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公務員期刊網 精選范文 數字經濟的虛擬性范文

數字經濟的虛擬性精選(九篇)

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數字經濟的虛擬性

第1篇:數字經濟的虛擬性范文

一、對會計準則的重新思考

1.會計假設面臨挑戰

會計假設也稱會計核算的基本前提,是商品經濟條件下進行會計活動的基本環境和先決條件。21世紀,隨著知識經濟的來臨,會計假設的環境和條件發生了很大變化。網絡經濟的興起,使得會計主體越來越難以把握。“網上公司”又稱為“無實體公司”,它可以通過互聯網橫跨大洋把千萬個個體聯系起來。一旦業務完成,又可在幾秒鐘內解除這種聯系。據美國商務部在其名為《新興的數字經濟》的報告中推斷,到2002年,企業之間電子商務的收入金額將超過3000億美元,虛擬經濟的出現對傳統會計主體假設是一個挑戰。如何正確、客觀地反映其資產負債財務狀況,是知識經濟下會計假設應設法解決的問題。競爭激烈使企業并購成為一大趨勢,而企業并購使持續經營假設受到挑戰。

2.會計信息披露受到挑戰

美國于1973年成立了財務會計準則委員會(FASB),它獨立于任何一個特定利益集團,其行動不受任何一個組織和企業的影響,美國FASB“將充分披露原則”作為會計基本原則之一,而我國《企業會計準則》中僅僅得到:“滿足有關方了解企業財務狀況和經濟成果需要”,對企業具體提到什么信息,信息的用途等未做出詳細的規定。

我國現行財務報告的信息披露只以財務信息為主,其披露的范圍也只限于財務會計確認和計量的交易事項。未來的財務報告應在突破上述限制的條件下,拓寬信息披露的范圍,不僅提示財務信息,還應擴大到非財務信息,如風險信息、不確定信息、前瞻性信息、創新金融工具信息、企業管理信息等,以滿足不同財務使用者的要求。對財務報表不能反映的“表外項目”,也應以適當的方式予以披露。

二、電子商務給會計工作提出新要求

電子商務在全球的發展,造就了自動化、無紙化、數字化的社會經濟環境,改變了傳統會計的操作方式,電子商務對會計的影響主要體現在如下方面:

1.電子商務對傳統會計理論的沖擊

會計理論離不開會計環境。電子商務的出現,極大地改變了傳統的會計環境,新興的虛擬企業及網上電子商務活動的普及呼喚能適應新經濟需要的新興會計理論、會計基礎、會計原則,如最典型數字產品的會計核算問題已經凸現。在傳統商務活動中,產品在會計上作為存貨以歷史成本原則對其進行確認和計量,進、銷、存等都在存貨數量、金額上進行核算,并及時地反映到會計報表上。而在電子商務環境中,數字產品已超越了資源限制的約束,數量和內容可無限制地復制,按實物產品方式反映資產價值的計量已失去現實意義。所以,在具體會計核算上,這些產品無法反映具體存貨數量和金額,只有銷售數量和銷售額。數字產品的廣泛應用是虛擬經濟的重要特征,是未來經濟發展的重要產業之一。因此,會計界需要從會計理論和會計實務中對數字產品的確認、計量和報告加以研究。

2.電子商務對相關會計法規及傳統會計結算體系的沖擊

由于電子商務的出現,傳統的餐票、現金的主導地位將逐步被數字貨幣所代替,傳統的結算體系將逐漸消失,交易雙方的網上支付的安全性成為頭等大事。與此相關的商業、會計等法規要適應網絡經濟的發展,具體包括:交易雙方身份認證辦法在會計上的確認、電子合同的合法性程序在會計上的確認、電子支付管理辦法的出臺等。

3.電子商務對稅收征管及會計審計的挑戰

電子商務潛在的交易速度和難以駕馭性給稅收征管帶來了新的問題。在互聯網上安排網址與供貨路線及消費活動實際發生的位置之間的聯系虛擬化,尤其對于可以實現網上運輸的數字化產品的交易,稅務部門更是無法對其進行追蹤。由于網絡的虛擬性,使其業務范圍及公司規模均難以控制,如何在網上征稅,如何監管企業在網上避稅與逃稅是一大難題。與此相聯系的網上審計問題也提到議事日程上來。傳統的審計是針對原始的會計資料、憑證、賬冊等進行核審、審計。在虛擬的電子商務交易中,審計線索零亂不堪,如何根據網上實時報告進行實時審計是會計面臨的新問題。

4.網絡經濟時代會計報告模式的變化

在電子商務環境中,會計報告模式將更側重于向使用者提供有助于決策的相關信息,會計報告表現為不受時間限制的實時動態報告模式。

三、對會計管理的再認識

1.會計管理重視戰略管理

企業要制定和實施明確的發展戰略、技術創新戰略和市場營銷戰略,并根據市場變化適時調整企業發展戰略和計劃,這是新的經濟形勢下對企業管理提出的新要求,會計管理要適應企業管理的要求,研究會計戰略,加強戰略管理,促進企業經濟發展。

2.會計管理重視人本管理及無形資產管理

市場經濟的競爭,歸根結底是人才的競爭。重視對人的管理,是管理之根本。會計管理重視人本管理,一方面要重視企業人力資源的管理,培養競爭性的管理人才和技術人才,并創造條件調動其創造性和積極性;另一方面要重視會計人才的培養,培養具有創新性、專業性、復合性、適應性的會計人才是會計管理的重心之一。

無形資產是企業重要的資產組成部分,隨著經濟的發展,無形資產在企業中的作用愈加突出,對工業產權、人力資源、商譽等無形資產的核算與攤銷等會計處理成為會計核算的新問題。

3.會計管理重視內部管理及知識管理

第2篇:數字經濟的虛擬性范文

關鍵詞:互聯網+ 文化產業園 新興業態 虛擬體驗 跨界融合

“互聯網+”時代是一個互聯網與任何行業都可以相互融合的時代,其蒸蒸日上的發展趨勢帶來了巨大的經濟效益和社會效益,不僅是傳統行業向互聯網靠攏,就連新興文化產業在諸多具體領域也找到了與互聯網相結合的契機。“互聯網+文化產業園”模式系文化產業園經營型和教學型網絡虛擬平臺,通過互聯網與文化產業園的融合發展和產業鏈延伸,它將締造文化產業園的新興經營業態和服務業態。

一、情景再造

隨著互聯網虛擬技術和網絡技術的應用和發展,通過網絡技術構建網絡虛擬平臺已成為可能,也為打造“互聯網+文化產業園”虛擬運營實驗室提供了技術支持。主要依托以下三個方面的技術支持:一是采用B/S體系結構:基于與網絡技術的結合,用于構建文化產業園網絡虛擬運營實驗室的整體框架;二是3D MAX三維場景建模:針對文化產業園的真實大型場景管理運作的拓撲關系,通過3D MAX對產業園場景進行渲染建模和動畫設置,構造文化產業園網絡三維模式,實現文化產業園運營情景的再現;三是采用ASP+SQL Server技術:主要應用于文化產業園整體網站的開發。

通過對虛擬技術和網絡技術的應用,把現實的文化產業園的業務搬到網絡熒幕。文化產業園虛擬實驗室將分為兩種業態:

其一是主要服務于文化產業經營行業,以經濟效益為出發點,業園進行網絡管理工作、產業園入駐者經營產品和提供服務以及消費者網絡體驗消費等。通過嵌入管理程序、開發網頁板塊、建立網站在線銷售及體驗服務消費,實現文化產業園經營情景再現,在三維空間中,達到一種身臨其境之感,真切體會到體驗經濟所帶來的精神享受和娛樂。

其二服務于教育行業,以社會效益為追求目標,為科研教育單位提供文化產業教學支持,促進信息化校園建設,構建新興文化產業教學研究和交流試驗的平臺等。免費提供文化產業虛擬運營實驗平臺,情景再現文化產業園整體格局,展現文化產業整體運營模式,依照組織層級和管理結構打造虛擬教學實驗室,應用于相關專業工作者及學生虛擬體驗文化產業園的經營及運作模式。

二、體驗經濟

約瑟夫?派恩認為,體驗是人類發展史上第四種經濟提供物,作為一種新的價值源泉,將會給社會及個體帶來巨大的財富。體驗經濟的開展是以西方發達國家為首的,以其發達的服務經濟為基礎進行拓展體驗經濟,被稱為繼農業經濟、工業經濟、服務經濟之后的第四個人類經濟生活發展階段,它是人類發展到一定歷史階段和經濟生活不斷提高的產物。“互聯網+文化產業園”可謂之及其重要的互聯網文化產業體驗經濟的新興業態之一,那么體驗經濟究其為何?簡言之,體驗經濟就是人們為了獲得精神的享受和心理、娛樂方面的滿足,愿意為“體驗”付費,這種體驗是建立在能夠給體驗者帶來意義和的基礎之上的,可以說體驗經濟是人們更高層次的消費追求。

體驗消費并不是憑空產生的,也不是完全虛擬的,所以也要有實體體驗的經歷。筆者認為,之所以體驗者愿意去體驗性消費,是因為他們不滿足于傳統的服務項目,通過“互聯網+”的新興業態展現體驗性消費,不僅帶來極大便利,而且還能夠在體驗消費中得到一定的利益,那么體驗經濟順勢而為,固然在經濟生活的變更潮流中,尋找到其自身的發展方向。“互聯網+文化產業園”將為體驗經濟消費提供一個方便、快捷而且具有高效率的體驗消費服務,這種虛擬體驗總體具有互動性、存在性、參與性、娛樂性特征。在“互聯網+文化產業園”運作過程中將會產生眾多新的消費用戶,開辟新的消費市場,并且也會拓展文化產業園經營業態,培育和產生更多著名的文化產業園,縮短了產業園與體驗者的距離,使產業鏈更加完善、密集,使各個環節更加緊扣。

文化產業園的體驗經濟如何構造,這就要依托互聯網虛擬技術將文化產業園情景再現,只有情景再現,才會致使體驗者產生體驗經濟消費的欲望。

主要體現在以下幾方面:首先是,管理者數字管理化的實現,通過三維結構對各部門及入駐文化產業具體行業進行資源配置、管理方案制定等,將極大提高文化產業園管理效率;其次對于經營者而言,“互聯網+文化產業園”網絡營銷模式,給自己產品的生產和服務的提供開辟了新門徑,作為獨有文化產業園的官方渠道,免去了網絡刊登信息的費用,并且還可以通過虛擬平臺了解市場趨勢,調查市場需求,及時更新產品,滿足消費者需求;然后對于消費者而言,為滿足自己對于文化產品和服務的消費需求,找到了一種便利的途徑,足不出戶便可以達到目的,滿足自己的精神需求;最后是教育學習方面,網絡模擬文化產業運作模式,并設置文化產業園各部門、其他行業市場、產品服務推廣、生產產品和提供服務以及盈利核算等模塊功能,實現體驗性運營文化產業園,并加入創意開店板塊,虛擬入駐文化產業園。

