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文章編號:1672-5913(2010)11-0018-05 中圖分類號:G642 文獻標識碼:A
摘要:高等職業教育作為高等教育體系中的一種類型,其深層次的工學結合是其重要特征。本文基于“中學”的視角,深入分析深層次工學結合的內涵標準,提出其運行過程的系統性模式化與相配套機制化的概念,并結合天津職業大學國家高職示范校項目建設實踐,從理論與應用兩個層面剖析了“教學做”一體化中深層次工學結合的建設途徑。
關鍵詞:做中學;工學結合;模式化;機制化
2006年,我校被確定為國家首批28所“國家示范性高等職業院校建設計劃”立項建設單位,圍繞“培養什么人”、“誰來培養”、“怎樣培養”的高職教育三個核心問題,經過三年示范校建設,學校在辦學思想、辦學模式、管理機制等方面實現了新的發展與突破,卓有成效地推進了課程體系改革、生產性實訓開發、“雙師”結構團隊構建、質量管理水平、學校文化創新等深層次內涵建設,凸顯了高職教育教學特色。尤其是學校遵循“培養什么樣的人才,濱海新區企業說了算”的理念,為濱海新區產業發展提供了大批高素質技能型人才。畢業生涉及濱海新區主要支柱產業及800余家企業,用人單位稱贊職業大學學生“上崗快、留得住、素質高”。2009年,教育部、天津市政府聯合授予我校“濱海新區緊缺技能人才培養基地”。本文以天津職業大學國家高職示范校項目建設為例,分析探討天津職業大學“做中學”維度下深層次工學結合人才培養模式內涵標準及其途徑建設,以求為全國高職教育改革和服務區域經濟發展能有所啟發和借鑒。
高等職業教育作為高等教育體系中的一種類型,應加強與行業企業、政府部門之間的多元協作,其中工學結合作為其主導的人才培養模式,在現實的辦學實踐中,存在著內涵標準界定不清、運行模式與保障機制不到位等諸多問題。為此,筆者認為,當前應著力弄清深層次工學結合“做什么”和“怎么做”的問題,同時高職院校應根據各專業不同特點要求,尋找與企業利益的結合點,增加“產業要素、行業要素、企業要素、職業要素和實踐要素”在運行模式、保障機制中的比重,推進并實現校企合作中工學結合的深度融合。
1 “融‘教學做’為一體”內涵的理解
教育部2006年16號文件《關于全面提高高等職業教育教學質量的若干意見》提及“改革教學方法和手段,融‘教學做’為一體,強化學生能力的培養”。從文件中理解,作為一種教學方法或方式的改革,“教學做”不是“三段式”或獨立進行的,應該是三者的融合,以實現推進深層次工學結合的探索與實踐。目前高職院校在其理論分析和探索實踐過程中,也常常提及“融‘教學做’為一體”這個關鍵詞,但是在具體操作過程中,就其內涵層次標準以及操作實施方面顯出一定的滯后性,其中最為關注的“融什么”、“怎么融”是其重點和難點之處,應對其進行更深層次的分析以及具體操作標準的界定。筆者認為,“融‘教學做’為一體”的主要內涵應體現在“做中學”與“學中做”兩個層面。
所謂“做中學”,是指以為企業一線服務為目標,主動提高院校在市場需求中吸引力的一種教學模式,其主要特點是遵循“企業需求”與“院校服務能力”至上的原則,主動開展各類技能人員的培養培訓以及針對企業需求的科技開發服務,所以“做中學”是深層次工學結合的具體體現,也是“融‘教學做’為一體”的重要內涵。天津職業大學在推進“校企合作、工學結合”模式過程中正是基于這一理念而開展的。
與之相較,“學中做”是以高職院校工學結合實施為目標,尋求與企業合作的一種教學模式,其主要特點是根據學生學習操作技能實際需要,開展諸如工學交替、現場教學等工學結合形式,其首要目標是服務學生學習與訓練的完成,所以“學中做”也是當前深層次工學結合的重要表現。
2 深層次工學結合的內涵標準分析
當前,高職院校實踐工學結合方式方法很多,但何謂深層次工學結合,同行業者理解很多。筆者認為要實現“做中學”狀態下的工學結合關鍵是模式化與機制化兩個關鍵要素。
2.1運行模式化
基于“做中學”維度下深層次工學結合運行模式化的核心址工學結合不單純是一種具體的教學方式方法,而是一種包括工作過程系統化導向式高職課程改革、校內實訓基地“生產性”與校外實訓基地“教學化”建設、“雙師結構”團隊構建、柔性化教學管理制度建設以及高職院校文化建設等為主要內容的系統性、綜合性的人才培養模式。它不僅體現在“工”、“學”自身交替上,更重要地體現在教育教學全方位的內涵建設,這是當前高職院校工學結合標準不到位的重要方面。
2.2運行機制化
基于“做中學”維度下深層次工學結合運行機制化的核心內涵,是體現在模式實踐過程中的機制配套問題,這是解決當前工學結合開展“難”的癥結所在。目前,因為培養人才是學校的主業而非企業的主業,企業的積極性理所當然地沒有學校高,工學結合在很大程度上是高職院校一方“埋頭苦干”,而作為職業教育重要參與方的行業企業與政府部門的參與度還相當薄弱,這直接影響到工學結合的內涵質量與實施效果。為此,筆者認為,應完善職業教育法規政策,強化企業及政府在職業教育中有效參與;推進學校、企業、政府“三方聯動”的職業教育集團建設;校企在院校文化、專業建設、高職課程等方面的多層次融通等作為機制配套的有效途徑,以保障推進深層次工學結合的正常運行。
3 深層次工學結合的建設實踐
筆者認為,高職院校深層次工學結合在著眼于“做中學”層次標準的基礎上,其運行主要是在模式與機制兩個層面下功夫。為此,天津職業大學在基于工作過程的課程開發、生產性實訓內涵建設、“雙師”結構團隊的構建、項崗實習的實施與管理、與示范校內涵建設相配套的機制創新等方面進行了卓有成效的探索與實踐。
3.1 推進基于工作過程的課程體系建設
在示范校建設過程中,課程改革是其模式創新的核心問題。縱觀高職課改歷史,共有三個較為明顯的階段:
第一階段為2002年以前,人才培養方案基本上是本科壓縮式的延續,其課程也基本上是學科壓縮餅干式的復制。2002年《教育部關于60強高職高專教育人才培養工作的意見》(教高2002年2號)強調以理論課程“必須夠用”為度的原則建立學時并進行同類課程的適度整合;在教學計劃中增加了實踐教學學時,尤其是集中實訓環節,這是變化的第一階段。
第二階段是2004年“就業導向的職業能力系統化課程(vocscvm2004)”的改革,這次課改的典型特 征是從職業分析入手設計課程,實施能力本位的課程方案,即在課程設計方法上,從以學科為起點的課程轉換為以職業為起點的課程。
第三階段是上世紀90年代,德國不來梅大學Felix Rauner教授提出“基于工作過程的職業教育課程理念和設計方法”。2007年教育部要求高職示范校建設中試點采用這一方法,這次課改的典型特征是課程設計要基于工作過程,充分體現工學結合的特點,以真實的工作任務或產品為載體實施課程的整體設計。
天津職業大學工作過程的課程開發正是基于課改第三階段的要求而實施的。學校加大職業教育基礎理論和課程理論研究的力度,將研究的成果不斷傳播到學校層面的一線管理者和教師中,以基于工作過程課程開發模式為主導,以8個示范校重點建設專業、相關專業群23個專業和其他一般專業3個層面聯動全面推進課程改革,即專業課程體系根據職業崗位能力及工作過程來分析形成典型工作任務,以典型工作任務為軸心整合課程內容,序化課程結構,進行課程標準制定、課程整體設計、課程單元設計,經過多輪研討與訓練,形成了工學結合的理論知識和實踐訓練系統化的課程教學體系。到目前為止,學校重點專業和專業群完成108門課程的課程標準、課程整體設計和課程單元設計,其中有92門課程、87名教師通過學校教師教學設計達標驗收。重點專業群和一般專業163門課程,初步完成課程的課程標準、課程整體設計和課程單元設計。2010年學校計劃再完成300門課程的課程標準、課程整體設計和課程單元設計。另外,12門課程被評為國家精品課程,18門課程被評為市級精品課程;8個示范建設專業已經完成了77本教材的編寫等。
3.2 推進基于項目管理與開發的生產性實訓建設
生產性實訓是指實訓過程實現生產化,即通過產品生產、社會服務、技術研發等生產性過程,以實現經濟效益來補充實訓基地正常運轉的所需,并在生產中推行工學結合的人才培養模式,進而真正實現學生項崗實習,培養學生實踐技能的一種方式。“就目前而言,生產性實訓因其內涵理解不同和院校自身條件所限,使其在實踐運轉過程中,表現出不同的模式和形式。”我校做法主要有:一是嚴格實訓項目的立項審批,形成可行性、操作性,體現先進性的項目建設方案,并由骨干教師與企業專家共同論證確立項目。二是強化項目的過程管理,包括任務進展、資金使用以及實施過程監控等方面。三是強化項目的績效考核,包括設備條件、實訓制度、操作規程、職場文化等,實現與教師績效考核的直接掛鉤。三年中,新建34個、更新25個融教學、培訓、職業技能鑒定、技術研發和生產功能于一體的實訓基地等。
如機電(數控)專業構建的“做學一體、訓賽相通”實訓模式是學校開展生產性實訓的典型案例,其內涵包括:
一是課證融通。該專業課程體系以整體提升學生職業技術能力為目標,推進以數控操作、維修電工國家職業標準為依據的雙證、多證教育,實現課證融合。學生理論知識水平參照國家職業技師標準,技能水平參照國家職業高級工標準。畢業生中級達標率100%,高級達標率超過50%,多證率達80%以上。
二是訓賽一體。該專業教學組織與技能大賽結合起來,以賽促學,以選促練。競賽培訓采用“四訓三選”(培訓初選培訓復選培訓三選培訓參賽)訓練方式,強化技能訓練,培養技術高手。數控加工技術課程以每年高職數控大賽為契機,將數控技能大賽培訓納入核心課程教學,借助社會大賽考評活動擴展訓練內容,按步驟地組織訓練活動。
三是產訓結合。機械實訓中心在確保大賽實訓和日常專業實訓的同時,結合生產計劃將加工任務與技能訓練相結合,從而以產帶訓,以產養學,取得了良好的經濟效益與社會效益。
