日韩精品高清自在线,国产女人18毛片水真多1,欧美成人区,国产毛片片精品天天看视频,a毛片在线免费观看,午夜国产理论,国产成人一区免费观看,91网址在线播放
公務員期刊網 精選范文 多媒體藝術與設計范文

多媒體藝術與設計精選(九篇)

前言:一篇好文章的誕生,需要你不斷地搜集資料、整理思路,本站小編為你收集了豐富的多媒體藝術與設計主題范文,僅供參考,歡迎閱讀并收藏。

多媒體藝術與設計

第1篇:多媒體藝術與設計范文

關鍵詞:互動多媒體;裝置藝術設計創新

近些年隨著科學技術的發展,藝術設計也開始受到科學技術的影響,藝術是用來欣賞的,但是曾經而言,大多數藝術形式都是高高在上的,一般的大眾很難欣賞,表示看不懂看不明白,大眾對于藝術設計的普遍不接受也阻礙藝術的發展。但是現在藝術設計尤其是基于互動多媒體技術的裝置藝術設計不斷進入人們的生活。裝置藝術是藝術領域的一個分支,近些年裝置藝術已經不斷引起人們的注意,尤其是對觀念性和意義性的限制取消之后,更多的藝術家開始對裝置藝術的體驗性進行探索,即在進行藝術設計時更多地考慮了觀者的體驗。

一、互動多媒體技術概述

互動多媒體技術之所以得到了人們的關注和喜愛,與互動多媒體技術的功能具有很大關系,因為互動多媒體技術具有互動的特性,互動多媒體技術幫助裝置藝術設計作品實現了觀者與作品的雙向互動,增加了使用者或者觀賞者的興趣,尤其是互動體驗環節或者功能大大增添了藝術作品趣味性。如于二零一零年在上海舉辦的世博會,其多個場館或者展館中采用了互動多媒體技術,增加展館的魅力,尤其是加拿大館、美國館、沙特館以及中石油企業館給人們強烈的視覺沖擊,除了強烈的視覺沖擊,采用了互動多媒體技術的展館還增加了體驗功能,讓觀者能夠身臨其境體驗某些裝置的神奇功能,在上海世博會中出現的采用互動多媒體技術的裝置藝術設計充分體現出了互動多媒體技術的強大功能,互動多媒體技術的功能正在不斷改變著人們的生活。而剛剛建成不久的上海迪士尼樂園,樂園內就采用了互動多媒體技術,我們大家都知道迪士尼是全球的卡通動畫巨頭,作為一個電影公司,每拍一部電影總能在全球引起熱映,深受大朋友和小朋友的喜愛,在各個國家的票房收入都很好,迪士尼公司以每部電影為核心,不斷開發周邊的產品,電影人物的玩偶,服裝,玩具等層出不窮,而且享譽全球的迪士尼樂園更是為迪士尼公司帶來了不菲的收入,迪士尼公司每拍一部電影就在樂園內增加該電影的娛樂項目,在除了花車巡游,卡通動物等之外,利用互動多媒體技術,人們可以在迪士尼樂園里和電影中的動畫人物進行交流互動,這大大增加該項目的娛樂性和互動性,深受大家的喜愛,尤其是小朋友對于世界的認知還不全面,自身充滿想象力和對世界的好奇心,更是喜歡這一類互動項目,所以迪士尼樂園無論建在世界哪個地方,總是人流不斷,這也遠遠是國內和其他的國家的游樂園所不能比的,其中對于互動多媒體等先進技術的應用也是制勝的重要環節。互動多媒體技術已經滲透于生活中的諸多方面,在藝術設計領域也產生了重要影響,互動多媒體技術能夠幫助藝術家們實現裝置藝術設計的很多功能,豐富了觀者的體驗感受,推動了裝置藝術設計的發展,給予裝置藝術設計新的活力。

二、互動多媒體技術的主要特點

1、互動多媒體技術具有整體性

多媒體藝術是一種全新的藝術形式,互動多媒體藝術使得多媒體藝術具有更強的實用功能,目前一些大型的演播室和多媒體劇場以及大型廣場演出中已經開始采用多媒體技術,互動多媒體技術所具有的整體性特點,整體性特點使其能夠實現更好的一體化效果。互動多媒體技術具有多媒體技術基礎的功能,多媒體技術能夠將文字、聲音以及圖像融合在一起,即觀者在觀看圖片和文字的同時還能夠聽到預設的聲音,可以達到完美的視聽一體化效果。多媒體技術的整體能夠促使人們發揮思維的整體。我們都知道,電視的觀眾是最多的,因為在觀看電視的過程中主要通過畫面、圖像、聲音傳遞信息,很少借助于文字,這種傳達方式不需要耗費人們過多的精力,所以大人小孩都可以理解電視的內容,因此小朋友最開始愛看的就是電視,而不是廣播。相比起來報紙雜志等沒有聲音,僅僅主要通過文字和少許的圖片傳達信息,缺乏整體功能,所以讀者閱讀起來就沒有看電視輕松,缺乏整體的感知。現在普遍流行3D電影,甚至還有4D,5D電影誕生,因為這些技術能夠發揮人們思維的整體,所以深受大眾的喜愛,一般而言這種電影的票價都比普通電影貴一倍,而且現在還出現了曲面電視,以及接近于電影院效果的家庭影院,這種家庭影院因為能夠充分發揮人們的思維整體性,視聽體驗或者是文字閱讀體驗效果都是最好的,因此往往這種家庭電器設備的價格也是不菲的,商家利用這方面的產品攫取了大量的利潤,互動多媒體技術應用在藝術領域,商家通過自己的產品讓藝術進入千家萬戶,這也是典型的藝術與商業的完美結合。心理學研究表明進入人類大腦的信息有百分之八十五來自于視覺,百分之十的信息來自于聽覺,剩余的百分之五信息則是通過人體的其他感官獲取,因此多媒體技術所提供的圖片、文字以及聲音擴大了人類大腦獲取信息的途徑,大腦通過對獲得信息進行重組和消化形成對裝置藝術設計的整體認識,這種整體認識有利于體驗者更好地了解藝術家的感受和思想。能夠將曾經高高在上的梨園春雪也可以讓下里巴人好好欣賞品味。

2、互動多媒體技術具有交互性

互動多媒體技術在計算機的輔助下實現了人機的交流和對話,這種人機交流幫助人們更好地控制裝置藝術設計作品,是裝置藝術設計作品的新興語言和表達方式。相關學者通過測試發現人類感官對信息的記憶能力和記憶效率是不同的,其中視覺的記憶效率約為百分之三十,理解表達的記憶效率約為百分之七十,視聽結合的記憶效率約為百分之五十,而動手結合描述可以使記憶效率達到百分之九十,由此可見互動多媒體技術的交互性不僅增加了產品的趣味性,還能夠促進人們對信息的理解和記憶。這種交互性的多媒體技術因為促進人們的理解,可以擴大欣賞的群體,不會局限于受過藝術教育的人,而是各個年齡層和階層的人都可以欣賞。

3、互動多媒體技術具有集成性

互動多媒體技術具有強大的信息處理功能,通過對龐大的數據信息進行集成處理,能夠滿足裝置藝術設計對龐大數據信息的控制需求。具體來說互動多媒體技術能夠把錄像、光盤、電視、個人電腦、游戲機的信息結合起來,互動多媒體技術實現的龐大信息集成處理能夠幫助裝置藝術設計實現更多的功能,而外形卻不會受到太大影響,可以說數據信息的集成處理是基于互動多媒體技術的裝置藝術設計的關鍵內容。

4、互動多媒體技術的藝術性

互動多媒體技術在人們的生活中隨處可見,互動多媒體技術正改變著人們接受信息以及傳遞信息的方式,也對人們的生活方式和生活習慣產生重要影響,如果應用得當互動多媒體技術對生活所產生的積極影響要強于消極影響,互動多媒體技術正在不斷改變著人們眼中的世界,互動多媒體技術的藝術性能夠使人們生活的世界更加豐富多彩,使人們眼中的世界更加有趣充滿魅力。藝術家們在裝置藝術領域引入互動多媒體技術,豐富了裝置藝術設計產品的功能,也體現出了互動多媒體技術的藝術性,使互動多媒體技術具有人文情懷。