文化產業園虛擬體驗是建立在真實文化產業園基礎之上,并形成一種“超現實主義”三維空間,這種體驗既是真實的,又具有虛擬色彩。文化產業的體驗經濟消費,在市場經濟中,也往往由免費向付費的方向轉變,通過開通不同的服務渠道,分劃高端、中等、普通、一般的等級,進行不同的收費標準設定,進而滿足不同體驗者的不同需求,真正體現文化產業園體驗經濟消費存在的價值[1]。

三、跨界融合

文化產業園與互聯網的跨界融合,將催生“數字文化產業園”的產生,就如同電視、音樂和刊物與互聯網的跨界和交叉重組,形成數字電視、數字音樂和數字刊物等,這種產業鏈的延伸必然構建新的文化經濟領域。中國信息通信研究院院長曹淑敏稱,“互聯網+”時代,是一個前所未有的跨界融合時代,它可以與各行各業之間相融合,將會重塑工業和互聯網的生態。

“互聯網+文化產業園”將產生一個大數字產業集群化效應,文化產業園涉及眾多文化產業具體門類,例如創意產品屋、咖啡館、書吧、科技工作室、工藝制作室、藝術家工作室等,通過先進的虛擬技術和網絡技術與各個文化產業領域相融合發展,將會推動整體文化產業的發展和構造新型文化產業園運作模式,數字化網絡平臺將成為這些具體文化產業在網絡上更直觀、更形象的展現的載體。

“互聯網+文化產業園”新興業態的融合發展,將是文化產業與互聯網的一個新的歷史結合點,以互聯網的思維發展文化產業,運營文化產業園,在這樣一種網絡虛擬平臺發揮互聯網思維的互動性和極致性,加強體驗者與產品服務的互動消費和體驗消費關系。利用互聯網平臺優勢,開發文化產業園數據統計中心,對文化產業本身、經營者及消費者進行數據化管理,通過收集眾多市場關聯信息,整合發展“互聯網+文化產業園”新興業態[2]。當然,其融合發展也要堅持幾個大方向:第一,要具有創新思維,精準巧妙,發展創新型文化經濟;第二,要充分利用互聯網資源,進行推廣營銷,實現其最大經濟效益;第三,要迎合時展趨勢,弘揚和傳播優秀互聯網文化,緊跟“互聯網+”時代潮流,融合大眾化、喜聞樂見、高品位的文化,注重社會效益。

四、結束語

“互聯網+文化產業園”這一新興業態的產生將會給社會帶來諸多經濟效益和社會效益:

(一)體驗經濟的便捷性

網絡平臺運行及虛擬平臺的建立,無論是文化產業園的管理工作,還是體驗者付費的形式都將發生顛覆性變化,增強了消費的及時性,告別以往文化消費的現場性;便捷的消費渠道方便了文化消費者的消費行為,其融合范圍的擴展和產業鏈延伸,也不斷給體驗經濟注入新活力。

(二)教育行業的實用性

作為新興行業的文化產業,面對專家對文化產業教育途徑的不斷探索的窘迫現狀,隨著“互聯網+”時代的到來,給文化產業教育模式探索指明了方向,“互聯網+文化產業園”虛擬運行實驗室將形成綜合性的文化產業運行模式,形成整個文化產業發展網絡營銷平臺。

(三)文化產業的補充性

“互聯網+文化產業園”這一新興業態,豐富了文化產業發展的內容經濟,是文化產業體驗經濟的具體體現。

“互聯網+文化產業園”充分利用互聯網優勢,緊跟體驗經濟消費潮流,通過跨界融合,進行虛擬平臺的情景再造和對文化整體的虛擬體驗,不僅會提高文化產業現行運營模式的效率,增強再創新能力,也將是一種新的文化產業教育模式,促進文化產業新興業態發展,從而促進文化產業大發展、大繁榮。

參考文獻:

第3篇:數字經濟的虛擬性范文

[關鍵詞]智能化生產力;網絡生產力;網絡化;特征

[作者簡介]張時碧,廣西工業職業技術學院副教授,廣西南寧530001

[中圖分類號]B032.1 [文獻標識碼]A [文章編號]1672-2728(2011)03-0005-03

一、智能化生產力發展的網絡化趨勢

社會生產力的發展是在不同質態生產力生生不息地交替中實現的。在信息網絡化為主導的21世紀,網絡生產力將成為智能化生產力的主體。網絡生產力是以互聯網為形式、以信息交換為內容的生產力。因此,網絡生產力包括相互聯系的兩個部分:互聯網與信息交換。互聯網作為一個信息資源再分配的平臺是20世紀中葉才出現的新生事物,它的產生與發展強烈地影響著社會的生產方式與生活方式。信息交換并不是一個新生事物,信息是人類社會交流的媒介,它伴隨著人類社會的產生而產生,伴隨著人類社會的發展而發展,歷經行為語言信息、口述語言信息、文字語言信息到數字語言化信息。信息語言的每一次變革,都極大地促進了經濟的發展與社會的進步,成為生產力新陳代謝的良機。互聯網的出現使信息交換獲得了空前的發展機遇,而信息交換的進一步發展又極大地推動著互聯網的發展。

網絡生產力是以互聯網為平臺的信息力,其突出特點就是網絡化,包括勞動資料的網絡化、勞動的網絡化與勞動對象的網絡化。它的實質仍然是信息交換,無論是對新興產業的驅動還是對傳統產業的改造,網絡生產力都是通過信息交換來實現的。人類社會的物質交換有兩種,一種是有形的物質交換,一種是無形的物質交換。信息交換是無形物質交換的一種形式,互聯網也是人類進行無形物質交換的一種形式。人類進行物質交換具有多樣性并受生產力發展水平的制約。在人類文明的發展歷程中,文字、造紙術與印刷術的發明,促進了信息交換的革命性發展,而互聯網的出現又給信息交換帶來了一次新的革命,這場信息革命使信息交換的交換速度、交換疆域、交換內容、交換質量都發生了革命性的變化,也正是這些變化極大地促進了經濟的發展。網絡經濟可以提高信息要素與勞動力要素相互結合的程度,增加其他生產要素的信息含量,并且使其他要素配置更加合理,從而提高生產力系統的整體素質和利用效率。信息、管理、科技等軟要素等起到調節配置其他要素,提高經濟增長質量的作用。當網絡成為一種傳遞信息的工具應用到勞動中去的時候,各種應用軟件如計算機輔助工程分析等的應用使生產過程實現了電子計算機控制的信息化、智能化。勞動者有更多的時間去思考問題,從而有助于技術和管理的創新,進一步推動經濟高質量增長。

二、智能化生產力的網絡化特征

網絡生產力同其他形式的生產力一樣具有三要素:勞動資料、勞動、勞動對象,但網絡生產力的三要素與歷史上已經存在的其他質態生產力的三要素具有不同的特點。這些特點突出地表現在其三要素帶有明顯的網絡化特征。

首先,勞動資料的網絡化。在網絡生產力中,勞動雖然是多種多樣的,但是,所有勞動資料效用的發揮都離不開電腦網絡系統的支撐。電腦控制系統使國民經濟各個產業的勞動資料自動化,企業內部網絡將自動化生產力工具連為一體,局域網將企業的生產過程集團化、區域化或產業化,Intemet將世界各地的企業、市場、用戶連在一起,使生產過程高效化、世界化。可見,在網絡生產力中,網絡是一切勞動資料的本質特征,是勞動資料系統的主體。現代的電腦信息網絡與過去生產力中的任何生產資料都不同,它不再是一件孤立分散的實體,而是一個具有正負反饋功能的、網絡化節點式的有機的互動即時的網絡體系。當前它的主要形式是信息高速公路。信息高速公路作為高速信息網絡體系,由信息交換和應用信息系統組成。信息交換用以完成各種信息的處理、傳輸和分配,并把大量的應用信息系統整合起來,最大限度地發揮信息共享和信息系統整體功能的效用。整個系統由電腦、光纜和其他通信設備組成了連接千家萬戶的信息交換網絡。交換網絡能夠傳輸包括流媒體在內的多媒體信息。一方面,網絡生產力在創造著新興產業的勞動資料,開辟著新的市場,創造著新的需求;另一方面網絡生產力也在改造著傳統產業的勞動資料,網絡信息對傳統產業勞動資料的滲透性事例已經成為產業發展的趨勢,使傳統產業勞動資料網絡化特征日益明顯。

其次,勞動的虛擬化。作為生產力要素的勞動可以分為兩個部分,即實體勞動與虛擬勞動。實體勞動生產有形的勞動成果,具有一定的體積,占有一定的空間,勞動的基本形式是復制,勞動的實質主要是人體體力的耗費;虛擬勞動生產無形的勞動成果,空間體已經失去了原有的含義,只是一些符號的組合、數字化有規律的排列,勞動的基本形式是創造,勞動的實質是人體智能的耗費。虛擬勞動是網絡生產力勞動要素的標志和主體,但并不是網絡生產力獨有的要素,其他質態的生產力也不同程度地含有虛擬勞動要素。人類勞動發展史表明,在農業經濟時代,勞動者的智能使勞動生產方式得到不斷的發展;在工業經濟時代,勞動者的智能是工業經濟發展的動力。但這兩個時代都是以實體勞動為主或實體勞動居于主要地位的時代。由于網絡經濟的崛起,實體勞動的主體地位將逐步被虛擬勞動所代替。經濟合作與發展組織在《1996年科學、技術和產業展望》報告中指出,在21世紀的第一個十年中,隨著實行網絡自動化,對藍領工人的需求量減少,藍領工人將會從1995年占美國勞動力的21%縮減到9%。同時,由于辦公網絡自動化,非專業白領工人比例很可能從現在的大約42%減少到19%-29%,其余的59%-69%左右的勞動大軍可能由智能型人員組成。這一預想在網絡化的今天已成為不爭的事實。