3.3 構建“雙師”結構的專兼結合專業教學團隊
“雙師”結構教學團隊建設是高職教育加強內涵建設的重要內容之一。“雙師”結構主要表現在,一是整體結構上專兼結合,使其兼職教師在整體教師隊伍中比例逐步達到1:1;二是提高具備雙師能力教師的比例,目前已達80%。
學校基本建設途徑:一是從2005年開始,新來研究生教師帶著題目下企業一年,并實現校企共同考核:二是在中青年教師中開展職業技能大賽,如學校組織青年教師職業技能大賽,通過考核,青年教師參賽取證率96.1%,其中高級工參賽取證率100%,中級工參賽取證率95.7%1三是確保在校教師每2年下企業不少于2個月等。示范校建設中,學校獲得2個國家級專業教學團隊,1個市級專業教學團隊,王艷國教授獲得“國家名師”稱號,丁桂芝、章建新教授獲得“天津市名師”稱號等。
如眼視光技術專業專職教師100%具有職業資格和考評員資格,其中50%具有高級技師和高級考評員資格,同時被聘為全國工業產品生產許可證注冊審查員;高水平兼職教師占師資隊伍的50%以上,真正做到高技能技師訓技能,高水平專家進課堂,該專業師資團隊2007年被評為首批國家級教學團隊。再如酒店管理專業師資團隊30人中,專職10人,兼職20人,專職教師中具有酒店工作經歷的占50%,100%具有中級以上酒店職業資格證書;兼職教師全部來自天津市各大星級酒店,其中副總經理和總監6人,部門經理12人,主管2人,均具有8年以上酒店工作經驗,形成了兼職教師資源庫。
3.4 頂崗實習的實施與管理
頂崗實習是推進工學結合的一種重要表現形式,其主要標準是崗位技能要求能頂崗、企業實行準員工管理、學生在技能訓練中得到一定的工作報酬、校企共同評價學生頂崗實習的效果等。目前,高職院校學生頂崗實習普遍遇到頂崗崗位數量不足以及頂崗實習管理難的問題,為此,學校一方面多渠道拓展頂崗實習崗位,一是主動了解企業技術及培訓需求,拓寬實習崗位渠道;二是通過與各類學會協會簽訂頂崗實習協議,成片開發頂崗實習崗位群;三是把頂崗實習與學生畢業設計密切結合。另一方面,學校加強頂崗實習的過程管理,一是通過構筑規范的頂崗實習管理體系,加強頂崗實習的組織與管理;二是完善校企雙方共同參與頂崗實習的考核評價,對參加頂崗實習的學生要定任務,定指標,定質量,定考核,定報酬等。
深層頂崗實習的到位與其過程規范管理,使其工學結合廣度和深度不斷提升:國際交流學院與日上免稅行合作進行頂崗實習,奧運會期間,酒店管理、商務英語、日語、韓語等專業學生共158人在現場頂崗服務:2005年在天津泰達萬麗酒店召開的亞歐財長會議中,該院66名學生參加會議服務;2008年天津舉辦夏季達沃斯經濟論壇中,參與會議服務的酒店管理專業學生達90余人。同時,機電(數控)專業從2006年開始推行頂崗實習按時間分段、按內容分層、按方向分崗、校內外結合設崗運行機制,在頂崗實習環節建立了完善的運行管理考核制度。
3.5 與示范校內涵建設相配套的機制創新
示范校建設工作的開展以及“校企合作、工學結合”模式的運行實踐都需要相應的配套機制建設與機制創新,因此學校在重視示范校建設運行模式的同時,也非常重視其配套機制的建設:一是深化校院兩級教學管理改革與創新,突出人性化、個性化、柔性化,倡導管理由過去的限制人、管人轉變為激勵人和發展人,同時加強以全校范圍內的制度建設,以制度為導向加強對師生的規范管理。二是推進學校、企業、政府“三方聯動”的職業教育集團建設。學校與行業企業聯合成立了天津印刷包裝職業教育集團與天津旅游酒店職業教育集團,其主要職能是加強集團內校際、校企間的交流合作,統一組織招生與就業安置工作,建立集團專業指導委員會,協調校企,實現集團內教育資源的共享和生源、就業崗位的合理配置,統籌安排教師培訓,通過成員單位的共同努力,建立與環渤海經濟、社會發展緊密結合的高職教育人才培養體系。三是推進以示范校配套機制為目標的第三聘期聘任工作。學校此次聘任工作與示范校建設有機結合,突出示范校建設參與度、貢獻度在崗位職責、待遇分配中的杠桿因素,進一步強化了崗位職責中示范校的元素,量化了示范校任務的考核標準,大幅度提高職工校內津貼,人均增幅達到30%等,從而觸動了全校教職員工參與示范校建設的內在動因,使學校在制度層面建設方面凸顯了管理示范的積極作用。
關鍵詞:經濟全球化 主要表現 發達國家 發展中國家
一、經濟全球化的內涵
經濟全球化是世界經濟向更高層次發展的一個過程和一種狀態,是世界范圍內市場經濟規則的全球一體化。其內涵可以從以下四個方面來理解:經濟全球化的本質是市場經濟規則及其安排的全球一體化;經濟全球化是經濟范疇和歷史范疇的統一;經濟全球化是一個與時空相聯系的概念;經濟全球化是由發達國家主導的,存在多種不對稱結構。
二、經濟全球化的主要表現
1.貿易自由化與全球網絡化
世界貿易自由化的擴展和多邊貿易體制的確立,不僅規范了世界貿易的規則,而且進一步降低了各國海關和市場準入的門檻。戰后運輸和交易手段的進步及貿易信息網絡的形成,極大地促進了國際貿易的發展。現代海陸空主體的運輸系統,使國際貿易的商品流轉更加方便快捷進一步降低了運輸成本。
2.金融市場的全球化
金融市場的全球化主要表現為以下六個方面:第一,跨國投資規模迅速擴大。第二,國際金融市場迅速擴張。第三,金融自由化還推動了金融創新的開展,使新的金融工具,進入市場和金融機構不斷涌現。第四,一個以國內外金融市場相互貫通,以國際金融中心為依托,通過信息網絡和金融網絡運行的全球統一的、不受時空限制的、無國界的金融大市場正在形成。第五,全球一體化金融大市場的形成過程也加劇了金融機構的際競爭。第六,伴隨著各類金融市場相互融合、連為一體,金融活動的全球協調和風險規避等問題日益成為世界性問題。
3.國際經濟協調機制逐步形成
戰后,吸取以往的經驗和教訓,以美國為主導的發達國家開始關注國際經濟協調問題,構建了以國際貨幣基金組織、世界銀行和關稅與貿易總協定等為核心的一系列國際經濟協調的組織,使世界經濟的運行不僅受到自發的市場機制和各國各自為政的政策調節,也日益受到國際經濟組織和國際經濟協調機制的調節,進而為世界經濟的穩定發展做出了應有的貢獻。
三、經濟全球化的意義
1.經濟全球化為后進國家的崛起提供了機遇
由于經濟全球化進程是以美國為首的發達國家主導的,后進的發展中國家在國際分工和國際交換中仍處于明顯的劣勢地位。但是,它們畢竟獲得了比歷史上任何時期更為寬松的、有利于經濟增長和發展的國際環境,也面臨著前所未有的歷史機遇。
2.國際關系發生了根本性的變化
戰后,隨著帝國主義殖民制度的瓦解,特別是經濟全球化的發展,使國際關系發生了根本性的變化。盡管今天大國霸權主義依然存在,單邊主義和軍事干涉主義尚未消失,局部戰爭和沖突時有發生,但求和平、促發展、謀合作,已經成為時代的主旋律,對話交流、和睦相處、互利雙贏、共同發展,已成為國際共識。從長遠來看,經濟全球化將構成世界和平共處的經濟基礎,也將是世界和平趨勢不可逆轉的基本條件。
3.經濟全球化的負面作用
(1)對發達國家的負面作用
對發達資本主義國家來說,它們雖是經濟全球化的主導者和最大受益者,但也產生了一些副作用,部分人群的利益也受到一些損害。例如,在貿易和資本自由化中,越來越多的發展中國家在工業化上取得了進展,其勞動密集型和資源密集型的工業產品,依仗勞動成本和土地成本低廉的優勢,以較低的價格出口到發達國家,使發達國家相關產業受到沖擊,不得不進行產業結構的調整,導致社會上結構性失業的增加;發達國家的跨國公司,為了壟斷國際市場,賺取高額壟斷利潤,將越來越多的生產環節轉移到發展中國家,導致一些國內工人失去了工作崗位;在經濟全球化中,發達國家不同程度的放寬了對移民的限制,增加了對外籍工人的雇用,從而減少了本國工人的就業機會。
(2)對發展中國家的負面作用
對發展中國家來說,它們雖然在經濟全球化中得到了加速發展的機遇,但其國家民族利益受到了不同程度的損害。主要表現在以下三個方面:一是增強了發展中國家對發達國家金融市場、商品市場的依賴。二是發達國家為了保持自己在科學技術和尖端產品方面的優勢地位,嚴格限制尖端技術和尖端產品輸出國外,造成了發展中國家與發達國家的技術差距拉大。三是一些發達國家的跨國公司為了最大限度和最快地采掘和利用發展中國家的自然資源,不顧后果地破壞自然環境和生態平衡,導致環境惡化等。
(3)對整個世界的負面作用
對整個世界來說,在經濟全球化中,伴隨著生產要素在國際上的加速轉移和移動,全球性公害問題日益突出。如非法收入的國際轉移,非法移民的增多,越境走私的泛濫,非法武器的國際擴散,傳染病的國際蔓延,全球性的環境污染和生態惡化等等。這表明,經濟全球化的負面作用和影響是多方面和多領域的,它們往往交織在一起,與現階段經濟全球化的進程密切相關;它們的危害不僅涉及發展中國家,也涉及發達國家,甚至涉及整個世界。
參考文獻:
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一、經濟全球化的內涵
經濟全球化是當前世界經濟發展的趨勢,是世界經濟發展的的重要特征之一。它是超越國界的世界經濟活動。世界經濟活動具體是貿易、投資、金融、生產等活動。經濟全球化是全球范圍的有機經濟整體,它是通過對外貿易、資本流動、技術轉移、提供服務,相互依存、相互聯系而形成的。
二、經濟全球化的動因
經濟全球化是社會和經濟國際化的新階段發展生產。在發展的過程中,生產力是決定性的因素。經濟全球化的國際化程度也隨著生產力的提高而不斷的提高,進入到了世界的舞臺中。這是經濟發展的自然過程,客觀規律,有力地促進生產力和經濟發展。
推動經濟全球化的根本動力是生產力的發展。進入90年代,現代技術革命在更深的層次推動著世界經濟朝著全球化方向演進。世界經濟活動主要由國際貿易和國際金融所組成,成為推動世界經濟全球化的兩大源泉。