三、互動裝置藝術設計

1、互動裝置藝術設計的含義

了解裝置藝術設計的含義是了解互動裝置藝術設計含義的基礎,目前學者們或者相關從業者們對裝置藝術的描述有很多種說法,有的人認為裝置藝術是藝術家所設計的沒有意義性和觀念性的藝術作品,只是簡單地向外界傳達或者釋放自身的情緒;也有人認為裝置藝術是藝術家根據自身的生活經驗和切身感受,利用藝術手段表達自身想法的藝術作品;更有人認為裝置藝術是藝術工作者們的禪悟或者神秘暗示,不進行過多的解釋,只是通過作品讓人們去領悟或者思索。根據上述對于裝置藝術的不同說法可以總結出裝置藝術是藝術家在一定的環境中根據自身的感受、經歷和欲望,從藝術角度出發選擇物質實體,并將物質實體進行改造和重組,設計出具有自身獨特形態和豐富精神內涵的藝術作品。在裝置藝術設計的基礎上,互動裝置藝術設計發展起來,目前人們普遍接受的互動裝置藝術設計的概念是:互動裝置藝術設計是指在新媒體技術推動下,采用一定的計算機技術,所設計出的能夠實現觀者與藝術設計互動的藝術品。互動裝置藝術能夠實現觀者與藝術品的互動主要是因為計算機軟硬件以及計算機技術的介入,作為新興的藝術表現手段,互動裝置藝術不僅具有較強的藝術效果,互動裝置藝術的互動功能還增加了觀者的體驗感受。觀者的體驗部分也是互動裝置藝術的重要內容,這一體驗功能可以使互動裝置藝術設計更加貼近大眾,藝術家的構思也能夠更好地傳達到受眾。互動裝置藝術設計是藝術家宣泄內心思想和感受的產物,互動效果和互動性能是互動裝置藝術設計的核心,互動裝置藝術設計作品利用更加新穎的方式來傳達藝術者的生活感悟和內在思想。

2、基于互動多媒體技術的互動模式

互動裝置藝術設計雖然加入了互動多媒體技術的元素,使互動裝置藝術設計的外在表現形式更加新穎和豐富,但是互動裝置藝術設計從本質上來說仍然是藝術作品,因此在了解互動裝置藝術設計的互動功能時不要忽視藝術創作的內涵。互動裝置藝術設計的互動裝置是藝術品的特殊裝置,在互動媒體技術視角下互動裝置的互動模式主要包括界面式互動模式和沉浸式互動模式,其中界面式互動模式是指體驗者通過語言、手勢、觸摸、遙控器以及操控控制桿來與藝術作品進行互動和交流;沉浸式互動模式下能夠讓體驗者身臨其境,感受藝術創作者作品的功能,不受控制界面的影響和限制,一般情況下沉浸式互動模式下的互動裝置藝術產品空間較大,人們在寬闊的空間內能夠更好地感受藝術品的內涵和功能,常見的采用沉浸式互動模式的互動裝置藝術設計主要包括展覽館、雙年管以及博物館等。

四、互動多媒體技術在裝置藝術設計中的作用和價值

裝置藝術作為藝術領域中獨居特色的藝術形式,不僅能夠滿足人們對藝術的追求,也滿足了人們對產品實用性的需求,互動多媒體技術在裝置藝術設計中具有重要的作用和價值,可以說互動多媒體技術是裝置藝術設計作品實現其實用的主要技術載體,互動多媒體技術拓展了裝置藝術作品展現自身魅力的途徑,使裝置藝術設計作品具有更高的審美價值。

1、互動多媒體技術使裝置藝術設計具有新穎的視聽體驗

基于互動多媒體技術的裝置藝術設計能夠結合運用光、聲、電、信息等不同元素,進而產生具有動態特征的藝術形式,一些基于互動多媒體技術的裝置藝術設計作品能夠讓人們觸摸得到,讓人們真正地感受到裝置藝術作品的功能,也有一些基于互動多媒體技術的裝置藝術設計不能夠通過觸覺來感受,但是在互動多媒體技術的幫助下,人們能夠切身地感受到藝術作品的美。與傳統的藝術作品相比,基于互動多媒體技術的裝置藝術設計更容易營造出豐富多變的畫面,同時在特定聲音的影響下,人們可以產生無限的遐想,讓人們久久回味裝置藝術設計的妙處。

2、基于互動多媒體技術的裝置藝術設計具有豐富的信息內容

多媒體技術能夠版主裝置藝術設計作品實現敘事性的表達手段,裝置藝術設計敘述的可以是創作者的思想和感悟,也可以是裝置藝術設計作品的功能,通過敘事表達,人們能夠更好地了解作品的文化內涵和藝術內涵。在互動多媒體技術的支持下創作者可以將觀者帶入自己思考的問題當中,在不知不覺中觀者能被裝置藝術設計者創設的氛圍所感染,藝術創作者根據自己的想法和構思創設情景,觀者在這種氛圍中能夠自然而然地了解創作者的思想和感覺,并受到創作者思想的影響。

3、基于互動多媒體技術的裝置藝術設計提高了觀者的參與性

一般情況下,人們在觀賞傳統藝術作品時,只能進行單向的觀賞和思考,很多時候人們觀賞藝術家的作品都是匆匆而過,不深入不仔細,而基于互動多媒體技術的裝置藝術設計能夠讓觀者參與進來,其互動功能吸引了大量觀者的注意,人們愿意花時間去體驗和感受,互動體驗過程不僅提高了觀者的興趣,而且提高了觀者了解裝置藝術設計的主動性,能夠有更多裝置藝術創作者的思想為人們了解。基于互動多媒體技術的裝置藝術設計所提供的時空交錯的虛擬環境,在很大程度上能夠拉近觀者與藝術家的距離,同時對于忙碌于鋼筋水泥構筑的城市中的人們來說,親身體驗裝置藝術設計作品也是一種緩解生活壓力和工作壓力的有效方法。

五、結語

本文首先分析了互動多媒體技術以及裝置藝術設計的概念和特點,發現互動多媒體技術具有整體性、交互性以及集成性,互動多媒體技術的這些特點和優勢幫助裝置藝術設計實現了更多的功能,基于互動多媒體技術的裝置藝術設計不僅能夠拉近藝術家與觀者的距離,還能夠承載公共藝術的社會價值和時代責任。

參考文獻

[1]彭嵋.平面設計中的維度拓展及其應用研究[D].北京工業大學,2015.

[2]歐陽吉倫.多媒體藝術展示在主題展館中的應用研究[D].湖南師范大學,2015.

第2篇:多媒體藝術與設計范文

【關鍵詞】多媒體界面;設計;皮影;藝術風格

皮影戲,又可稱為燈影戲或影子戲,是自古就在我國民間廣泛流傳的一種傀儡戲。在傳統文化當中,工藝師利用布料、紙板及獸皮等材料制作出用于表演戲劇的皮影,包括人物、道具、景物、動物等,這些皮影制作考究,且極富戲曲特征,不僅生、旦、凈、丑角色皆有,圖飾也十分講究,如女角的圖飾包括鳳、草、花、云;男角的圖飾包括水、虎、云、龍等,顏色上也是五彩繽紛,富有美感;同時,藝人們在表演皮影戲時,往往搭配有弦樂與打擊樂器,因而風格鮮明,藝術價值極高,受到當時大眾所喜愛[1]。如今隨著中國風的推廣,皮影又重新回到大眾視線中,并成為無數設計師的靈感來源。多媒體界面設計作為一個日益走向成熟道路的傳播媒體,已不再一味追求設計作品的感官刺激,開始注重作品所體現出的人文精神與藝術價值,而皮影作為一個凝聚了中國幾千年藝術文化的結晶,為多媒體界面設計起到了指導作用,豐富了多媒體界面的設計形式。而如何在設計中運用皮影元素,成為當前眾多設計師共同探討的問題。

一、皮影的藝術特點

皮影戲作為我國古老的戲曲藝術,既與花燈、剪紙等民間藝術有著一定程度的聯系,又具有其自身特點。首先,從雕刻工藝來看,皮影邊緣線條流暢,鏤空部分犀利干凈,且根據地域不同,其刀工雕刻手法也各具特色。比如東北皮影形象粗獷有力,造型渾厚又不失簡潔;陜西皮影形象純樸,工藝精致巧妙;東北皮影刀法簡練,以精細見長[2];西北皮影輪廓鮮明,圖紋豐富且不乏趣味性。其次,從造型上看,皮影角色臉部往往只有側面而無正面,角色服飾則一般采用半側面造型,如此設計既是為了提高服飾輪廓的自然度,又是為了增加服飾的表現力,同時,服飾上的花紋極具戲曲特征,包括龍、鶴、松、牡丹等,除具有美化作用,還具有透光功能,一旦光線穿透鏤空的花紋,將可顯著提高皮影的觀賞性。其三,在色彩上,由于歷史悠久,皮影在用色上主要遵循傳統五色觀的規律,即白、黑、綠、黃、紅。相對于其它藝術形式,皮影多采用厚重的著色方式,具有強烈的裝飾性風格,能產生明顯的對比效果,因此皮影角色大多形象鮮明活躍,整體色調積極明快。作為動畫行業與電影行業的鼻祖,皮影戲綜合了戲曲、美術、音樂及文學等多種藝術形式,為藝術設計行業提供了極大的藝術參考幫助。