最后,勞動對象的數字化。網絡生產力的勞動對象要素就是將一切信息數字化。過去有形的現金、支票、文件報告、書籍、刊物、生產信息、通知、現場會議、圖片等等都轉變為數字信號,“0與1”以無形的方式在磁盤中轉化與存儲,以光速在光纖網絡中傳輸。這不僅提升了信息處理的數量、速度與品質,也增加了信息相互組合的可能性。網絡生產力要素的特點決定了網絡生產力的特點。一是網絡生產力展示出的是一種大容量、高速度、涉及面極廣的信息流。隨著網絡覆蓋面日益普遍化,網絡生產力的發展不僅深刻地改變著人們的生產方式、生活方式、交往方式與思維模式等,而且極大地促進了世界市場的形成與經濟一體化的進程。國際貿易日益普遍化、國際金融市場日益全球化、國際技術交流與合作更加普遍,從而加快經濟全球化的

步伐。二是經濟的數字化與虛擬化。這是由網絡生產力要素本身的特點所決定的。當今的經濟無不展現出一種虛擬化的態勢。勞動對象的數字化也使經濟的運行帶有明顯的數字化傾向。信息交換技術與其他技術結合已經成為現實,其實質是技術的信息化與信息的數字化,數字化作為當今信息化的核心不僅形成了新的經濟增長點,同時也在推動著經濟的全面發展。三是技術傳播的全球化。網絡生產力作為一種智能化的生產力,首先表現在技術進步上,這種進步不僅體現在技術本身的創新上,更重要的也體現在新技術的傳播速度上。由于網絡本身的全球化,新技術能夠迅速超越時空的局限,即時向全球迅速傳播。四是經濟活動的直接化。網絡生產力在形成過程中出現了許多變化,如從間接的中介銷售到網絡直銷、從紙幣中介到電子貨幣、從層次管理到直接網絡化管理、從大批量中間生產到直接面對最終用戶的個性化生產、從重視硬件到依靠知識信息等等,所有這一切變化表明,網絡生產力將工業生產力多環節的路徑拉直了,由此使社會實踐的各方面都呈現出直接化的趨勢。

三、生產力的網絡化促使并提升社會產業結構高級化

網絡在各個社會領域里面的深入應用產生了與之相關的一系列新的行業。一些經濟學家如波拉特已經把信息產業作為第四產業從傳統的產業分類體系中劃分出來。圍繞因特網/內聯網(IN-TRANIJI)便出現了網絡服務提供商(ISP),網絡內容提供商(ICP)、網絡接入服務商(IAP)、網絡集成、網絡維護等行業。另一方面,傳統的信息產業在數字技術革命的推動下正合流、形成一個新的經濟部門。當然,網絡經濟促進產業結構優化更多的是通過改造傳統產業實現的。網絡經濟對經濟結構的優化作用,主要表現在產業結構的高級化、勞動結構的智力化以及消費結構的服務化等方面。

產業結構高級化是指高技術產業部門在整個國民經濟體系中所占比重增加,地位日益重要,成為帶動國民經濟發展的主導產業。高技術工業品或具有附加值的產品所占比重大小,是整個國民經濟發展水平的重要象征。被稱為第四產業的信息產業正蓬勃發展,計算機、軟件、技術人才以及專利與商標等無形資產管理等,在經濟活動中的重要性越來越突出,它們所創造的價值在國民收入中所占的份額越來越大。網絡產業已經帶動了美國經濟的持續增長,1995~1998年間,美國的網絡產業以每年1.74倍的速度增長,1999年銷售收入達到5239億美元,首次超過汽車、電信等其他傳統產業。1985年信息技術部門只占整個美國經濟的4.9%,1998年,已經大約占了8.2%,而且信息技術部門增長占名義國內生產總值增長的14.7%。我國信息產業部部長吳基傳也指出,我國信息產業規模已躍居全國工業各部門首位,成為國民經濟重要的支柱產業。正是信息網絡技術的進步以及帶來的物質生產的勞動生產率的不斷提高,推動了產業結構的不斷高級化。

生產力的網絡化使社會的就業結構智力化。正如格林斯潘指出的,美國正處在生產率(單位勞動小時產出)具有較高增長的時期。計算能力以及通信與計算機的進步顯然是取得這一良好經濟形勢的主要原因。網絡能夠提高勞動生產率,降低了生產成本。另一方面,網絡在節約勞動力的同時,也促進了勞動結構的改變。信息技術產業化和傳統產業的信息化使生產要素的投入結構發生重大變化,知識、信息附于有形物質上,成為重要的生產要素,腦力勞動相對體力勞動的比重不斷增大。信息產業獨立部門以及傳統產業的信息化吸引了越來越多的腦力勞動者。美國在1995到1996年中,信息技術產業新增的就業崗位占全部新增220萬個就業崗位的10.5%。其中絕大部分職位屬于腦力勞動。整個經濟都需要具有信息技術的工人。在對信息技術勞動者的需求中,對高層知識分子的需求將增加,而技術含量低的職位需求將下降。據美國勞工部估計,從2002到2005年,僅僅電腦系統分析員和程序編制人員平均每年就需要90.5萬名。而藍領工人就業人數將不斷減少。有人預測,到2010年,美國從事制造業的藍領工人將從1999年的1300萬左右(占全部就業人數的11%)降為不超過1000萬(小于8%)。到2006年,美國幾乎一半的勞動力將投入到信息產業。

我們應當正確認識生產力的智能化趨勢,充分發揮科學技術在社會生產力中的作用,將科研成果有效地轉化為現實生產力。發展現代生產力要靠科學技術,科學技術的發展和應用靠人才,靠高素質的腦力勞動者和體力勞動者,而高素質勞動者的培養靠教育,因此發展高度智能化的生產力的題中之義,是要大力發展教育、抓好教育,培養出數以千萬計的各級各類人才,培養出數以億計的適應現代化生產要求的合格勞動者,把我國巨大的人口包袱變成巨大的人力資源優勢,這既是提升我國物質生產力水平的內在要求,也是加快我國邁入知識經濟時代步伐的客觀需要。在激烈競爭的市場經濟條件下,物質價值的增長,主要靠科學知識,而不是靠體力勞動或其他物質投入,依靠知識價值創造物質價值這是市場經濟具有巨大生產能力和保持效率的秘訣。一個國家的生產力智能化發展程度,標志著這個國家總體的發展水平和國際競爭實力的強弱。只有正確認識生產力智能化發展趨勢,才能有效地促進我國高速穩定地向前發展,才能自立于世界民族之林。

[參考文獻]

[1]項冬,全球信息革命與世界銀行的新動向[J],信息化與經濟發展,1995,(2)

[2]吳基傳,在深圳召開的“中國一東盟信息通信技術研討會”上的講話[J],網絡世界,2001-04-12

第4篇:數字經濟的虛擬性范文

關鍵詞:新媒體藝術;文化創意產業;體驗經濟;美學經濟

一、引 言

2009年底,詹姆斯·卡梅隆再次以《阿凡達》驕人的票房,突破自己曾以《泰坦尼克號》創下且保持了12年之久全球票房第一的紀錄。在第82屆奧斯卡金像獎的角逐中,《阿凡達》獲得三項大獎,“最佳藝術指導”、“最佳攝影”和“最佳視覺效果”。該片提供2D、3D和IMAX-3D三種制式,在中國國內,不僅出現了連夜排隊搶票的景象,在一些沒有IMAX-3D制式影院的城市,甚至出現了組團去附近城市只為看到效果最佳的《阿凡達》的“壯舉”。這樣的瘋狂和癡迷,從現實的角度,展現了新媒體藝術的絕佳魅力。

新媒體有三個基本特征:一是改變了傳統媒體的傳播形態、狀態,二是增強了信息傳送的互動性和即時性,三是實現了高科技、多技術、多媒介的融合。

而新媒體藝術以信息科學和數字技術為載體,以現代藝術為內容,以大眾傳播科學理論為綱領,將信息通過媒介的傳播技術將科學與藝術的高度融合,應用到文化、藝術、商業、教育和管理領域,并且,以此對文化藝術本身和文化產業產生重大影響。

二、文化創意產業中的新媒體藝術元素

(一)文化創意產業的概念界定

文化創意產業這一概念的生成主要來自以英國為首的各個國家和地區的政策文件,因此帶上了濃重的地方色彩,各自的概念界定往往與其國家本身的文化產業發展狀況和認知有著密切聯系。因此,具有全球普遍認同意義的概念目前還未產生。我國近年來的官方文件,包括《文化產業振興規劃》、《文化部關于加快文化產業發展的指導意見》、《關于金融支持文化產業振興和發展繁榮的指導意見》中,仍未采納“文化創意產業”這一說法,而是保留了過去的稱謂“文化產業”。

澳大利亞昆士蘭科技大學教授、澳大利亞創意與創新重點研究中心研究室主任和項目主管、美國斯坦福大學教授、知名文化創意產業學者約翰·哈特利認為,文化創意產業著力描述一方面在于創意藝術,這主要表現在個人才能上,另一方面在于文化產業即質量因數,這兩方面的結合。它是近些年來在新知識經濟范圍內的信息通訊技術,就是我們所說的新媒體技術的語境下,它們在理論和實踐中提供城市消費者交互式運用的概念[1]。

而我國文化創意產業研究領域領軍人物中國人民大學教授金元浦認為,文化創意產業是在當今全球化條件下,以新媒體傳播方式為主導,以藝術文化消費時代人們的精神需求為基礎,以高新技術傳播為支撐,以文化經濟全面結合為自身特征的,國家、行業、技術領域交叉或創建的新型產業集群[2]。以上二位國內外著名學者對文化創意產業區別文化產業的認識中,都強調了新媒體技術和網絡等新傳播方式這類要素的創意地位。

而各國關于文化創意產業的分類也不盡相同。英國將其分為13類,包括廣告、建筑、藝術品交易、工藝品、時裝設計、電子出版、時尚、互動休閑軟件、影視、音樂、表演、電視廣播。 美國依舊版權分為4類:核心版權產業、交叉版權產業、部分版權產業、邊緣支撐產業。聯合國則分為傳媒、卡通、電影、娛樂、網絡游戲、旅游、文化、網絡信息、音樂、戲劇藝術、藝術博物館等。

(二)新媒體藝術的概念

新媒體藝術的先驅羅伊阿斯科特認為,連結性與互動性為新媒體藝術最明顯的特征。它的表現形式包括:影像及互動裝置、虛擬裝置、網絡技術、多媒體技術、動畫動漫、影視廣告、網絡游戲、數碼藝術設計、數字插畫、CG靜幀、數字特效、DV、數碼攝影等。新媒體藝術的表現形式非常多,但共通點就是被大眾所接受的途徑以及作品的直接互動,通過人的觸摸、空間移動、聲、光、電等的效果,參與到作品的創作中。新媒體藝術創作需要經過:聯系、融入、互動、轉化、展現這五個階段。首先必須有人與裝置之間的聯系,并全身融入其中,而非僅僅在遠距離觀看,通過與系統和人產生互動,這將導致藝術作品與人的意識之間的轉化,最后展現出全新的影像、關系、思維與效果。

