前言:一篇好文章的誕生,需要你不斷地搜集資料、整理思路,本站小編為你收集了豐富的廣告實訓總結主題范文,僅供參考,歡迎閱讀并收藏。
一、ERP沙盤模擬概述
ERP沙盤模擬是集知識性、趣味性、對抗性于一體的企業管理技能競賽課程,其突出的應用性和和實踐性,強調“做中學”的體驗式學習方式,可以有效的培養高校學生的學習能力、工作能力、提高學生的綜合素質。它利用沙盤模具,以生產型企業為背景,把企業運營所處的內外部環境抽象為一系列的規則,基本再現了企業經營管理的過程。在實訓課程中,將學生分成六組,模擬企業經營6年。小組的每位成員分別擔任CEO、財務總監、營銷總監、生產運營總監、采購總監等職務。各組分別代表不同的企業,是同一行業中的競爭對手,各組必須根據市場需求預測競爭對手的動向,決定本企業的經營策略。每一年末用會計報表結算經營結果,分析經營結果,制定改進方案,然后繼續經營下一年。通過企業6年的生產經營,讓學生在分析市場、制定戰略、營銷策劃、組織生產、財務管理等一系列活動中感受真實的企業經營管理環境。
二、現有實訓教學模式的分析
我校經濟與管理系開設的ERP沙盤模擬實訓采用物理沙盤,安排32課時,其中8課時熟悉沙盤講規則,22課時進行6年的經營,2課時總結交流與綜合講評。在以往的教學實踐中,這種教學模式存在以下幾個問題:
1、學生對運營規則的掌握程度各有不同
沙盤運營規則涉及到市場營銷與規劃、市場競單、生產線建造、原料采購、融資貸款等方面的內容。一般指導教師在介紹模擬企業概況時,會集中講解所有運營規則,然后進入起始年運營。雖然在起始年,教師帶領學生做模擬訓練,但是不安排投資生產線、市場開拓、產品研發等操作,而這部分內容又更為復雜。這就導致學生在后面正式經營尤其是前2年出現各種問題,教師在各組反復說明規則或者忙于糾正錯誤,花費大量的時間和精力。
2、學生分組不合理
在課程開始前就讓學生自由組合,結果發現這種方式存在諸多不合理的地方,例如:
(1)某組全是男生或者全是女生;(2)一組中想做CEO的人有兩個甚至更多,直接影響團隊協作;(3)個別組的成員實訓參與度不高,導致最后出現一人包攬全組任務的情況;分組不合理會導致有些組的市場競爭力下降,從而影響全班的實訓效果。
3、運營時間不易控制
在實訓過程中,經常出現大部分組已經完成某年經營,等待新一年的競單,而有一兩組還在填寫報表,拖延全班的時間。出現這種情況,大多是因為會計報表出錯、盤面操作有誤。例如:申請貸款沒有記賬、忘了登記廣告費、利潤表計算錯誤。諸如此類的問題,都需要教師檢查改正。
4、破產的組較多,導致組間對抗性下降,教學效果不理想。
通常,我們把一個班級分6個組,如果因為各種情況導致“破產”只剩下三四組在經營,那么市場就會顯得太過于寬松,大部分學生都在“混日子”。這樣無法體現沙盤的對抗性,也達不到這門課程的教學目標和要求。
三、ERP教學的創新
針對上述容易出現的問題,需要適當調整實訓的指導方法,并對教學的組作過程進行創新。在以后的教學過程中進行了一些嘗試,具體的改進內容有以下幾點:
1、將運營規則與實踐操作相結合
在起始年運營時,按運營表上的操作步驟,分別介紹貸款、生產線購買等規則,并指導學生進行簡單的操作,讓學生有真實的感受,幫助他們理解規則。這樣就為后面正式運營,做好一定的準備。
2、增加交貨時間和成品明細的記錄
物理沙盤與電子沙盤不同,對學生有更高的要求。學生在實物操作過程中疏忽大意,例如,交貨后拿到應收款的總額與訂單信息不符、交貨時多拿走一個成品,這些問題都會影響資產負債表。對此,從經營第二年開始,要求學生每次交貨,都在訂單登記表里記錄下“交貨季度”。如果報表出問題,可以把“訂單的交貨時間”和“應收款賬期”相結合來核實每季度“應收款收現”的數額,從而確定流動資產中“應收款”的期末數是否填寫正確。此外,每年運營結束,要求學生記下成品明細。這樣,教師可以根據“期末庫存=期初庫存+完工入庫-交貨-出售+買入”這樣一個簡單的方式判斷年底成品的價值是否正確。
3、調整運營規則,降低破產風險
以往,經營到第4年就有小組破產。究其原因,主要是選單時投廣告費的策略有問題。有的組把某個市場的廣告費集中在一個產品上,或者把當年的廣告費集中在一個市場,最后拿到的訂單卻比預料中的少,導致綜合費用很高。面對這種情況,在學生投廣告費前給予適當的引導。首先,對每個產品的廣告費做出限制。其次,根據《市場預測圖》結合本組的產能,有針對性的投廣告費。曾經出現這種情況:6個組里有3-4個組同時生產P1、P2和P3,為了搶到更多的訂單,大家在準入的市場給三個產品都投了較多廣告費。在選單時,競爭非常激烈,以至于有的組投了較高廣告費卻拿不到訂單。后來,建議學生在三個產品中選擇其中1-2個,相對集中地投廣告費。這樣,不僅降低了每張訂單的直接成本,而且減少了綜合費用,還幫助學生留下更多資金。經過幾次嘗試,有一定的成效,也得到較好的反響。
4、增加教學評價內容,加強考核
本課程主要考核學生在實訓操作中的態度、參與積極性以及分析問題和發表意見的主動性等,成績考核一般由個人表現與小組比賽成績兩部分組成。以往個人成績包括出勤、實訓報告;小組成績直接由比賽排名決定。這種評價方式不夠真實、客觀。有的學生每次上課準時出勤但不參與任何工作,最后由于小組比賽排名靠前,得到較好的成績。有的組比賽排名第一,可是經營結束填寫報表時頻頻出現各種問題,影響課程進度。為了更加合理公正的評定學生成績,對教學評價體系做了適當調整。個人成績除了出勤、實訓報告,還增加“實訓參與度”這項考核內容;小組成績有比賽排名、每年運營進度、總結交流三部分組成。既有個人表現的考核指標,也要對模擬企業的團隊進行評價。把實訓過程考核與實訓最終結果相結合,從多角度對學生在課堂上的表現進行綜合評價。
通過一周的學習與演練,我對沙盤有了一定的認識和感悟。我是第八組的成員,在公司中我擔任營銷總監的角色。主要工作是參加銷售會議,結合市場預測及客戶需求制定銷售計劃,投放廣告爭取訂單,開拓市場,爭取更大的市場空間實現銷售,力求在銷售量上實現增長。沙盤實訓結束了,但此次的實訓留給我的思考卻是非常深刻的,因為實訓中我們我們取得的糟糕成績:第一年沒有盈利,第二年只接了一個5個p1的單子,加上新建生產線。企業嚴重虧損。第三年,我們投入了21m的廣告費。是八個組中廣告費用最高的一組。當然,我們我們也拿到了不少的廣告單,結果盈利了5m,第四年。在我們貸款了80m的長貸下,我們又貸了60m的短貸。事實上,我們的所有著權益是不允許我們貸這么多的。所以結果直接導致了公司宣布破產。追加80m股東資金后,第五年略有起色。根據我們實訓中出現的一系列問題。下面就是我個人的總結看法。
第一.決策失誤。廣告費用的投入是非常重要的。但我覺得這次我們的廣告費用投入太缺乏理智了。而且很局限。還有各年對市場各種產品的需求量及價格波動圖第一、二年不會看,到第三年才知道他的重要性。等于一開始我們就在盲目經營,破產的厄運也就注定了。
第二.規則不夠熟悉。在我們自己動手實訓操作前老師帶著我們將實訓的有關規則和事項讓我們了解了一下,但事后我們組成員基本上就沒有再對這些規則細細的看過,導致了這些問題的出現:我們以為長貸的最大數額是按所有者權益的三倍也就是按年終的所有者權益的數額乘以3得出的數來算的。卻忽略了要償還前期貸款,所以我們就使勁貸長貸。第四年一次性貸款了80m??鄢钨J的還款后。我們資金斷流了。這是導致我們破產的直接原因;還有一點,我們的廠房第三年由于缺錢也變買了,卻不知廠房可以幫我們加分。像以上的這些問題都是因為我們對規則不夠了解而造成的。