二、皮影在多媒體界面中的藝術設計

(一)皮影動作在交互設計中的運用

當前正處于信息技術高速發展時代,多媒體作品已不是過去僅僅由幾張靜態圖就完成界面設計的原始階段。互聯網的普及一方面提高了人們的生活質量,另一方面也擴展了人們的眼界,提高了大眾審美觀,使人們不再滿足于單純的界面設計,而追求互動性更強的交互式界面設計。如窗口間的切換效果,鼠標停留在按鈕上特殊效果,或是緩沖時的等待效果等等。隨著時間的推移,這些效果越來越趨向于動畫化。為此,可以結合界面設計的交互式按鈕及鏈接,利用皮影的動作特點設計出具有皮影動作風格的交互式動畫,并將皮影的特殊風格統一到整個多媒體界面,使界面整體呈現出濃烈的傳統民族感[3]。設計前,設計者需知皮影角色的每一個動作都是靠藝人們手執長簽模仿出來,這些動作具有獨特的韻律和表現形式,因而在設計中采用皮影風格時應額外重視皮影角色肢體動作的表現。此外,設計中還可適當加入一定的現代設計,使界面效果既具有傳統風格又包含了一定現代元素,豐富多媒體界面帶給用戶的視覺感受。

(二)皮影色彩在界面設計中的運用

色彩是多媒體界面設計的重點元素,主色調的選擇不僅關系到界面的整體風格,還影響到人們對設計的整體感受,因而絕不可草率選擇。設計師要在多媒體界面中體現皮影的風格,就要采用民間皮影戲中為人熟知的顏色,即白、黑、綠、黃、紅五色,其中尤以紅、黃二字最具代表性。同時,皮影還常使用互補色,如紅配綠,紫配黃,為提升顏色的搭配效果,設計師可以紅、白兩色作為介質,紅色調和紫配黃,白色配和紅配綠,增加絢麗效果,使界面設計的整體視覺得到提升。此外,皮影戲在舞臺及道具上應用的顏色搭配也可作為設計參考,這些色彩鮮明、高明度、高純度的顏色都可以使多媒體界面體現出皮影的特點。另外,過去傳統皮影戲的主要制作材料是皮,因而皮色也可作為皮影的代表性顏色加入到界面設計當中,并以多種顏色進行調和,從而使整個多媒體界面實現視覺效果的統一,令用戶只稍一看即可體會到界面設計所要表達的皮影風格。

(三)皮影風格在圖文設計中的運用

圖片和文字作為多媒體界面中最為基本的設計元素,能以直觀的方式將皮影元素體現在界面當中。設計時,在文字上應考慮皮影戲的歷史特性,避免使用現代風格強烈的字體,并盡可能選擇具有濃厚中國古典特色,典雅質樸的字體設計,必要時還可對界面部分顯眼位置應用修飾感強、古典風格鮮明的字體設計;此外,字體排版也是表現皮影風格,提高界面藝術效果的一大措施[4]。普通的文字排版一般選用的都是兩端對齊,橫向、方正的字群,這種排版方式一方面可使界面顯得正規嚴謹,另一方面則使界面顯得干凈整齊,然而在藝術性上卻無法表現出理想效果,為此可采取適當改變。如將橫向顯示改為豎向顯示,使文字排版貼合皮影的歷史性質,令界面整體設計流露出古典感,或是使用文字繞圖排版,消除界面單調性。又比如在圖片運用上,可利用帶有皮影風格的皮膚與材質圖案對界面進行裝飾,亦或是直接應用到界面導航條等視覺重心部位,使皮影風格在界面設計中生動完美的表現出來。

三、結語

綜合上述,皮影作為我國傳統文化的一部分,具有多樣化的造型、強烈的視覺效果以及深厚的歷史底蘊,設計者通過將皮影元素運用到多媒體界面中,既可使界面設計富有民族特色,又可提升設計的文化內涵,實現設計者與用戶之間的情感交流。

參考文獻:

[1]王巖.現代界面設計中的“中國風”[J].硅谷.2010(07):217.

[2]姚令華.芻議現代設計中的文化指向[J].包裝世界.2011(03):84-85.

第3篇:多媒體藝術與設計范文

關鍵詞:移動多媒體;廣播數據;推送業務;系統設計

中圖分類號:TN943 文獻標識碼:A 文章編號:1674-7712 (2013) 14-0000-02

一、概述

移動多媒體廣播 (CMMB) 系統是我國自主研發的一套面向筆記本手提電腦、PDA、數碼相機、MP3、手機、MP4、多種移動終端系統,這套系統利用S波段信號實現全國漫游和“天地”一體覆蓋并支持30套廣播節目以及25套電視節目。在廣播業務頻率范圍內,CMMB規定了移動多媒體廣播系統廣播信道傳輸信號的幀結構、信道編碼和調制。中國移動多媒體廣播行業標準早在2006年10月24日即正式頒布,適用于30MHz到3000MHz頻率范圍內的廣播業務頻率,可以實現全國漫游。

二、移動多媒體廣播的數據廣播平臺設計

(一)整體設計。根據數據廣播業務的特點和功能要求,數據廣播CMMB建立一個綜合管理平臺的原則的基礎上,系統的設計目標。數據廣播平臺包括流分析系統,XPE包裝機和文件生成系統。

(二)該文件生成器。文件生成器將首先需要播放的文件和目錄結構解析,生成的數據文件和FAT表分為加工,如果啟用擦除算法,根據預設參數,然后刪除校準數據也產生FAT表,最后由UDP封裝的數據包發送到下一級設備,文件處理數據廣播服務,CMMB網絡前端的文件級數據生成的文件模式傳輸協議。

三、CMMB數據廣播服務功能

用戶希望更廣泛的增值服務,是CMMB覆蓋優化和運營進行了深入的必然結果。CMMB手機和其他小型移動接收終端,來說明如何獲得各種增值服務成為關鍵。創建一個新的廣播增值業務模式,以建立一個新的終端廣播增值業務平臺來解決這個問題的普遍性。 CMMB數據推送服務,指的是相反的點推廣播傳輸的圖像,文本,視頻,音頻和其他多媒體數據的用戶終端信息,技術手段,

具有以下特點:1.用戶可以選擇性地接收或過濾的內容推到終端;2.而無需用戶作出請求主動的前端推,3.獨立的業務使用的傳輸過程中,用戶可以脫線,重復使用;4.傳輸和存儲過程自動完成;5.前端推送內容,有效地利用帶寬;6.用戶可以立即使用推到終端的內容和存儲。

四、經營形式和框架設計

(一)企業形式。1推送圖形業務:圖像和基于文本的推式組合,為用戶提供信息服務,包括政府信息公開,新聞,體育,緊急廣播,娛樂和文化內容。2.推視頻服務:基于視頻內容,包括電影和電視媒體,視頻新聞,特別視頻應用。3.推音頻服務:主要音頻內容,包括鈴聲,音樂,推,音頻小說。4.其他類比送貨服務:推動其他形式的文件,包括地圖更新推,推的軟件,游戲,推送等。

(二)推動服務體系架構設計框架。完整的前端推送服務平臺,以促進業務為中心的信息化管理,企業的播放控制,數據文件,擾碼,包裝,業務支持系統交互。包括一個內容管理系統,數據廣播系統,數字版權管理系統。服務終端平臺,用來推推送服務CMMB接收,處理和顯示,用戶終端系統,取得這樣的數據廣播CMMB提供增值服務。包括訂閱/取消訂閱,下載管理器,解擾模塊,該文件系統。