將當代新媒體藝術與傳統藝術相比較,其發展有著獨特的時代背景。它已不再僅僅依賴個體藝術家的才華和靈感,而是依賴整個藝術創作體系、藝術傳播過程及方式、藝術媒介手法與參與方式等的全面創新。圖像時代、消費時代以及“數字化生存”是新媒體藝術發展的現實語境。

首先,圖像成為人獲取信息的重要途徑和資源,對許多人來講,甚至是最主要的方法之一。科技時代的圖像主要集中于用聲、光、電為載體的多媒體種,而不再集中于平面中的圖像、文字等這類靜態印刷物中。“當代藝術及文化正在變成一種視覺、聽覺的感官藝術文化,而不再是平面的印刷文化,這已經是不容小覷的事實。”[3]

其次,當今世界消費主義的盛行,使得商品的價值已不只是其使用價值,人們消費商品,也可能是為了滿足內心需要的符號消費、儀式消費等,消費也成為藝術活動的基本方式。藝術經紀人出現后,處于藝術家和群眾之間,他們了解并熟悉藝術家,懂得藝術欣賞,自身又賦有很強的營銷能力,清楚明白市場需求,最重要的是他們富有經驗,可以通過消費的方式把藝術推向大眾。

再次,MIT著名教授尼葛洛龐帝筆下的“數字化生存”時代已經日漸成熟,科技的發展引起傳媒形式的變化,藝術的多媒體化以數量越來越多、類型越來越新穎的大眾文化產品進入人們的日常生活為標志。通過媒介,文化藝術傳播的速度更快,范圍更廣,效率更高。而且,媒介融入了藝術的創作的整個過程,真正可以成為藝術中的一部分。藝術傳播與媒介技術之間的關系以及它們帶來的語境的分離和重構,也讓人們從根本上重新認識了藝術創作對生活的傳統觀念的反應。

(三)新媒體藝術與文化創意產業的融合現象

當今,數字媒體就像是文化藝術創意產業的發動機,它以IT 技術和CG技術為核心,極大地推動文化經濟的發展,主要表現在影視、動漫動畫游戲研發、廣告、多媒體信息技術的開發與信息產業、建筑、工業、服裝等一系列的藝術設計、系統仿真、圖像分析、虛擬裝置等領域,并涉及到科技、藝術、文化、教育、營銷、經營管理等諸多領域[4]。

首先,分解文化創意產業,可以看到新媒體藝術與文化創意產業的融合。文化創意產業可以分解為三組概念,即文化、創意和產業。第一,文化(包括藝術)傳播借新技術革命下的新形態媒介,提高了傳播效率,又增加了受眾的審美感受,并通過“點擊”、“復制”等形式,擴大了傳播的接受范圍和接受頻次,增加了受眾的“被卷入感”,從而,產生了新媒體藝術的最重要傳播特點——交互性。第二,新媒體的使用使創作者的“創意”能夠更大限度地發揮,因而,提高了作品“創意”的表現力。第三,新媒體的傳播特點,帶來了受眾的數量激增,創造了更多的文化消費需求,使文化具備成為一個產業,并保持盈利性的必要條件。

其次,考察文化創意產業的分類,仍然可以看到新媒體藝術與文化創意產業的融合。電影電視廣告是新媒體藝術介入較快較多,也是進入大眾視野最多的領域;動漫和軟件開發業運用新媒體藝術的虛擬現實和交互性更多,并且發展主要依賴新媒體技術的個性;隨著人們生活中電子產品的增多、閑暇時間的減少以及閱讀習慣和獲取信息習慣的改變,數字出版的興起和發展正在日益增加與新媒體藝術的融合;而旅游會展業,在近年來更加注重新媒體藝術要素的融入,北京2008年奧運會和上海2010年世博會中,新媒體、聲光電的運用給觀眾帶來了大量的美感體驗。

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三、新媒體藝術之于文化創意產業的必要性和重要性

(一)復興文化產業,保護文化遺產,提高文化商品的附加值

首先,與傳統的文化產業相比,誕生于知識經濟時代的文化創意產業更加強調創意的重要性,創意是其核心,并表現出多樣性而非同質化、分眾消費等諸多特點。新媒體藝術開放、自由、復制成本低的特點,能夠充分考慮到受眾個體喜好以及內心需要的相異,在提高其自主選擇權的同時,有利規避了文化產業過去成本高、風險大這一缺點,并通過技術含量和知識產權的技術保護,保障了文化商品的使用價值。

其次,文化遺產作為地區人群民族認同感和歸屬感的重要中國的物質文化遺產名錄共27處,非物質文化遺產更是數量豐富。我國目前是世界上擁有世界非物質遺產數量最多的國家,共4項,另外,我國的國家級非物質文化遺產還有1175項。物質文化遺產易被破壞和非物質文化遺產不易保留的特點決定了這兩者都需要借助科學技術,而在繼續承擔文化藝術傳播功能的過程中,同時使自身被保護和保留。新媒體藝術的虛擬現實功能以及數字化保存方式可以在保護物質文化遺產和保存非物質文化遺產方面貢獻巨大力量,從而促進了文化的流傳。

再次,新媒體藝術本身就是一種高附加值的文化商品,它將過去一味依賴創作者才華和名氣或者物品歷史的文化商品的價值,轉嫁到技術帶來的高附加值中,以可感互動的體驗增加藝術文化產品的附加值,提高文化創意產業的創意含金量,可以更加有力推動文化經濟的發展。新媒體是文化藝術傳播的重要載體,是文化創意產業的重要技術手段,是提高創意產業競爭優勢的重要砝碼。因此,融合新媒體技術與文化藝術要素的新媒體藝術成為文化創意產業的重要內容。

(二)實現文化創意產業推廣體驗經濟與美學經濟的載體

首先,新媒體藝術是文化創意產業實現一種叫“體驗經濟”的重要載體。“體驗經濟”即繼農業經濟、工業經濟、服務經濟之后的一種新的經濟形態。所謂體驗,就是企業以服務為平臺、以商品為道具,以消費者為中心,從而創造出值得消費者回憶的行為。眾所周知,商品是客觀存在即有形的,服務是無形的,而創造出的體驗是會給人留下記憶的。與以往不同的是,商品、服務對消費者來說都是外在的,但體驗是主觀存在,即內在的,存在于個人心中,是個人在身體、感情、意識上參與所獲得的。沒有兩個人的體驗感受是完全一樣的,因為體驗是來自每個人的感受與商品之間的互動所得的感情[5]。在這里,大致總結了5種體驗,娛樂體驗、教育體驗、情緒體驗、審美體驗和情感體驗等。新媒體藝術交互、虛擬的特點增加了受眾的被卷入感,例如在四維影院中我們親身體驗到虛擬現實技術借助聲音、音樂、光線、電子影像、機械互動裝置、遙控器等多種媒體相結合,打造出幻真的虛擬世界。新媒體藝術帶來的體驗是借助數字技術,通過虛擬現實,使消費者得到沉浸感、交互性和構想性。

其次,新媒體藝術的低門檻對于美學經濟的普及具有重要意義。美學經濟指“立足于美學價值,通過向潛在消費群體提供審美服務產品(或將審美要素大量滲透到商品中),以提升商品的文化附加價值,使消費者獲得審美愉悅為目的而獲得利潤的經濟形態”[6]。美學經濟的題中之義是強調藝術生活化,通過將美附著在能夠更多接觸到人們生活中的實用物品或商業服務,來推廣美的體驗,實現審美教育和審美享受的普及,從而達到文化藝術的“平民主義”,即平民美學。新媒體藝術使藝術生活化,藝術生活化是文化成為產業的基礎。文化創意產業以商業形態給我們創造了一個更公平、更包容的文化語境的構建契機,就是在這樣一種轉向中將高雅,高端文化推向邊緣、消解它的光環的同時,也將它們的泛化促使形成更加公平的藝術文化共享空間,以便大眾容易接受、理解這些藝術文化層面的享受,這無疑可以使社會文化更快更好地整體進步。

四、結 語

新媒體藝術為文化創意產業的興起和發展提供了多種優勢,具有重要意義。 文化傳播與文化創意產業是中國可以盡快步入世界前列的產業類型[7]。我國在推動文化傳播與文化創意產業的發展中,對新媒體藝術予以了多方面的支持和重視。2005年國務院出臺《推進試點單位有線電視數字化整體轉換的若干意見(試行)》,有力地推動了電視數字新媒體的發展。根據國家廣電總局的規定,我國每個電視臺每天必須播出超過10 分鐘的動畫片(省臺要求30 分鐘以上) ,其中60 %必須是國產片。國家火炬計劃批復的全國唯一的以文化創意產業為主的專業集聚區,成立于2005年12月31日,這是北京市首批認定的文化創意產業集聚區之一;該基地還在2006年的首屆中國北京國際文化創意產業博覽會上光榮地被評為“最具投資價值的創意基地”。 我國文化創意產業在未來的發展中,還需要加強對新媒體藝術的研究投入以及一條適合自己的發展道路,并尋找實現新媒體藝術商業價值和藝術價值的更多可能模式。

參考文獻

[1] 金元浦.當代世界創意產業的概念及其特征[J].電影藝術,2006(3).

[2] (美)丹尼爾·貝爾.資本主義的文化矛盾[M].北京:三聯書店,1992.

[3] 肖永亮.數字媒體在創意產業發展中的地位[J].現代傳播,2005(5).

[4] 田忠利,付琳,龔小凡.關于數字新媒體藝術發展的思考[J].北京印刷學院學報,2007(10).

[5] 金元浦.文化產業與體驗經濟[J].21世紀商業評論,2006(1).

[6] 金元浦.文化創意產業的高端融合[J].中關村,2010(11).

[7] 金元浦.新技術革命與文化產業[N].膝望新聞周刊,2004-05-24.

