能上,數字媒體集成了報紙、廣播、電視等傳統媒體信息傳播的途徑,構建了高效、高容、多元的傳播方式,徹底打破時空限制,方便旅游者自主選擇。新媒體的出現并不會完全取代舊媒體,舊媒體也不會退出歷史舞臺,反而會在新的數字環境下繼續適應和演進。一方面,考慮到年齡較大的群體對新媒體的尚未充分適應,另一個方面,在數字媒體的幫助下,傳統媒體也實施了相應改革,在內容制作和傳播方面全面實現數字化。
(四)傳播效果
隨著信息的發展,有價值的不是信息,而是注意力,數字媒體藝術這種生動有趣的形式引起了旅游者的注意。數字媒體藝術多元化的設計幫助旅游者選擇性理解,充分挖掘和彰顯了人文景觀豐富的歷史文化內涵,以通俗易懂方式幫助旅游者順利讀懂人文景觀文化。數字媒體藝術通過多種手段加深旅游者選擇性記憶,幫助旅游者多記住有意義的旅游文化信息,同時忽略或抑制不友好的旅游文化信息。新數字媒體介入下的旅游文化傳播中,藝術創造過程中采用的非線性數字技術及多層面性、大發散性思維模式,綜合考量自然、社會和環境等各種因素,依賴于計算機圖像處理技術,實現平面、三維、靜態和動態的數字制作,追求更逼真的圖像、圖形、影像、本文和音頻等多種組成的表現形式,開闊想象力和創意思維,帶來更具表現力和傳播力的作品,聚焦旅游者的注意力,對傳播內容產生濃厚的興趣,加強對傳播內容的印象、識別度和記憶度。
(五)傳播意義
旅游本身是綜合文化需求、文化交流和人際交往的活動。基于數字媒體藝術的旅游文化傳播可以實現追求文化差異,領略不同區域人文差異,尋求文化認同,探索文化環境的跨文化交流。數字媒體不僅有利于信息高度溝通,加大對話時空密度,豐富溝通內容,更能保證文化交流的及時性、互動性、個性化、全面性和直觀性,盡最大可能避免跨文化傳播的障礙。作為貫穿于旅游全過程的旅游文化傳播,基于視覺形象的社會化和商業化行為,旅游文化實際上是每時每刻均有經濟和消費相關,數字媒體藝術促進旅游文化傳播的同時,也是基于數字媒體的方式以生動有趣的方式傳播新的旅游消費咨詢、消費理念和消費方式的過程。基于數字媒體藝術的旅游文化傳播改變了傳統旅游的模式,改變了破壞環境,破壞地方特色的粗獷式旅游模式。現代科技手段在旅游業的應用,保障了生態環境的可持續發展?;跀底旨夹g和傳播技術以多角度、全方位、立體化實現由傳統單向、靜態、被動的傳播方式到動態、交互主動的傳播方式的過渡,旅游者可通過網路自主在線觀看、下載保存和溝通分享旅游文化。數字技術可通過掃描、拍攝、模擬等重塑傳統傳媒手段無法還原的傳統文化、民俗文化、民間技藝民間音樂等即將消失或業已消失的旅游文化,不僅可以通過配合文獻解譯、現場解說和文書解釋為旅游者提供素材,還可以作為重要的文化遺產保存下來,子孫后代可以通過數字化方式一睹歷史,實現旅游歷史文化遺產的保護與延續。
四、結語