三、當今經濟全球化的具體表現
首先是生產國際化。生產國際化是國際生產領域中分工合作及專業化生產的發展。這種分工方式在國與國之間進行,構成了國際生產網絡體系。這種現代的分工方式已經不是在國家層次上的綜合分工,而是深化到部門層次和企業層次的專業化分工。其次是產品國際化,也就是出口生產所占生產總額中的比重不斷提高,具體表現形式是現代國際貿易的不斷增加。幾乎所有國家的眾多企業都以這種或那種方式參與國際商品交換。最后是投資金融國際化,隨著生產和產品的國際化不斷發展,使國際間資金的流動日益頻繁,從而促進了投資金融的國際化。為了適應于國際化的大浪潮,各國政府逐漸放寬了對投資金融的管制,還提出許多鼓勵措施,促進本國對外投資的發展。
四、經濟全球化對中國的負面影響對于我國來說,經濟全球化浪潮是無法回避的現實,但是經濟全球化是一把雙刃劍,這同樣是一個不可忽視的主流觀點。經濟全球化對于我國的經濟來說,會使我國的經濟發展更快。但是也有一定的負面影響,中國作為全球化進程中的后來者承受著全球背景的巨大壓力,甚至已經影響到我國經濟安全的因素。
五、中國地方行政管理模式存在的主要問題及解決對策
(一)中國地方行政管理模式存在的主要問題
行政管理體制改革是一個階段性與連續性相統一的進程,在這個進程中,不斷的會有問題發生,因此,需要不斷研究新情況、解決新問題。中國地方行政管理模式的主要問題如下:
(1)地方政府的職能轉變不到位。政府職能在經過很多次的轉變之后還是不完善,尚未完全轉變到經濟調節、社會管理、市場監管、公共服務等方面上來。
(2)地方行政管理體制改革無法適應行政法制建設。長久以來,對管理經濟的手段主要是運用于行政手段,這就容易使行政管理體制在改革過程中缺乏法律保障。
(3)地方行政機構設置不合理。地方行政部門的層級過多,部門之間的職責不清,協調能力差。對于行政機構的設置、職權劃分、運行方式方面還存在一些問題。
(二)解決對策
健全中國特色的行政管理模式,就是要著力推進行政管理體制中,適應不斷發展的經濟社會的需要,以轉變地方各級政府職能為重點,完善經濟法律制度。
(1)中國地方行政管理模式改革的重點就是轉變政府職能。社會和經濟的有序運行,關鍵是要充分發揮市場配置資源的作用,政府主要運用經濟和法律手段有效地調控經濟,做好市場監督,做到政市分開,政企分開、政資分開,政事分開。
(2)設置適當的規模,明確責任,結構優化的行政機構政府規模與人員應當與其擔負的職能相匹配,盡可能做到規模適度。按照市場經濟的要求,明確各級職責,以加強經濟,社會管理和公共服務為宗旨,建立適度規模的政府。
年中國網絡游戲市場規模為258億元人民幣,同比增長39.%④,遠遠超過電影、電視、音樂這三大傳統娛樂產業。對虛擬世界經濟的研究正在逐漸地深入和規范,但是我國學界對于虛擬世界經濟的相關概念的使用還未達成共識,特別是與國外學術界的細微認識差別將加大我國學者之間的分歧。
如果這一點不明確,那么模型的假設將建立在不規范的前提下,從而影響研究的意義和模型的適用性。因此,本文將從經濟研究的角度,就相關概念進行考察和綜合,進而將內涵不同的經濟變量進行比較,使得后續研究能夠在共同的基礎上進行。
一、虛擬世界經濟的前置概念虛擬世界經濟的兩個前置概念是網絡游戲與虛擬世界。
因此,從經濟學角度定義二者是后續研究的基本前提。
一)網絡游戲的概念在理論缺失的情況下,研究機構對網絡游戲的定義卻具有相當程度的規范性。目前,在這一領域較有影響力的兩個機構分別是中國互聯網絡中心(China Internet Network Information Center,以下簡稱CNNIC)和艾瑞咨詢集團(iResearch,以下簡稱艾瑞咨詢)。二者給出的定義在目前的理論研究中多為產業經濟學領域)引用率較高。根據它們的定義和分類來提煉概念,可以在一定程度上反映現實需求并滿足理論研究的需要。
將網絡游戲定義為以電腦為客戶端,互聯網絡為數據傳輸介質,必須通過TcP/IP協議實現多個用戶同時參與的游戲產品,用戶可以通過對游戲中人物角色或者場景的操作實現娛樂、交流的目的。艾瑞咨詢將網絡游戲定義為依托于互聯網進行、可以多人同時參與的電腦游戲,通過人與人之間的互動達到交流、娛樂和休閑的目的。二者從市場角度進行的定義在考察市場規模進行定量研究時比較符合實際情況,但是缺乏準確的界定以及理論概念所需要的普遍性和前瞻性。
它們關于網絡游戲概念的內涵都局限于電腦游戲。事實上,在目前的階段,還存在通過電視網絡、通信網絡等來進行游戲的情況。而且,通過手機迸行網絡游戲還是重要趨勢之一。隨著各種網絡的融合,未來網絡游戲通過何種媒介進行并不確定。它們唯一的共性是聯系人與人的網絡,至于以何種形式來體現則不影響理論研究。
因此,從經濟角度對這一概念的界定只需保留兩個要素,即“網絡”和“游戲”,可以表達為“通過網絡進行的游戲”。在進行理論研究時,這一表述是有效和清晰的。其中網絡隱含人與人之間的互動,游戲是其目的和表現形式。
“網絡”的界定隨著技術的發展會在外延上發生變化,而“游戲”更多體現的是經濟學中。博弈”的含義,而不是用來娛樂的游戲。明確這一點至關重要。其他的限定條件都無助于改善最終結果,反而會使概念不具備普遍性。隨著后續研究的開展,對“網絡”和“游戲”的界定將更加準確。
虛擬世界的概念在現階段,網絡游戲是虛擬世界存在的基礎和主要表現形式。事實上,虛擬世界的發展正在逐漸改變網絡游戲的“游戲”性質。它不僅是游戲,而且具有社會性。當通過貨幣將兩個層次的世界聯系起來時,這一特征更加明顯。因此,在其發展初期,虛擬世界總是作為網絡游戲的一個產物,但是如今的虛擬世界漸漸具備相對獨立性。虛擬世界的“虛擬”會給人虛幻的錯覺,因此也有很多學者稱虛擬世界為“synthetic world”,即人工世界或者合成世界,此種表述更符合其本質。在中文里,二者都被譯為虛擬世界。
早期的學者認為虛擬世界是一個供大量參與者以化身形式存在的、持續性的虛擬環境。這一定義界定了虛擬世界的部分關鍵要素,但是并未指出虛擬世界存在的手段和形式。而Bell認為虛擬世界是指通過計算機系統建立的供人們以化身形式存在的網絡空間,它具有同步性與持續性的特點[1]。在歐美學者的研究中,這是認可程度較高的定義。
計算機系統是其建立的工具,包括因特網和移動終端等各種網絡系統。每個單獨運營的網絡游戲都是獨立的次級虛擬世界,它們的總和就是虛擬世界的整體。網絡游戲是現階段虛擬世界的主要載體。分析虛擬世界與網絡游戲的關系是進行相關研究的出發點。
在Bell的定義中有四個關鍵詞:Synchronous、Persistent、和Represented as avatars。其中,同步性強調的是空間和時間的一致性,這是虛擬世界穩定的基礎;持續性是虛擬世界存在的前提;關系網強調的是虛擬世界的本質;以化身為表現是虛擬世界中人們的存在形式。
狹義的虛擬世界主要指大型多人在線游戲MMOG(Massire Multiplayer Online Game)所構成的虛擬空聞。而廣義的虛擬世界則包括所有類別的網絡游戲及類似屬性的存在(即通過某種網絡使人們進行交流,例如論壇及社交網站)所構造的虛擬空間。廣義的虛擬世界是一種動態的網絡社會生活空間。在某種程度上,我們可以認為虛擬世界是一個不同于現實世界的由人工高科技技術如計算機技術、互聯網技術、虛擬現實技術等所創造的一個人工世界,它包含了信息技術系統、信息交往平臺、新型經濟模式和社會文化生活空間等方面的廣泛內容及其特征。
虛擬世界和虛擬現實是不同的。虛擬現實是由人工智能、計算機圖形學、人機接口技術、傳感器技術和高度并行的實時計算技術等集成起來所生成的一種交互式人工現實,是一種能夠高度逼真地模擬人在現實世界中的視、聽、觸等行為的高級人機界面。也有學者將虛擬現實視為狹義的虛擬世界。
虛擬世界的類別有很多,但大多是以游戲類型進行的分類。從經濟研究的角度來看,最有意義的分類是根據虛擬世界和現實世界是否能發生直接的經濟聯系來進行,分為虛擬現實世界和虛擬主題世界。虛擬現實世界的代表有簡稱SL)和Entropia Universe(簡稱EU),通常運營商會規定游戲貨幣與美元能夠直接兌換。虛擬主題世界通常具有明確的目的和主題,更接近于一種娛樂而不是一種生活,其代表是World of Warcraft(簡稱WOW)和永恒之塔。無論是虛擬現實世界還是虛擬主題世界,通過第三方交易平臺都可以和現實世界發生經濟聯系Ⅲ。
二、虛擬世界經濟的界定與解析虛擬世界是一個具有普遍性的概念。不論在信息、管理以至于法律和哲學領域都是相同的。在經濟學領域也是如此。在此基礎上的虛擬世界經濟概念比較明確。
一)虛擬世界經濟的概念虛擬世界經濟是指和虛擬世界相關聯的經濟現象和活動的總稱。考慮到經濟聯系,除了傳統意義上的虛擬世界,還有三類情況也符合虛擬世界的特征。第一,根據Bell對虛擬世界的定義。我們通常所說的局域網游戲④最初并不是虛擬世界的組成部分,但是當第三方利用互聯網平臺提供長期穩定的服務和空間,那么也應將其視為虛擬世界。第二,類即時聊天軟件最初僅是溝通工具,但是基于此的人們之間的網絡也構成了虛擬世界的基礎。特別是QQ農場之類游戲的開通,使其虛擬世界的特征更加明顯。這類形式的典型代表是Facebook。第三,論壇類網站增加服務內容后,例如提供游戲類和下載類增值服務,并需要支付“論壇幣”,這種情況下,以論壇為基礎的人們之間的聯系也成為虛擬世界的構成要素。
雖然虛擬世界和現實世界的經濟聯系在不斷加深和多樣化,但是基于網絡游戲的虛擬世界還是主體。與虛擬世界相關的經濟現象和經濟活動非常多,但其基本模式是通過現實世界中的資金交易,帶來虛擬世界中的改變,達到雙方的目的。從行為上分析,一端發生服務或者虛擬物品的交易,另一端對應的是資金的流動。正是這種資金的流動,成為聯系虛擬世界和現實世界的媒介,也使對虛擬世界的分析越來越重要。通過這種媒介,虛擬世界的經濟變化會傳遞到現實世界中。