(三)前端平臺推送服務。數據廣播系統,CMS審計工作的安排或其他應用程序通過控制上層管理的內容,包括廣播內容的管理數據廣播文件生成, XPE包裝和封閉式管理。

1.XPE封裝:XPE包裝袋的輸入數據多路復用器確定數據包,數據包,然后由多路轉換器,用于使用在各種業務廣播信道復用。輸入的數據文件,發送數據生成器/ FAT片信息,實時數據流或加擾的擾碼器的數據塊,輸出數據被均勻地交聯聚乙烯XPE - FEC包或數據包。2.文件生成的數據文件的管理和分配的一個切片。產品數據的CMS文件到文件生成器,發電機,配電XPE打包機或擾碼器芯片和封裝定義的文件格式。3.無線電控制管理:業務內容分布參數的配置管理和XPE封裝機,并關閉該文件的管理,包括數據廣播發電機。

內容管理系統(CMS)用于管理CMMB推的數據廣播系統的終端的內容提供支持,包括內容的存儲,講座,無線電監測,用戶和日志管理。

(1)布局管理:包括廣播編輯工作站,日志/用戶管理,播控服務器,廣播監控。(2)產品包括:內容存儲服務器,內容管理存儲管理的工作站和內容審查。

(四)推動服務終端平臺。CMMB終端平臺的推送服務是數據服務終端系統,支持一些核心模塊,推送服務,提供訂閱,取消訂閱,定時自動下載,內容,安全,存儲和定時開關機和其他基本服務和管理。

1.認購/退訂模塊。已購買了商業用戶一個認購的完美控制。訂閱/退訂從企業的基本信息模塊“推操作指引”的文件,并顯示給用戶根據認購的媒體類型列表過濾,只顯示用戶終端支持的媒體類型的基礎上,其余的文件大小計算,容量存儲空間信息終端滿足要求時,系統會提示用戶,以確定是否認購。默認情況下,用戶訂閱的內容的基本單元,“推運作指引”的文件提供了詳細的說明了文件,用戶可以訂閱的設置。“下載進度”的指示,在某些時候的下載管理器下載內容。 2.下載管理器模塊。按“訂閱/退訂”模塊如期完成下載內容下載文件的基礎上,形成了一系列定時下載計劃下載任務,無需用戶干預,自動填表,每次執行一次調用下載模塊下載任務的操作。

根據系統時鐘(RTC),對下載任務的下一個預定開始時間,定時開關控制模塊將被自動執行上面的登記時的引導。到達的那一刻,如終端關閉, RTC單元將控制終端設備自動啟動并開始下載任務管理模塊,啟動定時器的下載任務。當下載任務完成后,如果下一個下載任務的時間間隔較長,切換控制模塊的控制端子自動關閉。為了確保及時啟動定時器下載任務,將定期召開會議,與系統時間信息TS0校準機器時鐘同步模塊。

五、推動服務指南數據

(一)終端接收合格。終端應支持以下條件確定:是否已訂購的產品或服務;磁盤剩余容量是足夠的,支持的介質類型。

(二)商業目錄描述。CMMB系統通過ESG數據推送服務和其他信息產品業務的業務流程指南信息推到最終用戶,終端指導信息的基礎上的順序,定時或后臺下載。

(三)業務指南“的形式展現信息顯示終端ESG業務指南信息推送服務,您可能需要訂閱的合格產品。

六、結束語

數據推送業務是 CMMB 產業鏈中的重要增值業務,也是數據廣播數據傳輸的重要環節,具有傳統 IP 網絡不可比擬的點到面迅速傳遞的優勢。對于數據推送業務,強調的是“前端主動推送、終端自動存儲、無須用戶參與”的理念, 所以內置天線的問題越來越突出。隨著CMMB 數據推送業務的深入運營, 還有一些方面需不斷完善。如內置天線問題, 目前CMMB信號接收都需用戶在使用過程中主動拉出天線才能有效進行業務消費。

但現階段內置天線存在接收靈敏度、成本等問題,但隨著接收靈敏度的改善,內置天線會逐漸普及。又如數字版權保護,數據推送業務包含了圖片、音頻和視頻等大量數字文件數據,其中一大部分由專業的內容提供商提供, 針對數字文件的版權保護是必不可少的, 必須對媒體內容封裝格式、版權對象格式等技術進行深入研究。同時,由于推送業務依托的是單向廣播通路,可使用移動網絡、固定網絡或互聯網絡實現業務上行,因此將為廣播電視互動業務的開展探索新的途徑,為三網融合提業拓展思路。

參考文獻:

[1] 張長學,張偉,董智明.移動推送技術面面觀[J].移動通信,2011(05).

[2]王逸冰.CMMB物理層關鍵技術研究與改進[J].中國新技術新產品,2010(13).

第4篇:多媒體藝術與設計范文

關鍵詞:多媒體;新媒體藝術;創意;設計人性化

中圖分類號:J93 文獻標識碼:A 文章編號:2095-4115(2013)08-63-1

多媒體,是一個人們熟知的詞語。換句話說,我們生活在多媒體時代。它作為一種傳播形式,集文字、圖像、視頻、音樂、動畫等藝術形式于一身。設計者根據不同年齡層次的受眾的不同心理需求對各個藝術項目進行創意策劃,最后加以整合,便形成了現在各種多媒體藝術作品――如實景加3D動畫片、3D電影等、加油站滾動服務信息等。我們把這些集合多種藝術形式,并結合電腦、網絡的多媒體技術的藝術作品,統稱為“新媒體藝術”。

那么,我們首先要了解新媒體藝術的定義、內涵。

一 新媒體藝術的定義與內涵

新媒體藝術是什么?它是以光學媒介和電子媒介為基本語言的新藝術學科,其大量繼承交流方式中的一種新方式,亦稱為電子傳媒,普遍具有交互性。它涉及計算機技術、藝術學、傳播學、社會學、哲學、科學等諸多領域,是一個多學科交叉、融合的綜合體。從這些文字中,我們不難發現,新媒體藝術既承載著藝術設計構思,又承載著多媒體技術的運用。

設計師們可以在其上自如地設計,并與外界增強溝通。換一種說法,即多媒體技術為設計師提供了廣闊的、便捷的展示空間與表現環境。那么,“這張畫紙”是如何吸引各年齡層次受眾的呢?

二 多媒體技術的巧妙應用,使藝術新媒體化

筆者在此舉一例:廣西藝術學院于2012年1月15日在相思湖校區美術館舉行編導系畢業展――《面世》。這次畢業展吸引了社會各界人士的加盟參與,并在鳳凰網、騰訊網、廣西新聞網等多家大型新聞媒體大力報道、宣傳,可見其反響之大。為什么這個畢業展能取得成功?全靠策展人的創意與多媒體技術的巧妙結合。《面世》既體現了2013屆編導系畢業生在微電影、攝影構思、編排與操作技術上的創新,也體現了他們通過努力,將自己的學習成果展示于社會的自信,展現了編導系學生對于“面世”的欣喜之情,從側面反映出他們的自信與朝氣。從藝術造詣上說,就是在普通視覺傳達上,運用多媒體技術修飾、整合,使整部作品、整個展會,變成了調動所有人體感官的互動性、交融性藝術品,其內涵更富人文氣息,反映了當代設計師、策展人對作品內涵中“設計人性化”的追求。

三、多媒體技術的特征

綜上所述,多媒體技術傳達出的藝術特征有:(1)多媒體并置,多感官綜合體驗,這是傳統傳媒形式(即單一的視覺體驗)無法達到的。在包括網絡計算機和傳感器、投影、音效等多種設備的共同作用下,多媒體技術下所產生的新媒體藝術,讓受眾在虛擬場景中將視覺、聲音、氛圍、觸覺一并體驗,新媒體藝術所呈現的形態就超越了傳統媒介給受眾帶來的單一視覺體驗。(2)結構交互。傳統媒介作品很難在受眾與受眾間、媒介與受眾間進行雙向互動,進而產生共鳴。而多媒體技術下產生的新媒體藝術所具有的交互性,使其自身成為一種體驗式游戲,手中可參與其中,直接構成作品的一部分,從而使作品得以真正完成。(3)跨學科資源共享、整合。這既是多媒體技術交互性的另一種表現,又是新媒體藝術連結、交互性質的另一種體現――新媒體藝術涵蓋了諸多技術與學科,最大限度體現了藝術與科技的結合。作為藝術作品,它的交互性可以用來描述兩種互不關聯的特征。一方面,它表明藝術作品的觀賞者可以控制自己采用何種順序來進入某一個藝術作品;另一方面,這一概念也可以用來描述在藝術作品的生產者與消費者間日益增長的交互性關系。(4)虛擬現實。在電腦硬件和軟件所控制、創造的幻真性虛擬情境,受眾可以使用數據頭盔、電子手套等工具,或直接用手指點觸,讓自己進入一個幻真世界。但是,這么豐富的特征展示,追根溯源,還得專注于創意以及內涵,凸顯設計人性化 。