第5篇:數字經濟的虛擬性范文

[關鍵詞] 網絡經濟電子商務因特網

直至20世紀90年代才顯露出其強大威力的因特網,隨著通信技術、計算機網絡技術等日益廣泛地應用到社會經濟諸領域之中,網絡經濟和電子商務開始成為推動企業發展、區域經濟增長乃至國家經濟發展的又一個重要動力。當前網絡經濟的最大特點是行業間的融合和新業務模式的不斷涌現,而基于互聯網絡的電子商務就是最有代表性的標志。蓬勃發展的網絡經濟和全球性電子商務革命將對傳統經濟,以及傳統生活方式產生巨大沖擊。在全球經濟一體化進程進一步加快的今天,中國不可能游離在世界經濟發展浪潮之外。因此,了解網絡經濟和電子商務,以及它們對傳統商業的沖擊,認真準備對策,迎接挑戰已經成為國內商業企業不可回避的問題。

一、中國網絡經濟現狀

中國是網絡經濟的跟進者,受經濟發展階段性和國民經濟信息化水平的制約,中國網絡經濟發展總體上還處于起步階段。

90年代以來,中國一直致力于加速國家信息化基礎結構建設的努力,并且取得了明顯進展,數據庫、信息傳輸系統、信息應用系統、信息技術及產業、信息人力資源、信息軟環境等方面的條件已經得到較大改善,特別是由電子信息裝備制造業及軟件業、通訊及通信服務業兩大部分組成的信息產業取得了長足的發展。預計未來十年內,中國信息產業仍將保持較快的增長速度。

隨著網絡經濟的發展,傳統產業與網絡的關系日益密切,傳統產業對網絡業的依賴性增強。信息網絡技術具有極高的滲透,使得信息服務業迅速地向傳統產業擴張,從而使兩者之間界限模糊,出現了新舊產業相互融合的趨勢。對網絡業而言,它不僅是計算機硬、軟件、電信、互聯網的簡單組合,而且通過國際資本迅速滲透到零售、媒體傳播、醫藥等傳統產業,并賦予傳統產業以新的技術含義。對于制造業、銷售業等傳統產業,網絡一端連著消費者,另一端連著企業與經銷商,使他們得以擴大銷售范圍、壓縮成本、縮短流通時間。

可以看出,信息產業已廣泛滲透到傳統產業中,對傳統產業來說,利用信息技術、網絡技術,實現產業內部的升級改造,以迎接網絡經濟帶來的機遇和挑戰,是一種必然選擇。中國傳統企業的網絡化必須以企業內部作業流程的電腦化和網絡化為前提和基礎,以網絡設備和電子商務為兩翼,推進企業網絡的系統化。只有這樣,才是對中國傳統企業的真正意義上的改造和網絡化。

二、網絡經濟的特點及對傳統體制的沖擊

計算機網絡的普及和應用,以及建立在此基礎上的各種不同商務活動的開展,縮短了人們之間的距離感,加快了全球經濟一體化的進程,同時相對傳統的經濟模式,網絡經濟有其自己的特點,對于從事信息工作或準備迎接新經濟模式挑戰的企業和個人,了解其特點,以及可能對目前體制的沖擊是必要的。

在網絡經濟中,最根本的變化就是數字信息化。各種信息保存在計算機存儲單元中,只有當某一個用戶希望在網上使用這條信息時,數字才變成物質,這種深刻的變化將會擴散到商業生活中的每一個領域。數字化的信息以光速在全世界傳播時,它會克服物質信息的時空限制,進一步把世界聯結成一個整體,信息將成為未來世界最重要的資源。

網絡經濟具有虛擬性特征,經濟的網絡化和數字化驅使傳統的空間概念發生了變化,產生了一種新的空間----賽博空間,從而相對地擴大經濟活動的范圍。在網絡經濟時代,經濟活動不僅在傳統的物理空間進行,而且在賽博空間這一虛擬市場中進行。各種虛擬的經濟活動、經濟設施和經濟實體,如虛擬市場、虛擬公司、虛擬銀行等紛紛涌現。這也即電子商務活動的主要形式。

網絡經濟的另一特征將是經濟的直接化,從工業經濟的迂回經濟向數字化的直接經濟過渡。工業經濟的市場模式有很多中間環節,企業生產產品需要廠房、辦公室、機器、原材料等,企業銷售產品要經過批發商、零售商等。而以網絡為依托的電子交易運行模式主要有網絡商品直銷流轉程式和網絡商品中介的流轉程式。其交易方式使企業繞過傳統的經銷商而直接與客戶溝通,客戶的需求或訂單將直接轉化為企業的生產指令,從而增強了企業與消費者之間的聯系,改變了傳統的市場結構和市場模式。

三、中國電子商務發展現狀

網絡經濟的發展、電子商務的普及在中國的實現只是時間問題,是不可阻擋的潮流;經過幾年的艱苦努力,有關電子商務的物理網絡和其他基礎設施已基本具備,中國已經具備了開展電子商務的技術基礎,發展電子商務的時機已經到來。

在未來幾年,中國的電子商務發展將繼續得到快速發展。同前幾年不同的是,近年來中國的電子商務發展吸收了傳統行業企業的投入,電子商務不再是一些很小的網絡公司和相關媒體的詮釋概念的舞臺,基礎設施的完備、國家相關政策的引導、信用支付的成熟、社會和經濟效益的吸引,使得經濟實力雄厚、銷售渠道廣泛的傳統企業在未來幾年成為推動中國電子商務進入實質階段的主力軍。

有關專家認為,在網絡經濟和電子商務時代,生產以滿足個人化的需要為原則,生產者單獨面向每一個消費者,生產者將按照每一個消費者的特殊需要生產獨特的產品。它徹底改變了工業化的生產方式。由于廠家可以直接根據消費者的需求生產,所以不必擔心它的庫存水平會超標,消費者不必擔心買不到需要的產品,產銷雙方的效率得到共同提高。在網絡上,價格高度透明,顧客通過網絡可以了解每一種商品的價格,大大減少了生產者利用自己信息優勢進行價格獲利的可能。在網絡武裝的直接經濟中,作為產需雙方中介的傳統商業的存在理由已經大打折扣。

雖然這種觀點在目前中國現階段實現的可能性有待商榷,但網絡經濟和電子商務對傳統商業的沖擊力度卻不可輕視,作為傳統的零售企業必須正視這種未來可見的沖擊,利用沖擊來臨前的時間調整經營方針,采取各種方式減少可能的損失。從發達國家零售企業的應對手段來看,同網絡公司合作、共同開發和占領電子商務市場是一條比較明智之路。

零售商同網絡公司進行合作,一個重要原因是一些電子商務和網上購物向傳統零售業提出了挑戰,他們正從零售商手中搶走顧客及銷售份額。而零售商自己很難進行網上應戰,所以同大型網絡公司的合作便成為傳統零售企業的出路之一。零售商通過與網絡公司的合作會擴大他們在網上的銷售能力;網絡公司借助零售商同消費者加強聯系,擴大網絡服務范圍。對于零售企業和網絡公司來講,這是一種理想的是雙贏結果。這種經營方式應引起國內大型零售企業的注意和借鑒。

四、我國發展網絡經濟和電子商務中亟待解決的問題

首先是體制問題。有關專家認為,網絡經濟對傳統經濟的沖擊僅僅是一個方面,而網絡經濟的背后還隱藏著深刻的體制問題,技術、設備、基礎設施的問題可以通過請進來、走出去或引進所解決,但體制問題卻會在一定程度上延緩其在中國的發展。以信息技術為代表的網絡經濟時代,需要個人更多的自由,需要人更多的創造性,如果一個體制不能適應傳統的工業經濟,它就不能適應網絡經濟。傳統工業落后的國家很難能夠在網絡經濟上很快趕上。

其次,中國的市場法制建設尚在進行之中,企業的市場行為隨機性大,因而加大了市場活動的風險,不利于電子商務活動的發展。在目前中國,有關決策部門考慮問題的核心不是政策的合理性,而是決策部門的利益,明顯帶有部門壟斷意味。這種人為限制信息流動速度、設置體制障礙的做法,會使中國在新的一輪世界經濟和科技的競爭中明顯處于不利地位,這個問題如果得不到很好解決,網絡經濟和電子商務在中國的發展會面臨許多意想不到的困難。

第三、網絡基礎設施建設問題。電子商務的發展需要有利的技術支持,我國的信息基礎設施、網絡安全保障等技術與設施仍需逐步得到完善。我國由于經濟實力和技術方面的原因等,網絡的基礎設施建設還比較緩慢和滯后,已建成的網絡其質量離電子商務的要求還有相當的距離。因此,如何加大基礎設施建設的力度,提高投資效益,改變網絡通信方面的落后面貌,應是促進電子商務應用普及的首要問題。

此外,電子商務涉及的網絡管理、金融結算、法律法規的制定等眾多方面,是一項復雜的社會系統工程,需要跨部門、跨地區的強有力的行政機構進行組織和協調。現有的法律法規不適應電子商務發展的需要。所有這些,都使我們在發展電子商務的過程中充滿了挑戰。

中國經濟發展作為世界經濟發展的重要一部分,不管是否愿意,都必須參加全球化經濟發展中新的競爭和迎接新的挑戰,參與意味著機會,這個觀點已經成為大多數人的共識。因此,我們要結合中國的國情,不斷推進網絡經濟的發展和電子商務的普及,各個部門、企業要充分利用自己掌握的不同業態商業企業、眾多的分銷渠道、成熟的網絡技術、結合各自特點,開創傳統商業企業自我走向電子商務領域的新局面。

參考文獻:

[1]呂廷杰:網絡經濟與電子商務[M].北京:北京郵電學院出版社,2000

[2]姚國章:中國企業電子商務發展戰略[M].北京:北京大學出版社,2001

第6篇:數字經濟的虛擬性范文

摘要:在我們的社會生活中,信息化由專業術語演變為大眾用語;在觀念世界里,人們對生活的看法也在經歷著由科技進步而激發的大震蕩。計算機的普及,網絡的發展,讓信息化的發展比任何時候都來得迅猛。在這種情況下也使得其參與性、互動性增強,公眾的參與增多。也使得藝術形式沖破傳統的束縛,出現了更多的演變及創新。

關鍵詞:信息化;計算機;轉變;影響

當今企業的生存環境與十年前相比發生了巨大的變化,這種變化集中表現在兩個方面:一個方面是全球化趨勢,另一個是電子商務的出現。信息化是由計算機與互聯網的革命所引起的工業經濟轉向信息經濟的一種社會經濟過程。計算機、信息化、數字化的發展將給生活帶來巨大的影響。

首先,現代信息技術幾乎對任何信息都能進行數字化處理,因而具有成本低、易傳輸、高保真、有利于再創造等優勢;其次,現代信息技術可以形成網絡化的信息高速公路,從而打破傳統的時空觀,把距離和時間縮小到零;再次,現代信息技術具有極大的容量,因而可以產生巨大的存儲能力和極快的處理功能,當其在網絡中運作時則會成為一種革命性工具;最后,現代信息技術具有很高的寬帶,從而為信息洪流提供必要的快速通道。作為人類信息器官的擴展,信息技術與人類社會同步前進,并不斷發生著革命性突破。

