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媒體管理論文精選(九篇)

前言:一篇好文章的誕生,需要你不斷地搜集資料、整理思路,本站小編為你收集了豐富的媒體管理論文主題范文,僅供參考,歡迎閱讀并收藏。

媒體管理論文

第1篇:媒體管理論文范文

論文摘要當今社會已進入數字信息時代,計算機給藝術帶來了深刻的影響。歷史又一次重現當年包豪斯的情形,一批數學家、物理學家、計算機專家、藝術家、設計師、建筑家、音樂家、心理學家和大眾傳播專家,又一次緊密合作,他們的研究領域跨越了藝術與科學的界限。而新媒體藝術已日漸成為一種具有獨立審美價值和時代特色的新的藝術形態。

當今社會已進入數字信息社會,計算機已經給藝術帶來了深刻的影響。計算機網絡技術的發明和應用的普及,使人類社會發生了巨大變革。開始了從工業社會向信息社會,從工業社會的物質文明向后工業社會的非物質文明轉變。從電腦視覺藝術、全息成像、數碼音樂、人機界面設計、電子出版、數碼娛樂游戲到虛擬設計與制造、網絡社區設計,以及未來教育等各個領域。他們的共同目的就是,突破現有技術的限制,以創造性的發明與設計滿足人類在信息社會的生活與工作需要。藝術及藝術設計將在信息社會中發揮其重要和特殊的作用。我們現在所看到的包括虛擬現實藝術、聲音環境作品、交互影視媒體、回應式表演、數據可視化和游戲以及其他數字形式的作品均屬于新媒體藝術。

新媒體藝術的形態構成

我們所提及的新媒體藝術的形態構成是在語言代碼作為本源的基礎上,以交互為藝術的表現方式和手段,從技術層面、計算機語言層面、表現形態方面等角度進行分析的形態構成,我們所強調的是一種思維方法,也是一種工具,與計算機結構化編程思想不謀而合。對于藝術設計師、工程師及藝術院校的學生來說。這種思維方法和這種工具是必須具備的。

對于新媒體藝術形態構成的研究,我們可以以交互性為核心,從科學實證視角來研究形態構成的技術核心、表現形態、載體、存在方式、藝術語言、構成要素、組合法則等等。它是跨學科、跨領域、文理通融的,需要一大批人來共同研究和推動。

一、技術核心

新媒體藝術作品的創作是藝術設計人員與編程人員及自動化設計人員共同協作來完成的,它體現了學科的交叉性和團隊的合作性。是一門綜合性的藝術學科。它的展示與完成最終效果也較為特殊,是通過傳感器接收信號,再通過程序處理來完成作品的最終形象的,它與人積極互動才能最后展示作品效果,由此可以看出它的技術要求很高,而且涉及面較廣,技術的掌握與表現整合是其根本。信息時代文化的形成更多取決于技術成分。所以我們所看到的藝術作品更多體現高度復雜技術,觀念性、個性化的東西已經退隱其后。技術的因素更加突出。新媒體藝術的創作工具、傳播載體等是數碼化設備如電腦和網絡,其形態是數碼化的信息流,而其本身是沒有實體的意識形態。因此新媒體藝術的創作和展示可以利用更多的科技手段來創造新穎而富感染力的表現形式和效果。

二、存在方式

新媒體藝術作為空間中的藝術,它是視、聽覺,聲、光、電、多方位、多感受的,它運用聲、光、電、信息等各種媒介進行藝術造型表現。這種造型不一定是靜態的,同時也不一定能觸摸到,但是可以感受到它的存在。其存在的方式可以在虛擬空間中。過程性也可以是其存在的方式。它是以二進制的數碼符號存在,我們稱為比特,也叫位。比特沒有顏色、尺寸或重量,能以光速傳播。它就好比人體內的DNA一樣,是信息的最小單位。比特一向是數碼化計算中的基本粒子,但在過去25年中,我們極大地擴展了二進制的語匯,使它包含了大量數字以外的東西。越來越多的信息,如聲音和影像,都被數碼化了,被簡化為同樣的1和O。這種存在方式的特點,更多是交互性。瞬時的,非線性的,因而這些都會促進藝術概念和思維的轉變。

三、形態構成載體

計算機包括兩大部份,即:軟件,硬件。新媒體藝術是以windows為開發平臺,用VB、VC、C++等語言作交互編程來搭建構架和流程,以三維軟件來建模、渲染場景和構建角色,以非線形編輯軟件制作片頭和動畫等等。軟件是新媒體藝術作品產生、展示和存在的重要載體之一。

基于新媒體藝術的形態特征,它的創作工具也主要是各種數碼化設備,包括計算機、掃描儀、數碼相機(攝像機)、電子繪圖板、各種數碼化終端、藝術設計創作和編輯軟件等等。毫無疑問。這套工具系統的基礎和核心是電子計算機。計算機實現了互動裝置藝術最根本的創作過程,即由藝術設計創意和思想到新媒體藝術作品的計算和轉換過程。

四、表現形態

第2篇:媒體管理論文范文

1.基本概念

簡單來說,媒體指的是一種傳播信息的介質,也可以說是一種進行宣傳的載體、平臺。所謂新媒體,是相對傳統媒體而言的一種媒體形式,其主要是以現代網絡媒體技術為前提,借助現代化的數字技術、網絡技術、移動通訊技術等多種方式為傳播渠道,給用戶提供信息和娛樂的媒體形態。

2.特征

關于新媒體的具體特征,筆者認為其具有以下幾個特征:一是互動性。互動性指的是媒體和用戶之間信息的傳輸具有雙向性,用戶和媒體可以隨時隨地地進行互相的表達、溝通和信息交流。二是隨時性。這主要是針對信息的者而言,信息者不受時間和空間的限制,可以在新媒體上即時發表心情、言論,而且隨時可以獲取新信息。三是多樣性。網絡新媒體的表現形式種類繁多,而且整個表現過程也十分豐富,視頻、圖片、文字以及音頻等多種形式齊頭并進,讓新媒體的特征展露無疑。四是無形性。以網絡媒體技術為主的新媒體,它所代表的世界是虛擬的,而且其媒體形式大多都是無形的,只能是將電子文本作為自己存在的形式。五是共用性。網絡技術在一定程度上消除了個體差異,在信息主體的對待上秉持了公平、公正的原則,將信息最大程度地傳播給了每一位接受主體,達到了信息資源的最大共享,使得信息達到了前所未有的共用效果。六是多量性。就目前現狀來說,網絡多媒體基本囊括了各類資訊、社會信息以及不同階層社會群體的自由表達或者的多量訊息,極大地豐富了網絡新媒體的資訊信息庫。

二、網絡新媒體給學生管理工作帶來的利弊

1“.利”

(1)增進了師生間的情感交流溝通

現下網絡新媒體的溝通渠道多種多樣,微信、微博、QQ、MSN、飛信等溝通渠道是學生和老師之間進行溝通交流的良好選擇,或者可以建立QQ群進行多人討論、多人交流,這在一定程度上加深了老師和學生之間的溝通交流,彰顯了網絡新媒體的強大優勢。與此同時,這種溝通交流的方法還增進了師生之間的情感交流,班級的決策也更加民主、公開,學生之間的溝通交流也呈現出一片大好態勢,班級的整體榮譽感、凝聚力都大大提升。