四、結語

總體而言,多媒體技術使藝術走向了新媒體化,藝術家創作有了新的突破,他們不再是獨立創作,而是有觀賞者(受眾)一同參與創作,完成作品。觀賞者參與創作的特點恰好迎合了大眾的自娛心理。多媒體技術的出現,它改變了藝術的創作方式、欣賞方式和傳播方式,甚至影響到了藝術創作的理想、觀念,最終使新媒體藝術成為藝術創新勢在必行的一個重要元素。

現代新型藝術之路必須形成的氣候、景象。因為,新媒體藝術代表著當今藝術發展中最有力、最尖銳的探索力量,綜合并融匯各種藝術形式,從而最大限度地展現其自身的復合性與多元性特征,并釋放其自身魅力。久而久之,新媒體藝術將起著翻天覆地的變化,它將會作為一種強大的傳播手段,塑造人們的情感與思想,改變人們的生活習慣,從而更好地服務于大眾,促進社會的發展。

參考文獻:

[1]徐偉雄,許星等.用新媒體再現藝術設計作品[J].華東理工大學學報,2005,(03).

[2]馬曉翔.新媒體藝術透視[M].南京:南京大學出版社, 2008:02.[3]孫曄,叢淼.新媒體藝術與視覺文化[J]. 大眾文藝,2010,(18).

第5篇:多媒體藝術與設計范文

關鍵詞:計算機技術 網絡技術 媒體藝術 作用 發展 應用

1 概述

媒體廣告的作用是介紹給大眾媒體產品的新款式,新變化,新價格或新的服務,并且幫助他們在眾多的市場同類型產品中選擇某項特別的產品或者服務。它在宣傳別人的商標、產品、服務、構想時,其實也是在宣傳自己的品牌。換言之,它是一把雙刃劍,廣告可能成為一種提高產品競爭力、強有力的銷售推廣工具,也可能只是在浪費資源,所以,我們在做廣告時一定要有目標和周詳的計劃。一個好的媒體廣告,不僅能宣傳自己的形象,也能讓投放廣告的單位增加利潤和財富,從而壯大公司和銷售網絡。在現在這個信息技術時代,廣告客戶為了得到更優質的服務,一般都會要求媒體廣告能快速的掌握現代信息技術。那么何為信息技術呢?一門以計算機技術、微電子技術、通信技術為基礎的新興的高新技術就是信息技術。廣義的說,信息技術是人類對各種信息所進行的采集、處理、存儲、傳輸和檢索的經驗、知識及其手段、工具的總和,信息包括數據、文字、語言、聲音、圖畫、影像等,特點是超速度、網絡化、信息流、數字化、智能化和多媒體化等。傳統的媒體廣告營銷模式已經不能滿足隨著世界經濟體制和技術的發展而改變的社會需求了。尤其是70年代后,隨著計算機和互聯網的產生,許多的藝術家在繪畫作品的時候開始使用計算機,表達創意的時候也越來越多的開始使用多媒體技術。

2 媒體藝術研究發展

多媒體藝術不僅僅是一種“純藝術”,也是多媒體電視、電影、音樂、廣告等表現形式的重要手段,它是伴隨著計算機技術的發展應運而生的。多媒體藝術的形成和發展需要計算機技術的推進,計算機技術是多媒體藝術的基礎。在現代科學技術大發展的情況下,計算機技術讓傳統藝術有了新突破。計算機技術的發展,也加快了多媒體藝術的形成和發展,使其更具交互性、虛擬性、大眾性等特點。多媒體藝術的網絡傳播需要計算機技術的支持,只有這樣才能促進多媒體藝術的“交互性”,創造多媒體藝術的虛擬性,營造多媒體藝術的大眾化。

現在是計算機電子信息化大發展大繁榮的時代,多媒體走進了人們的生活。那么什么是對媒體,又有什么樣的特點?是人們一直思考的問題,其實,一個好的多媒體作品可以是各種內容組合在一起的,不管是文字、圖片、視頻,還是聲音、動畫、計算機圖形等,但都并不是簡單的排列和組合。在現代社會中多媒體因其自身涵蓋的多種媒體優勢,成為一種信息傳遞的新媒體。交互性是它的最大特點。顧名思義交互,就是用戶在使用多媒體的時候通過操作,改變某些元素的特征,從而收到意想不到的效果。用戶在某種程度上的參與就是交互性,從某種方面來說,多媒體就是用戶、硬件、軟件和設計師的參與這四項來共同實現的高技術藝術作品。

3 計算機技術與數字媒體

數字媒體藝術是一個技術和藝術相結合的、寬口徑的以技術為主,藝術為輔的新專業,是計算機專業與傳統的動畫專業相結合的交叉學科。目的是培養一些復合型的應用設計人才,這些人才既要懂得技術也要懂得藝術,能在進行設計或者創作的時候自如的使用新的媒體設計工具。新一代的傳播媒體已經產生,它們是數字音頻、數字視頻、數字電影、電腦動畫、虛擬現實等等,隨著計算機技術、網絡技術、數字通信技術的發展和結合,傳統的廣播數字媒體藝術、電視、電影早已經不能滿足人們的需求。數字媒體藝術開設的主要課程有:西方新媒體藝術(外教授課)、電視畫面編輯、電視藝術美學、視聽語言、造型藝術基礎、動畫運動規律、雕塑與三維造型、數字音視頻制作、三維動畫、數字攝影與攝像、計算機圖形學、數字高清原理與應用、影視剪輯藝術與實踐、電視制作新技術、電視頻道與欄目包裝、數字影視特技、數字影視合成技術、數字影視作品創作等。該專業通過教學各種數字媒體制作軟件,計算機科學與技術的基本理論、知識和技能,培養一些專業的技術人才,比如具有很好的美術鑒賞能力和美術設計能力,能使用新的數字媒體工具從事平面設計、游戲、動畫制作、數碼視頻編輯和數字化園林景觀設計等方面的人才。

4 數字媒體技術應用

數字媒體技術的發展越來越迅速,調研數據顯示,全球有超過1/3的媒體正在使用數字策略,在硬件方面開發了移動端App應用程序,在軟件方面制定了數字新聞政策,如果數字化趨勢持續加速發展,那么我們至少會看到以下兩方面的變革。首先,移動設備上的觸屏界面讓媒體和傳播行業不得不思考以一種嶄新的方式來呈現故事,例如對圖片、大數據和文字重新編排,讓他們更具有交互性,給讀者帶來更豐富的閱讀體驗;其次,新聞生產將出現兩極分化,一方面是在移動屏幕上的“短快頻”和轉發,確保實時消息的及時性,另一方面通過傳統的新聞渠道,例如紙媒、電視和門戶網站進行深入報道。

數字媒體的優勢是只要消費者需要獲取信息,無論在什么地方什么時間都可以滿足要求。新媒體的特性是能植入消費者日常工作生活之中,廣告行業必然要以其作為經營理念,才能得到最大程度的發展。隨之改變的也有廣告公司的廣告經營模式。

滿足消費者隨時隨地的信息需求應該是廣告公司在新媒體環境下的經營理念。廣告公司也隨著該理念的產生而變得多元化。UGA(User Generated Ads)憑借傳播樣式多樣、滲透性強的特點,成為未來廣告發展的一大重要趨勢。在新媒介環境下,隨著SNS網站的興起,社群好友間的病毒式傳播、媒體口碑傳播的優勢越來越明顯。增加了用戶的互動度和參與度,拉近了品牌和受眾之間的距離,表現手法也更加豐富。以視頻網站為例,雖然業界不看好它當下的盈利模式,但是它一定會成為最具發展性的廣告空間,專業人士預測在未來的五年內,視頻網站的盈利的量一定會超過目前所有的數字化媒體,它的傳播價值會被完全的開發出來。視頻網站是一種具備媒介終端的逆向生產功能的媒體,它創造出來的內容能夠聚集注意力,使投放廣告的新空間,受到許多廣告客戶的歡迎。此類視頻上傳網絡充分調動了融合終端的內容逆向生產能力,廣告公司憑借獨到的內容資源,自身優秀廣告作品的獲取渠道得到開發,堅持廣告產品創作和的模式優化轉型,得到競爭優勢。

5 數字媒體藝術與文化傳播

新媒體藝術――當前的動畫數字化主要指動畫制作數字化,近年來,數字技術發展迅速,數字化技術被越來越多的應用在動畫這個綜合性的視聽藝術領域中。數字技術的介入讓動畫擺脫了技術條件的制約,讓藝術想象力在很大程度上得以實現。新媒體藝術在目前來說主要指動畫制作數字化,即指的是計算機技術對包括前期創作、實際拍攝乃至后期制作在內的完整的工藝過程的全面介入。新媒體技術正在給影視動畫帶來新的生機與活力,我們正在目睹視聽奇觀。在新媒體時代,動畫藝術受到了以往任何技術都難以企及的深刻影響,產生了深刻變革,并且該影響仍在深入和加快。藝術家的想象力被實現的可能性會隨著新媒體制作技術的廣泛應用而逐漸的加大。

參考文獻:

[1]丁江.淺談計算機多媒體在教學中的應用[J].信息與電腦(理論版),2011(10).