1計算機輔助設計,數字化對設計的影響

1.1數字化的介入首先改變了傳統的創作方式

由于圖像處理軟件PhotoShop和繪圖專家Coreldraw以及動畫經典3DMAXS等的普及應用,使得傳統繪畫中,用筆的形式發生了根本的變化。作為國畫,用筆是非常重要的技巧,而且用筆的方法幾乎是全部,這些在數字化的今天顯得有些蒼白。

1.2選擇性,方式的轉變

由于大部分作品的創作也是為數字化服務的。因為數字化的藝術不僅局限在靜態畫面了,動態的和各種質感顏色的都可以表現出來。人的大腦被解放可以任意的發揮想象力,傳播方式當然就有了巨大的變革。

如果你的作品受到大家的歡迎,可以一夜之間讓全世界數億的網民看到欣賞方式,由原來的經典欣賞細細品位變成了快餐式的文化打開即看,看了即關,而且可選擇的非常多。

1.3對設計的影響

電腦技術給設計注入了新的活力,電腦設計適應時代飛速發展的全球化經濟和立體化的商業競爭,用電腦技術表現同時也是方式的創新。

2數字化藝術在設計上的優越性

2.1隨機性

藝術創作是一種個性化的精神生產。傳統意義上的繪畫創作,是一種以筆為主要媒介,由人獨立完成的(即使有合作,也是人與人的合作),有目的的創造活動。而計算機繪圖是把計算機繪圖系統當做一支“筆”,利用計算機彩色圖形顯示系統所提供的“菜單”進行創作,并用高技術來管理,將計算機當做一個創作伙伴,這種在人機對話、密切配合、共同思維情況下產生的作品,因其隨機性,結果有時是出人意料的,會具有極其獨特的風格。

2.2簡潔性

簡潔是重要的科學與藝術原則。自然界的狀態往往是不規則的,如云霧、山脈、海岸、水流等形狀,隨著計算機和網絡而出現的分形藝術能夠幫助我們分析、理解和高度概括自然界一切難以描繪的復雜物象,將藝術簡潔化,使藝術達到更高境界。

2.3虛擬性

虛擬性是將不可見的事物視覺化,它是藝術的本性和基本功能之一。從古到今,藝術形式都以塑造完美的虛擬世界、“制造”一個不可能存在的幻想世界、感受令人向往的虛擬環境中的真實等為最高追求。而數字化的最終結果就是虛擬化,它構成了人類有史以來最具革命性的生存方式,使創作者融入藝術創作環境之中成為可能。

2.4作為技術手段來說

技法方面講,數字化作為一種先進的技術工具,它給設計的制作過程帶來了革命性的改變。在傳統設計教育中,教學一直沿用以表現技能為基礎、技法訓練為中心的原則,從概念構思、圖形設計到實體建模,分成多個層次和階段,學生的設計學習是在具有了一定的繪畫技能以及掌握了有關工具和材料的前提下進行的,設計創作則以手工為主要的表現方式和表現手段。數字化的出現,大大改變了傳統的學習行為。它利用計算機彩色圖形顯示系統所提供的“菜單”進行創作,不僅聲圖并茂、存儲量大、展示快捷、圖像逼真,而且實時設計、隨意編輯、修改、調控、復制和制作各種特技效果;從而大大提高了設計的速度,使學生能夠集中更多的精力致力于概念分析、創意構思、選擇評價等方面工作。

2.5從觀念上講

第7篇:數字經濟的虛擬性范文

【關鍵詞】電子商務 實體經濟 虛擬經濟 【中圖分類號】F49 【文獻標識碼】A

隨著以互聯網為代表的現代信息技術的迅速發展,出現了電子商務這一新型商務交易模式。電子商務的出現和成熟滿足了全球一體化的大方向,對于整個實體經濟、虛擬經濟的充分彌合有極其關鍵的作用。在現實經濟生活中,充分推進電子商務的穩定發展,能夠提升國家整體經濟的綜合實力,實現實體經濟、虛擬經濟的整體進步。

電子商務與實體經濟、虛擬經濟間的關系

電子商務為實體經濟、虛擬經濟的發展均提供了助力。電子商務是網絡經濟發展的重要內容。電子商務從出現到現今,已有了一套完整的運作方式和原理,借力電子商務發展起來的經濟形式和以往的實體經濟、虛擬經濟形式并不一樣。實體經濟、虛擬經濟包含了工農業、信息和知識業,它們關系到的層面和地域跨度都被網絡所覆蓋了。電子商務的運行機制簡潔高效,推動世界經濟的高速前行。電子商務在全球所有行業都給出了連接和共享的信息平臺,在國際貿易中扮演著極其重要的角色,一切交易都能夠在網絡上達成,提升了商業交流效率。同時,還全面覆蓋了各類產品的生產、銷售,以及各類金融產品、服務的買賣。所以,電子商務在新時代對實體經濟和虛擬經濟發展中均具有不可或缺的重要作用。

電子商務是實體經濟、虛擬經濟相聯系的中介和橋梁。實體經濟主要是圍繞實物形態或服務形態的商品經濟,包括了工農業、物流、服務、工程等,還包括教育、美術、音樂等具備文化價值的產業,關系到人們日常生活的每一個細節,是社會存在的基石。虛擬經濟在互聯網時展壯大起來,大范圍進入我們的眼界,主要的呈現形式就是證券業、銀行業、外匯等。因此,實體經濟要想持續地快速發展,無疑需要依賴于電子商務打開自身的資金通道,借以獲取更大的流動資本。

目前,電子商務已形成對于實體經濟、虛擬經濟的作用機理,這主要表現為以下兩種方式:

第一,電子商務改變了經濟運行方式。電子商務在互聯網上開拓了關鍵性的現代經濟運轉模式,把實體市場部分遷移到互聯網上,把極大的信息流經過網絡快速、準確、完全地展現。賣家能夠在短期內實現貨比三家,然后按照需求發送訂單,不但節省時間、精力,還能完善服務質量。電子商務的運行,在服務器上存儲了追蹤訂單信息,使得物流運轉效率更高,更安全。電子商務的不斷進步,使得跨國大宗金融產品交易產生可能性,對虛擬經濟擴大產生很好的推動作用。

第二,電子商務優化了經濟結構。信息產業在整體經濟中的占比持續擴大,使得生產力更高的互聯網產品和服務進入各個行業,形成了實體經濟、虛擬經濟增長的新一極。數字化技術造就了電子商務,而電子商務又促進數字化產品、技術的創新和發展,技術和經濟形態的相互推動形成了良性發展格局,電子商務正在推動又一輪世界產業結構性優化。

當前電子商務發展存在著結構性風險等問題

現有交易技術模式存在結構性風險。互聯網通訊技術增加了虛擬經濟結構性失衡的風險。實體經濟的運作方式完備(包括產出、物流、買賣等),使得互聯網通訊能夠容易推進實體經濟的進步,給世界經濟創造新增長。但在虛擬經濟中,只涉及到買賣的運作方式,因而互聯網通訊技術可以令虛擬經濟不論時間、地點都可交易,貨幣流轉快速,但一部分高頻投機資本也有了泛濫的空間。這樣就使得實體經濟和虛擬經濟出現不平衡的可能性。

電子商務稅務機制仍有漏洞。電子商務的出現和成長,令以往交易形式產生的絕對量縮減,現行納稅機制受到沖擊,稅務機構在征管和電子化方面追不上電子商務的腳步,容易形成互聯網交易納稅漏洞,使稅收蒙受損失。電子商務有關的實體經濟、虛擬經濟帶來的稅制、產業扶助、部門監督等制度有待健全。虛擬資本的交易量大、全天性、連續性的特點,在證券交易中十分明顯。如果虛擬資本網絡交易信息無法及時采集、存儲、評價、監督和辨識,就容易形成信息不對稱,增大虛擬經濟系統風險。

相應的政策法規仍待完善。我國在電子商務方面的相關法律法規仍待完善。1996年聯合國國際貿易法委員會制訂了《電子商務示范法》。隨后,不少發達國家和地區例如美國推出了《全球電子商務框架》《電子簽名法》,歐洲議會則通過了《電子商務指令》以及《電子簽名指令》。新加坡、中國香港地區也有了相應的電子商務法。中國大陸目前尚欠缺依據自身狀況制訂的電子商務法令,極大地影響了中國大陸電子商務的發展。

物流供應鏈面臨新的挑戰。和傳統經濟交易鏈不同,電子商務使得實體經濟、虛擬經濟體量持續擴大,在數量和時間上更難以把握。因此,對于物流鏈的發展有了更苛刻的限制條件。目前基于電子商務的物流鏈在面對實體經濟發展上仍存在嚴峻挑戰,物流的整體運轉成本較大、政策限制多,電子商務由此而遭遇較大發展瓶頸。所以盡管電子商務推動了實體經濟的高速前行,但仍受限于普遍落后的物流鏈問題。

以電子商務推進實體經濟、虛擬經濟共同發展的措施

完善電子商務的經貿環境、法律環境。電子商務盡管通過各個優點來加速實體經濟、虛擬經濟的進步,但依然處在待成熟的層面上。國內電子商務模式的經貿背景仍需改善,所以應當創造良好的電子商務發展環境,健全各項政策方針和法律體系,加速生產要素匹配,在推動電子商務持續完善的同時,保證整體經濟可以快速穩定前行。

利用國際網絡資源,建立高效的風控機制。和發達國家相比,國內電子商務的水平尚未完全對實體經濟、虛擬經濟同時產生最大的推動作用,尤其是在虛擬經濟領域。因而,需要借助全球化的互聯網優勢,持續地升級國內電子商務的現存數據庫和有關設施,完成與國際市場的連接。應在互聯網上持續尋找和采集有關的信息,把本地的數據向外推送,實現全球數據信息的共享。另外,還要加強品牌的維護,制定有關的政策法規,高效維持電子商務上涉及實體經濟企業、虛擬經濟企業的利益。同時,電子商務本身的特性,導致了在實體經濟、虛擬經濟中存在特定風險,所以需要健全完備的風險預警體系,把電子商務各環節的風險縮小到可接受范圍內。

積極引進國外先進技術,扶持國內科技創新平臺。繼續加大對互聯網科技引進力度,增強產業基礎投入,推動互聯網科技在實體經濟和虛擬經濟中的份額。聚焦和探討大數據在電子商務上的潛力,關注信息安全。在實體經濟和虛擬經濟創新平臺十分重要,應當加大國內科技創新平臺的扶持力度。