虛擬世界經濟的解析虛擬世界經濟包括虛擬世界內部經濟和虛擬世界關聯經濟。前者存在于虛擬世界內部,通過虛擬世界貨幣與現實貨幣的兌換對現實世界產生影響。后者則是依托虛擬世界所產生的衍生經濟,主要包括Real MoneyTrade(簡稱與代練服務。
虛擬世界內部經濟是現實經濟的反映和模擬。Jesus Di.犯計算出WOW北美服務器的貨幣供應量超過90億“gold”,折算為1.92億美元。假設全球WOW玩家的貨幣持有量是相等的,那么WOW總的貨幣供應量是7.47億美元。這意味著運營WOW的暴雪公司成為一家可以發行多國貨幣的國際銀行啪。同時,他驗證了在虛擬世界中。貨幣供給量增加同樣導致貨幣貶值。或者至少說明二者是相關的。虛擬世界貨幣的價格從2007年9月到2008年12月一直是下降的,它失去了2/3的價值。這期間,貨幣供給量持續上升至3倍。如果虛擬世界的規模持續擴大,那么其間的貨幣貶值將對現實世界產生影響吲。
通常指虛擬物品的現實貨幣交易。在虛擬現實世界中,因為虛擬世界貨幣與現實貨幣是直接掛鉤的,因此,虛擬世界內部的交易會產生和現實貨幣交易等價的效果。而在虛擬主題世界中,RMT多通過第三方的交易市場來實現。
現實中,RMT主要有以下幾種形式:
第一,在sL之類的虛擬現實世界中,玩家需要先將美元兌換成Linden Dollar(簡稱LD,中國用戶可以通過或者部分外幣信用卡來兌換),然后用LD來購買虛擬世界中的物品及服務。運營商主要出售“土地”,而其他物品的生產與交易則會于用戶之間實現。如果用戶來自不同國家,那么他們之間的交易便是國際經濟研究的范疇。虛擬世界的內部經濟和關聯經濟是密切相連的。雖然SL運營商提供即時交易數據。但是由于沒有統一的國際機構進行協調和管理,因此虛擬世界內部交易的整體規模難以進行準確統計。
在不嚴格的情況下,業內人士傾向于按RMT數字的lO倍來近似估計虛擬世界的內部交易。
第二,在WOW之類的虛擬主題世界中,運營商通常是禁止RMT交易的。然而,“虛擬經濟作為一種特殊的經濟活動,也是圍繞著一定的經濟利益運行的”[23,由于無法監管,且RMT交易行為不違反法律,因此在現實社會中并未受到限制o。RMT的具體表現形式是多樣的。當一個用戶在網絡游戲中獲得一種虛擬物品(可能是武器、裝備或者其他道具),他可以通過虛擬物品交易網站將其出售,獲得人民幣。
也可能某個用戶具備某種特殊的技能(例如可以強化武器或裝備,這種服務是游戲內部服務,與代練之類的游戲外部服務不同),那么也可以通過出售這種服務來獲得現實貨幣。
如果某個網絡游戲規模非常大,并且游戲中的貨幣對現實中貨幣的匯率較為穩定,那么這種交易也會體現為通過交易獲取游戲貨幣,然后再統一出售以獲取現實貨幣的行為。在這種特殊情況下,即虛擬主題世界發展到比較高級的階段,交易的實現形式與在現實世界中是極為相似的。游戲貨幣被當做一般等價物,成為交易的媒介。當這種交易發展到極限,便會產生一批專業用戶,他們通過各種游戲技巧獲取游戲貨幣,之后直接出售給玩家或者通過虛擬物品交易網站出售。在墨西哥和中國等國家,基于這種行為的工作室數量非常多。
第三,在低端虛擬主題世界中運營商直接向玩家出售虛擬物品。這種情況下,由用戶提供的虛擬物品非常少。這種運營模式會加快虛擬世界鮑折舊,造成惡性“通貨膨脹”,縮短運營時間,因此主要存在于低端虛擬主題世界,在中國網絡游戲產業中較常見。與現實世界不同的是,這里的“通貨膨脹”不僅指虛擬世界中流通的貨幣增加了,也包括虛擬物品的增加。因為在這類虛擬世界中,游戲內部貨幣不一定是一般等價物,或許只能購買低端產品。很多物品是不能通過游戲貨幣購買的,因此某些道具和虛擬物品的發放成為和貨幣發行并列的行為。運營商相當于現實世界的政府,其發行游戲貨幣與虛擬物品的成本都接近零,具有紙幣的某些特點,過量發行便會導致“通貨膨脹”。
代練在某種意義上屬于“微型”服務外包。在虛擬世界中,用戶希望實現各種個人目標,這些目標的實現需要投入時間,并且可能需要一定的技巧和能力。無論時間的投入或是技能的提升都存在機會成本。當用戶認為將這些任務交給專業服務提供者完成能夠使自身利益最大化時,便會采取將任務外包的做法來達到目的。最初代練之所以能夠產生是為了規避運營商設定的規則。在大型虛擬主題世界中,運營商通常規定一部分高端物品是不能夠交易的,但通過代練服務可以獲得這類非交易產品。’代練通常是通過專業的中介及擔保機構進行的。
在網絡游戲多國同時運營的情況下,發展中國家的用戶通過登錄發達國家的服務器進入游戲,完成客戶指定的要求,獲取收益。個別情況下,即使網絡游戲僅在發達國家運營,這一過程理論上也可以實現。但是,由于運營范圍小,發展中國家的用戶缺乏對這一網絡游戲的理緦與掌握,因此不具備用戶基礎及基數,從而使發展中國家用戶關注這一市場的可能性大大下降。這種活動屬于服務貿易的研究范疇。
雖然物品的轉移是在虛擬世界中,但是資金的流動卻是在現實世界中。如果把虛擬世界看做一個“黑盒子”,我們所觀察到的只是資金從中國轉移到美國,但是并不了解它流動的原因和決定其資金量的因素。
在現階段,虛擬世界的關聯經濟以“金幣”采購與交易為主,而作為將來最適合中國國情的“代練”,卻并沒有成為主流。平臺的缺乏是其主要原因之一。
三、虛擬世界經濟理論研究的相關問題分析由于虛擬世界經濟的發展時間較短,并且直到2001年才引起學界的廣泛關注(1),因此理論研究的歷史并不長。很多基本問題至今未被明確梳理過,從而導致很多錯誤的解讀。這種狀況在中國更加明顯。
一)虛擬世界經濟與虛擬經濟的關系很多不同的相關或相近概念在中國都被譯為虛擬經濟。
第一是Fictitious Economy,主要指的是虛擬資本,比如證券、期貨等交易活動。第二是Virtual Economy,是指以信息技術為工具進行的經濟活動,比如外包、資源共享、電子商務等。
第三是Visual Economy,即用計算機模擬的、可視化的經濟活動。在中國,通常所說的虛擬經濟一般指第一種。
虛擬世界經濟在西方的文獻中稱為virtual economy,直譯過來應該是虛擬經濟。但是在我國“虛擬經濟”這個詞組已經成為和實體經濟對應的概念,并廣為接受。因此,為避免混淆,我們的研究將virtual economy稱為虛擬世界經濟。
當然,也有學者提出重新規范概念.將“虛擬經濟”的名稱“歸還”給基于網絡游戲的虛擬世界經濟,但社會重置成本太高,有待商榷。
因此,我們將與實體經濟對應的稱為虛擬經濟,而將與現實世界經濟對應的稱為虛擬世界經濟。虛擬經濟是在實體經濟基礎上產生的衍生經濟,而虛擬世界經濟則是圍繞虛擬世界產生的直接和衍生經濟行為的總和。現階段,虛擬世界的主要載體是網絡游戲。虛擬經濟是各國經濟學家討論和研究的熱點,而虛擬世界經濟在現階段主要體現為與網絡游戲產業相關的經濟行為。
成思危認為虛擬經濟是指與虛擬資本以金融系統為主要依托的循環運動有關的經濟活動,簡單地說就是直接以錢生錢的活動[3]。這是相對狹義的虛擬經濟定義。劉駿民認為如果從廣義上來為虛擬經濟定義,那么它是觀念支撐的價格體系,而不是成本與技術支撐的價格體系[4]。從這個角度分析,虛擬世界經濟屬于廣義虛擬經濟的一種。
虛擬經濟是在實體經濟的基礎上產生和發展的,而虛擬世界經濟的交易規模則受虛擬世界內部經濟發展的影響。
當然,虛擬世界同樣受現實世界經濟狀況的影響,但是其影響和傳導機制不同。它主要是通過影響用戶的經濟狀況來改變虛擬世界中的經濟形勢。
二)虛擬物品的價值和價格問題關于虛擬物品交易的問題在法律界討論較多,但是從經濟角度進行的研究并不多。有種觀點認為虛擬物品不具有實體,不能在現實世界中使用,因此不具有價值,不應該進行交易。價值是凝結在商品中的無差別的人類勞動。虛擬物品的所有者付出了金錢和勞動,從這一角度分析,虛擬物品是具有價值的。在中國的虛擬物品交易中,偶然獲得的裝備可以以數萬人民幣甚至更高的金額成交。那么,價值規律是否還起作用呢?事實上,這一虛擬物品的獲得對個體來講是偶然的,對群體來說卻是必然的。衡量價值的不是個體勞動時間,而是社會平均勞動時間。考慮對裸鉆的定價和彩票業的類似特點,理解虛擬物品的價值會更加簡單。在此基礎上,供求則成為重要影響因素。當然,主流經濟學只考慮供求決定價格,其結論更加明確。價格問題是進行經濟理論研究的出發點,這一問題明確之后才能使用經濟學的研究工具②。
三)效用的有效性及負面效應問題在關于虛擬世界的研究中,不同國家的研究重心差別很大。歐美學者更多關注虛擬世界內部經濟問題和對現實世界的經濟影響;韓國則更多關注于如何發展網絡游戲產業并使其成為國民經濟的支柱;中國則在法律角度和產業角度進行研究。雖然作為政策主導型的中國和韓國都關fLM絡游戲產業問題,但是韓國側重于促進產業發展,中國側重于規范和管理,更多從中性角度進行研究。從邏輯角度推斷,當虛擬世界進一步發展時,對其內部經濟和與現實世界的相關影響會成為經濟研究的主體,這也是目前歐美學者從事的工作。在研究個體時間分配、投入和收益時,效用是基本工具。
然而,如果網絡游戲真地是癮類物品,那么用效用來進行分析是存在缺陷的。“網癮”在韓國、中國等亞洲國家已經成為社會問題。特別是中國的青少年網癮問題非常嚴重,帶來了很多負面影響。值得注意的是,在歐美等發達國家同樣存在網癮問題,但是社會環境不同和良好的疏導機制,使其并未成為普遍的社會問題。在西方國家的觀念中,網癮與電視劇成癮具有類似影響。