第三:預算的重要性。預算很重要,而我們組卻有一次竟沒做預算,這就使我們以后的工作處在了一個盲目經營的狀態。記得本應貸款時卻沒有貸款,導致在當年經營期間就資金斷流了,而下面的路就越走越艱難,從破產到注入股東資金再到破產再注入資金到最后的稍見起色。經歷過深刻的教訓讓我明白了預算的重要性,事先準備了,就相當你已經將你要做的實物充分的考慮了一遍,這時不管遇到什么也能處變不驚,拿出應對策略。
第四:分工合作的重要性。在這次實訓中,我們組沒有很好的分工合作。在工作期間出現過越權的現象,這樣會造成工作程序的紊亂,容易出錯,同時決策也容易出現失誤。如幾次的帳不平都和分工不明確有很大的關系。
有的院校認為放棄手工盤面有助于學生將精力與時間投入到市場營銷經營方案設計上,節省時間,需要時再進行階段培訓。[1]有的學校比較重視基礎技能,擺盤每個過程,每條規則都按部就班進行,可以一邊操作一邊熟悉,基礎打扎實才能變化經營。電子盤面把規則輸入程序,電腦自動生成,某種程度也是一種“偷懶”。所以無論是放棄手工盤面,還是放棄電子盤面,都是不可取的。
二、沙盤實訓課程教學創新
(一)實訓教學模式創新
在教學組織過程中進行了一些嘗試,對教學模式進行創新,并將其命名為“‘五階段’教學模式市場營銷沙盤模擬”,具體實施步驟如下:1.準備前期工作我院市場營銷實訓課程是采用專周實訓的方式,在開始上課前就先將沙盤規則以及學員手冊相關資料發放到學生手中,讓學生先預習。有利于引導學生對課程內容先熟悉,減輕指導老師講解的壓力;也有利于學習能力強的學生帶動其他同學參與進去,于是一個一個小組的雛形就紛紛形成了。2.講解規則和原理講解市場營銷沙盤規則和原理,引導學生熟悉流程和操作步驟。以往學生一周只經營1~2年,有了前期的準備工作,在正式教學時可以縮短到2~4課時介紹規則,視學生經營情況,可將教學年數適當延長至3~4年。在過程中,再一次視實訓具體狀況解釋規則,例如關于廣告投放的規則可以等到第一年第1季度初,投廣告前講解,廣告效益值計算,促銷方案選擇及每一季度前競單規則;貸款額、銷售額、市場需求量、成本費用關系計算可在第二季度運營時解釋。3.做好第一季教學引導季使學生通過引導季學習,熟悉如何標記,現金出入記賬,以及盤面操作。尤其是制造商,分銷渠道商,終端零售商,各角色分工與協作的工作內容。短、中、長期貸款規則,廣告方案選擇與計算,市場需求量、銷量、店面開設、產量、庫存量的計算,移庫和運費計算,渠道創建,盤面標記及擺放。關鍵是可以按階段核對盤面狀況,查找出錯環節,也為學生恢復初始盤面后,重新運營,做好引導示范工作。4.手工盤面與電子盤面同步操練市場營銷手工沙盤模擬實訓可以打基礎,具有直觀性,適合初學者。但是手工沙盤模擬在運行監控上比較困難,指導教師必須憑個人的精力和能力進行監控,往往既難以監控到位,又辛苦,學生還會偷偷做手腳。而電子沙盤的可控性強,工作量小,每步操作都要在電腦上操作,而且每步操作都不可逆轉,否則會拖其他組成員的后腿,這樣迫使學生在進行操作時更加仔細,三思而后行,認真思考每一項決策。電子沙盤更像一個財務軟件,缺乏手工沙盤的仿真性。因而,建議在實踐教學中,取長補短,采用手工沙盤與電子沙盤同步操練的教學模式。手工沙盤可以讓學生有充足的時間去理解企業的初始盤面狀態,熟悉規則,制定企業的相應戰略規劃,執行企業管理層的操作決策,總結模擬經營的得失。然后將成功的經驗和失敗的原因用于下一階段的電子沙盤的運行中,以更有效的實施沙盤實訓教學。5.分析報表,總結成敗所謂的報表是指“綜合費用明細表”、“利潤表”、“資產負債表”。將這“三表”下發給學生,經過四個季度連續經營后,要求學生核對該年綜合費用明細表中數據,計算基礎數據,分析經營利潤和負債狀況。沙盤模擬的取勝之道在于“不犯錯+計算+博弈+共贏”,第一輪經營重點在于“不犯錯”,第二輪經營重點應該放在“計算”,“博弈”,[1]第三輪經營重點在“共贏”上。因為有了前一輪的試經營體驗,在第二輪經營時,大家可以把精力更多的放在經營方案設計和組與組之間對抗上,大大提高了對抗的博弈性,也能讓學生集中注意力,將以前的知識和成功失敗經驗充分運用到第二輪經營中,也認識到供應鏈各環節相互配合,謀求共贏的重要性,出差錯要求還原的概率大大降低,大大提高了教學效果。從第一輪的感性認識,到第二輪的理性認識,到第三輪的科學經營管理,逐步提高的過程。如果學生前期準備到位,經營情況較好,那么可以適當延長教學年。
(二)實訓教學方式創新
1.組建沙盤協會,營造交流平臺市場營銷沙盤模擬實訓規則比較復雜,工作量比較大,在課前,要求指導教師精心備課;在課中,按照沙盤經營流程引導學生操作,反復解釋規則,解答各組不斷遇到的問題,幫助學生擺盤,做好監控與記錄,年末分析和點評經營狀況等,難度較大,教學業務繁重,一周下來渾身疲憊。[2]組建市場營銷沙盤協會,可緩解教師的工作負荷。協會成員可以先從開設過本課程的學生中選取,也可以自愿根據興趣報名,教師可以利用假期或課余時間與協會成員一起練習,關注和重點培養表現出色的會員,由先進會員再向其他初學的學生傳授,一級一級傳幫帶,大大減少了實訓教師的工作量。2.參加和開展各級各類技能競賽組織學生參加各級各類大學生市場營銷沙盤模擬經營大賽,學院通過組織校內賽,層層選拔,選派人員參加省賽或國賽。讓參賽學生置身于企業經營實戰情景,扮演財務經理、物流經理、生產經理、營銷經理等重要角色,實地體驗市場競爭的激烈性,培養學生統籌全局的觀念以及制定計劃的能力,鍛煉學生分析和解決問題能力;對教師而言,競賽取得名次,可以體現教學成績,促進教學方法改進;學校角度,還可提高各院校復合型、創新型人才培養的質量,促進畢業生就業。
(三)實訓教學方法創新
市場營銷沙盤實訓能讓學生在戰略規劃,分析市場,資金籌集,產品研發,組織生產,物流供應,市場銷售和財務報表分析及核算等一系列價值鏈活動中體驗企業市場經營的全過程。創新市場營銷沙盤實訓課程教學方法,能有效引導學生怎么去學,如何學好。本教學法綜合運用“工作任務驅動+角色扮演+項目情景”方法。遵循“任務情景體驗互動交流博弈歸納總結靈活應用”教學過程,其教學實施過程如下圖示:“工作任務驅動+角色扮演+項目情景”教學方法,其原理在于以任務為導向,行動為主體,各個小組經營一個擁有銷售良好、資金充裕的虛擬公司,以實現企業利潤最大化為經營的任務,連續從事4~6個會計年度的經營活動。創設真實的實訓環境,結合企業經營活動特點,在實訓指導教師的引導下,將學生身份置換成財務經理,物流經理,渠道經理,營銷經理等職務,把學生當做職業人角色來傳授講解實際操作知識,傳授實際操作經驗。讓學生身臨其境,在情景模擬中,承擔經營風險與責任,同時也培養學生溝通交流能力,團隊協作能力。通過“項目”的形式進行企業經營,以每一年度的經營為一個項目,以情景為載體引導學生進入一種渾然一體、輕松自然的模擬情景中,學生能夠按照角色要求分析市場、制定企業經營戰略,生產計劃,融資方式,渠道建設,以及設計營銷方案。充分發揮學生的自主性,互動性,博弈性和合作性。
(四)實訓教學管理創新