(2)提升了學生管理工作的預見性

網絡新媒體將信息傳播變得更加便捷、快速和高效,達到了一種信息即時性傳播的狀態,為學生的管理工作提供了良好的基礎。利用新媒體工具,學生管理工作者在第一時間可以獲取自己想要的內容,對學生的生活、學習和情感狀態進行了第一時間的捕捉,極大地提升了學生管理工作的預見性,可以在第一時間發現問題,并為在第一時間解決問題打好了堅實的基礎。

(3)提供給學生信息獲取的大平臺

這點優勢主要體現了新媒體的多樣性特點,正是因為新媒體的多樣性,才使得交流的平臺更大、更有效。傳統媒體時代的學生工作開展,基本上都是通過文本傳達或者通過一些組織群體傳遞信息,而如今的網絡新媒體時代完全擺脫了傳統媒體傳播的局限性。微博、微信等多種新媒體方式的選擇,已經逐漸成為學生之間溝通交流的大平臺,使得信息的了解更加直觀、形象、生動。

2“.弊”

(1)錯誤引導學生產生信息迷茫選擇

網絡新媒體每天都會更新大量的資訊,新媒體的強大觸角伸展到人類生活的方方面面,每個人不可避免地受到各種海量信息的感染,極為容易在這些信息中迷失自我,產生一些迷茫選擇的現象。學生相對于社會上的人民團體來說,他們的思想認知水平較低,不諳現實生活中的各種規則和條件,所以在面對一些是非問題時難以做出有效抉擇。與此同時,學生的思維比較活躍,對新事物的好奇心十分濃厚,所以學生在大量信息世界中喪失自我、迷茫選擇的現象并不少見,成為當下亟需解決的一個問題。

(2)容易引發學生價值觀的多樣改變

處于網絡新媒體時代下,每個人每天都會接觸到各種各樣的新鮮資訊,雖然說這么多的新鮮資訊廣為傳播,極大地方便了人們對于某件事情的關注和認知,但是對這些不諳世事的學生并不是一件好事。學生辨認是非的能力較弱,而且自身的意志不夠堅強,在新媒體的廣大平臺下容易遭受錯誤思想的干擾,學生的價值觀會受到多種因素的影響,難免會認可、贊成甚至推崇某些歪曲的價值觀念,進而影響了學生的身心健康成長。

(3)直接造成學生生活空間的虛擬化

網絡新媒體所營造的虛擬世界,間接給學生展示了另一個虛擬世界的各類事物,將學生放在了現實世界和虛擬世界兩種環境中,間接地影響了學生的生活空間的真實性。在虛擬世界中,學生個人的言談、行為不受任何規范的限制,缺乏一定的真實性,使得某些學生沉浸在虛擬世界中無法自拔,嚴重者會影響到學生的性格和思維方式,有些學生變得緊張孤僻、喪失自我,有些學生傲視他人、自大狂妄,甚至出現了一些人格問題。這就是學生過多接觸網絡新媒體所產生的惡劣后果,是學生生活空間虛擬化最直接的表達。

三、網絡新媒體環境下加強學生管理工作的具體工作策略

1.有效利用新媒體的渠道,發揮網絡溝通平臺優勢

隨著互聯網技術和移動通訊技術的日漸擴延和成熟,與新媒體相關的渠道和平臺也變得十分豐富,類似QQ、微信、易信、微博、論壇等等即時性新媒體溝通形式已經滲透到學校生活的角角落落,學生也已經嫻熟地掌握了此種交流工具的使用方法,從上文第33次《中國互聯網發展狀況統計報告》的數據內容就可以直觀理解這一點。所以,學生管理工作者萬不可小覷新媒體渠道和平臺的強大作用,反而更應該將這種渠道和平臺歸為己用,在實際的管理工作中有效應用,以此促進管理工作的良好開展。在平時的學生工作管理過程中,工作者可以嘗試建立屬于自己校園的網絡平臺,設置專門的公告處和意見建議窗口,第一時間通知最新的校園管理工作形態,及時高效地傳達管理工作的相關內容和通告,再者也給學生提供了一個專門的提意見的窗口,這對于師生管理工作的完善與監督都有著不可忽視的作用,有助于學生管理工作效率的提升。

2.鼓勵學生積極參與活動,全面展現新媒體互動性

上文已經提及到,互動性是網絡新媒體的一大顯著特征,尤其在互聯網進入Web2.0時代以后,網絡新媒體的這一特征更加明顯,媒體也日益朝向中心化的方向發展,每一個使用網絡新媒體的用戶都是一個信息的者和傳播者,形成了一種人與人之間線上交流的態勢。與此同時,智能手機和IT技術的日漸普及和發展,線上和線下之間的交流更加方便、迅捷。因此學校也應該結合時勢,鼓動學生積極參與到校園新媒體活動中來,提升學生和老師、管理工作者、學校之間的互動,全面展現新媒體的互動性。比如,學生管理工作者、行政管理人員可以開設自己的博客、微博、微信等公眾賬號,隨時更新與學生聯系緊密的信息,并將這些信息直接傳達給學生,便于學生能夠有效反饋;也可以設置在線討論、在線問答的方式,及時并快速解決學生所遇到的疑難問題;再者,班主任老師也可以配合管理工作者設置班級QQ群,增強與學生的互動,輔助管理工作者完成高質量的管理工作。

3.管理者盡快適應新環境,確保新媒體環境的高質

處于當下這一信息化程度較高的狀態下,學校如果想要盡快將網絡新媒體應用到自己學校的管理工作中去,不但要求學生管理工作者擁有較強的網絡技能,而且還應該具有較強的新環境適應能力,這樣才能夠確保新媒體環境布置的合理、科學并高質。網絡新媒體引領下的媒體環境,充斥著豐富的“互聯網化語言”,與傳統媒體環境相較之下更顯新潮,這些新媒體內容略顯夸張、短小精悍、意義頗深、圖文并茂,經常會衍生出一些網絡新潮語詞,新媒體似乎在經歷一種新的蛻變。在此情狀下,學生管理工作者需要加快充實自己的速率,強化自己的新媒體氣息建設,善于汲取網絡新媒體中的長處和優點,嘗試在自己所在的學校推行,營造出新的媒體環境,并將媒體環境建設得更高質量。

第3篇:媒體管理論文范文

在實施過程中,要把學生的注意力集中到組織語言“吸收+創造”式的寫作過程上,學會利用先進的資源材料進行寫作創作。

關鍵詞:英特爾未來教育(InterTeachtotheFuture);學生作文多媒

體演示文稿;現代學習方式;信息技術

21世紀將是知識經濟的時代,同時,21世紀又將是教育的世紀,教育更加注重自身的質量與人才素質。轉變學生的學習方式在當前推進素質教育的形式下具有特別重要的現實意義。改變原有的單一、被動的學習方式,建立和形成能充分調動、發揮學生主體性的多樣化學習方式,促進學生在教師指導下主動地、富有個性地學習,也是這次教學改革的核心任務。[1]現代學習方式是以弘揚人的主體性為宗旨、以促進人的可持續發展為目的,由許多具體方式構成的多維度、具有不同層次結構的開放系統。現代教育技術可從許多方面提高學生自主學習的能力:培養學生主動學習的動機;培養學生獨立閱讀理解的能力;從網絡、多媒體、電視等多種學習資源中去自主選擇學習;培養學生形成自主學習的方法;鍛煉學生自主進行學習評價和自我檢查等。教師們也都意識到了,不管是自己還是學生,都必須熟練掌握和應用現代的技術,特別是信息技術(信息技術是指在信息的獲取、傳遞、加工、存儲、再生和使用過程中所采用的技術。如科學研究方法、傳播方法、影視技術等),因此,在閱讀與寫作的方式上可進行超文本的改革。用于吸引和激勵學生,最終把他們引向成功學習的境界。《語文教學大綱》中明確指出:在語文課教學中,除向學生傳授知識、加強思想政治教育外,關鍵是“對學生進行嚴格的語文基本訓練,使學生具有聽說讀寫的基本能力”,即“聽話能力,說話能力,閱讀能力,寫作能力”。多媒體計算機及網絡具有功能強、信息量大、應用面廣、效果明顯等特點,如何運用這種先進的教育技術在作文教學中提高學生的寫作素質是值得研究的重要課題。