“網癮”也稱互聯網成癮綜合癥、網絡成癮癥(IAD),學名叫做病理性網絡使用(PIU)。我們一般叫做“網絡成癮綜合征”,目前已經把它作為一種正式界定的疾病納入到了診斷體系當中。Ivan Goldberg定立了理論化病態并且正式承認其研究價值。可以說,它是對網絡的一種過度依賴,表現為對現實生活失去興趣。當網絡依賴失控,對人產生負面影響的時候,我們就把它當作心理上的一種障礙來看待。在中國,網絡游戲經常被稱為“精神”,將其與“毒癮”相比較。
從嗜好行為的經濟分析看,一定物品如果其過去消耗量的增加導致現在該物品消耗量的增加即可稱之為癮癖。網絡游戲屬于癮癖類商品是沒有爭議的,但是如果將其歸入“毒癮”,那么利用效用和需求函數來分析是不合理的,并且作為經濟學理論基礎的經濟人假設的條件也不能滿足。事實上,從病理角度看,和網癮更加接近的是煙癮和賭癮。這類癮癖的外部成本(對他人的效用的降低)和被忽略的內部成本(對自身效用的降低)使政府的干預成為常態。幸運的是,無論從病理角度還是從經濟學角度分析,網癮并不是極端的癮癬,網絡游戲和虛擬世界的相關問題是可以用效用來分析并且可以納入經濟學的分析框架的。
林登實驗室和IBM已經聯合宣布,將牽頭建立一套嶄新的標準體系,打通所有的虛擬世界平臺,讓真實用戶可以同一個虛擬身份登錄不同的虛擬世界④。一旦這一平臺搭建完畢,中國作為標準接受者將面臨兩難處境。或者支付高額成本重新建立標準,或者被動接受既定平臺和規則,默許中國的資源通過這一虛擬世界源源不斷地輸送到主導國家中。
【關鍵詞】 國際金融戰略 資本賬戶管制 人民幣國際化
一、引言
中國經濟在經歷了快速增長之后逐漸趨于平穩,增速保持在7%到8%之間,并且成為了世界第二大經濟體,同時也是世界上最大的外匯儲備國;而中國要想在保持經濟平穩增長的基礎上不斷的增強在國際經濟的影響力以及提高相應的地位,人民幣走向國際化是必然趨勢,而且也是其它經濟體所希望的;在經歷了2008的經濟危機之后,人們開始懷疑持有美元以及其他世界貨幣的安全性,而中國經濟的平穩增長使人民幣的比值也相應堅挺,所以持有人民幣成為他們的新選擇;但是我國對于資本賬戶的管制,使人民幣走向國際化遇到了障礙,也使其它經濟體想要持有大量的人民幣的愿望難以實現。因此,讓人民幣走向國際化不僅是我國經濟發展之需,也是其他經濟體所望。
二、人民幣國際化內涵與現狀
對于貨幣國際化有兩種解釋:一是將貨幣國際化界定為貨幣的跨境使用,二是將之定位于在世界經濟和國際貨幣體系中具有突出地位和重要性;實際上,這兩種理解反映了貨幣國際化發展的兩個不同階段―――跨國化和全球化。前者通常反映了貨幣國際化的初始狀況,后者則是貨幣國際化發展的高級階段,只有少數貨幣才能發展及此。而我國也僅僅能稱得上是跨國化,離全球化還有很長的路要走。一國的貨幣要想走向國際化,首先必須有較大的經濟規模和較強的對外貿易的實力,這一點我國基本已經具備;其次就是國際社會對貨幣的信任,雖然當前我國經濟發展較快,人民幣相對堅挺,但是由于我國經濟基礎還是薄弱的,所以國際社會對于人民幣還沒有到完全信任的程度;最后就是具有有深度、流動性和開放性的金融市場,這一點對于我國當前的狀況是很難達到的,因為我國對于資本還沒有完全放開,還是實行管制的,金融市場相對發展遲緩,開放度不夠,所以這也是人民幣走向國際化必須克服的一大障礙。
人民幣的國際化首先是一個市場行為。雖然在很長時期內,中國對外經濟的主體是借助于外幣來實現對外經濟循環的;但是隨著中國經濟越來越開放,越來越成為世界經濟的一個重要組成部分,人民幣也越來越溢出國門,在比較小的局部上成為實現對外經濟循環的載體。同時,隨著中國經濟地位、中國經濟在世界經濟循環中的比重的日益擴大,世界經濟對人民幣在更大范圍內發揮作用的期許也日益增強。再加上隨著世界經濟格局的不斷變化,人們對一些重要的國際貨幣的信心呈現下降趨勢,對人民幣國際化的要求在世界市場上日益強烈。
為了順應市場的這種要求,過去幾年里,中國開始推動人民幣的境外流通,在國際金融市場上推出以人民幣計價的金融產品,并制定政策推動在國際貿易中直接使用人民幣結算。我們看到,這些措施已經對推進人民幣的國際化起到了一定的效果。
但在很長時期內,中國對外經濟的主體是借助于外幣來實現對外經濟循環的;但是隨著中國經濟越來越開放,越來越成為世界經濟的一個重要組成部分,人民幣也越來越溢出國門,在比較小的局部上成為實現對外經濟循環的載體。同時,隨著中國經濟地位、中國經濟在世界經濟循環中的比重的日益擴大,世界經濟對人民幣在更大范圍內發揮作用的期許也日益增強。再加上隨著世界經濟格局的不斷變化,人們對一些重要的國際貨幣的信心呈現下降趨勢,對人民幣國際化的要求在世界市場上日益強烈。為了順應市場的這種要求,過去幾年里,中國開始推動人民幣的境外流通,在國際金融市場上推出以人民幣計價的金融產品,并制定政策推動在國際貿易中直接使用人民幣結算。這些努力也取得了相應的效果。但是要想真是實現國際化,我們需要克服的困難還有很多。
三、人民幣走向國際化面對的障礙
1、商業銀行金融服務能力有限
人民幣走向國際化需要我們更多的跨境交易用人民幣來結算,而這又需要較高的商業銀行的金融服務能力。為解決人民幣結算和資金管理需求,境外企業需要通過向中國銀行購買金融服務,這相當于中國金融服務的出口。服務于與中國國際貿易無關的境外消費的人民幣金融服務,則意味著中國金融服務的進口。由于中國國內金融產品開發不足,市場開放度較低,境內金融機構對外服務能力較弱,致使中國的金融服務貿易一直處于逆差。隨著越來越多的境外企業和金融機構通過貿易渠道獲得人民幣,這些存在中國銀行體系內的人民幣,使得中國銀行可以提供越來越多的跨境金融服務,推進金融服務貿易的出口。但是從目前跨境貿易人民幣業務結算的銀行主要集中在中國銀行、中國建設銀行、中國農業銀行、中國工商銀行、中國交通銀行、浦發銀行和招商銀行,這些銀行相對來講能夠提供相對較好的金融服務。目前中國商業銀行跨境客戶主要包括兩方面:一是中國走出去的企業客戶以及出國留學、定居、經商的個人客戶;二是其它國家和地區與中國有往來的企業和客戶。隨著中國改革開放的擴大,跨境金融服務需求越來越大,但是商業銀行在需求挖掘、產品開發、定價策略、服務提供等環節建立起服務鏈,滿足對跨境人民幣業務、跨境貿易金融業務、并購和項目金融業務、個人金融財富管理方面仍然面臨較大的挑戰。
2、境外人民幣匯率波動大
在外匯儲備的選擇中,匯率穩定是非常重要的考慮因素。在境外人民幣交易沒有形成規模的情況下,人民幣匯率的波動性會很大。比如,在香港離岸人民幣市場形成階段,由于存量及交易量較小,匯率波動非常大。針對人民幣升值預期,各企業均會或多或少持有一些人民幣。如果將來人民幣出現貶值,持有的人民幣將對資產及盈利有重大影響。人民幣匯率的大幅波動將會惡化貿易環境。如果人民幣大幅升值,出口商愿意采用人民幣計價,但是進口商不愿意采用人民幣計價;如果人民幣大幅貶值,其情形則正好相反。中國與東盟國家和地區主要是貿易逆差,所以人民幣的升值預期將會增強進口方接納人民幣計價的意愿。但是短期的價格因素并不是貿易對方接受人民幣計價的唯一因素。
3、境外人民幣來源不足
非居民獲得人民幣可以從居民境外的消費中獲得,可以從貿易交易中獲得,也可以從金融交易中獲得。當前境外人民幣來源主要包括跨境貿易人民幣結算資金,內地居民境外消費的人民幣,中央銀行貨幣互換的人民幣資金。在境外人民幣處于供不應求的失衡狀態,人民幣的可獲得性還是很難滿足。人民幣還不能自由兌換,流通性很差,所以現階段人民幣還是很難國際化。
四、人民幣國際化戰略
1、逐步開放資本項目
為了維持政府控制匯率的能力,應該根據對利率的敏感程度開放資本項目,以此推進人民幣國際化進程,這一開放策略有助于降低人民幣國際化對中國經濟崛起的不利影響。具體而言,優先開放對利率變動相對不敏感的投資項目,這類投資項目不會因為利率的變動而引發大規模的資本流入和流出,因而,有助于避免匯率的大起大落。延遲開放對利率敏感的投資項目,這類投資項目容易引起套利資本的大進大出,從而引起匯率的過度波動。
2、提高金融市場開放程度和服務水平
因為一個國家的金融市場開放程度決定了其對外貿易的程度,只有金融市場足夠開放,才能支持巨大的國際貿易量,也只有這樣才能加大人民幣的跨境結算量。當國際結算運用人民幣結算之后,就能夠解決人民幣短缺問題,也能夠促進人民幣的自由兌換,這也是實現國際化的必經之路,所以首先要開放金融市場,當然這要在充分考慮國際游資沖擊影響,在能夠保證經濟平穩增長的基礎上逐漸的走向開放,不能只為了人民幣國際化而不顧整體經濟的平穩增長。另一方面就是要提高本身金融服務的質量,只有在較高的金融服務質量的基礎上,才能更好地為跨境交易以及國際交易服務,讓人民幣逐漸實現自由兌換,成為其他國家公民和經濟體的外匯儲備首選,從而走向國際化。
五、結論
當前人民幣的國際化還處于一個起步階段,其規模與中國在世界經濟中的地位相去甚遠。為了我國能夠在世界經濟中得到自己應得的那份利益,繼續推進人民幣國際化是必需的。人民幣國際化這個問題更多的是一個世界市場接受的問題,而不是國家直接推動的問題。而要市場接受,就必須有強大的綜合國力做后盾。市場參與者都是趨利的,只要讓他們能夠確實感受到中國經濟、中國的力量,發現持有人民幣對自己有確切的好處,人民幣的國際化便沒有任何力量能夠阻擋。因此,國家所能做的主要是堅定不移地堅持以經濟建設為中心,把中國的經濟做大,把人民幣及其配套制度做強,相信最后我國能在保證經濟平穩的基礎上,實現人民幣國際化。
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關鍵詞:虛擬經濟實體經濟金融市場
十六大報告指出,要正確處理好虛擬經濟和實體經濟的關系,這說明虛擬經濟在我國已經在發揮著巨大作用,并且在將來一段時期內會成為經濟發展的一個重要課題。
正確地界定虛擬經濟,研究世界經濟中虛擬經濟的發展狀況與趨勢,探索虛擬經濟的發展對經濟的影響以及我國虛擬經濟的發展方向對我國經濟在加入WTO后盡快融入世界經濟的潮流非常有現實意義。