在實訓教學過程中營造或體現出真實的職業情景,從器材、技術、管理等方面模仿職業軟硬件環境,并重點培養學生職業操守,讓學生按照崗位對職業素養、職業技能的要求,得到實踐操作訓練和綜合技能的培養。實訓基地中,教學區域、操作區域劃分明確,標識警示用語規范;無論是實訓指導老師還是來實訓的學生,進入實訓基地進行實訓時,必須遵守紀律,嚴格執行課程制度;有專人負責各實訓室,管理和維護實訓設備和器材,申購實訓耗材,開發實訓教學包,包括?PPT課件、教師手冊、學員手冊、實訓教材以及操作手冊等;由各專業負責人嚴格執行教學管理規范,制定實訓教學授課計劃,教學標準,考核辦法,組織編寫實訓教材,進行實訓教學考核等;實訓操作過程中要求器材擺放整齊、操作臺面整潔、操作流程規范;嚴格控制時間與進度,每一年經營加上投廣告選單的時間一般控制在4~5課時左右,平均1個季度經營耗時大約1課時,拖拉延遲可以扣分、還原次數超過3次,認為自動棄權;如果有剩時間,可在第二輪經營前要求老師用一節課左右的時間對各小組上交的經營方案進行面評,并注意保守商業機密,以增強整體的對抗性,避免出現戰略性失誤。
(五)實訓教學評價創新
市場營銷沙盤實訓教學評價,既要體現學生的自主性,又要體現團隊協作能力,還要區分學生個體差異,同時反應學生的基本技能,專業技能,以及綜合素質,建議采用多層次教學評價方式。成績考核結果一般分為兩部分:小組成績+個人成績。其中個人成績包括:課堂表現+實訓總結+手工盤面擺放狀況+以往比賽成績;小組成績包括:報表分析狀況+小組競單綜合排名+小組盈利狀況。根據重要程度不同,賦予不同的權重。
三、實訓教學效果的評估
市場營銷沙盤實訓模擬使學生從傳統的講授課堂和書本的理論中解脫出來。有利于學生獨立思考能力,實踐動手能力,創新能力,團隊協作能力的培養。我院經過近五年的市場營銷沙盤模擬教學的摸索與實踐,在教與學各方面都有明顯的進步。
(一)學生上課積極性普遍提高了
教師介紹完沙盤模擬的基本規則后,由每組學生進行公司經營策劃。每個學生都有自己扮演的角色,都有角色賦予他們的任務,不同角色的成員組成價值鏈的具體環節,他們以實現利潤最大化為目的,各司其職。學生在分析自己遇到的問題,不斷的經營實踐中學到了傳統教學模式下很難學到的東西。這些都深深吸引學生,使其沉浸其中,產生喜悅和成就感,學生上課積極性普遍提高了。
(二)學生基本技能和專業技能提升了
沙盤模擬實訓是一種具有極強對抗性和博弈性的實訓教學,在爭取市場份額,贏得訂單時,各組相互博弈;在采購計劃決策失誤或生產能力不夠時,還可與其他團隊合作;在資金不足時,思考如何組合貸款,既降低成本,又可緩解資金壓力;在競單選單時,既為本組謀劃,又猜測對方的底細。在博弈與對抗中,既訓練了學生的基本技能,又提高了學生的市場營銷專業技能。
(三)教師的教學業務水平提高了
市場營銷沙盤實訓的教師不但要有扎實的本專業知識,還要熟悉企業管理,物流管理,生產管理,財務會計等相關專業知識,還要精通計算機軟件操作,還需要較強的溝通技巧,分析問題,解決問題的能力。這就要求教師定期參加培訓,與兄弟院校交流和觀摩,尤其是通過組織學生參加各級各類沙盤競賽,不斷積累豐富的比賽教學經驗,既為學校爭得榮譽,又可以更好的實施教學,不斷改進不足。由此,教師的教學業務水平提高了,也增強教師的教學信心。
四、結語
1.以生為本,樹立與平面廣告設計教學相適應的教學觀
平面廣告設計教學的有效性的核心體現是教學的效益,學生在接受平面設計教學后一段時間后應該取得一定的進步,這樣平面廣告設計教學才能說是有效,不然就是沒有達到平面設計教學的要求。這里學生的進步不僅包含了對平面廣告設計基本知識的掌握以及基本平面廣告設計技能的理解,更包含了學生能力、情感態度以及價值觀方面的發展與進步。在平面廣告設計教學背景下,教師應該充分重視學生在平面廣告設計教學中的主體地位和作用,通過建立良好的師生互動關系,達到彼此尊重、相互理解、相互信任,共同學習的目的,從而積極構建互動式課程文化。
2.科學合理構建新的課程體系
“不求多而全,但求專而精”。按照企業崗位所需技術要求設計課程,與崗位有關的技術,盡可能地做到讓學生多學,而且還要讓學生學得精、學得深。保證讓學生所學知識是最先進、最實用。與將來崗位沒有關系的技術內容不安排學生學習,把大量的學習時間放在將來從事的崗位技術上,讓學生做到知其然,知其所以然。并按企業用人素質要求,增加職業素質課內容,讓學生明白作為一個職業人應該具備起碼的基本職業素質。課程體系設置如下:職業素質課:《成功不難》、《溝通技巧》、《商務禮儀》、《電話溝通技巧》、《產品解說》、《求職與推銷自己》專業基礎課:《計算機應用基礎》、《廣告素描設計基礎》、《速寫與平面構成基礎》、《廣告色彩構成與布局》工具軟件課:《PS圖形圖像處理》、《CorelDraw》、《Illustrator》、《方正飛騰與報紙排版》創意設計課:《企業形象創意設計》、《圖文廣告創意設計》、《產品包裝創意設計》、《戶外廣告創意設計》
3.項目驅動全程教學,理論與實踐完美結合
根據學生喜歡動手的特點,所有的課程及其內容都圍繞著項目進行,所有課程均采用項目演示分析課———項目模擬制作課———上機指導課———總結提升課———技能提升課五個環節,通過完成各階段的項目,使學生具備一定的經驗。按照崗位技能要求,課程體系中還提供了規范的項目設計流程、規范和技術支持,要求學生在掌握所學知識點的同時去獨立完成大量的項目設計與制作任務,使學生掌握實際操作技能,提高項目實戰經驗,培養學生學習的自覺性。
4.案例演示分析教學,學生易于理解知識點
制作生動形象的PPT課件,提供較多的圖片和圖示,提高學生的學習興趣,讓學生更好地消化和吸收所學知識。教師通過直觀教學法,一邊演示,一邊講解;學生就像看電影一樣,一邊有趣地觀看,一邊有趣地聽;學生易于理解,易于記憶;學得輕松,學得有趣。教師依據設計規范模擬設計并制作項目案例;學生在教師的指導下按照設計步驟和要求,通過上機完成項目模擬制作任務,提高項目實戰技能。
5.項目創意設計教學,培養學生設計思想
考慮到學生對創意設計有一定的困難,在提供創意項目案例時,應加大廣告創意設計內容和項目實訓時間。不僅要注重項目設計的技術和設計和流程,更重要的是注重設計思想。為了幫學生對創意設計思想有一個比較深刻的認識,必須提供各種各樣的創意設計項目。教師用不同的項目案例講述不同的設計思想,長時間地、自然而然地培養了學生廣告創意設計的思想觀念,使學生知道一個沒有思想的作品是一個無用作品的道理。學生再通過大量的廣告創意設計項目實訓,在使用所學知識點的同時,能夠說出自己使用的設計技術,也培養了學生的設計思想,使學生逐步實現藝術性和思想性的統一。
6.周密的“三級實訓法”崗位技能提升方案
關鍵詞:廣告設計;教學改革;革新創新
廣告設計教育在我國已經有了四十多年的發展歷史,從最初的經濟類專業中的廣告學專業到本??圃O計院校獨立設置的廣告設計專業,直到現在發展到綜合性大學的設計學院視覺傳達類專業的主干課程之一。隨著我國經濟發展和改革的不斷深入,從最初的平面廣告設計和創意,逐步發展到涵蓋多媒體廣告和品牌戰略教學模式。廣告設計是一門綜合性、實踐性很強的實用型課程。這類課程通過理論講授培養本專業學生對于廣告設計的專業認識,通過和實際應用設計指導加強學生對廣告創新及應用設計能力。新時代廣告設計課程的教學改革和模式創新,必須從各高校的實際出發,充分利用各高校的資源優勢,分析學生特長和性格特點,改變一成不變的教學手段,運用多種教學方法,實現從學校教學到現場的空間轉移,由靜態教學向動態教學轉變,從理論教學轉而結合實際案例教學,實現“教育、學習、實操”一體化[1]。為了適應新時代廣告設計人才的需求,全國乃至全世界都在進行著廣告設計的教育改革,筆者認為可以從以下幾個方面對高校廣告設計教學進行改革和模式創新。