英特爾未來教育是英特爾教育創新(InterTeachtotheFuture)計劃的一部分。宗旨是幫助今天的教師和學生作好準備應對明天的挑戰,滿足全球范圍內學生和社會的需要,學會、掌握先進的信息技術,促進科技在教育課堂中的有效應用(inter.con/education)。[2]

設計思路:

以英特爾未來教育的理念為依據,促進信息技術教育與語文作文教學的有效整合,創建一種融聲音、文字、圖像、動畫為一體的生動、形象的多媒體學生作文形式能吸引學生的注意力,符合學生的年齡特點,增強學生的興趣,使學生積極主動的參與,大膽構思設計,敢于創新,在寬松、愉悅的氛圍中學會自主學習,體驗成功,培養自信心,并熟練的掌握和運用先進的科學技術、信息媒體,使閱讀能力、寫作能力和信息素養得到共同提高。

指導思想:

以學生自主活動為主,教師講授為輔;模仿與探索活動相結合;新舊知識的聯系;個別化學習與合作學習相結合;歸納學習與演繹學習相結合。主要是教給其學習方法特別是自學方法以為其將來步入社會進行自主學習、終身學習奠定堅實的基礎,

研究重點:

在運用多媒體計算機技術改革作文教學,培養學生語文素質的過程中,創建作文的多媒體演示文稿,打破以往作文形式,鍛煉學生的視覺、聽覺、形象思維、動手實踐能力以及競爭意識。采取課內外結合的方式,為作文查找網上資源,增加信息量,提高語言整合能力。提高學生的閱讀能力,寫作能力;探索如何把計算機與作文教學有機整合,構建計算機輔助語文教學的模式、方法和經驗。探索出培養學寫作能力的有效途徑,通過各種訓練活動,進一步發展學生的閱讀能力,寫作能力,使用現代信息技術的能力,使學生盡快成為社會有用之才。

實驗目標:

一、發展目標:

通過以英特爾未來教育(InterTeachtotheFuture)理念試創建學生作文多媒體演示文稿的實驗,增加學生的信息量,提高語言整合能力。使學生的閱讀寫作進一步發展,從而提高作文教學質量,促進素質教育的全面實施。

在教學活動中通過多媒體計算機及網絡的使用,改變過去教學內容主要來自于教科書的單一狀況,強調培養學生從網絡資源中獲取素材,自我改造、重組、創造教學內容的能力,養成學生從網絡獲取資源的能力和習慣。培養學生的計算機意識與態度,使學生初步掌握簡易、實用的計算機知識及技術。[3]

通過本實驗,提高教師應用現代教育技術水平,從而促進學生素質的全面發展。

二、認識目標:

通過本實驗,總結出實現現代學習方法轉變、培養學生素質的途徑、方法和規律。

對教師的要求:

一、教師的現代教育教學理論

教師要深入學習現代教學論、學生認知理論、主動學習理論、教育研究方法理論以及學科教學規律、課程改革,更好地指導實際工作。二、教師的計算機知識:

教師要能掌握Win98平臺的使用、MicrosoftInternetExplorer瀏覽、文字處理軟件MicrosoftWord、幻燈片制作軟件PowerPoint。

三、教師在教學中要表現出良好的自身素質和較高的教學素養,要有良好的教學語言表達能力包括形體語言,能夠吸引學生的注意力,輔助教學效果突出;還有一個特點是學生思維活躍,課堂教學容量較大;教學節奏掌握得當。這些都離不開教師自身較高的素質和平時的努力與積累。

在創建多媒體作文文稿時注意地幾點問題:

一、確保技術在課堂中得到有效的利用,在實施過程中,要把學生的注意力集中到組織語言“吸收+創造”式的寫作過程上,學會利用資源材料進行寫作創作,不應只停留于單純的使用計算機,盲目的選擇使用媒體工具而忽視寫作內容。計算機是研究工具、工具、和交流工具。

第4篇:媒體管理論文范文

關鍵詞:大學英語教學;多媒體教學;學習興趣;應用能力

1998年教育部開始大學英語教學改革試點工作,現在已經進入到普及推廣階段。教學模式的創新是大學英語教學改革的核心。而現代技術的引進為大學英語教學提供了多種理想的教學平臺。基于網絡的大學英語教學模式是教育部推廣的重點。利用多媒體網絡開展教學活動,可以激發學生學習英語的興趣,提高學生英語的實際應用能力。

多媒體教學對大學英語教學有著非常重大的意義。我國學生長期以來學英語的方式比較單一,在傳統的教學模式下,讀和寫的能力很強,但往往聽和說的能力很差,不能達到將英語學以致用的效果,因此學英語的興趣不高。教學手段多樣化可以提高學生學習英語的興趣。多媒體教學的精美課件可以將書本上呆板的內容轉化為鮮活的形式呈現在學生眼前。例如豐富的背景資料圖片、緊扣主題的視頻剪輯、清晰的框架結構、圖文并茂的詞句講解,甚至可以聽聽歌曲、看看錄相等等,這些都能大大激發學生的英語學習興趣,吸引學生的注意力。多媒體教學輕松的學習環境、生動的教學模式有利于學生在不知不覺中克服膽怯,養成輕松的學習心態。

一、多媒體教學的意義

(一)有助于激發學生的學習興趣

在教學中運用多媒體,有利于培養學生的興趣,符合“樂學”原則,體現了“以人為本”的現代教學理念。多媒體教學方法以精美的課件為主,有利于學生的理解和接受,最大可能地滿足了寓學于樂的要求,有利于激發學生的學習動機,可以充分調動學生的學習積極性。

(二)有利于增長學生的知識,開發學生的智力

多媒體教學除了將課本知識制作成課件之外,還會加上豐富的背景資料圖片,以及與課文主題相關的引申內容,可以讓學生了解更多的信息,學到更多的人文社科知識;另外,所用課件通過圖片、文字、聲音可以刺激學生思考討論,有利于開發智力。學生在不知不覺中既學習了知識,拓展了視野,又提高了自己的思維表達能力。

(三)多媒體教學有利于幫助學生掌握知識技能

在多媒體教學中,學生可以接觸到很多的知識,例如資料的收集,網絡資源的下載,課件的制作。老師可以適當布置給學生任務,讓學生學著設計自己的課件,和同學進行共享交流。學生在娛樂中鞏固所學知識,提高技能,從而發展他們的能力。

二、多媒體教學的原則

(一)目標性原則

多媒體教學課堂是一個有序的控制過程,有著極強的教學目的性,其課件設計是為一定的教學內容服務的,寓知識于娛樂之中,從而熟練地掌握語言規律,提高聽說的能力,讓學生能熟練應用外語交際。因此,多媒體可以用于教學的每一個環節。其中課件的制作很重要,課件當中所選用的資料必須是和教學內容相關的,所有的教學內容或任務都要根據教學要求、教學內容進行合理安排,各個知識板塊的比例一定要得當,時間分配一定要合理。不能一味追求趣味性,盲目下載網絡資源,以娛樂為目的而忽視教學任務的完成。