[2]王彥富.淺談多媒體應用于高校教學的利與弊[J].中國校外教育,2011(20).

[3]朱建群.信息化環境下計算機管理探討[J].信息與電腦(理論版),2011(10).

[4]羅紅華.計算機技術在科技管理過程中的應用[J].硅谷,2011(19).

[5]李銳.屏面中新媒體技術對信息傳達的品質提升[D].東北師范大學,2011年.

[6]黎映川.新媒體藝術表現的導視系統設計[D].北京印刷學院,2010年.

[7]鄭良斌,程明智,劉華群.數字媒體技術專業實踐能力探討[A].第一屆全國數字媒體技術專業規范建設研討會論文集[C].2010年.

[8]張夢曉.數字技術與影視創作觀念的思考[J].大眾文藝,2011(13).

第6篇:多媒體藝術與設計范文

關鍵詞:計算機技術 網絡技術 媒體藝術 作用 發展 應用

1 概述

數字媒體藝術隨著計算機網絡媒體的高速發展,在人們的生活中開始扮演著越來越重要的角色,自從出現數字媒體藝術學科后,就確立了數字媒體藝術教育在藝術院校和工科院校的地位,目前,藝術教育領域新的閃光點就是“新媒體”產生的“新思維”和“新藝術”。但是由于我國高校發展數字媒體藝術專業滯后,并且開設數字媒體藝術專業的學校也非常少,因此,目前除了沒有統一的教學模式和教學手段外,更缺乏對這門新型交叉學科內涵的統一規范。首先,數字媒體藝術正處于探索前進的發展階段,雖然屬于一門技術綜合型的邊緣學科,但是卻具有十分廣闊的發展空間,因此,需要更多相關藝術專業學科知識作為指導來進行完整規劃。但是,我國很多院校開設的媒體藝術專業都或多或少的存在問題,主要是學生學習軟件方面,與計算機專業的學生相比,藝術學生的技術操作能力相差甚遠,很難進行深入的學習和研究,因此,在對數字藝術的學習和設計藝術的學習中產生困惑;其次,大部分教師都是轉型到數字媒體藝術領域的,因而缺乏媒體藝術專業的水準,并且按照傳統的藝術設計教學模式設計教學內容和教學方法,此外,大部分學校的教學設備和軟件不能及時更新換代而缺乏教學的有力保障。這些都制約著我國數字媒體設計教育的發展。

2 媒體藝術研究發展

傳統藝術隨著計算機技術的不斷發展也獲得了新的突破而出現多媒體藝術,他不僅僅是一種“純藝術”,更是電視、電影、音樂以及廣告等多媒體表現形式的主要手段。計算機技術的應用,不僅推動了多媒體藝術的形成和發展,更使其具有虛擬性、大眾化以及交互性等特點。計算機技術在現代科學技術迅速發展的背景下改變了傳統藝術的表達方式和信息交流手段。利用計算機技術,可以實現多媒體藝術的網絡傳播,促進多媒體藝術的“交互性”,創造多媒體藝術的虛擬性,營造多媒體藝術的大眾化。

數字媒體技術以無與倫比的強大功能和魅力,正在影響并變革著影視美術專業的創作思維、審美意識、設計理念及工藝制作。利用計算機生成圖形畫面和數字奇觀,不僅為影視造型開拓了領域,也為影視創作、深化作品文化內涵提供了技術保證。但技術與藝術的融合、人腦創意和電腦科技的人機互動是不可分割的,了解掌握數字技術,做到相互融合,深化影視造型內涵,提高創新與創意能力是影視美術工作者的首要任務。

3 計算機技術與數字媒體

數字媒體是指通過計算機存儲、處理和傳播的信息媒體。其技術范圍廣泛,研究內容深遠,是多學科和多種技術交叉的領域。利用計算機來綜合處理圖形、圖像、聲音、文字等信息,使抽象的信息變為可感知、可管理和可交互。數字技術應用于影視,包括數字拍攝、數字編輯、數字特效和數字放映等內容。具體指“計算機數字技術貫穿電影拍攝、制作以及播映的全程。其中包括進行數字實景拍攝、數字三維制作、數字影片編輯以及數字視覺特效設計表現等”。[1]

數字媒體技術早已應用于大量的影視作品之中。從膠片的物理形態存儲、拍攝、剪輯、沖印和放映,轉變為數字技術統領天下的電影發展與變革的第三次革命。數字攝影機拍攝、計算機剪輯、數字影院放映、同步利用衛星和互聯網通訊傳輸到影院,展映在觀眾面前。

4 數字媒體藝術與美術關系

美術與數字媒體藝術之間可以說雖有不同,但是卻有著難以分開的聯系。說到區別,數字媒體藝術由于涵蓋的范圍較廣,而且和信息產業、影視產業結合的比較緊密,自然就和傳統的美術藝術有著創作方式和表現方式上的一些不同。美術是一種讓人們感受到視覺上的美的藝術,而數字媒體藝術不僅僅是傳遞視覺美,數字媒體所傳遞的還包括聽覺等其他感官的感知信號,這是美術與數字媒體藝術的區別。

雖然有區別,但是美術和數字媒體藝術之間的聯系也是分不開的。首先,既然美術和數字媒體藝術都被冠以藝術這一稱謂,我認為這就是一種相似性的聯系,我覺得幾乎所有的藝術門類都有著彼此的相通之處,這種相通之處在于它們都是承載美、承載人們情感的載體,藝術之所以是藝術,而不同于普通的手工制品,就是由于它們承載了人們能夠欣賞到、體會到、感受到的美和情感。在這一點上,各藝術門類皆相似,美術和數字媒體藝術也是如此。

第二,由于數字媒體藝術自身也需要向人們展示一些視覺上的效果,這就離不開美術的支持。任何一種視覺上的藝術門類,包括攝影、攝像等等都需要一定的美術功底作支撐。在這一點上來說,美術就是學好數字媒體藝術的一個階梯,只有踏過它才能攀登到下一個高度。我覺得美術之于數字媒體藝術就好比是相貌之于女人,其他方面即使再優秀的一個女人,如果相貌長得跟丘吉爾似的也沒人娶,同樣的道理如果沒有一定的美術功底作支撐,我想我們的數字媒體藝術就成了一個這樣的女人。所以說,美術是學好數字媒體藝術基礎之一。

學習美術對于數字媒體藝術而言并非僅是技巧上的練習,我認為,美術的學習對于我們的數字媒體藝術專業而言更應該是一種對于審美情趣的訓練和提高。因為我們的專業畢竟不是直接從事繪畫工作的,所以,美術對于數字媒體藝術的影響審美情趣要遠大于繪畫技巧的本身。數字媒體藝術和數字媒體技術的區別正是在于更加側重于藝術性,更加注重藝術美的體現。我們所從事的專業不是也不應該成為單純的電腦軟件的操縱和使用,我們更應該在自己的作品中注入藝術的美、注入發自我們內心的情感,這樣的作品才是具有靈性的、成功的作品,否則,我們的作品就僅僅是一個軟件功能的體現實例。

綜上所述,美術對數字媒體藝術這個專業的學習來說是一種積極地促進和奠基,沒有牢固的美術功底作支撐的數字媒體藝術就像是一座根基不牢的建筑,遲早要塌掉的。通過彼此間技術和服務的互聯,能夠低價、高效以及簡易的滿足使用者即時即地享受所需信息的要求,這些都是數字媒體占據的優勢。此外,新媒介所具有的植入消費者日常工作生活的技術優勢,為了最大限度的順應媒介內在的邏輯和規律而使活動更好的發展,廣告業必然以這種特性作為其經營理念,隨之,廣告公司的廣告經營規模也會發生轉變。