一、明確教學目的,優化課程結構
1、優化知識結構
高校平面設計或稱之為視覺傳達設計專業的專業設置順序必須遵照市場規律和學習和思維的循序漸進的規律。應由基礎審美美術理論繪畫設計動手能力創意與構思能力訓練圖形類創意訓練三大構成原理設計軟件市場調查印刷和制作各平面設計各枝干課程。其中,特別強調市場調研的重要性。該門課程往往設置在畢業前夕,其實市場調查對于本專業學生迅速把握市場最新的設計動態,緊密結合市場需求和設計時尚,教學上引導學生關注市場發展,及時調整自己的設計方案,以促進設計的創新性、實用性和引導性,通過切實有效的市場調查獲得的知識是即時、動態的,有了這些鋪墊工作的進行能讓學生迅速掌握知識運用和市場形勢,才能設計出優秀的作品。其次,對于本專業的學習必須綜合了解和掌握相關課程如圖形創意和標志設計和版式設計、招貼設計、型錄設計等。廣告設計有關部門和廣告行業均有明確的規定及分類,受相關法律法規的限制,必須通過周密的調查研究和創新的設計才能設計出適合市場的廣告[4]。
2、加強軟件學習
廣告設計應建立在學生熟練掌握計算機設計軟件后才能順利進行教學,特別是平面設計應用最為廣泛的Photoshop、CorelDraw、Illustrator這三款軟件,而目前很多學校該類課程學習的時間段較之廣告設計時間段平行或者滯后,導致廣告設計在實訓作業時很難準確表達學生設計思路完成高質量作業。正所謂“工欲善其事必先利其器”,學生如能熟練掌握這三款軟件能大大增強設計作品的質量與輸出的水平[2]。
二、搭建教學平臺,理論實際結合
1、建立專業工作室
工作室制的學習方式已逐步發展成為高校應用型專業的主要課堂實訓模式,專業的工作室能提供教學所需展示和運用的工具、機器、材料、配件、展品等,讓學生不僅直觀接受理論知識,同時也能通過實際操作達到理論水平的融會貫通。教師在課堂內能夠充分展示本類學科的創意階段、研究階段、實操階段、成型階段,學生通過步驟完整的實際演練能夠在將來與社會接軌的實際設計項目中不出現“紙上談兵”的現象。
2、引入項目訓練模式
學??梢酝ㄟ^與設計競賽、設計招標、商業廣告設計等信息的實時掌握,遴選出適合本專業本階段的實際項目引入課堂實訓,讓學生在完成作業的同時接受社會的評判,對于社會或校外各界設計機構對于廣告設計案例的反饋形成更完善的設計方案,如此,能改變傳統教學的“空對空”的教學模式,搭建教育與市場的有效溝通橋梁,激發學生的設計熱情,促進人才應用性培養[3]。
3、尋求校企合作模式
近年來外界苛責高校教育人家就業率不高是因為傳統的教學內容與方法無法跟上社會形式,導致企業在人才需求方面與學校人才培養方向有一定差距。新時代,更多的學校開始探討消息合作的方式,適時帶領學生參觀廣告制作單位,廣告公司廣告設計部門,讓學生與企業實際設計人員進行交流,讓學生在一定程度上提前認識企業和未來工作環境,讓學生在課外自學中更有方向性和針對性,讓企業導向教學給學生的學習指明正確的學習方向。讓企業有市場經驗的設計師能走進高校開設講座,讓高校學生能夠在校期間接觸設計公司的實際案例設計,讓即將畢業的學生有實地訓練的場所。通過尋求校企合作的方式能為社會提供更有實踐經驗的廣告設計人才。
三、革新教學方法,與發展相接軌
1、因材施教
新時代廣告設計人才的需求已經不同以往的流水線機械式的人才定格模式,在總理提出的“大眾創業、萬眾創新”口號后,大批新型企業的組成模式也出現了合伙人制,人才在企業中因各自性格能力及專業水平的不同也將扮演不同的角色,高校教育也應改變以往一視同仁的設計教學模式,實行因材施教,讓學生發揮各自的特點,在走出學校大門后能夠大展拳腳。
2、新時代技術的教學
新時代隨著科學技術發展,廣告設計不論是媒介、技術、時代感以及相關法律法規上都有了非常大的改變,但目前市場上能夠找到的高校廣告設計教材依然沒有太多改變,導致學生在校期間接收到的信息滯后,影響廣告設計的最終表現和市場運用。因此,不斷組織本專業教師專業討論學習或訪學進修的方式能提高教師隊伍水平,從教學輸出上解決此類問題。
3、互動教學模式
通過實訓課程讓學生不僅正確認識自己的作品同時共同討論同專業同學的設計作品,通過提出問題和改正問題,不斷完善作品的質量和藝術品質。比如在理論和實訓課程結束時,讓學生提交作品,設辦相應的展覽或者多媒體展示。讓學生對各自的作品進行相互評價,讓學生清楚的了解彼此之間的差異,起到互相激勵揚長避短的作用[5]。在學生講述自己作品和互相評價之后,教師應該及時的對學生作品進行正確總結和對學生作品中存在的問題提出解決建議,讓學生的互評之后能夠有所思考,對于本課程的學習有實際收獲。
4、網絡資源教學
隨著互聯網的發展,新時代社會的商業已很難擺脫互聯網的影響,互聯網+教學的模式也已成為一種常見的新的教學模式,互聯網+設計的方式也使得現在的設計師甚至足不出戶就能跨省甚至跨國做設計。網絡的海量信息較之高校教材而言可以說是大海比湖泊,通過課堂教學并綜合利用網絡資源能讓廣告設計專業學生的水平得到質的飛躍。
四、教學模式創新,加強師資建設
1、模塊化教學
模塊化教學。根據未來工作崗位對于職員分工和能力的要求,在理論教學過程中適度安排模塊化的實踐教學,這種模塊化的教學應針對廣告設計實際設計情況下的不同階段安排,培養學生在實訓課時內完成未來進入設計公司應提交的草圖設計階段、深化設計階段、談論完善階段和后期制作階段,要求本專業學生在實訓課中達到相應單位的考核標準,由此提高學生的實際動手能力[6]。
2、由靜態教學向動態教學的轉變
在廣告設計教學過程中,應該根據教學的不同階段,由本課程老師進行基本理論、知識和技能的講授,通過多方面的關系聘請企業專業設計師進行現場講解與分析,對學生在學習理論知識和實踐課堂課余作業中的問題提出和解決方案和有針對性的指導意見。實現從專一的學校教學到實際的項目現場的空間轉移,由靜態教學向動態教學轉變,實現了“教、學、做”一體化[7]。
3、增加“雙師型”教師加強教學水平的專業化
在教學隊伍中多培養和聘請雙師型教師,作為本學科學術帶頭人,指導教學大綱的修定,及時調整教學方案。通過雙師型教師教學能力和工作經驗兼具的特點,對包裝行業和社會發展動態的分析,更好地完善課程建設。通過專業進修,企業兼職鍛煉,專業技術資格證的考試等方式培養本專業中青年教師的實踐教學能力,提高廣告設計專業“雙師型”教師比例。
五、總結
廣告設計跟人們的日常生活密切相關,廣告設計的好壞直接影響廣告的傳達效果,甚至側面可以體現出人們生活品質的好壞。高校廣告設計教育應該與時代接軌,設置教學大綱時廣告設計課程學院必須整合學校和社會資源,教師應對教學方法進行不斷改進,完善自我水平的不斷提高,探索適合市場需求的教學模式。使得大學生所學習的廣告設計能夠學以致用適應社會需求,讓我們的學生在校學習階段就具備開闊的眼界和適應市場需求的廣告設計能力,使廣告設計課程和市場的需求緊密的聯系在一起。課程教改是一個教與學的過程,教師在專業教學中吸取經驗,在社會實踐中不斷地不斷探索和研究,才能真正做到教學相長,培養更加適應市場需求的廣告設計人才。
作者:楊宇 單位:湖南涉外經濟學院
參考文獻
[1]張新昌.廣告結構設計課程教學改革的探討[J].北京傳媒大學學報,2002,(1).