(二)互動教學的原則

多媒體教學講究的就是師生互動。在多媒體教學過程中,要充分發揮老師的引導作用和學生的主觀能動性。利用課件中的聲音、文字、圖片充分調動學生的思維,鼓勵學生進行思考討論,引導學生分析理解文章,促進學生和學生、學生和老師之間的交流,從而建立和諧的師生關系和同學關系。傳統的教學往往忽視學生的主觀能動性,以硬性的書本知識灌輸為主,使學生和老師對教學缺乏激情,師生之間也因沒有互動而比較生疏,不利于教學活動的順利展開。

(三)生動有趣的原則

多媒體教學不同于傳統教學的最大區別就是可以用圖文聲并茂的資料,所以在多媒體教學中所制作的課件應該讓學生樂于接受,樂于參與。因此,導入部分應該生動有趣,簡潔易懂。課文學習部分形式要多樣,避免枯燥的詞句講解,借助生動的例子、有趣的圖片讓學生趣味十足地理解消化。多媒體教學資源包羅萬象,各種圖片視頻應有盡有,課件制作風格豐富多彩。教師應不斷收集資料,設計翻新版式,提高自己課件制作水平,將枯燥的

書本知識進行加工制作,以生動有趣的模式全面提高學生聽說讀寫譯的綜合能力。

三、多媒體教學課件的設計與應用

多媒體教學課件應符合目標性原則,互動教學的原則,生動有趣的原則。

筆者在上新視野大學英語第四冊第一單元時制作了一個課件,具體如下:首先以本課主題“temptation(誘惑)”為核心設計了一個非常有趣而又能引人思考的導入部分,其間穿插的圖片既和主題相關又充滿趣味性,很快就能讓學生產生強烈的好奇。然后讓學生就相關的話題展開討論,話題慢慢引入到課文的標題以及課后問題。這樣一來,學生就在好奇以及探討的欲望的驅使下開始了本課的學習。緊接著讓學生跟著多媒體播放的課文單詞及內容大聲朗讀,預習課文,同時也練習發音并模仿語音語調。在課文分析時,利用多媒體制作的圖表結構可以讓學生對課文結構一目了然。在對文中內容進行講解時,適當地播放相關的背景資料或者便于學生理解接受的影音資料,最大限度地調動思維,從而更好地接收知識信息。講解完課文后,放一段輕松愉悅的音樂,讓學生稍微放松一下,放松的同時滾動性地復習之前講過的知識點,學生可以較隨意而又很主動地加深對學過內容的鞏固記憶。傳統的板書往往需反復擦拭、書寫才能傳達知識,這樣就大大限制了信息的輸入量及輸入效率,而學生沒能記下來的內容也就這樣一擦而過了。有了多媒體的介入,大量的內容可以在幾秒之間接續出現,只需輕輕一點,頁面就會下拉或上調,而且有沒能一下記全的內容,也可以很快反復呈現在學生眼前。

四、多媒體教學要注意的問題

多媒體作為一種信息傳播的媒介,有傳統媒介無法比擬的優越性,可是也有一定的局限性。

利用多媒體教學時,因為需要投影,往往得在比較暗的光線條件下進行,這樣學生才可以很清楚地看清屏幕上的內容,而我們在利用多媒體講課的同時其實必然還會要學生記筆記或者看課本,學生在這種弱光下看書寫字,對視力和思維都會有負面作用;隨著季節的變化,學生難免會出現困頓的時候。這種時候再處于拉上窗簾關上燈光的環境下,會讓他們更乏,思維會更遲鈍;有了多媒體,學生會對影音資料產生極大的興趣,甚至有過度的奢望,恨不得老師整堂課只放有趣生動的圖片電影,一旦進入實質性的知識點講解就會有小的情緒;因為多媒體的課件可以拷貝,有些學生就會投機取巧。

結合以上問題,在利用多媒體教學時教師就要特別注意以下問題:

適時地改變教室環境,不要讓學生一直處在光線暗淡的教室環境下。如在讓學生看書或者討論的間隙關掉投影儀,或者拉開窗簾透透氣透透日光。

在比較容易困乏的季節和上課時段,可以在課件中多使用一些清爽的圖片或版式,讓學生看了能神清氣爽。如在夏天下午的課件中可以多使用一些晶瑩剔透的水果,清澈冰涼的水面,隨風搖曳的樹條等等圖片。

不管是利用何種媒介教學,都少不了對學生進行情感教學的成分。教師在上課時要善于發現學生的思想動態變化,耐心積極的引導學生接收知識,并鼓勵學生主動發現問題交流問題,課間課后多和學生溝通,最大限度地對學生進行情感投入,做到了解個體差異,因材施教。

幫助學生建立積極的求學心態,對多媒體有一個客觀正確的認識,充分利用多媒體教學的優勢,又不過分依賴多媒體而丟棄一些好的學習習慣。

語言教學的成功與否,不能單一的以語言輸入多少來論,即不在于教師教了學生多少知識,而在于有沒有激發學生的學習興趣,有沒有讓學生自覺地投入到學習中去,學生能不能將習得的語言應用到實際生活當中去。寓教于樂、寓學于樂、教學相長是每個語言教師的教學宗旨。靈活地使用多媒體,既能讓學生體會樂中求學,也能讓老師體會樂中教學,所以多媒體教學對每個教師,每個學生,乃至整個大學英語教學都有著積極重大的作用和意義。

參考文獻:

1、李庭薌.英語教學法[M].高等教育出版社,1983.

第5篇:媒體管理論文范文

一、聲畫并茂,激發興趣

“興趣是最好的老師”,小學語文教學的首要任務是激發學生對學習內容的興趣。生動可感的電教媒體具有展示直觀形象的立體畫面的優勢,它能創設情境,激發興趣,使學生在輕松愉快的學習氛圍中獲取知識。

如教學《鬧花燈》時,我首先展現元宵節花燈的熱鬧場景:龍燈翻飛,蓮花燈迎風展開,火箭燈空中飛旋,鴿子燈似天上飛,魚兒似水中游,人們觀燈賞燈笑逐顏開。并配以鞭炮聲、鑼鼓聲歡笑聲及《正月里來鬧元宵》的音樂。富有動感的畫面,逼真的聲響把學生一下子帶入了熱鬧非凡的元宵夜街頭。當教師提問:“元宵夜的街頭怎樣”時,學生興趣盎然,爭先恐后地回答:“元宵夜的街頭真是熱鬧極了。”“元宵夜的街頭是燈的海洋、人的海洋、歡樂的海洋……”聲畫并茂,視聽并舉的學習情境使整個課堂氣氛活躍起來,大大激發了學生的學習情趣,同時喚起了有意注意,培養了學生良好的學習心態。

二、展示過程,活躍思維

語言文字訓練的深層是思維訓練,閱讀教學中電教媒體的介入,跨越了時空距離,再現了教學內容的全貌,展示了教學過程,強化學生感知,促進學生記憶、思維、想象和聯想,激活思維。在執教《冀中的地道戰》時,我先讓學生觀看剪輯的錄象——村莊下面的地道結構(形象思維),直觀的空間形象為學生思維活動的展開提供了可靠的感性依托,再對照課文,邊讀邊議,邊想邊畫(抽象思維—形象思維),爾后投影于屏幕上,學生判斷正誤,教師隨即點撥(形象思維—抽象思維),最后請學生指著屏幕說說冀中人民怎樣利用地道打擊敵人,體會“勞動人民的智慧是無窮無盡的”(形象思維—抽象思維)。可見,借助媒體展示教學過程,既提高了教學效率,又活躍了學生的思維。