一、虛擬經濟發展的深層次分析
虛擬經濟是一個現實,是總體經濟的一個組成部分和一個現象。馬克思關于虛擬經濟的產生和發展初級階段的論述非常精辟。貨幣的功能主要是價值尺度、流通和支付手段;但在商品經濟社會中,支付環節和實物環節發生了分離,貨幣經歷了信用化、資本化的進程。從實質上講,其屬性利功能己發生了變化,它具有與實物或實體經濟相互聯系、又相互分離的兩重性。實體經濟突然成了貨幣信用的天然載體。
兩者一旦分離,貨幣在經濟生活中就逐步超越實體經濟的限制形成了全新的狀態和運作體系。虛擬經濟的發展便突飛猛進。經濟發展到規模化和產業化以后,資本積累和生產集中成了生產力的內在需求,資本市場便以資金集中的體系出現了,大量的社會閑散貨幣轉換為股票、債券等各種有價證券。它是貨幣在更高層次、更大范圍的信用化,使以資金利資本流動為代表的金融業對與實體經濟超越又發展到了一個新的水平。航運技術和信息技術的發展,又為國際資本流動和國際化金融市場形成提供了發展的基本條件。二戰以后,世界貨幣體系幾經變動,使得金融資本市場的影響力日趨擴大。
該體系的發展源于實體經濟,但己大大地超出了后者,并且,體系的運作規律也部分地脫離了實體經濟的限制,反過來又在很大程度上操縱了實體經濟的發展。如何認識這種背離,使之更好地為我所用,也許是我們對虛擬經濟最本質和最具實踐意義的理解。
二、虛擬經濟發展的階段
人大副委員長成思危在會后提出了虛擬經濟發展的幾個階段,第一個階段是閑置貨幣的資本化,即人們手中的閑置貨幣變成了可以產生利息的資本。第二個階段則是生息資本的社會化,即由銀行作為中介機構將人們手中閑置的貨幣借入,再轉貸出去生息,人們還可用閑置貨幣購買各種有價證券來生息,這是人們手中的存款憑證有價證券也就是虛擬資本。第四個階段是金融市場的國際化,即虛擬資本可以跨國進行交易。
以上的階段論客觀地描述了虛擬經濟發展的過程,對人們把握虛擬經濟的運行趨勢有很大的借鑒意義。
三、何為我國所提倡和追求的虛擬經濟
當前,在西方“虛擬經濟”一詞往往是指電子商務等“網上經濟”活動。
國內一些學者也贊同這一概念,以有形、無形來確定和劃分實物和虛擬兩種經濟形態。電子商務的興起作為一種新的重大的經濟現象,其本質也是經濟活動信用化的表現。
十六大以來,我國學界關于虛擬經濟的爭論很多,大多集中在虛擬經濟的界定上。關于虛擬經濟代表性的論述圍繞著信用制度展開,認為虛擬經濟的內涵是信用制度膨脹下金融活動與實體經濟偏離的那一部分形態,不能將建立在信用化制度下的全部金融活動視為虛擬經濟。有學者認為:虛擬經濟是指信用膨脹形成的金融資產和金融市場中與實體經濟沒有直接聯系的金融交易活動。上述界定本身并沒有經濟學理論上的含義,僅僅是為了便于對經濟現象的描述,這種觀點比較接近主流觀點。國內還有一種觀點是以馬克思的勞動價值理論來劃分,把非物質生產活動統統視為虛擬經濟。這一劃分引出了關于價值和財富創造的政治經濟學理論問題。
筆者認為,以上觀點在認識虛擬經濟的本質上很有幫助,但是并未結合我國的經濟發展需要論及虛擬經濟的具體運用。關于虛擬經濟,我國的資本市場運作體系不完善,社會閑散資金投資渠道缺乏,風險投資進入和退出架構尚未具雛形,高新技術產業發展缺乏必要和充足的資金支持,中介服務組織極度不發達。只有以這些事實為基礎出發點,才能論及虛擬經濟的實質和其重要性。
關鍵詞:世界城市 評價標準 特征
中圖分類號:C812
文獻標識碼:A
文章編號:1006-5954(2010)11-058-03
20世紀以來,隨著西方主要資本主義國家步入后工業化階段,世界經濟實現了快速發展,一些大的城市迅速崛起并逐步發展和壯大,形成所在區域的政治、經濟、文化中心,并對世界的發展和變革產生重要影響。20世紀后半葉,學術界開始關注此類城市,由于其在世界城市體系中發揮著重要的作用力和影響力,人們稱之為“世界城市”。然而,不同時期的世界城市表現出來的特征各有不同,人們對于世界城市形態的討論也始終沒有停止,時至今日,理論界和學術界仍無法做出統一的界定。因此,本文希望通過對世界城市評價標準的演變歷程進行分析和研究,能夠有助于準確把握當代世界城市的基本內涵和核心特征,為北京建設世界城市提供基礎的理論依據。
一、世界城市評價標準的演變歷程
1 以政治、商業影響力作為主要評價標準
英國地理學家、規劃師彼德?霍爾(Peter Hall)是現代世界城市研究的先行者。1966年,他首先提出“我們按照什么標志把世界大城市與其他人口和財富中心區別開來?”,成為歷史上首位清晰界定世界城市標準的學者。他認為世界城市的評價標準包括:成為所在國的政治權力中心,擁有大型國際機場、較大的港口或鐵路等交通樞紐,發達的新聞出版業和無線電、電視網絡,較大規模的人口并集中了相當比例的富裕階層,發展良好的娛樂服務業等。評價標準體現了20世紀60年代國家政治權力在城市形成和發展中的影響力。
2 以新的國際勞動分工下的區域特征作為主要評價標準
1986年,美國的城市學家弗里德曼(JohnFriedmann)經過潛心研究,從新的國際勞動分工下的空間組織形態的角度來研究世界城市,并歸納出判別世界城市的7項標準,包括:主要的金融中心,跨國公司總部(包括地區性總部)所在地,國際組織所在地,商業服務部門的高速增長,重要的制造中心,主要交通樞紐,人口規模,標志著世界城市識別標準研究轉向了城市形成的內在動力機制。弗里德曼的思想順應了20世紀80年代世界經濟的產業結構調整過程,是在新的國際分工、國際貿易格局和經濟結構形成過程中提出的世界城市的判別標準,突出了以城市為載體的生產與控制的等級體系。
3 以生產者服務業的集中度作為主要評價標準
美國學者薩森(Saskia Sassen)于1991年提出了全球城市(Global cicy)的概念,她更加側重從微觀角度研究世界城市,認為全球城市是發達的金融和商業服務中心,是在生產者服務業為核心的產業體系和優良的基礎設施和服務下,能夠提供高度專業化的服務和金融產品,并具有全球控制能力的大城市。
1999年,由英國的畢沃斯托克(Beaverstock)、泰勒(P.J.Taylor)等人在拉夫堡大學組成了“全球化與世界城市研究小組與網絡”
(GaWC),提出從全球城市網絡的角度,以城市在全球城市體系中的連結性和影響程度的大小來判斷世界城市,將現代服務業中的會計、廣告、金融和法律等4個領域的服務能力作為界定世界城市及其等級的依據。
這種評價標準主要緣于上個世紀90年代后,新技術、新產品的創新優勢使得一些發達國家主要從事高附加值產品的生產,不僅進一步拉大了與發展中國家經濟實力的差距,更加帶動了發達國家服務經濟的發展和全球中心地位的提升,突出了世界城市在世界經濟體系中的控制力和集中度。
4 按照綜合發展標準設置的多元評價標準
1991年,倫敦規劃咨詢委員會(The London PlanningAdvisory Committee)開創性地提出一套旨在促進世界城市持續發展的綜合性指標,認為具備良好的基礎設施、通過國際貿易和投資帶來較強的財富創造能力、就業和收入的增長、較高的生活質量是判斷世界城市的核心標準。而諾克斯(Knox)在1995年提出,以功能分類的方法來評價和判定世界城市,包括3類標準:跨國公司商務活動、國際事務、文化集聚度。
這種分類標準提出的多維綜合發展能力是當代世界城市發展的決定性因素,表明世界城市的關注點正逐步由單一功能型轉向多功能型甚至是綜合功能型城市的判別。識別要素不僅包括經濟的首位度,還包括社會、文化、環境等各領域內容,而以單一功能見長的國際大城市已很難再作為世界城市體系中的核心城市說明綜合型世界城市是未來城市建設和發展的方向。
5 以城市網絡體系節點的作用力和影響力作為主要評價標準
在歷經幾年的研究與觀察后,1995年,弗里德曼再次將世界城市的評價標準歸結于世界城市的經濟規模及控制實力,以城市空間體系中的作用力和影響力來判別世界城市所處的全球“基點”或“控制中心”。2000年以后,GaWC小組也繼續拓展了研究工作。他們利用100家全球公司數據,從容納力、支配力和通道三大方面的指標人手,進一步測定了316個城市的網絡作用力和等級體系,再次界定并細化了世界城市的等級。形成了在更加廣闊的世界城市網絡的整體發展背景下開展城市研究的趨勢。
二、當代世界城市的基本內涵和核心特征
通過上述演變歷程,現代意義的世界城市已經脫離了傳統世界城市的概念,不再單純以經濟體量、人口和城市規模、商業交往能力作為評判標準,而是越來越強調在全球化背景下對世界城市網絡體系多維度的作用力和影響力,強調能夠前瞻性地引領未來城市的發展方向。因此,當今的世界城市首先表現為綜合性、多功能的國際城市,同時,還要成為全球城市網絡體系中重要的經濟節點、金融節點、貿易節點、國際交往節點,在處理全球經濟、社會、政治和人文事務中具有核心地位。
因此,現代意義上的世界城市是世界跨國公司總部、國際高端人才、重要國際活動的聚集地,是以自身實力為基礎,在政治、經濟、社會和文化事物中具有重要的影響作用,成為全球社會經濟活動的動力中樞和世界城市網絡體系中的核心節點的城市。
基于對世界城市的界定和判斷標準,現階段的世界城市主要具有以下基本特征。
1 具有雄厚的經濟實力
世界城市不僅承擔著國家經濟中心功能,對地域經濟產生較強的集聚效應和輻射作用,而且對世界經濟產生重要的控制力、影響力和協調力。按照現階段標準,世界城市的人均GDP通常在30000美元以上。
2 人口規模大、構成多元化
世界城市的人口數量通常達到一定規模,是所在國家的超大型城市。來本地學習、工作和生活的外籍居民在城
市人口中占有一定比例,具有較為明顯的語言和文化的多元性。紐約州、東京都、巴黎大區的人口均在千萬以上,大倫敦地區的人口也達到750萬,而倫敦、紐約、巴黎的語言、文化、種族的多元特征更加突出。