[2]王振林.《廣告設計》課程的“激勵競賽”教學法的探索[J].廣告工程,2002,(5).
[3]尚震;以實踐教學提高廣告設計課程質量[J];美術大觀;2011年02期
[4]李佳龍;廣告設計課程教學改革淺析[J];美術教育研究;2012年10期
[5]李林;高校廣告設計課程教學改革研究[J];美術界;2012年09期
[關鍵詞]設計比賽 設計實踐 專業課程
隨著設計行業的迅速發展,大大小小的設計比賽應運而生,很多企業、機構,旨在通過舉辦比賽發現一批有創意的設計,并提供大量后續設計實踐環節。無論是設計行業的專業人員,還是學習設計專業的學生,這都是一個很好的實踐平臺,實訓機會。
根據多年的教學經驗,筆者認為傳統設計專業的教學存在諸多問題與矛盾:首先是社會對設計人才的要求,限制了專業學生的就業;其次是學生對專業實踐操作的認識不足。以課堂講授為主的傳統設計教學已不能適應職業教育的要求,本文試圖提出一種符合職業院校學生認知規律、可操作的、效率較高的設計專業教學模式:把設計比賽嵌入設計類課程。
設計比賽是以社會或企業的真實項目為載體,在教師或專家的指導下,通過學生的自主學習、探究性學習,在真實的工作環境中完成項目的計劃、實施、監控、總結和評價,培養學生的專業知識、業務技能、方法能力、社會能力、職業意識和職業素質,是能夠全面鞏固學生所學知識的絕佳機會。因此,筆者認為把設計比賽嵌入設計課程是很有必要的。
傳統設計教學模式目前仍占據大部分高職教育課堂,筆者充分結合實際,認為從以下幾方面入手把設計比賽嵌入設計課程,能切實可行。
一、調整傳統實訓教學模式,把設計比賽嵌入實訓教學
在傳統教學模式中,服裝、廣告、動漫、產品造型、室內等設計專業的實訓課程,常由一些有動手操作的課程承擔。如服裝設計專業的實訓課程是《服裝縫制工藝》、《服裝立體裁剪》;產品造型設計專業的實訓課程是《模型的設計與制作》;廣告設計專業的實訓課程是《廣告設計》等。這些實訓課程通常是要求學生做若干個成品。根據教學經驗,這些實訓課程對學生的實訓練習并沒有取到很好的效果,一方面,很多實訓課程重復制作一些東西,學生興趣感降低;另一方面,重復不變的課程特別容易與社會發展脫節。設計是特別強調與時俱進的行業,當下社會各界舉辦的大大小小的設計比賽,一個共同宗旨就是挖掘行業最具創意、最具社會價值的設計方案,參加這類比賽無疑對教學具有很好的指導意義。另外,這類設計比賽大部分是以社會或企業的真實項目為載體,對獲獎作品提供大量后續設計實踐環節,有著任何模擬實訓課堂無法比擬的優勢。
二、將設計比賽納入必修課程,增強學生的重視程度
現在,很多高職設計專業意識到設計比賽對教學的促進作用,都在積極組織、策劃學生參加比賽,但碰到的普遍問題是學生的積極性不高、重視度不夠,很多學生抱著無所謂態度,這樣往往效果甚微。把設計比賽納入必修課程,跟相應考核制度結合,學生必須通過完成該課程來達到教學目標。這樣能從根本上體現設計比賽的作用。
三、根據設計專業情況制定設計比賽實訓課程
制定設計比賽實訓課程,可按照學生年級來進行:將大一的實踐教學與市級、省級比賽項目結合;大二與省級、國家級各個大賽項目結合;大三與國家、國際大賽結合。根據每一階段學生學習情況安排相關比賽實訓課程,由低層次到高層次,層層推進,以幫助學生學習,從而提高學生學習設計的濃厚興趣。藝術設計類比賽形式多樣,主要分為繪畫和設計兩大類,低年級的學生可相對應地安排參加一些繪畫形式的比賽,藝術系各專業大部分學生都具有繪畫基礎,即使基礎較弱,在一年級,各專業也都會安排基礎繪畫課;二年級學生基礎課程、軟件課程基本學完,可安排參加各專業舉辦的一些省級、國家級大賽;三年級學生課程基本學完,專業技能也較熟練,可以接受更高級別的全國性、國際性大賽。這樣層層遞進,讓每一階段的學生都能得到相應的鍛煉。
筆者以上討論的僅是設計比賽嵌入課程的實施框架,當然要完善這種新型教學模式,以上三點還遠遠不夠,還需要各方面的努力和支持。
參考文獻
如今,在中國的廣告業中,社會市場需要大量優秀的設計類應用型人才,在短短的十幾年中,中國有較多的高等學校開設了藝術設計類專業,大批藝術設計專業的畢業生走向了社會。但是在中國當代的設計教育的體系下,很多畢業生只具備高等學歷,卻沒有設計工作經驗。一方面,廣告類產業想招收“實戰型”、高層次的創意設計人才;另一方面,廣告設計類專業畢業生大多沒有“實戰”經驗。
1.學生專業基礎欠缺,審美能力不足
當今中國的教育體制基本以應試教育為主,學生在進入大學前比較注重文化類課程,所以,很少有美術類專業的學生在進入大學前較為系統地學習過專業知識或接受過專業訓練,由于專業課學習時間較短,為了升學考試,他們只是有針對性地進行部分課程的訓練,難免專業素質不全面,審美意識淡薄,審美觀念欠缺,審美能力不足。
2.課程結構不合理
目前,高校廣告設計教育課程的安排基本上是從基礎課程開始。由于我國的藝術設計類專業教育體制不完備,原本是應該由學生在上大學之前解決的問題,卻留到大學期間才逐步解決。所以,有些高校只好占用大學的三分之一時間對學生進行繪畫基礎教育,從而忽視了廣告設計知識的教育,忽視了廣告策劃及廣告設計心理學等相關的重要教學內容。
3.缺少團隊合作訓練,應用能力差
廣告設計專業是一門實踐性、應用性都很強的專業。但是,現在高校與市場是分離的狀態。畢業生有設計理論知識,卻不知如何把理論知識與當今的產業銜接起來。除此之外其還缺少團隊合作能力的訓練。學生已經習慣了教師的手把手指導,有一定的獨立思維、設計能力,卻缺少團隊合作精神,因此,其走入社會后,由于缺少團隊之間相互溝通、協調的能力,很容易被市場淘汰。
二、廣告實踐教學改革思路
1.針對市場的需求來確定人才培養目標
廣告設計專業要針對廣告類人才市場需求的變化,制訂綜合性的課程計劃。廣告設計教學必須從實際出發進行教學改革,加強教學實訓的環節,提高學生的實踐應用能力;突出綜合素質訓練,強化崗位化教育;以廣告設計制作和管理能力訓練為主,采用學與用結合的實訓教學方式。這種實訓教學方式從社會的實際情況出發,有針對性地對學生的能力與素質進行培養,強化學生對專業崗位知識的學習及運用,完善教學內容。如此,學生畢業走上工作崗位以后,上手較快、動手能力較強,經過鍛煉可成為優秀的廣告藝術設計人才。
2.設計探究情境,引導學生主動學習
在教學的程序設計上,傳統教學是以教師照著教案教一步,學生就跟著學一步的形式來進行的,學生最后上機操作完成設計作品,這樣勢必會讓學生感到學習的被動。另外這樣做花費的時間很多,學生的收獲卻很少,達不到主動探究學習的目的。教師在教學時,應圍繞著學習內容,創設出探究情境,把知識巧妙地設計成為問題,引導學生主動學習專業知識,掌握廣告設計的基本方法。
3.創新教學模式,優化課程教學結構
廣告設計是實踐性很強的課程,如果把理論課和實訓課分開上,學生的知識就會出現斷層,這樣在有限的教學時間內很難達到預期的教學目標。教師可以采用模塊化的教學方法,即把教學階段分為理論教學、實踐教學、崗位實踐教學三個階段,結合不同的教學內容,采用靈活的教學方法,如案例教學法、競賽教學法、崗位模擬教學法、探究學習法等。
三、廣告設計實踐教學的探索
實踐性教學是廣告專業的重要特點,社會人才市場對廣告設計專業畢業生有快速成材的迫切要求,學校也要求學生對畢業設計精心策劃,因此實踐教學是廣告教學中不可分割的有機組成部分。如何加強學生的實踐操作能力,是廣告教學中的重點和難點,也是系統開展現代設計教育要重點解決的核心教學問題。學生的設計能力只有在實踐中才能得到真正的提高和展現。想到去年指導學生參加全國大學生廣告設計大賽以及以往校企合作實訓的經歷,困擾筆者多時的問題便迎刃而解。其實,廣告設計的課程教學與廣告設計比賽、校企合作相結合,不就是一項產、學、研合一高職教學模式的行之有效的方法嗎?