三、鋪路搭橋,突破難點

幫助學生理解教材重點,突破教材難點的方法很多,我在實踐中體會到巧妙運用電教媒體鋪路搭橋,減緩學生攀緣思維高峰的坡度,是理解教材重點、難點的行之有效的方法。

如《月光曲》一課,讓學生理解貝多芬用樂曲表達他對窮苦人民的同情和熱愛是教學的重點。于是,在講課中播放了鋼琴曲《月光曲》片段,并配上多幅幻燈,顯現了課文描述的內容。特別是講解窮兄妹聽《月光曲》一段時,利用聲畫同步刺激,直接作用于學生的視聽器官,使學生由對優美樂曲的無意注意轉變到對畫面上盲姑娘陶醉在樂曲中忘我神情的有意注意上來。這樣營造了《月光曲》的特定意境,為學生體驗語言信息所表達的情感內涵鋪平了道路,消除了“時空距離”。

再如在教學《五彩池》時,為了讓學生理解五彩池池水顏色成因這一難點,我在對折光鏡稍作演示后,借助電腦展現陽光在池水中折射的動畫(像中釋義:丘陵、險峻、矗立、成簇),并配以悅耳動聽的音樂,和諧可親的解說,這樣色光交融,視聽結合,幫助學生在語言符號信息和圖象信息之間搭建起相互轉化的橋梁,使這一原本深奧的物理學中光的折射原理變得直觀化、具體化、簡單化,同時又讓學生感受到了大自然的奇麗。

四、再現情境,培養語感

理解是朗讀的基礎,情感是朗讀的關鍵。實踐證明,巧用電教媒體再現情境,能豐富學生感知,縮短學生與課文之間的心理距離,切實提高學生對語言文字的感受力。

如教學《十里長街送總理》一課時,在學生自讀的基礎上,組織學生觀看十里長街送總理的實況錄象,感人悲壯的歷史場面,低沉、徐緩、真摯的配樂朗讀,同時作用于學生的視覺、聽覺,總理那高大的形象,人民那不可抑制的悲痛強烈地震撼著學生的心靈。此時學生的心態已進入角色,進入語言所描述的語言情感氛圍中。再運用投影,將文中的關鍵詞、句、段顯示出來,引導學生反復朗讀咀嚼,深入領會語言文字中所蘊含的思想感情,此時學生入情入境,朗讀情真意切,令聽者動容。

五、重演實況,提高說寫能力

第6篇:媒體管理論文范文

關鍵詞:時機軟件原則制作下載

隨著信息技術的飛速發展,計算機在教育教學上的應用日趨廣泛。現在許多學校都建成了校園網,并與internet連接,構成了全方位、多渠道、交互式的教學體系。多媒體已成為當前計算機在教育領域中應用的新潮流。多媒體技術是指以計算機為核心,綜合處理文字、圖形、圖象、聲音、動畫以及視頻等多媒體信息,并使這些信息建立起邏輯連接,以表達更豐富、更復雜的思想或方法,這些教學信息能夠在短時間內作用于學生的各個感官,使學生產生一種前所未有的深刻的感受,使用多媒體課件本輔助教學是一種較為理想的現代化教學手段。本人是一位從教十余年的化學教師,兩年來積極研究和鉆研多媒體技術及其應用,取得了一些經驗和教訓,以下是本人的粗淺的看法,供同仁參考。

一、化學教學中使用多媒體課件的時機

1、微觀粒子運動。化學是研究分子、原子及核外電子等微粒運動的科學,而微觀粒子的運動又是肉用眼所看不到的用手摸不著的,通常情況下我們只有借助于掛圖和模型,通過我們教師的講解而使得學生理解。而微粒運動變化的過程卻無法充分展示,例如,初中化學中水的分解、氫氣還原氧化銅等實驗的實質,但憑初中生感知能力不可能一下子全部掌握,但用多媒體課件模擬微粒的分開和結合的過程,卻能使學生很快地理解而和接受。高中化學晶體結構、有機物分子空間結構、同分異構、順反異構、手性碳、雜化軌道、大π鍵、電解池原理、原電池原理、消去反應、加成反應、酯化反應、聚合反應、膠體的滲析與電泳等等,都可以用多媒體課件來模擬。筆者深有感觸的是有關晶體結構的知識,通常需要兩三節課的內容,如今用上多媒體課件,只需要一節課就能夠充分說明,并且效果很好。諸如氯化鈉晶體一個晶胞中有多少個鈉離子、多少個氯離子,一個鈉離子周圍距離相等且最近的鈉離子有多少個的問題,幾乎不費口舌,學生就能搞清楚。

2、有毒、有害以及在短時間內無法完成的實驗。如膠體的電泳、硫化氫的性質與制取、CO、SO2、Cl2等毒性實驗。

3、錯誤的實驗操作后果。如氫氣還原氧化銅時先加熱后通氫氣、將水加入濃硫酸以稀釋濃硫酸、用啟普發生器制取乙炔等。

4、化學生產流程的宏觀演示。如接觸法制硫酸、氨氧化法制硝酸等。

二、適合制作化學多媒體課件的常用軟件及其功能簡介

適合制作化學多媒體課件常用的軟件有:Authorware、Director、方正奧思、Flash、3Dmax等。筆者較為喜歡的是Authorware、Flash、3Dmax三種軟件。Authorware是強大的媒體組合工具,能將文字、圖像、聲音、動畫、視頻等有機地組合起來,并具有豐富的交互功能,適用于各種素材準備好的后期組合。Flash是一人簡單易學的平面動畫工具,適用于做一些微粒運動的平面演示。3Dmax是個大型軟件,三維造型及動畫功能都很強大無比,一般用于做有機物的空間結構、同分異構、晶體結構等空間要求較高的課件。

三、多媒體課件的制作原則

多媒體輔助化學教學過程主要包括四個要素:教師、學生、教材和多媒體。四要素相互聯系,相互制約,形成了一個有機的整體,為達到滿意的教學效果,必須正確處理四個要素之間的關系。根據皮亞杰的建構主義學習理論:教師是教學過程中的組織者、指導者和知識意義建構的幫助者、促進者,而不是主動施教的知識灌輸者;學生是知識意義的主動建構者,而不是外界刺激的被動接受者、知識灌輸的對象;教材中所提供的知識是學生主動建構的對象,而不是教師向學生灌輸的內容;媒體是創設學習的情境,學生主動學習、協作、探索和完成知識意義建構的認知工具,而不是教師向學生灌輸所使用的手段和方法。由此可見,多媒體輔助化學教學不能以多媒體簡單的代替教師的傳授,仍然要充分發揮教師的主導和學生的主體作用,同時突出多媒體教學的輔助功能。只有處理好這四個要素之間的關系,才能正確定位多媒體課件在中學化學教學中的地位和作用,由此看來,多媒體課件的制作應遵循下列原則:

1、多媒體課件是突出教學重點、突破教學難點的工具,凡是能夠用普通媒體如模型、掛圖等實現的就無須用多媒體課件展示。應該處理好使用多媒體課件教學與傳統媒體教學的關系,粉筆和黑板仍然是我們老師的主要教學工具,我們應該將多媒體課件作為課堂教學點睛之筆。