5 數字媒體藝術與文化傳播

新媒體藝術――當前的動畫數字化主要指動畫制作數字化。近年來,隨著數字技術突飛猛進的發展,數字化技術在動畫這個綜合性的視聽藝術領域中顯示出強大的生命力。有了數字技術后,不僅極大的拓展了動畫的藝術想象力,更重要的是使其擺脫了技術條件的制約,為動畫制作插上了一雙有力的翅膀。目前的新媒體藝術主要是指動畫制作的數字化,即在前期創作、實際拍攝以至后期制作等整個工藝過程中全面應用計算機技術。我們正在目睹新媒體技術給影視動畫帶來的新的生機和活力。動畫藝術在新媒體時代產生了深刻的變革,這是以往任何技術手段都很難企及的深刻影響,并且這一影響還在深入并不斷的加快。隨著新媒體制作技術的廣泛應用,為毫無限制地實現動畫藝術家的想象力提供了無限的可能。

進入21世紀后,現代化會展業中應用必不可少的手段就是數字化新媒體藝術。先進的數字化傳播、展覽展示方式等都會將世博會打造成一場震撼視覺的盛宴文化大餐。由于傳統的展示多是靜態的、實物或圖片,不能夠沖擊人們的視線,因此,不能很好的吸引大眾的注意力。因此,我們必須從上海世博會入手,洞悉人類傳播歷經語言傳播、文字傳播、電子傳播與網絡傳播四大革命性的變化,順應歷史發展潮流,讓先進的媒體科技與會展業相結合,在發展我國會展業并提高辦展水平的同時,更好的滿足人類長遠發展的需要。

參考文獻:

[1]劉達.數字電影關鍵技術及其發展思路解析[A].中國電影電視技術學會影視技術文集[C].2007年.

[2]朱覺.多聲道數字立體聲錄音制作[A].中國電影電視技術學會影視科技論文集[C].2002年.

第7篇:多媒體藝術與設計范文

關鍵詞:數學媒體藝術;展示設計;創新;運用

隨著科學技術的發展,多媒體技術、數字媒體藝術等成為當下新興的、廣受關注的信息傳播手段。其中,數字媒體藝術成為藝術發展最為重要的手段之一,可以更好地向受眾傳達藝術的內涵和思想,表達創作者的情感。此外,它還可以有效地拓展創作者的創作空間,豐富創作者的創作思維,進而激發創作者的創作靈感。

一、數字媒體藝術的概念

近年來,我國的互聯網技術實現了快速發展,新媒體隨之產生,數字技術、虛擬現實技術等也迅速發展。數字媒體藝術是借助數字科技和現代傳媒技術的結合作為手段,將人的藝術感性思維與邏輯嚴密的理性思維結合作為內容的一種新興的藝術形式。不同于其他藝術,數字媒體藝術創作者在創作過程中將數字技術作為主要手段。隨著數字媒體藝術的發展和成熟,它已經成為現階段世界藝術設計領域最有發展潛力的藝術形式之一。數字媒體藝術是一種從平面設計到三維設計、從界面到內容的綜合性藝術表現形式,將先進的科學技術和傳媒藝術充分融合。

二、數字媒體藝術在展示設計中的創新運用

1.空間展示設計

在展示設計中運用數字媒體藝術,可以有效地拓展設計空間,豐富設計者的思維,更好地賦予展示設計人的思維與情感。提供所要展示的事物與展示場地是進行展示設計最基本的要求,進行合理的空間設計是整個展示設計的關鍵。隨著科學技術的發展,4D技術的出現和應用可以更有效地提高四維空間的展示效果和受眾參與過程的體驗與思考效果。在進行空間展示設計時,通過借助多媒體聲光電技術,配合各種先進的音效系統與動感座椅,可以提高人們的體驗效果。同時,輔以情境需要的雨雪、光電等效果,構建出符合藝術情境的實際空間,通過對受眾視覺、聽覺等多方面的直接刺激,讓受眾產生身臨其境的感覺。在此過程中,時間的流動、受眾的活動都可以使空間展示的效果更加明顯,將虛擬空間與真實空間有效結合,使受眾實現視覺等多方面的隨意轉換,感受設計者的創作思想與主題表達。數字媒體藝術可以更好地幫助展示設計者拓展創作空間,激發設計者的創作靈感,保證藝術展示的效果,同時使受眾的互動體驗更加逼真。

2.二維展示設計

借助二維展示可以體現展示設計的優勢。隨著近年來我國數字媒體藝術的不斷發展與成熟,二維技術的表現形式也發生了較大的變化,其中以靜態形式多樣化與從靜態形式向動態形式變化兩種形式最為明顯。傳統的展示設計主要借助二維展示的文字與圖像功能,實現靜態的信息傳播,而數學媒體藝術通過數字影像、投影藝術等先進的技術形成多樣性的、動態的二維展示形式。尤其是運用數字影像藝術可以向受眾更加清晰、細致地進行藝術展示,還可以通過漫游的方式進行多空間的聯動,借助動畫的形式實現對藝術的展示,促進受眾對藝術的理解,從而更好地引起受眾的情感共鳴。

3.交互式展示

交互式展示關注受眾在參與過程中的體驗與思考。展示設計通過與受眾形成有效的互動,帶給受眾更為直接的沖擊力,從而有效地引起受眾的情感共鳴。交互式展示要借助連續運轉的雙向電子或通訊系統的硬件設備實現受眾與展示設計有效的互動體驗。

4.網絡展示技術

人員通過借助數字媒體藝術與展示設計進行有效的結合,形成一種全新的展示藝術——網絡展示。隨著科學技術的發展,我國數字媒體藝術更加成熟。越來越多的展示設計者將數字媒體藝術運用到展示設計中,拓展了藝術創作的空間。展示設計者通過新媒體和網頁等平臺向受眾傳達自身的作品。

結語

隨著我國信息技術的不斷發展和完善,數字媒體藝術得到了廣泛的應用。藝術創作者將自身的情感、思想等融入藝術創作,同時借助科學技術完成藝術創作,這樣的創作過程可以使藝術創作成果更具思想和人性。展示設計不同于其他設計,它是一種綜合性、專業性較強的設計類型,它的發展需要不斷創新設計方式和手段。通過在展示設計中創新運用數字媒體藝術,才能有效地發展展示設計,凸顯其特色和優勢。

參考文獻:

[1]張茜.數字媒體藝術在展示設計中的創新運用探討.價值工程,2014(28).

第8篇:多媒體藝術與設計范文

一、數字媒體藝術設計概念

對于數字媒體藝術設計來講,指的是利用多媒體技術的藝術載體作用,在建立藝術外在表現和人類思維間和諧關系的基礎上,傳遞新的文化理念。這種藝術設計形式是在計算機技術普遍應用在藝術領域得到的,數字媒體技術不僅豐富了設計方式,還為藝術設計提供有力工具,有利于文化創意產業發展。城市文化產業是集多種要素形成的產業集群,是城市發展的關鍵點,需要利用數字媒體藝術設計,實現城市文化產業良好發展。

二、城市文化創意產業中數字媒體藝術設計的應用研究

(一)展示城市文化創意產業文化性

在對城市文化創意產業中數字媒體藝術設計應用意義進行分析時,可發現在這一新的設計形式作用下,能全面展現城市文化產業的文化性。數字媒體設計即是對藝術進行加工的過程,并實現藝術作品美學價值的提高,而文化創意產業發展實質便是藝術設計和文化展示。因此,在文化產業發展過程中,要充分重視數字媒體技術與藝術加工的結合,進而呈現出趣味化以及多樣化的藝術效果,推進城市文化產業的深入發展,突出城市文化產業的文化屬性,使得人們對城市文化有清楚認識[1]。例如,利用數字媒體技術進行設計,能實現設計作品的動態呈現,相較于傳統的藝術表現形式來講,可進一步挖掘城市文化產業體現的文化性特征,在充分把握藝術作品中文化內涵的基礎上,引導公眾加大對城市文化宣導的關注,從而在社會公眾共同努力下,建立完善的城市文化體系。總的來說,數字媒體藝術設計的運用,是促進城市文化產業發展的重要途徑,能通過新型藝術設計及展現方式,展示文化創意產業內在文化性特點。