1.實踐課程與大學生廣告賽事相結合
教師可以在授課計劃中安排與大學生廣告藝術設計大賽相關的命題,如時報金犢獎、全國大學生廣告藝術大賽等,重點是對商業廣告命題的解讀,這種教學安排具有命題實戰性強的特點。同時,教師可以要求學生關注央視相關頻道與欄目的有各個知名企業參與的廣告設計大賽,讓學生進一步了解了“名牌企業”所關注的視角,讓學生思考廣告的商業性,以及如何把握商業性廣告的本質與核心。所以,課程授課計劃應圍繞學院獎展開,理論知識的教授以商業廣告的特點與核心為重點,實訓課題就以商業命題為選題。
2.校企合作,模擬“廣告設計公司”教學模式
在廣告設計的教學實踐中,我們不斷改革探索,形成了操作性比較強的“業務專案組”型的廣告設計教學模式。我們每年直接到企業獲取第一手的產品資料,以此為設計題材,根據企業的廣告設計操作方法,要求每4名學生一組模擬一家廣告公司,組成“廣告設計組”,分別來代表廣告公司的策劃部、創意部、設計部、制作部,按照現代廣告運作過程,依次完成廣告策略推廣方案、廣告創意方案、廣告設計方案、廣告制作。指導老師在指導過程中則模擬廣告公司的業務總負責人。所有項目必須人人參與,由項目負責人統籌和安排,學生代表不同的業務部門,或組成客戶服務部門,或組成設計團隊,直接體驗廣告設計公司的業務運作經營模式。設計的品牌、產品及廣告要求是真實的,學生要根據市場的實際情況,進行模擬操作。我們直接與一些企業聯系,獲取前沿資料,以正在市場上推廣的產品為案例。根據公司的要求,學生進行策劃、創意,設計出不同的廣告推廣方案。在設計作品完成、課程結束總結時,邀請廣告公司設計師代表參加,對作品進行點評與總結。
3.設計成果公開化,以展促評
藝術設計類專業成績的評定不同于其他學科專業,該學科是一門十分注重培養實踐能力的學科,傳統的考試辦法不適合藝術設計學生成績的評定,技能訓練類課程的考試主要是考察學生的動手能力,藝術類學生成績的評定主要依據教學過程中學生創作的主要作品。以展促評的做法有以下幾點好處:第一,要求學生在展覽中展示3~4幅自己平時的作業,用來綜合評價學生一個學期的學習收獲,最后評出一、二、三等獎,以資鼓勵。第二,公開展覽帶來了學習的壓力,水平低的學生為了使自己的作品不至于在公眾面前“丟丑”,會自覺加強訓練,努力達到較高的水平,而水平高的學生在展覽中展現了自己的成績,也會為今后的學習帶來強大的動力。第三,學生習作展不僅增強了專業的學術氣氛,更活躍了校園文化,有力地推動了校園精神文明建設。
威客實訓就是以威客網絡平臺為依托,以項目引導,任務驅動的方式,讓學生以威客的身份,通過參與懸賞任務和項目競標,體驗職業崗位的工作狀態,學習掌握專業技能、提高專業能力的實踐教學模式。威客實訓為解決目前高職教學中普遍存在的問題,諸如實踐教學資源不足、教學評價維度單一、學生學習動力不足,學生畢業就業困難等開拓了新的思路。
(一)可為師生提供更多接觸企業真實項目的機會,增強實戰能力
威客平臺實質是一個巨大的項目發包市場,這為解決學校實踐教學課程資源不足的難題提供了可能。目前,通過威客平成的業務主要有:品牌設計、平面設計、工業設計、裝修設計、建筑設計、文案寫作、網站開發、軟件開發、營銷推廣、翻譯服務,等等。大到標價幾十萬的完整的產品開發或投資項目解決方案,小到1元的起名、短信祝福語,項目源源不斷,時常更新,范圍涉及法律、管理咨詢、農業、教育、程序和設計、科研、體育、醫療、招聘等多個領域。這些項目都是企業、行業的真實需求,雖然完全通過網絡去操作和完成,但并非是虛擬的。與校外實體實訓實習基地的項目相比,威客項目具有方便組織,方便管理的優點,師生能夠更自由、更深入地參與其中,可以與不同專業課程、師資、校內實訓條件等教學要素進行優化組合。這為增加教師和學生接觸企業實際項目和親身實踐的機會,為有效開展實訓教學,增強實戰能力提供條件。威客平臺作為一個公共共享實訓資源庫,也為我國“校企合作,工學結合”的高職教育人才培養模式注入了新的內涵。
(二)可為學校教學提供及時的行業評價觀測點,促進產學對接
教學評價是各類教育中極其重要和復雜的課題。目前,各個高職院校都有自己的教學質量評價體系,內容一般包括學生評價、同行專家評價、教師自評、學校領導評價、學校督導評價等多個維度,但基本上都屬于“內部評價”,難免帶有“自娛自樂”的性質。“教學評價實質上是對教學目標的實現程度作出的價值判斷,教學評價的依據和出發點就是教學大綱中對教學所要達到的各方面目標的統一要求和規定。”因此,教師課堂教學質量評價的出發點和參照點應該是課程教學目標,專業人才培養質量評價的出發點和參照點應該是人才培養方案中規定的人才培養目標。根據我國高等職業教育“以就業為導向,以服務為宗旨”,培養面向生產、建設、服務和管理第一線需要的高技能人才的目標,高職的教學評價只有納入用人單位這個最關鍵的評價主體,讓企業這個“消費者”對所聘用的學生這個“產品”直接發表意見,評價的結果才可能保證有更高的信度。我們缺失的教學評價主體恰恰就是企業,致使企業用人標準、職業崗位要求等信息不能實時、動態地反饋到學校教學中去。這不能不說是造成學校人才培養與社會人才市場需求脫節的一個重要原因。威客實訓可為學校教學提供及時的行業評價觀測點。威客網上的懸賞任務和招標信息,實際上就是行業的需求,學校和學生能否完成相關任務,完成的質量滿意度如何,實質就是企業對教學和人才培養質量的一個評價標桿。在教學中引入威客項目,參與者將在一個開放、公平、客觀的平臺上進行展示和競技比稿,比賽的“裁判”不再是教師和學校,也不是教育行政部門,而是企業!根據威客網的運作規則,凡是中標的作品均進行公示,以防作品侵權和買家串通賣家作弊。這就讓學生和教師有機會在企業評價的導向下,通過對中標作品的觀摩分析,對自己的競標活動和作品進行反思,從而更加準確地把握客戶的心理和需求,明確差距和努力方向。這樣,“外部評價”和“內部評價”找到了一個對接口,“以就業為導向,以服務為宗旨”的原則在人才培養的微觀環節上得到落實,產學對接得以促進。
(三)可為學生學習提供物質和精神的雙重激勵
對于參與威客任務的每一個學生來說,威客平臺建立了一種物質和精神的雙重激勵機制。
1.獲取報酬
一般而言,威客參加比稿和競標的動機就是為了中標或被雇傭,以獲取酬勞。但是競爭會非常激烈,威客經驗多寡、能力大小不同,中標的幾率就會有區別。學生作為新手,以學習為主要目的,經驗和能力會遜色一些。但是,只要深入研究客戶需求,善于發揮自己的特長,從小任務做起,并持之以恒,中標不是不可能的事。這極易激發學生的參與動機。
2.提升信用能力值
對于每一項成交的任務,威客網制定了類似淘寶網的買賣雙方相互評級的制度:無論是作為買方的任務者還是作為賣方的威客,都會根據其或認領的任務數量、完成質量,獲得諸如從“豬一戒”到“豬三十二戒”(豬八戒網),或者從“九品威客”到“一品威客”(一品威客網)的等級評定。等級代表信用和能力,在后續或認領任務的過程中,等級評定分數被當作考察賣方、買方信用和能力的重要參考指標。