2、可課堂演示的普通化學實驗絕不能以錄像或動畫代替。實驗媒體是任何其他媒體所取代不了的,它能培養學生觀察能力、動手能力、分析能力和團結協作能力,實驗是最直接、最生動的媒體,化學教師不能舍本逐末,放棄垂手可做的實驗而去用計算機模擬實驗。

3、多媒體課件應以小的“積件”為主要形式。多媒體課件做好后,應是適合人人使用,不因教學思路和課堂結構的不同而發生沖突。即一個難點對應一個課件,教學思路變了,課堂結構變了,課件仍然可以使用,只有這樣的課件才會有強大的生命力,才會被推廣。目前市場上許多教學課件不能大面積推廣的原因在此。

4、課件應具有良好的交互性。有些教師制作課件時,將整個課堂教學內容、教學程序以及板書等統統編織進去,上課時老師只管按鼠標,一路“next”下去,雖然省勁不少,但交互性太少,仍然是“灌輸式”,教學效果并不好。特別是學生自學型的習題式課件,更應具有良好的交互性和反饋功能。

四、學習多媒體課件制作的方法

中學教師除了計算機專業教師之外,一般對用語言編程不太熟悉,故真正直接用語言編程的課件很少,上面介紹的幾種軟件其入門不需要語言編程的基礎,像Authorware,它是一種圖標導向式編程工具,很容易掌握,買上一本相應的書,對照書做一些實例,一般一個星期左右就可以掌握,若有高手指導,三天就能了解個大概。當然,要能夠從容自如得心應手地使用,還需要大量的實踐。其它軟件的學致如此,其中Flash學習時間要短些,3Dmax要長些。

五、多媒體課件的來源

第7篇:媒體管理論文范文

一、動化教學內容

數學課本上的教學內容(特別是低年級),無論是敘述式,還是插圖式,盡管畫面形象得體,符合學生生活實際,但它畢竟是表態的,無法再現事物的客觀屬性。傳統的教學手段如模型、掛圖、板書等又遇上“該動而動不起來”的難題。動化教學內容,就是要運用多媒體技術,活現教材內容,“化靜為動”,“變抽象為形象”,再現知識發生發展的過程,以豐富學生的認識能力、想象能力,從而提高學生的思維含量。

這種“動化”教學內容,首先體現在“以動激趣”。即讓課本上靜態的、枯燥的教學內容,變成動畫或半動畫的畫面,以激發學生學習數學的興趣。就以新世紀小學數學教科書一年級教材上“統計”為例:這是一節非常枯燥乏味的數學內容。教材的編排意圖是想通過“三個小孩釣魚比賽”這幅畫面的展示,讓學生會看諸如此類的象形統計圖,并感知到生活中處處有“統計”的知識。備課時,我們將教材上所有畫面進行掃描,并精心加工處理,制成課件。教學時,屏幕上出現“小貓釣魚”的視頻動畫畫面,以吸引學生的注意力,再出現三位小朋友釣魚比賽,一人作記錄的情境,讓學生看圖聯想,說出畫意,激發學生思維,然后通過多媒體技術,“再現”三位小朋友釣魚的全過程,讓每個參賽者的“魚”一條一條地“釣”出來,碼成象形統計圖。非常生動,非常有趣。然后以四人學習小組表演一次,三人“釣魚”,一人記錄,利用課前準備好的學具,每個小組表演一次。這樣,學生不僅在情境中,在活動中學到了數學知識,而且還適時地培養了他們的合作精神和動手能力,加強了這種“動化”的效果。

其次是“以動促思”。即以有趣的、與教學內容有關的動畫畫面,促使學生思考。比如“9加幾”這一教學內容,既是本單元的教學重點,又是重舊知識的連接點,如果學生沒有學好這個內容,在以后的學習中就會遇到阻礙。為了變靜為動,激發學生思考,我著重做了以下幾點:1、從其他教學軟件上下載有關“9加幾”這一教學內容中有參考價值的視頻文件,其中有“9只青蛙又跳來6只”的動畫,有“9塊正方體,加4塊正方體”的動畫,有“9根小棒加5根小棒”的動畫等,我把這些視頻文件進行適當剪輯,再重編在一起,課前放給學生看,讓學生有一個初步的感知,即“初思”;2、把課本上的畫面掃描后進行加工整理,制成半動畫課件,課中教師一邊演示,學生一邊動手擺小棒加深理解,使學生有更切身的感受,促使學生“細思”;3、在此基礎上,屏幕上再把“9加幾”的整個思考過程一步一步地呈現在學生面前,使學生對這一知識有一個很清晰的認識,以激發學生對“9加幾”的規律的“深思”。

二、分化教學難點

傳統教學模式下常會出現相當數量的“差生”,其原因是多方面的,但教學內容中的重點難點知識無法用常規手段突破,致使部分學生沒有接受、理解和掌握,無疑是重要原因。我認為,教學中的“難點”之所以會成為難點,是因為這些知識要么太“陡”,要么太抽象,學生學習起來感到困難。運用多媒體技術則能整合和優化各種教學媒體,有效地分化教學難點,從而有利于學生理解和掌握知識,形成技能,最大限度地避免“差生”的出現。

在這里,我首先采用“慢鏡式”來突破教學難點。即將教學中太陡的難點內容,制作成可控制的慢鏡頭式的動畫畫面,讓陡坡變成緩道,使學生一目了然。如一年級新世紀教材上“這看鐘表”這一教學內容中,學生認識“快到幾點”與“剛過幾點”,就有相當大的難度。倘若采用時鐘模型演示,因鐘面小,可見度低而影響教學效果,同時鐘面的時針分針要同時出現又分散了學生的注意力,不利于培養學生的觀察能力。況且,學生在沒有觀察到時針分針具體運行規律的情況下,是無法從撥弄學具鐘的活動中學到鐘面知識的。為此,我利用Flash工具精心制作了兩個能控制的動態鐘面進行演示,一切問題都能迎刃而解:

1、時針、分針從9:30開始運動,到9:55停下,并同時閃爍三次,突出此時刻,強化學生的無意注意。然后從9:55到10:00之間每一分鐘都可任意停頓,便于學生感知這一運動過程。

2、同理,讓時針和分針從12:00到12:05每分鐘都能停下,到12:05時,時針、分針都停下,閃爍三次,突出時刻。

上面的演示,就象電影中的慢鏡頭一樣,非常清晰地反映了時針分針的變化規律,強化了“快到”和“剛過”這兩個時間狀態,大大降低甚至消除了認識上的難度。在此基礎上,再讓學生利用學具鐘撥出指定的時刻,并以四人小組為單位進行合作、交流、討論,教師適時加以個別指導。這樣,整個教學內容,在學生動眼、動口、動手、動腦及合作、交流、討論等愉悅的情境中圓滿完成。

其次,采用“遞進式”化解教學難點。所謂“遞進式”,就是把教學中的難點內容分成若干個梯次,然后通過媒體技術,分解教學難噗,實現教學目標。例如,學生初學相遇問題時,對運動中兩人距離的變化很難想象,特別是為什么要先法語出“速度”和更難理解。我采用多媒體技術,采取分層推進的方法,邊問、邊分析、邊演示:⑴什么是兩人共同要走的路程?⑵他們所站的位置和走向是否相同?⑶兩人每分鐘靠近多少米?——畫面上兩人每移近一段就讓閃爍后定格,表示兩人每分鐘走的路程和(速度和);⑷一分鐘他們靠近多少米?——得出“速度和“的概念;⑸經過多少分鐘相遇?——繼續逐段移動兩人的距離,使學生從演示中真切感受到兩人每分鐘接近多少米,從而順利地用總路程除以速度和得出相遇時間。這樣就化抽象為形象,降低了理解坡度,教學難點得以有效突破,學生很快掌握了新知,收到了良好的教學效果。