3 重要的國際金融中心,高端服務業較為發達
世界城市的決策與控制中心地位決定了其世界商貿中心、金融中心、資本中心功能,第三產業發展尤為突出,其中金融、會計、保險、法律、咨詢、商務服務、國際貿易等占據第三產業中的重要地位,并在經濟總量中占有較大份額。發達的金融業是世界城市發揮國際經濟功能的重要條件,國際上公認的三大世界城市倫敦、東京、紐約同時也是國際三大金融中心,并成為高度發達的現代服務業的聚居地。
4 具備較高的國際化水平和開放度,并具有較強的世界影響力
世界城市在經濟、科技、文化交流活動領域,在國際交往和處理國際事務上具有重要的世界影響力。不僅體現在對全球生產運營活動進行指揮、控制和管理,而且體現在擁有眾多的國際組織總部,經常舉辦國際性會議,是重要的國際旅游目的地,文化交流頻繁,同時,這種影響力還會帶來較高的城市開放度和包容度。
5 具有獨特的城市特色與魅力、濃郁的歷史文化氛圍
一個城市要在世界城市群中凸顯出來,必然有著不可替代的特色,保持和挖掘這些特色,是世界城市發展普遍面臨的戰略選擇。巴黎是法國和歐洲的經濟中心之一,是聯合國教科文組織等眾多國際組織總部的集合地,是歐洲古老的文化藝術中心,是世界矚目的服裝設計之都。紐約具有相當程度的國際政治、經濟影響力。聯合國和幾大主要機構總部坐落于此,以百老匯為代表的現代文化使紐約成為舉世聞名的娛樂之都,金融業是紐約經濟發展的支柱產業,在世界經濟鏈條中發揮著重要影響力。東京作為世界城市較大程度上取決于科技創新能力帶來的雄厚經濟實力以及國際金融中心地位。倫敦在資本主義工業化時代的快速發展積累了雄厚的經濟資本和政治資本,其藝術造詣和多元文化也異常突出,創意已成為這座城市發展的標志。
6 具有城市群的帶動效應、核心輻射能力強
世界城市對周圍城市群的發展具有較強的引領和帶動作用,能夠形成以世界城市為核心的城市群均衡發展,資源有效配置,分工合理有序,區域共同繁榮發展的良好局面。弗里德曼曾經指出,一個世界城市的經濟能力取決于它所關聯的區域的生產力。因此,擴大城市經濟的輻射范圍,加強城市間的協作,實現優勢互補,享受經濟集約化發展帶來的益處是世界城市對周邊城市群帶來的積極影響。東京大阪一神戶之間的東海道走廊是日本經濟發展的重要地帶。紐約一波士頓一華盛頓大都市帶是美國最大的商業貿易中心和世界最大的國際金融中心。包括大倫敦地區、伯明翰、謝菲爾德、利物浦、曼徹斯特等大城市的英國英格蘭地區也是具有雄厚全球控制能力的區域。
7 擁有完備的城市基礎設施和城市管理水平
一是信息化程度高,信息設備、通訊網絡完善,能夠確保信息流、資金流在國內和國際順暢流通,是地區的開放度和對全球資源配置能力的標志。二是快捷的交通體系,成為國際航線的中心,擁有覆蓋范圍廣的地面和地下軌道交通、高速公路、港口,能夠提供多元化的運輸模式,能夠確保物質流暢通。三是具有一流的生活環境和基礎設施,具有國際化服務的產業功能,如具備經常性地舉辦國際會議的設施和能力,經常性地開展文化、體育、科技交流活動的能力,為吸引外來游客、投資和相關移民提供支撐。
三、對于北京建設世界城市的啟示
1 北京建設世界城市應該遵循世界城市發展的共同特征
通過研究,當今世界城市具有共同的發展特征,包括以經濟規模為代表的雄厚的經濟實力,以人口規模、國際金融機構和跨國公司總部為代表的集聚能力,以通訊和交通網絡設施、文化交流活動為代表的交往能力。這些特征決定了世界城市對國際社會經濟事務具有核心作用力和影響力。北京建設世界城市,應該首先遵循世界城市發展的一般規律,按照世界城市的內涵和共性特征,進一步提升城市的經濟實力、集聚能力、交往能力,在此基礎上充分發揮城市的吸引力和輻射力,擴大城市在世界城市網絡中的影響作用,力爭做到與國際公認的世界城市評價標準相銜接。
2 北京建設世界城市應該具備個性特征和特色發展路徑
一、知識經濟是以無形資產投資為主的經濟,審計的側重點將隨之逐步由有形資產轉向無形資產,這是其呈現的首要的基本特征
(一)在知識經濟時代,以知識資本為主,無形資產為第一生產要素
在知識經濟時代最重大、最根本的變革是發生了資本革命,資本讓位于知識,知識成為最重要的資本。“知識就是資本,知識就是財富”,將成為這個時代的基本。的生產經營活動以消耗知識資本為主。企業間的競爭,實質上就是知識資本的競爭。知識資本就是無形資產的總和。所以,企業=有形資產+無形資產。知識經濟以智力資源、無形資產為第一生產要素,而不是主要依賴于土地、石油、礦產等資源。一切高新技術實際上都是高新知識的凝結。一切發展都以知識為基礎,一切財富的核心都是知識的結晶,知識已成為決定生產力、競爭力、經濟成就的關鍵因素。無形資產價值的重要性也將引起價值的變化。
(二)知識經濟是以無形資產投資為主的經濟
知識經濟是以知識為主,即以無形資產投入為主的經濟。知識、智力等無形資產的投入將在經濟發展中起決定性作用。知識資本的首要地位,提高了無形資產的重要性,知識超過了傳統的資本與勞動力這兩大要素的地位,成為經濟發展的第一要素。
隨著知識經濟的到來,無形資產的也在不斷擴大,除了原有的商標、專利權、版權、機軟件等,還包括許多不可辨認的難以確定的無形資產,如公司聲譽、管理能力等,而且后者在快速增長。知識經濟使企業無形資產在總資產中的比重越來越大。
(三)知識經濟時代,審計的重點由有形資產轉向無形資產
近30年來,第三產業革命浪潮飛速發展,一些發達國家和地區中知識經濟的貢獻,在國民生產總值中所占的比重已超過50%,有的國家和地區甚至達到70%以上。1995年美國很多企業無形資產占總資產的比例已高達50——60%,世界第一品牌——可口可樂的價值高達479.78億美元。以知識經濟為基礎的無形資產,正日益成為決定企業未來現金流量與市場價值的主要動力。知識經濟時代要加強對無形資產的管理與核算,進而要求審計監督要加強對無形資產的審計,擴大審計的范圍,逐步將審計的重點從有形資產轉向無形資產。通過審計重點的轉移,為國家宏觀調控及時提供這方面的信息,也促使企業重視無形資產的管理;通過審計重點的轉移,加大對傳統產業改造的審計監督力度,鼓勵企業采用更先進的知識和技術,提高其技術含量,盡快完成向知識經濟時代的過渡;通過審計監督的重點轉移,強化對高新技術產業的審計,促進其迅速成長和發展。
二、人力資源審計是知識經濟時代呈現的又一大特征
人力資源是一個企業、一個國家的重要資源。人力資源的開發和利用,直接著國家的強弱和企業的成敗。人力資源是可再生資源,對它的投入最為合算。據西方有關機構表明,員工投資1元所獲得的效益高于投資2元新設備。知識經濟的內涵,就是人力資源的經濟。知識經濟時代,在人力資源的開發和利用中出現了許多新,如:企業家資源如何計價,人力資源如何參與利潤分配等,都是擺在人力資源管理、人力資源會計、人力資源審計面前的新課題,特別是對審計監督提出了新的挑戰。作為經濟監督骨干力量的審計,加強對人力資源管理和使用的審計監督,加強對人力資源的計價、參與分配等方面的審計監督,以保證人力資源核算與管理的真實性、正確性和公允性,是其義不容辭的職責,也是審計在知識經濟時代呈現的又一新特征。
三、知識,傳統的手工審計方式必將被先進的機審計技術所代替
知識經濟是信息經濟,是網絡經濟。網絡化的,使人類穿越時間和空間進行通信的能力顯著提高。經濟活動的數字化和網絡化,使其突破了傳統的活動空間,進入媒體世界,出現了各種虛擬實體,如:虛擬公司、虛擬商店以及遠距離的多主體的虛擬合作等。國際互聯網將推倒橫在供應商、顧客、姻親集團和競爭者之間的高墻,將使組織微型化、經濟活動整合化、管理結構內中層層次作用弱化等。這就要求審計方式向網上轉化,使就地審計的范圍逐漸縮小。網上審計使主體和客體只需在約定的時間見面,從而節約人力、物力和財力。網上審計可變事后審計而為事前、事中、事后緊密結合為一體的審計方式,大大增強了審計的及時性。事后審計將逐步被實時審計所代替,否則將事過境遷,無案可查。面對無書面記錄的經濟業務,審計的重點必將由原來對審計線索的審核與查找,轉向對系統的、設計過程等。
四、知識經濟時代,隨著全球經濟一體化的發展,審計將跨越國界,實現審計的國際化,組建審計的跨國公司
知識經濟時代,全球經濟發展一體化將成為世界經濟發展的主要趨向。隨著國際經濟的迅速發展,使得跨國公司、跨國經營得到空前的大發展,成為世界經濟中一股超級強大的國際經營力量。根據聯合國發表的有關資料,跨國公司的海外銷售額1976年為6700億美元(不包括公司內部銷售額),相當于同年世界出口總額9180億美元的73%,到1992年已高達5.5萬億美元,翻了8.2番,相當于當年世界出口總額4萬億美元的137.5%。跨國公司已成為世界經濟發展和增長的重要力量,對世界各地區的經濟產業有著深遠的。跨國公司的經營促進了世界經濟一體化。
奧運:
從“賠本賺吆喝”到賺大錢
縱觀現代奧運歷史,可以看到,1984年洛杉磯奧運會以前,舉辦國更多地將之視為形象工程,因為舉辦奧運會基本上是“賠本賺吆喝”。在洛杉磯承辦第23屆奧運會以后,美國政府宣布對其籌建“斷奶”。然而,籌委會主席彼得?尤伯羅斯憑借其深厚的金融知識和豐富經驗,在奧運財政管理上,表現了杰出的才華,取得了舉世聞名的成就。他創造性地提出了“以奧運養奧運”的新思路,向世人闡釋了體育產業的新理念。結果是那屆奧運會不僅沒有出現虧空,而且取得了盈利2.5億美元的奇跡。尤伯羅斯不僅為民間承辦奧運會開創了先例,他的成功還使許多經濟不發達的國家從中得到了鼓舞和啟迪,對以后奧運會能在更多國家舉行,產生了積極的影響。在1984年奧運會之后,成功的商業運作使1988年漢城奧運會、1992年巴塞羅那奧運會、1996年亞特蘭大奧運會以及2000年悉尼奧運會都成了賺錢,而且是賺大錢的買賣!