3.積累工作經驗
威客實訓以提升專業知識和專業能力為目標,即使暫時中不了標,威客平臺也會將每一個威客的基本情況、能力信用等級、參與任務與競標的情況、提交的作品、作品中標和備選中標等信息自動歸集在一起,與廣告比賽獲獎、廣告公司實習經歷、作品集等材料一樣,成為一種工作履歷,成為畢業應聘時的工作經驗憑證。另外,落選作品經修改也有可能找到下一個買家。威客平臺的這種物質和精神雙重激勵機制,極易激發學生的成就動機,有利于促進學生自主探究學習和職業生涯規劃。
(四)可為學生提供新的靈活就業、創業途徑
威客平臺的任務酬金多則幾十萬元,少則1元,視任務難度和要求不同而異。以威客網的任務懸賞模式為例,客戶一般先把賞金托管給網站,永不索回,以作信用擔保。待客戶征集到滿意的解決方案,賞金的80%由網站支付給中標威客,剩下的20%留給網站。威客的收入數量則由自己的中標數量和數額而定。據《威客英雄》一書的記述,一年內網賺十萬元的成功威客案例不在少數。目前,威客群體主要由在校大學生、自由職業者、公司職員構成,以兼職者為多,以年輕人為主。有的實體公司的設計師以兼職做威客的方式“撈外快”,有的在校學生則在教師引導下,組建了虛擬的工作室或者公司,通過威客平臺承攬全國、乃至全世界各地的業務。由于威客平臺將企業招人難的問題與許多散落四方、“懷才不遇”的人對接起來,管理者可以用更低成本在全球范圍內找到最優秀的勞動力,勞動者也可以足不出戶,便能做天下事。因此,威客可以成為新的靈活就業、創業途徑。
二、運用威客平臺開展實訓教學的嘗試
下面以高職廣告設計與制作專業的Photoshop、圖形創意課程教學為例,介紹運用威客平臺開展實訓教學的改革嘗試。
(一)問題
Photoshop、圖形創意是高職廣告設計與制作專業兩門重要的技能實訓課程,在以往的實訓教學中存在“兩多兩少”的問題:第一,實訓虛擬性多,真實工作任務少。教材選編的實訓項目一般來自真實案例的提煉,或者編著者對真實職業情境典型工作任務的合理推定,具有抽象性、仿真性和虛擬性。按照情境學習理論的觀點,知識的實質不是客觀世界的心理內部表征,而是個人與社會或物理情境之間聯系的屬性以及互動的產物,知識具有情境性,它是不可以從被學習和應用的情境中抽象出來的;脫離真實情境的學習,充其量不過是習得符號性表征或結構。不可否認,虛擬、仿真性實訓在發展學生的專業技能方面具有重要價值,但它不可以完全替代真實的工作任務。就Photoshop、圖形創意課程來說,實訓虛擬性多,真實工作任務少,學生將得不到大量依附于職業情境的知識和技能。例如,真實的廣告運作是在廣告公司、廣告主、媒體、工商部門等廣告主體的互動中進行的,廣告公司從接單、調研、策劃、創意提案、視覺表現、制作,到媒體,再到廣告效果的跟蹤、測定和反饋,每一個業務環節始終是在與廣告主、媒體的協商對話中完成,協商對話的結果引領著公司內部的業務運作,廣告公司處于弱勢的地位,業務水平、服務質量、溝通技巧、人脈關系等決定著公司的競爭力。在虛擬性、仿真性實訓中,這些職場情境信息基本是被忽略的,學生失去了很多習得“默會知識”的機會,正是“實訓虛擬性多,真實工作任務少”,造成了學生與“職業人”的差距。在實訓中,很多學生被媒體廣告光鮮華麗的表象所迷惑,不知廣告的實質是用藝術的方式替廣告主吆喝與叫賣,以為做廣告就是作秀和自我表現,以藝術家的心態等著別人喝彩,經不起別人的批評與否定。對職業認知的偏差,影響了課程實訓目標的達成。第二,實訓“一過性”多,持續強化少。Photoshop圖形圖像處理、圖形創意技能是藝術設計類專業學生必須掌握的重要專業技能,這兩種技能同時在工業設計、廣播影視、包裝印刷、電子信息、服裝設計等領域也廣泛應用,相應專業也往往開設這兩門課程。為了使教材的使用范圍以及學生未來的就業能有更寬的適應性,教材的編寫和教師的教學往往會比較全面地介紹Pho-toshop圖形圖像處理和圖形創意的原理與技能,內容的選取兼顧“全”而忽略“專”,存在明顯的“跨界”現象。例如,Photoshop在高職廣告設計與制作的工作領域,應用最多的技術是“摳圖”和“美化圖片”,這應當作為實訓的重點,學生要將其作為關鍵職業技術加以熟練掌握,而且要更專更精更強。但技術的精湛掌握,意味著大量反復、有時甚至枯燥乏味的強化練習,這容易使學習者產生厭倦情緒,畢竟,在就業競爭壓力大,職業更替和變遷周期越來越短,不能確定自己所讀專業是否有“一招鮮,吃遍天”的就業前景的情況下,學生更愿意淺嘗輒止,而不是閉關苦修某項“獨門絕技”。教師(包括教材)則從關照學習者的興趣和需求出發,往往“跨界”選取更多的個性化、趣味性的視覺創意設計作為實訓案例。這樣一來,學生修完課程之后,往往泛而不專,得到一些“一過性”的體驗,而不是針對解決廣告設計與制作領域典型工作任務的更專更強的關鍵職業技術,以致學生畢業上崗后,所學技能常常需回爐強化,與“強化技能訓練”,“實現與社會需求無縫對接”的高職人才培養目標產生差距。“兩多兩少”的實訓教學不利于廣告專業學生職業態度的養成和關鍵職業技術的強化。
(二)做法
Photoshop、圖形創意實訓教學“兩多兩少”帶來的問題告訴我們在真實職業工作環境中開展實訓教學的重要性,也在某種程度印證了“校企合作,工學結合”職教人才培養模式的正確性,以及在專業人才培養環節中實習的不可或缺性?;诮洕鐣钒l達地區廣告業態公司規模小、“一人多崗”的特點,建設能夠批量接納廣告專業學生實習的校外基地,開展“工學結合”是困難的,筆者嘗試通過威客平臺,解決高職廣告設計與制作專業Photoshop、圖形創意課程教學的“工學結合”問題。做法如下:
1.介紹威客的相關知識
向學生介紹威客的相關知識,目的是讓學生了解威客實訓的意義和價值,知道威客網的內容與運作方式,懂得參與任務的流程以及怎樣管理相關信息。對于初次接觸威客的學生來說,這是一個必要的步驟。
2.導入項目
在教學過程中,一般引導學生參與懸賞任務類項目。面對源源不斷、難易不一的威客任務,哪些項目可以導入課堂,應該有以下考量:第一,導入的項目與課程教學目標相適應;第二,導入的項目與學生的興趣、已有知識技能相適應;第三,導入的項目與教學環境、條件相適應。據此,Photoshop以掌握圖形圖像編輯處理技術為課程教學的能力目標,主要導入摳圖、圖片修復、網店裝修、影樓婚紗照片美化等類項目。圖形創意以培養運用圖形傳達信息和表現主題能力為課程教學的能力目標,主要導入海報設計、包裝設計、書籍裝幀設計、宣傳冊設計等類項目。為了使導入的項目適應學生的興趣和已有知識技能,即讓項目對學生既具有一定的挑戰性,又是經過一番努力后能夠按時完成,教師一般僅對參與項目作類型上的提示,具體項目交由學生自選,項目的酬金不限,但必須是正在進行中的。要求在正確理解客戶要求的基礎上,運用所學知識與技能參與競標;任務在多媒體網絡機房里完成,也可以課后用自己的電腦完成。