三、強化教學主體

多媒體教學能大容量、高密度的向學生提供數學信息,處理得好,確實能提高教學效率若處理不當,則實得其反。因此,我們在使用媒體時,必須強化主體意識,即首先解決媒體是為誰而設計的問題。學生是課堂教學的主體,我們的媒體設計必須是為學生學習和發展服務的。那種只為漂亮、好看,而無多大學習意義的媒體設計是不可取的。

所以,在媒體教學中,為了強化學生的主體地位,立足于媒體為學生學習服務的觀點,教師應明確兩點:⑴根據建構主義理論,學生學習數學知識是通過“同化”和“順應”這兩個基本形式來實現的,我們的媒體設計首先要考慮學生對數學知識的意義構建;⑵學生學習數學知識是通過內部和外部的相互作用來實現的,所以我們既要注意學生外部操作活動,又要分析學生內部思維活動,掌握學生的學習心理。

第8篇:媒體管理論文范文

生之問、學生之間提供了一個雙向的、平等的交流平臺。而今,思維能力的培養成為素質教育的主要目標。探索在現代教育技術背景下,培養學生創新思維,是每個教育工作者不可回避的課題。本文試從多媒體計算機的特點入手,結合教學實際,探究運用計算機輔助小學數學教學,培養學生思維能力。

關鍵詞:多媒體數學教學思維能力培養

思維能力的培養成為我國教育改革的主旋律。通過思維,不僅能揭示客觀事物的本質及內在聯系,而且要在此基礎上產生新穎的、前所未有的思維成果,它給人們帶來新的、.具有社會價值的產物,它是智力水平高度發展的表現。在高科技迅猛發展并日益滲透于教育又改變著教育的今天,我們應怎樣充分運用現代教育技術來培養學生的思維呢?這已成為每個教育工作者不容回避的探索課題。本文試從多媒體計算機的特點入手,結合教學實際,探究運用計算機輔助小學數學教學,培養學生思維能力。

一、利用多媒體計算機的直觀性,啟迪學生立體思維

學生在學習中經常會遇到困難,思維也受到阻礙。小學階段由于剛剛接觸立體圖形,空間想象能力較差,這時運用現代媒體手段,充分挖掘教材,有利于豐富表象,引發聯想,啟發思維,化繁為簡,化難為易,啟迪學生進行全方位、立體的思維,展開想象的翅膀,從而突破思維障礙。

例如,在教學長方體、正方體體積后,講解這樣一道題:把一個棱長為4厘米的小正方體表面全部涂上紅色,然后切割成體積是l立方厘米的小正方體,一共可切多少塊?其中一面、二面、三面有紅色的各有幾塊?還有幾塊一面紅色也沒有?由于解答本題要有較強的空間想象能力,學生解答起來很困難,而教師利用教具進行引導理解又存在著諸多不便。如果通過計算機輔助教學,利用屏幕上的“切割’’、“旋車’’、“提取’’等動態演示,既可以使學生順利地突破思維障礙,又可以培養學生的空間想象能力。

再如,在學完立體圖形體積后,我出示了這樣一題:把一個長5厘米,寬4厘米的長方形,以長方形的長所在的直線為軸旋轉一周,所得的旋轉體的體積是多少立方厘米?

由于學生缺乏一定的空間想象能力,想象不出所得的旋轉體是什么,直觀教具演示也很難幫助學生形成具體的表象,解答起來比較困難。這時多媒體課件便發揮它的優勢,通過Flas演示,顯現出長方形旋轉時的軌跡,從而,唐動學生思維的閘門,發展了學生的空間想象能力,使學生迅速找出解決問題的辦法。

二、利用多媒體計算機的形象性,激發學生主動性思維

主動性是思維形成的基礎和前提,人們在開展啟動思維的時候,必須首先具有一種強烈的內部動力。對兒童來說,主動性表現出一系列特征:強烈的好奇心、求知欲、濃厚的興趣等等。而多媒體計算機的一個顯著特點是它的形象性。教學信息的多媒體化一一文字、圖像、圖形、聲音、視頻圖像、動畫等等,形象逼真,生動新穎,從而為學生創設多

樣化的學習情境提供了強烈的外部刺激,使學生處于一種強烈的感受之中。正是這種形象性,使學生產生一種積極的心理體驗,并迅速轉化為一種求知欲望,轉化成一種進入創造學習的主動性。

如在教學《分數的基本性質》時,教師利用多媒體軟件DIROTER、FLAsH制作課件,創設了如下情境:在優美的輕音樂聲中,在風景秀麗的花果山上,猴王帶著三只小猴子在玩耍。不一會兒,猴王拿著三個大小一樣的餅,對三只小猴說:“孩兒們,你們今天真乖,我要獎餅給你們吃’’。它先把一個餅平均分成四塊,分給最小的猴一塊,中猴說:“我比它大,我要兩塊’’,猴王就把第二塊餅平均切成八塊,分給中猴兩塊。最大的猴更貪心,它說:“我最大,我要三塊’’。猴王就把第三塊餅平均分成十二塊,分給最大猴三塊。同學們,你們說哪只猴分得多?聰明的猴王用什么辦法既滿足了小猴子們的要求,又分得那么公平呢?你們想知道嗎?學習了分數的基本性質就明白了。緊接著,學生主動地投入到學習《分數的基本性質》之中,并努力尋求解決問題的答案。學生學習的這種主動性正是建立在課件鮮艷的色彩、生動逼真的動畫、引入思考的有趣提問的基礎上。因此,從這個角度說,運用多媒體計算機的形象性,有利于激發學生的主動性。

三、利用多媒體計算機的模擬現實特性,發展學生擴散性思維

創新思維對問題的解答方法不限于只有一種,通常有多種多樣的辦法,或者有多種多樣的演繹和推導,這就是思維的擴散性。而多媒體計算機為我們提供了培養學生發散性恩維的廣閾空間,尤其是它可虛擬現實的特點與培養學生思維的發散性一拍即合,學生在計算機前操作,可自由地將各種媒體進行組合、擴充、整合,也正是在各種組合、擴充、

整合過程中,學生發散性思維得到培養。

例如一年級學生學習了認識長方形、正方形、三角形、圓以后,開始學習拼組圖形,老師針對學生的年齡和認知特點,利用多媒體技術在計算機上設計了大小不同、放置的方位不同、顏色不同的三角形2O個,長方形15個,正方形15個,圓15個。要求學生選擇上述圖形,在下面空白處任意組合圖形,看誰組合的畫面想象豐富?學生興趣盎然,充分發揮想象力,在屏幕上拼出了一幅幅閃爍著智慧的圖案。

最后,每個學生還給自己拼出的精美圖案取上富于創意的名字,如:“歡樂鳥”、“圣誕樹’’、“智慧屋’’、“知識房’’等等。在學生的自學中,學生的思維的發散性充分表現出來,而這種發散性正是藉助于多媒體電腦可組合、可擴充的顯著優勢。

四、利用多媒體計算機的交互性,培養學生獨創性思維

多媒體計算機的又一明顯特點是教學過程的交互性,計算機可以進行人機交互,而且具有豐富的交互界面,充分利用這種交互特性,學生根據自己的能力、興趣選擇適合自己學習的內容,安排學習進程,獨立地解決計算機提出的各種問題,從而培養自己的思維的獨創性。