古老而博大精深的東方文化與“新北京、新奧運”有機融合在一起,必將為奧林匹克精神賦予新的理念、新的內涵,為奧林匹克運動留下獨特而珍貴的遺產。因此,北京奧運的意義和影響將遠遠超出奧林匹克運動本身。從奧運影響的領域來分析,影響最大、最直接的是經濟,其次是環境,再次是社會和文化。經濟是基礎,經濟的變化會影響環境、社會和文化的變化。當然,環境、社會和文化的變化將會對長期的經濟發展產生影響。然而,要描述和研究北京奧運對經濟的影響,首先要解決的問題是,如何界定“奧運的經濟影響”?奧運的經濟影響包括兩個方面:一是奧運的直接活動所產生的直接影響與間接影響;二是奧運的相關活動所產生的直接影響與間接影響。
北京市提出2008年實現人均GDP6000美元,該計劃已經提前兩年完成。據我們測算,由于奧運會對北京經濟的直接影響和間接影響,奧運因素對首都GDP年均增長率的貢獻至少在兩個百分點以上。這樣在籌辦奧運會期間,北京市城鄉居民人均可支配收入將年均增長6%以上,生活質量明顯提高。我們的研究報告也表明,奧運會將使中國在2002-2008年間GDP每年增長0.3%左右,其刺激作用還將在2008年后持續。
另外,我們必須特別注意到,在中國北京舉辦奧運會,其影響的領域和程度會不同于歷屆奧運會。因為北京是一座具有3000多年建城史、800多年建都史的文明古都,是中國政治、文化和國際交往中心;而中國不但是一個具有悠久歷史、燦爛文化和東方文明傳統的國家,她也是世界上最大的發展中國家。在經濟轉軌、繼續擴大開放的前提下所產生的特殊影響將會放大奧運的影響。研究北京奧運的經濟影響,必須把上述特色納入研究視野。回顧現代奧運發展歷史,在亞洲目前僅有日本和韓國舉辦過奧運會,而奧運會的舉辦雖沒有給當時的舉辦國帶來特別明顯的直接經濟效益,但其所造成的影響均造就了兩大亞洲經濟巨人。
日本作為戰敗國,上世紀50年代國民情緒沮喪,民不聊生。1964年東京舉辦第18屆奧運會,接待了94個國家和地區的5140名運動員,使用衛星向全世界轉播實況后,日本的新形象開始被世界所接受,GNP由奧運會前的每年增長10.1%猛增到26.1%,日本人稱其為“東京奧林匹克景氣”,經濟學家甚至認為這屆奧運會是日本進入世界工業強國的里程碑。1988年漢城奧運會的目標之一就是帶動“經濟起飛”。1981年至1988年間的奧運工程,舉國動員,振奮了民族自強意識,生產效率猛增。據韓國官方宣布,7年中,籌備奧運會共帶來了相當于70億美元的生產誘發效果和27億美元的國民收入誘發效果。對韓國這樣一個小國來講,這可不是一個小數目。韓國就此發展經濟,從而一舉躍入亞洲四小龍的行列,創造了世界經濟史上的奇跡。一些經濟學家在分析該國經濟起飛的原因時,高度評價奧運會對國民經濟的拉動作用以及由此帶來的經濟景氣,并稱之為“奧林匹克生產效應”。
在當前世界經濟發展趨緩的情況下,北京舉辦奧運會事關重大。應該說,在中國這樣一個經濟快速增長的發展中國家舉辦奧運會,其“奧運效應”既要高于落后的發展中國家,也會高于發達國家。
同時,現代奧運對改善城市的生態和可持續發展也有明顯的促進作用。慕尼黑奧運會和漢城奧運會的奧林匹克公園,都有力地提升了當地的生態環境,這些地方至今仍是人們盡情休閑放松自己的好去處。巴塞羅那奧運會在奧運會籌備期間,新建道路增加了15%,污水處理系統增加了17%,綠色帶和海灘增長了78%,池塘和噴泉增加了268%。而悉尼在舉辦奧運會的過程中提出了要辦“綠色奧運”的口號,出臺了《夏季奧運會環境保護綱要》,其實施的影響十分巨大。
從2001年至2007年,北京將另外興建12個污水處理廠,全市污水總處理能力達到每日268萬噸,處理率達90%。處理后的污水重新利用率將達到40%-50%。對生活垃圾的管理,2001年至2005年北京已再建設了3個為市區服務的處理廠,總處理能力達到每日8000噸左右。在能源結構方面,北京的能源將從煤轉向清潔能源,如天然氣、風能、太陽能等。奧運村的所有設施、空調和取暖均以地熱為主要能源,洗浴熱水和照明以太陽能和風能為能源。到2007年,北京地區的清潔能源使用率將達到80%。目前北京市有3.4萬輛清潔燃料車,其中1300輛公交車為純天然氣燃料車。
城市經濟因奧運而變
縱觀歷屆奧運盛會,在奧運投資引致舉辦城市經濟增長的同時,經濟結構也將獲得革命性調整,奧運成為很多舉辦城市產業結構變化的一個絕佳時機。
歷屆奧運會的舉辦都在很大程度上緩解了主辦城市的失業率。巴塞羅那奧運會在1987年至1992年間,失業率從18.4%降為9.6%。而漢城奧運會為服務業提供了16萬個就業崗位,為制造業提供了5萬個就業崗位,為建筑業提供了8萬個就業崗位,共計增加就業崗位30多萬個。1996年亞特蘭大奧運會帶動了7.7萬人的就業。澳大利亞悉尼到1999年就已經增加了15萬個就業崗位。
北京由于勞動生產率、資本和技術密集程度以及勞動力價格都低于發達國家的奧運會主辦城市,因此奧運會在增加就業機會方面要超過其它舉辦城市。如果按北京承辦奧運會新增投資1000億元,且每10萬元投資能新增1個就業機會計算,則這屆奧運會將產生100萬個就業機會。并且,增加的就業崗位主要集中在建筑業、房地產業、環保業、電子信息產業、文化體育產業、旅游業、信息服務業等,以第三產業為主。因此舉辦一次蘊含著無限商機的奧運會,既可以推動主辦國的產業調整,增強城市經濟發展的后勁,同時還可以創造更多的就業機會,提高就業質量。
奧運讓舉辦城市走向世界
研究奧運經濟的影響不能僅僅局限于奧運能夠給舉辦城市和奧組委帶來多少經濟效益,不能僅僅局限于奧運及其相關活動能夠拉動多少投資、消費和出口,能夠把經濟增長率提高幾個百分點,能夠增加多少就業崗位。奧運的這些經濟影響當然要研究,但是我們應當更多地關注奧運對一個經濟體所產生的深層次的、根本性的影響。只有確立這樣的指導思想,對奧運經濟的研究才不會陷入表象化和一般化。
漢城奧運會使韓國從一個相對封閉的國家走向了世界,其經濟發展的成功模式被譽為第三世界經濟騰飛的樣板。奧運會還為韓國企業界擴大其產品知名度提供了一個獨特的機會,許多韓國企業通過成為奧運會的正式供應商、贊助各種奧運會文化活動,提高廣告宣傳效應。奧運會吸引許多企業將總部設在巴塞羅那。20世紀90年代初期,在最被企業看好的歐洲城市中,巴塞羅那都名列前10。奧運會使亞特蘭大的形象提升了17.4個百分點。1996年,在《財富》和《世界貿易雜志》評出的擁有全球最佳經濟環境的城市中,亞特蘭大都名列第一。由于亞特蘭大形象的提升,很多跨國企業移至亞特蘭大。悉尼奧運會使澳大利亞的形象得以提升。據國際會議協會的調查,2001年澳大利亞成為吸引國際會議及相關活動最多的國家,超過了美國和英國。
2008年北京奧運會的召開,更具有特殊意義:這是在一個有著5000年文明史和優秀的東方文化傳統的亞洲國家舉辦的奧運會,而北京是一座具有3000多年建城史、800多年建都史的文明古都,是中國政治、文化和國際交往中心;這是在一個有著13億人口的發展中大國舉辦的奧運會;這是在一個由計劃經濟向社會主義市場經濟轉軌的國家舉辦的奧運會。北京奧運會在上述特殊市情和國情下所產生的特殊影響將會放大奧運的影響。而作為一個難得的契機,北京必將會大力提升自己的城市形象。