3.搭建任務支架
對于學生選定參與的每一項威客任務,一般作如下基本要求:第一,描述任務。下載任務單及其附件,說明所參與任務的內容和客戶要求。第二,提交完成后的作品樣稿(作品源文件自留)及設計說明。第三,在任務截止時間前上傳作品樣稿,完成整個競標流程,并提供本人在威客網上注冊的用戶名和上傳作品的鏈接地址,以便任課教師查看評分。第四,將上述內容合成在一個word文檔里,提交到任課教師的郵箱。由于對導入項目只作類型上的提示和要求,學生參與的具體任務往往各不相同,這樣形成了個別化的學習,有利于學生個性、能力的發展,但對教師的指導工作也提出了巨大挑戰。教師的角色從知識的傳授者轉換為學習的設計者、幫助者和參與者,教師須從講臺走到學生身邊,為學生提供個別化的學習指導,與學生共同分析任務和客戶需求,為學生提供相關信息,幫助學生明確完成項目任務的路徑和步驟。面對幾十個學生可能遇到的不同困惑和問題,教師有時可能會應接不暇,為此,鼓勵學生與客戶進行在線溝通,明確客戶真正的需求;提倡學生組建兩人工作團隊,通過合作學習,組建虛擬工作室,以便相互啟發,提高任務的完成質量,但規定兩人合作完成的任務量不能低于全班的人平均量。
4.評價反思評價反思是威客實訓尋求學校教學與行業人才
需求對接的關鍵教學環節,可把買家評價、學生自評、教師評價三個維度結合起來。首先,跟蹤評標結果。威客任務完成的質量究竟如何?中標與否是最直截了當、最有說服力的判斷,中標說明作品滿足了市場需求。為此,要求學生跟蹤評標結果。買家在評標時一般會給出中標、備選中標和落選幾類評判。由于學生參與了競標,一般會樂于跟蹤。跟蹤評標結果的過程,將會觀摩到很多同一項目的其他威客提交的作品。這樣,一題多解,對于開拓思維,培養創造力很有啟發。其次,學生自評。要求學生在課堂上將自己參與競標的項目進行介紹,并將公示的中標作品與自己的作品進行比較,從客戶的需求、作品的創意、操作的技術等方面進行分析,教師現場做簡單點評。這既是對參與本次任務的反思總結,也是廣告提案能力的一次提升。再次,教師評價。在審閱學生提交作品的基礎上,結合買家評價和學生自評,教師進行課程成績的綜合考核。在考核過程中注重工作態度和工作過程,不以顯性知識的識記為評價標桿,而以隱性知識的意會、解決專業問題的情感態度體驗、新技能的習得遷移為評價取向。
(三)成效
自2010年起,筆者先后在高職廣告設計與制作專業2010級、2011級、2012級、2013級的Photoshop和圖形創意兩門課程的教學中嘗試導入威客項目,在解決融匯于日常課程教學的職業態度培養方面取得了明顯的效果。通過與學生的個別訪談以及對學生外顯行為的觀察,發現學生有了一些積極變化:一是進一步明晰了職業認知;二是增強了服務意識和市場競爭意識;三是檢測和提升了專業能力;四是了解到一條靈活的就業、創業之路。但在解決學生關鍵職業技能強化方面,則成效不大,至今尚無中標案例。主要原因是仍然無法克服實訓的“一過性”。畢竟,人才培養是一個系統工程,通過一兩門課程來強化關鍵職業技術成效有限,它需要專業課程方案和教學模式層面的整合,需要全體任課教師的熱情引導,更需要學生持之以恒,孜孜不倦,愈挫愈勇的態度與毅力。
三、結語
傳統的教學模式阻礙了教學的發展。例如,在實踐教學模式中主要是組織學生到校辦企業或商業企業頂崗實習。目的在于使學生掌握有關商貿實務活動的基本程序與過程,在商務實踐活動中摸索市場營銷的技巧,培養學生的營銷實際操作能力。盡管普及率較高,但在實際運作中,實踐教學沒有形成系統的體系,實踐歸實踐,教學歸教學,兩者不能相輔相成。實踐教學的目的要求很難明確,部分學生興趣不大。師資力量與實踐教學之間存在差距,部分教師本身實踐經驗就很少,在指導中與預期效果差距明顯等。在案例分析、專題討論中能夠加強學生對市場營銷學、推銷技能等課程的感性認識,并在普及以案例為基礎的理論教學模式的同時,針對課程中出現的一些特殊內容,如市場調查、消費者行為分析等,再安排專題調查和討論。但是,由于學生在實際工作中都是從基層做起,大企業的營銷理念在實際中很難用得上。
采用靈活多樣的教學方法不斷提高藥品營銷課程教學
強化案例教學法。案例教學法是對傳統課堂教學方式的有效補充,是提高學生綜合素質的有效方法,但教學要求較高,教學難度較大,教師要通過多渠道搜集事實材料、精選案例。教師只有具備一定的知識儲備和調控教學活動的經驗與能力,才能使案例教學法取得理想的效果。在《藥品市場營銷學》課程教學中采用不同形式的案例教學法,可以豐富課堂教學內容,激發學生思維,培養學生的綜合能力。教師應精心選擇和使用案例,將案例教學法靈活運用,使教學設計更為有效。教師應針對學生討論中涉及的理論與實踐問題的正確和錯誤作出判斷,注重鼓勵和引導學生,準確指點和總結評價學生見解的獨到之處和存在問題等,并及時做出補充與提高性講授。因此,我們以真實典型的案例為基礎,它能夠加深學生對知識的理解和記憶,能夠活躍課堂氣氛,充分調動學生學習積極性,目前已被廣泛應用于各類課程的教學中。
改革教學方法。藥品營銷崗位對能力的需求是多樣化的,如市場調研、推銷談判、產品宣講、商情研究、整體策劃、人際交流等等,在教學過程中要以崗位能力需求為導向,實施模塊化教學。首先,改變傳統的以教師為中心,以書本為中心,以課堂為中心,以知識傳授為主要任務的教學觀,轉變為“以學生為中心”、“以能力培養為導向”的教育理念和教學方法;其次,基于醫藥代表的崗位能力為需求導向,不求全面和精深,以夠用為原則。進行營銷綜合能力素質訓練,主要是采用課內實訓的方式訓練學生拜訪溝通力、推銷談判能力、會議組織能力和常見的商務禮儀訓練,適當拓展教學內容如營銷戰略等,針對的崗位能力從底層一線營銷人員到高層管理人員。在教學過程中,根據學生的基礎和學習反饋情況調整各個模塊的教學側重點。講授營銷技術,介紹當前營銷實戰一線所采用的方法,分為藥品市場調研技術、市場開發技術、渠道設計技術、市場促銷技術,基于醫藥代表和營銷主管層次的崗位能力需求。
多種教學方法的運用。首先,充分利用校企合作平臺,強化實驗實訓教學,如聘請本地企業一線營銷人員、從事藥品營銷工作的校友來校開辦講座,與企業合作對某一個產品實施項目化運作等方式;其次,將課程內容用錄像、動畫、圖片等形式直觀的展示給學生,學生能清楚看到教師的演示教學,直觀形象。比如與藥品促銷廣告有關教學內容中,將生活中常見的不同形式的藥品廣告(電視廣告片斷、報刊廣告、廣播廣告)按促銷策略逐一展示播放,引導學生分析探討;第三,網絡教學。利用網絡平臺,鼓勵學生主動檢索資料、自主學習、師生交流,與教師和同學們建立自由的互動關系。
結束語