如教學《平均分》的內容,教師在電腦屏幕上出示了動腦筋爺爺和一個長方形的用意是什么?學生立即議論開了,有的說:“這動腦筋爺爺一定和長方形有什么關系’’,有的說:“可能是動腦筋爺爺今天要告訴我們學長方形呢!”有的說:“這長方形里一定有許多秘密,老師是要我們動腦筋解開它的秘密’’。“說得好!今天我們要動腦筋解開這個長方形的秘密’’。我接著提出這樣一個問題,用一條直線把這個長方形分成一樣大小的兩部分,怎樣分?聽完老師的問題后,學生們個個摩拳擦掌,躍躍欲試,很快投入電腦操作。他們力圖找到獨創的方法,有的學生還把已畫出的圖形在電腦上予以移動、組合……突然一個學生高興地大叫起來:“老師,我發現了!我發現了!只要通過長方形最中心的那個點畫一條直線,都可以把長方形分成同樣大小的兩半。’’我將他畫在電腦上的圖調到投影幕上,并示意他陳述自己的理由,演示自己的操作過程,學生清楚地看到他獨特的思維過程。

他解釋說:“我是通過把幾種圖形在電腦上予以重合,發現無論哪條線全都交在一點上。通過交叉點的直線都可以把長方形分成一樣大小的兩半,有無數種分法’’。全班同學用羨慕而又喜悅的眼神看著他,可以看出他們心里在想:要是我們也能發現這一點,多么好啊!

第9篇:媒體管理論文范文

[關鍵詞]:空間、圖形、運用探索

21世紀人類進入了信息時代,以計算機和網絡為核心的現代教育技術的不斷發展,使我們的教育由一支粉筆、一本教材、一塊黑板的課堂教學走向“屏幕教學”,由講授型教學向創新型教學發展。《數學課程標準》指出現代信息技術的發展對數學教育的價值、目標、內容以及學與教的方式產生了重大的影響。數學課程的設計與實施應重視運用現代信息技術,大力開發并向學生提供更為豐富的學習資源,把現代住處信息技術作為學生學習數學和解決問題的強有力工具,致力于改變學生的學習方式,使學生樂意把更多的精力投入到現實的、探索性的數學活動中去。計算機輔助教學作為現代化的教學手段,與常規教學手段相比,有其獨特的優勢,能根據教學需要將教學內容實現大與小、遠與近、動與靜、快與慢、整與散、虛與實之間的相互轉換,它能突破時間和空間的限制,生動形象地再現事物發生和發展的過程,從而在小學數學學科的抽象性和邏輯性與小學生思維的具體形象性之間架起橋梁,為提高課堂教學效率創設了條件。在空間與圖形知識教學中,編制符合小學生心理特點的電腦程序,能解決常規教學手段難以解決的問題。

一、運用多媒體技術培養學生的觀察能力

觀察是帶著一定的目的,有計劃、有組織、較持久地認識某一對象的知覺過程。觀察在空間與圖形知識學習過程中的地位至關重要,學生從看圖到識圖都離不開觀察。教學中如采用多媒體技術,可以在屏幕上使運動的事物靜止化,靜止的事物運動化,從而增強學生觀察的目的性、計劃性,也十分有利于教師對教學過程的調控。如,教學二年級下冊“平移與旋轉”這部分內容,為了學生理解平移和旋轉的特點,利用電腦演示一組生活中的平移和旋轉的現象,讓學生區分哪些是平移或旋轉。在教學平移時,可以在電腦中把平移的過程用動態的方式呈現出來,使學生通過觀察,了解移動的方向和移動的距離分別表示什么意思。在學習中學生很容易對移動幾格造成錯覺,會錯誤地把移動7格理解成兩個房子中間的空格是7格。而這樣利用計算機“動”的優勢,輔之以“頓”的功能,給了學生正確的引導。讓學生邊觀察邊思考,使原來實物不易展示的部分得到充分的展示,降低了學生在觀察上的難度。電腦畫面能動能靜結合,刺激學生的感官,使觀察重點突出,更有利于培養學生正確的觀察方法,引發學生的思維,提高學習的專注力,融化了知識的難點,從而收到良好的教學效果。

二、運用多媒體技術加強學生的理解能力

小學生在學習空間與圖形知識時所表現的理解能力,主要是調用各種感官,通過創設情景,依靠思維去認識新知識。因此,在空間與圖形知識教學中,注重直觀形象,把課本上抽象的文字描繪和靜止的圖像轉化為具體、直觀的動態過程,為了加深對直線、射線、線段三者之間關系的理解,在屏幕上先出示一條光亮的線段,讓學生清楚地看到端點有兩個;再使一個光亮的點向一端“無限”延伸,具體生動的表現射線及它與線段的關系,看到射線的端點只有一個;最后使光亮的線段向兩端“無限”延伸,又使學生看到直線的形象,認識到直線無端點。這種動感的演示,形象地展示了直線、射線、線段的關系及異同,突破現實的局限,既建立了空間觀念,提高了空間想像能力,又滲透了無限的思想。

三、運用多媒體技術發展學生的想像能力

想像力是指在知覺材料的基礎上,經過新的組合而創造出新形象的能力。想像是思維的特殊形式,在空間與圖形知識教學中只有積極啟發學生思維,才能使學生想像出新的形象,而多媒體教學的直觀形象,易為學生所接納。如,教學六年級上冊“圓的面積”時,通過電腦演示,運行圓被切割拼成近似平行四邊形過程的畫面:

圖1圖2圖3

再逐步演示圓被切割的份數越多,拼成的圖形就會越接近于長方形。

通過形象的手段畫龍點睛,進一步培養學生的想像力。使學生能很快地根據長方形面積公式推導出圓的面積公式。

四、運用多媒體技術完善學生的認知結構

“數學是思維的體操”。多媒體技術能形象地模擬思維世界,再現思維過程。幾何知識前后聯系緊密,邏輯性強。教學中,適時運用多媒體,化靜為動,溝通知識間的內在聯系,將學生“散裝”的知識納入原有的知識系統中去,從而完善認知結構。如,教學長方體、正方體、圓柱和圓錐之間的相互聯系和轉化時,運用多媒體,創設如下的教學情境:

圖4圖5

先在屏幕上顯示圖4,待學生說出圓柱的體積計算公式之后,演示將圓柱轉化成三個與它等底等高的圓錐,即圖5,學生直觀得出圓錐的體積等于與它等底等高的圓柱體體積的1/3,即V錐=sh/3;接著演示圓柱沿著高切割,等分成16份,然后拼成一個“長方體”;緊接著演示將圓柱體等分成32份、64份……分的過程具體、形象、清晰,突破了現實的局限,既較好地解決了“曲變直”的認識過程,還順利地滲透了極限思想。在等分、切割、拼擺、比較的過程中,學生得出長方體的體積,也等于積*高。通過電腦直觀、生動的演變,學生進一步理解以上幾種立體圖形之間的聯系和轉化的辯證關系,利于形成認知結構,發展空間觀念。

總之,隨著信息技術的迅速發展,計算機為“空間與圖形”的教學提供了有力的工具,有效地轉變了“空間與圖形”教與學的方式。因此,我們每一位數學教師都應該熟練地運用信息技術,使現代信息技術成為數學課程的“平臺”。

[參考文獻]:

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