(二)展示城市文化創意產業經濟性

隨著計算機技術發展,數字媒體藝術設計隨之出現,是城市發展階段運用的先進技術,這一新的設計方式在多種文化產業中得到廣泛應用,例如,包括動漫產業以及網游產業在內的文化創意產業,都在基于多媒體技術的條件下,將設計理念通過動態畫面展現出來,以便為用戶提供優質感官體驗。因此,我們認為數字媒體設計在城市文化產業中的運用,可增強文化產業的經濟性,是實現城市文化產業經濟增長的核心技術,只有加大對數字媒體藝術設計應用及發展的重視,才能優化調整城市文化產業結構,促進城市文化產業經濟效益的提高。現階段,在我國發達地區已經逐步形成了以數字媒體設計為主的文化產業園,例如杭州LOFT49以及橫店影視基地等,尤其在政府政策扶持下,我國各地區的文化產業將發展壯大,其中數字媒體設計方式的應用,會為文化產業發展提供較大動力。

(三)展示城市文化創意產業創造性

第9篇:多媒體藝術與設計范文

【關鍵詞】數字媒體;設計;藝術設計;現狀

一、關于數字媒體藝術設計

在20世紀的七十年代,計算機就已經涉足到藝術設計領域。進入70年代后期,一批藝術家開始體會到計算機這種新型繪畫工具帶來的便捷。同時,設計師們也逐漸運用數字媒體做起了設計。到20世紀80年代,數字科技的發展迅猛,數字媒體藝術設計便依托技術的發展而迅速的發展起來。進入90年代,數字技術更加成熟,微型計算機即我們俗稱的電腦也普及開來,數字媒體藝術設計進入全新的階段并逐步形成勢頭強勁的產業。

從技術上看,當今在全球有很多國家都注巨資投入數字媒體技術的研發。我國數字媒體產業起步比國外晚了至少十年,但經過近幾年的努力,從無到有,進入到一個混沌中發展的階段。現在已形成動畫、網絡、數字設計等為主體形式,以數字化媒介為載體的產業鏈,涉足傳播、信息、廣告、通信、電子娛樂、網絡教育等多個領域,形成較龐大的產業隊伍。據相關統計,我國數字媒體產業產值至2008已達900O億元,從而成必將成為支柱型產業。

而數字產業發展的核心是人才需求,具有關專家指出,目前我國數字媒體藝術設計人才缺口達15萬人以上,遠遠超出了對傳統藝術設計人才的需求。因此這兩年全國有許多家藝術院校都紛紛辦起了數字媒體藝術設計專業,但大多苦于還在探索階段,沒有符合數字媒體設計的統一的教學模式和教學手段,并且對這門新型的交叉學科的內涵也缺乏統一的規范,造成這門專業目前在名稱和課程設置上各大院校都各自為陣的狀態。相關人才的培養便呈現出不足的現狀。

二、我國數字媒體藝術設計發展現狀

目前,對于我國的數字媒體藝術設計的大力發展是必然趨勢。如今本國從事數字媒體藝術設計的人才正在成為就業市場中非常具發展潛力的一個新群體。作為創意產業的一個分支,隨著創意產業的飛速發展,其廣闊的發展空間正吸引著大量的以年輕人為主的群體。有數據統計,05年,中國的青年創意人才已超300萬人。設計專業目前已經是我國高校學科專業里招生人數比較多的專業,但是開設數字媒體藝術專業的學校還屈指可數,且即使開辦了本專業的學校,其專業的辦學質量也未必能得到保證。經過筆者的調研發現,這主要在于具有真正專業水準的師資力量的嚴重缺乏。總體來看,現今我國的數字媒體藝術設計和歐美世界先進國家相比還存在相當嚴重的滯后。從最根本上講,中國數字媒體藝術發展的瓶頸是人才的匱乏,具有專業水準的數字媒體藝術設計師以及教育者是教育與培養中國數字媒體藝術設計人才的絕對前提,而只有具有大批合格的數字媒體藝術設計師,中國的數字媒體藝術設計甚至說是創意產業才能又快又好的發展。

我國文化市場潛在的消費能力是非常巨大的,與其發展息息相關的新聞出版、影視廣播、音像、娛樂、廣告等行業也正在蓬勃發展之中,于是相應的產業人才缺乏現象日益突出。而數字媒體藝術設計則是其中一個相當重要的方面。不管是動畫、影視、娛樂還是新聞出版業都與數字媒體藝術設計有著千絲萬縷的關聯。如今的狀況是這樣的:(1)從業人員缺乏,合格的從業人員更是不足,遠不能滿足實際需要,且造成了整體水平低下。目前中國從事數字媒體藝術設計的人員在總的就業人口中的比例不到千分之一,遠遠低于歐美等國。(2)由于數字媒體藝術設計在我國的起步較晚,缺乏大量的實踐材料,在人才培養方面就必然會存在許多的阻礙。比如:畢業生無法較好的滿足企業需求,其主要原因是設計教育沿用傳統教育方式,忽略了設計教育應與時俱進與時代與實踐結合的特點。作為以新媒體為平臺的數字媒體藝術設計必然與傳統設計教育之間存在著許多區別。而國外一些數字媒體藝術設計教育發達的國家,其專業教師有90%來自于市場。(3)數字媒體藝術設計人才應具有多學科的綜合素養,比如平面,動畫,廣告,數字插畫,甚至社會學,心理學,營銷學等等,但國內教育多依托與美術學院,在老的思維模式下,必然會對數字媒體教育產生不小的阻礙。(4)數字媒體方面的人才構成上存在不平衡。中國傳媒大學文化創意產業研究中心的范周教授說:“創意產業涉及十幾個行業,人才構成不平衡的現象比較突出,比如傳媒行業發展比較早,目前人才已經相對飽和。而新興的如動漫和游戲行業,人才就比較缺乏。”動漫和游戲行業正是數字媒體藝術設計中的兩場重頭戲。

缺乏將藝術與技術結合的能力,是目前中國的多媒體藝術設計人才與國際專業人才相比最大的不足之處。數字媒體藝術設計依托現代信息技術,新媒體,是和技術結合相當緊密的一類設計。以動畫為例,目前國內漫畫的繪畫技巧并不遜于動畫產業發達的國家,缺少的主要是好的制作和數字包裝。

“玩也是生產力”,作為數字媒體藝術設計的主角之一,中國的數字游戲市場、手機游戲市場規模等都在以一定的速度膨脹。面對巨大的游戲創意產業需求,目前最突出的同樣是產業發展和人才匱乏之間的矛盾以及技術人員與藝術家之間的鴻溝。

三、總結與展望

進入信息數字化社會,人們依靠數字化化媒體獲得大量的信息。數字化環境的形成,改變了并將更加深刻的影響人們的生活理念以及生活方式。傳統概念上傳統介質上的視覺設計已不能適應現代信息社會的需求,聚力發展新型的多維的數字化藝術設計,是具有重要意義的。今天,我們在全球化的數字媒體產業發展以及信息技術迅猛前進的環境下,應該很好的抓住時機,通過堅持不懈的努力,使其迅速并健康的發展起來.

【參考文獻】

[1]李四達.數字媒體藝術概論.北京:清華大學出版社,2006.11;

全部免费毛片在线播放| 国产手机在线αⅴ片无码观看| 日本午夜国产精彩| 青草蜜桃视频在线观看| 国产freexxxx性播放麻豆| 日本视频中文字幕一区在线| 人妻人妻少妇在线系列| 欧美性大战xxxxx久久久| 欧美性爱一区| 精品久久久久久亚洲综合网| 99久久精品免费看国产一区二区三区| 国内黄色精品| 精品无码国产av一区二区三区 | 精品国产高清a毛片| 北岛玲日韩精品一区二区三区| 粉嫩av国产一区二区三区| 色天天综合网| 最新亚洲人成网站在线观看| 国产精品伦一区二区三级视频| 精品国产69亚洲一区二区三区 | 精品理论一区二区三区| 四虎永久在线精品视频| 成人午夜网址| 成人无遮挡18禁免费视频| 99久久亚洲精品日本无码| 国产高清黄色在线观看91| 亚洲人成人无码网www国产| 欧美 亚洲 日韩 国产| 香蕉大美女天天爱天天做| 亚洲国产另类久久久精品黑人| 亚洲一区二区三区在线观看播放| 免费无码肉片在线观看| 国产黑丝视频在线观看| 婷婷丁香社区| 欧美日韩在线亚洲综合国产人| 亚洲国产精品国自产拍av在线| 精品人妻少妇一区二区| 国产精品亚洲综合久久小说| 丰满少妇弄高潮了www| 在线视频 一区 色| 精品久久久久88久久久|