提高稅務行政效率,精簡機構,打通物流鏈的障礙。建立健全和實體經濟有關的各項公路網、鐵路網、航空網收費政策,降低物流成本。盡快推出電子商務的物流稅收方案,推動電子商務這類新的交易模式的進步,突破物流網絡瓶頸。當虛擬經濟后勁乏力,則合理削減虛擬經濟交易手續費;當虛擬經濟明顯過快時,則通過國際協作的形式征繳虛擬經濟手續費、印花稅等,防止投機交易泛濫,維持虛擬經濟和實體經濟的結構性平衡。對于實體經濟而言,物流環節是比較關鍵的,應加快精簡物流環節的稅制和費制改革,同時精簡機構,實現物流網絡的暢通。

(作者為山東大學訪問學者,河南財經政法大學副教授)

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第8篇:數字經濟的虛擬性范文

關鍵詞:虛擬經濟;實體經濟;虛擬資本

國務院總理在2012 年初舉行的全國金融工作會議上指出,要“確保資金投向實體經濟,堅持市場配置金融資源的改革導向”;在今年政府工作報告中再次強調要降低實體經濟融資成本,支持實體經濟發展,這對虛擬經濟和實體經濟的研究具有重大的現實意義。

一、虛擬經濟與實體經濟的內涵

所謂虛擬資本一般指以有價證券形式(如債券、股票)存在的未來預期收益的資本化。是相對獨立于實體經濟的虛擬資本的經濟活動,是用錢生錢的資本運動,是以資本化定價方式為基礎的一套特定的價格體系。

馬克思認為,虛擬資本自身沒有價值,是實體資本的“紙制復制品”。在《資本論》第 3 卷第 5 篇中,馬克思對虛擬經濟進行了準確的定義和細致的分析。馬克思認為,虛擬經濟包括股票、債券、不動產抵押單等,虛擬資本可以通過循環運動產生利潤,它本身并不具有價值。

虛擬資本是用貨幣表示的現實資本,代表著對現實資本的所有權,但并不能支配現實資本的運作,只是作為實體經濟獲取收益的憑證。虛擬資本主要采取有價證券的形式,但有價證券并不都是虛擬資本;虛擬資本也不是借貸資本,借貸資本是生息資本,而虛擬資本表現為有價證券時才成為生息資本。虛擬資本是一種特殊商品,可以在市場上進行買賣,其價格的高低反映了市場對有價證券未來收益預期的高低,與它所代表的現實資本的價值變動完全無關,虛擬資本所獲得的利潤來源于實體經濟中現實資本的生產活動。

所謂實體經濟是指國民經濟中一切以商品的生產、交換和消費活動為目的的經濟活動。這種生產經營活動所生產的產品既包括了有形產品也包括了無形產品。實體經濟始終是一國國民經濟的支撐力量,也是經濟社會發展的物質基礎。實體經濟是與虛擬經濟相對應的概念。

二、虛擬經濟與實體經濟相互作用關系

實體經濟與虛擬經濟具有作用和反作用的關系。實體經濟決定虛擬經濟,虛擬經濟反作用于實體經濟。

(一)實體經濟決定虛擬經濟

第一,實體經濟是虛擬經濟發展的物質基礎,虛擬經濟服務于實體經濟。第二,實體經濟發展的規模與程度決定虛擬經濟的發展規模與程度。虛擬經濟是實體經濟的附屬物,實體經濟的健康發展, 會帶來虛擬經濟的協調穩健發展;實體經濟發展萎縮,那么虛擬經濟最終必然萎縮。實體經濟根據其發展需要決定股票、債券等有價證券的發行數量與交易規模,而股票、債券等有價證券是虛擬經濟的載體,所以實體經濟的發展規模決定虛擬經濟的發展規模;實體經濟對虛擬經濟發展程度的制約性根植于經濟社會運行的最終目標,即通過資源配置的優化帶來效率的改進,滿足微觀個體的真實消費需求。第三,實體經濟是虛擬經濟發展水平的測量器,虛擬經濟是實體經濟發展水平的晴雨表。虛擬經濟脫離實體經濟,過度膨脹,就會帶來虛假的繁榮,從而危害實體經濟,引發泡沫經濟,而金融危機是泡沫經濟破裂的必然結果。泡沫經濟破裂會對實體經濟造成巨大的破壞;反之,若虛擬經濟滿足不了實體經濟發展的需要,也會阻礙實體經濟的發展。總而言之,只有實體經濟繁榮、強大,才會有虛擬經濟的健康發展。

(二)虛擬經濟反作用于實體經濟

第一,虛擬經濟的健康發展會促進實體經濟的繁榮穩定。當一國的虛擬經濟與實體經濟發展協調、穩健、相適應時, 必然帶來實體經濟的繁榮。虛擬經濟的發展拓寬了企業的融資渠道, 為企業規模擴大提供資金支持;對金融衍生工具的有效利用能分散企業的經營風險, 為企業的發展提供穩定的環境等。虛擬經濟的發展促進了資本的適度流動,提高了實體經濟的資源配置效率。當虛擬經濟發展適度時,虛擬經濟可以通過自身的資本價格發現功能引導社會資源的流向,還可以憑借市場價格與供求機制引導資本向生產效率更高、經濟效益更好的實體行業與領域流動,從而達到社會資源的最優配置。第二,虛擬經濟的不健康發展,會制約實體經濟的發展。虛擬經濟不健康發展會產生經濟泡沫,經濟泡沫的破滅, 會擾亂投資與消費市場, 使實體經濟的發展失去了動力。對投資與消費產生的消極影響,進而會引發通貨膨脹。當虛擬經濟的貨幣體系中存在著過多的市場流動性時,不僅會引發虛擬資產市場價格的非理性上漲,還會帶動實體經濟中固定資產、生產原料以及生活消費品等價格的上漲,進而引發通貨膨脹;誘導大量境外“熱錢”入境,產生大量的資產價格泡沫。資產泡沫的產生會降低商業銀行的抗風險能力,導致投機盛行,利率提高,高利率誘導商業銀行擴大信貸,集聚潛在的經濟風險,引發金融危機。

三、我國虛擬經濟與實體經濟發展中存在的問題

經過改革開放30年的快速發展,目前我國的實體經濟與虛擬經濟均得到了較大的發展。但是,我國虛擬經濟與實體經濟在發展匹配度上仍然存在著一定的脫離和失衡現象,還存在以下問題。

第9篇:數字經濟的虛擬性范文

Abstract: Nowadays, the practice of urban agriculture is all over the world. Either in development country or developing country, the urban agriculture becomes important style of agriculture produce and urban development in this area. Beijing, the capital of China, has its own unique terrain and the mountains-area account for 62%.In order to develop urban agriculture better we must explore a new way which fits for this unique terrain. The present of ditch-area economy brings new idea for developing Beijing mountains-area meanwhile 3S technology makes the idea become the true. The concept of ditch-area economy, 3S technology and the effect of 3S technology in developing ditch-area economy are described in detail in this paper. Finally, we can verify that the application of 3S technology in ditch-area ecological planning, the management of ditch-area geographic information and 3D virtual reality expression is the important factor for development of ditch-area economy.

關鍵詞: 溝域經濟;3S技術;生態規劃;地理信息管理;三維虛擬現實表達

Key words: ditch-area economy;3S technology;ecological planning;geographic information management;3D virtual reality

0引言

溝域經濟是北京市在農業區域經濟、流域經濟基礎上結合北京山區農業發展基礎與特點提出的嶄新概念。近幾年來,為實現山區經濟的循環快速發展,北京市推出“溝域經濟”發展模式,并在多個區縣試點進行了探索和實踐。所謂“溝域經濟”[6-8]就是以山區溝域為單元,以其范圍內的自然景觀、文化歷史遺跡和產業資源為基礎,以特色農業旅游觀光、民俗文化、科普教育、養生休閑、健身娛樂等為內容,通過對溝域內部的環境、景觀、村莊、產業統一規劃,建成內容多樣、形式不同、產業融合、特色鮮明的具有一定規模的溝域產業帶,以點帶面、多點成線、產業互動,形成聚集規模,最終促進區域經濟發展、帶動農民快速增收。

北京市山區占市域總面積的62%,過去的山區礦山開發為首都城市建設做出了貢獻,同時也極大地破壞了山區的生態環境和自然景觀,造成了水土流失、植被和地下水系破壞等負面影響。所以關閉礦山,進行山區生態修復、森林健康經營、小流域綜合治理、土地適宜性評價、景觀生態規劃布局、等成為溝域經濟發展的首要解決問題。

近年來,以“3S”技術為代表的地球信息科技的突飛猛進,為溝域經濟管理工作的發展帶來了新的機遇,“3S“技術在該領域的發展將呈現廣闊前景。

1“3S”技術概況

“3S”是遙感(RS)、全球定位系統(GPS)、地理信息系統(GIS)這3項相互獨立又相互支持的新技術的總稱,它們是目前對地觀測系統中空間信息獲取、存貯管理、更新、分析和應用的三大支撐技術。

遙感(RS)可以提供多時相、多分辨率和多譜段的各種遙感數據,其高分辨率的遙感影像可以達到1 m左右。利用RS影像,可以迅速得到幾周前甚至幾天前的最新更新數據,成本低、數據真實準確。通過處理分析最后提取和應用有關對象信息,是一種高效的信息采集手段,對于空間數據的確定有特殊意義,在規劃設計中可以提供高分辨率的數據源。

全球衛星定位系統(GPS)主要用于為所獲取的空間目標及屬性信息提供實時的、快速的空間定位。GPS作為確定空間位置的主要手段,以其速度快、精度高、不受氣候和通訊條件的影響,具有全天候、布點靈活、作業方便等優點,因此作為RS圖像的精糾正等具有不可替代的作用。

地理信息系統(GIS)是指在計算機技術支持下,對空間信息輸入、查詢、運算、分析、表達的技術系統。利用GIS可以把社會經濟、人文等信息與反映地理位置的圖形信息有機地結合起來,從而使復雜空間問題的科學求解成為可能,提供決策服務。GIS技術可以解決海量空間數據的顯示和管理問題。利用面向對象的大型數據庫技術,不僅可以解決海量數據的存儲與管理等問題,也解決了多用戶編輯、數據完整性、數據安全機制等許多問題。

2“3S”技術與溝域經濟

2.1 “3S”技術在溝域生態規劃中的作用溝域經濟的發展離不開溝域生態科學合理的規劃。沒有規劃的經濟只能造成資源和金錢的浪費。溝域經濟生態規劃要處理的核心是溝域的生態問題,即人類與環境的關系,其目的是求得人與生態的和諧共存、互惠共生。憑借“3S”技術其快捷和精確的空間信息獲取能力、強大的動態預測功能、全面的區域綜合分析功能以及高度的可定制性,能夠對生態系統內部多元信息的獲取、傳輸、分析、處理、反饋起到有效的輔助作用,從而為生態宏觀調控、規劃決策等提供全方位的信息服務。使得規劃者可以更加高效準確的了解溝域生態與環境變化[4]。

全球定位系統(GPS)在溝域景觀生態規劃中的主要作用是對航空照片和衛星像片等遙感圖像進行定位和地面矯正,遙感數據在精度上還不夠,因此需要GPS 輔助矯正。

遙感(RS)在規劃過程中的主要作用是識別地物,在大范圍的規劃中使用遙感數據,可以省時省力。 根據衛星像片所呈現的圖像,得到規劃對象總體的基礎數據(如植被空間分布圖、水系分布圖),這樣就大大減少了實地調查進行數據采集的工作量。有了基礎數據以后,就可以根據需要,加工得出專業上需要的數據。

可選取最近幾年的高分辨率SPOT或TM影像圖、地形圖、林相圖及GPS野外調查的數據作為數據的來源。利用ARCGIS軟件對遙感數據進行幾何校正,空間增強和輻射增強等處理,將GPS在地面調查的樣點和植被類型顯示在視窗上,利用AOI選取模板進行訓練,根據制定分類體系劃分景觀類型,對訓練模板的可能矩陣進行評價,結合已有資料和野外調查數據,以目視解譯和外業調查的結果為輔,對分類效果進行評價檢驗并根據評價結果進行監督分類,將分類后數據經過聚類、統計過濾除去一定面積的斑塊,在ARCGIS中進行數字化,生成各景觀類型的多邊形矢量數字文件,建立拓撲關系后,生成各類景觀專題圖,對各區進行統計,得到景觀分類圖和各種景觀類型專題圖,在此基礎上,對數據進行綜合分析,然后對溝域地形圖進行數字化并生成數字高程模型DEM,為溝域景觀因子的選擇和遙感數據的疊加奠定基礎。

運用地理信息系統[23](GIS)原理及技術利用ARCGIS軟件進行分析評價。在溝域景觀生態規劃中主要用到疊置技術,對多種類型的空間數據同時進行各種相關運算,系統化的分析評價。此外動態分析和模擬,通過對不同時段所得到的遙感數據進行分析,監測和分析溝域景觀的動態過程[2-3]。

在對溝域進行景觀生態規劃時應該遵循以下原則:(1)整體性原則:充分利用3S技術和系統方法原理論,協調各類型景觀同整個區域景觀關系,實現整體上的協調發展;(2)尺度原則:從溝域景觀單元出發,考慮溝域景觀的規模、破碎化等因素,根據其合理的尺度規模進行界定;(3)自然景觀優先原則:在保證經濟、信息流暢的同時,充分尊重自然生態過程,保護一些具有生態價值的基礎上,利用兩個主要影響因子即主成分載荷,從土地的利用現狀、溝域景觀空間分布以及地質地貌和土地利用類型出發,結合外業調查和實際溝域景觀格局現狀,對北京溝域進行景觀生態規劃。

2.2 “3S”技術在溝域信息管理中的作用網絡技術的高速發展使地理信息系統應用范圍更加廣闊,目前在城市規劃、土地管理、交通、電力等領域得到廣泛應用。地理信息系統具有采集、模擬、處理、檢索、分析和表達地理空間數據等功能,利用“3S”技術構建溝域經濟[11-13]地理信息平臺,將全北京市溝域生態規劃狀況以數字化地圖方式呈現,使人們可以方便的實現瀏覽、查詢、分析等功能,構建溝域經濟效益屬性數據庫,對溝區經濟收入統計、核算、報表輸出,實現經濟效益的動態分析。

WebGIS,就是基于Internet技術的地理信息系統(GIS),隨著Internet技術在全球范圍內的飛速發展和人們對地理信息系統(GIS)的應用需求,利用Internet在Web上空間數據,為用戶提供空間數據瀏覽、查詢和強大的分析功能,對溝域各種資源深入挖掘,運用空間分析的功能,從宏觀上指導溝域經濟規劃方案,使得資源發揮最大優勢,創造最大的效益。WebGIS是基于瀏覽器/服務器模式的地理信息系統,因此,WebGlS不但具有大部分乃至全部傳統GIS軟件具有的功能,而且還具有利用Internet優勢的特有功能,即用戶不必在自己的本地計算機上安裝GIS軟件就可以在Internet上訪問遠程的GIS數據和應用程序,進行GIS分析,這是發展WebGIS服務溝域經濟的最大亮點,因為,溝域區域用戶多是農民,基于農民的文化技術水平等因素,使用Internet向溝域用戶提供溝域現狀信息、專家指導方案、同時也可以收集用戶反饋的建議信息。

系統基礎地理空間數據主要是各年中高分辨率的遙感數據,大面積區域可用中等分辨率遙感影像,而針對某一特定溝域則需要高分辨率遙感影像。為了實現地理信息的真正共享和開放性,利用Intnernet技術,建立包含豐富的空間拓撲關系的數據庫,可采用面向對象數據庫模型,實現地圖的自動錄入和校對,可以節省大量的人力、物力和財力,促進溝域經濟系統WebGIS服務應用的推廣。采用面向對象數據庫管理GIS數據,可以實現復雜數據類型的描述,數據間關聯語義的管理等等。

利用WebGIS技術構建北京溝域經濟地理信息系統[14-18]是為了實現都市農業的信息化發展的大目標,更是為了促進北京市溝域經濟的快速、健康的發展。運用其空間信息量測與分析、統計分析、地形分析、網絡分析、疊置分析、緩沖分析、決策支持等功能,深度挖掘可開發區域資源,建設出更多有創意有價值的項目,不斷提升區域經濟的發展品質和潛力,創造更多經濟、文化和生態價值。

2.3 “3S”技術在三維可視化模擬中的作用溝域經濟發展涉及的的溝域景觀模擬、建筑物模擬、地下管線的3D顯示、道路橋梁的三維景觀實體以及地形地貌顯示等,都強調了三維信息以及三維景觀實體間關系的表達,對這些建設項目的三維空間信息進行處理、分析和挖掘來實現項目狀態的現勢數字三維可視化表達,可以更加準確真實地表示現實中溝域建設的發展情況,而這些數字三維表達都需要通過虛擬現實技術來實現。

虛擬現實[19-22],或虛擬實境(Virtual Reality),簡稱VR技術,是利用電腦模擬產生一個三度空間的虛擬世界,提供使用者關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身臨其境一般,及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。該技術集成了計算機圖形(CG)技術、計算機仿真技術、人工智能、傳感技術、顯示技術、網絡并行處理等技術的最新發展成果,是一種由計算機技術輔助生成的高技術模擬系統,虛擬現實的最大特點是:用戶可以用自然方式與虛擬環境進行交互操作,改變了過去人類除了親身經歷,就只能間接了解環境的模式,從而有效的擴展了自己的認知手段和領域。另外,虛擬現實不僅僅是一個演示媒體,而且還是一個設計工具,它以視覺可視化形式產生一個適人化的多維信息空間,為我們創建和體驗虛擬世界提供了有利的支持。

建立模型所需要的大場景三維數據,主要是指溝域范圍地形地貌的三維數據,主要是高分辨率的遙感影像,如分辨率為0.61米的QuickBird等,疊加數字高程模型圖(DEM),生成三維地形數據;對于溝域范圍內的道路、橋梁和建筑物等三維數據,可以通過數字攝影測量技術獲取立體像對的方法,也可以通過三維激光掃描測量系統集合全站儀進行地面測繪獲取空間坐標和高程;對于樹木和雕塑等以點形式存在的地物,通過GPS采集地物的坐標;建筑物及樹木的紋理通過拍攝大量照片來獲取。分別對溝域建筑物、地形、天空、樹木進行場景建模,使其能形象的反應真實場景,最后明確場景的層次關系,完成溝域三維可視化模擬。

信息技術的應用是都市農業現代化的客觀要求和發展趨勢,尤其虛擬現實是計算機技術農業應用的更高境界,都市農業信息產品將會成為今后服務“三農”的新產品。

3“3S”技術在溝域經濟發展中的前景

溝域經濟概念提出后,幾年來,有力推動了京郊山區經濟的發展,對于農村產業結構的調整起到了積極作用。但是,由于這一理念還處于初步實施階段,所以存在一些問題。現在我市對溝域的開發利用不僅數量不多,質量也不高;在所開發經營的溝域中,缺少整體把握和規劃,隨心所欲,沒有長遠打算,資源綜合效能不高;環境破壞、水體污染等現象也很明顯。因此,在溝域經濟發展上,必須整合各種資源和生產要素,制定科學有效的溝域生態規劃方案,在保護好生態環境的同時,實現效益最大化。

“3S”技術集RS、GPS、GIS為一體,在溝域高分辨率遙感影像獲取、溝域地形精確定位、溝域地理信息管理、溝域三維可視化模擬等方面發揮了巨大作用[9]。隨著遙感技術的進一步發展,將會出現更加高清度的遙感影像圖,對于溝域的地形研究將更加準確;GPS導航技術的革新和測繪儀器的進步,將使溝域空間定位更加精確;地理信息系統的發展將使系統功能更加全面,在溝域生態規劃、適宜性評價、生態價值評估和溝域環境動態監測、流域治理等方向可以快速準備的進行評定,以解決當前溝域經濟發展中缺乏合理規劃、環境污染、生態破壞等問題;計算機虛擬技術的發展將使溝域三維化更精確、更逼真,人們可以不用實地去考察就能在一臺計算機上對整個溝域的規劃設計一目了然。

在“3S”技術的科學手段支持下,著手對溝域資源進行系統摸底調查,對具備一定發展條件的溝域進行發展規劃設計,拿出具體的開發方案。通過“統一規劃,政府扶持,集體塔臺,農民主體和社會參與”這樣一種模式,建設內容多樣、產業融合、特色鮮明的溝域產業帶,逐步把我們山區建成生態環境良好、基礎設施完備、綠色產業興旺、社會事業發達、山川景色秀美、人們生活安康的新山區[24-31]。“溝域經濟”正把北京山區變成生態環境良好、基礎設施完備、綠色產業興旺、社會事業發達、山川景色秀美、人民生活安康的宜游更宜居的圣地。而“3S”技術通過Internet傳播給更多的人,服務于更多的人,用信息技術中的新技術促進首都城鄉一體化總體目標的早日實現。

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