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動情的話精選(九篇)

前言:一篇好文章的誕生,需要你不斷地搜集資料、整理思路,本站小編為你收集了豐富的動情的話主題范文,僅供參考,歡迎閱讀并收藏。

第1篇:動情的話范文

一條河徹夜失眠的內心

沒打燈籠的風,東一頭西一頭亂躥

一個童音在夢里用外國話唱歌

親愛的,站在這空洞的午夜

現在,我什么也沒有

告訴我

怎樣才能抵達你的內心

一場雪

最后,用一場冷的雪

你就想把我裸露的愛情徹底掩埋

可是你知道嗎

就算我不能呼吸

在我的相思里

也裹著一個暖暖的春天

仰望冬天

踮起腳尖

我看到的還是同樣的高度

一場雪,懸而未落

一枝梅,將開未開

而一棵樹,安靜地入睡

上面有三只鳥

一只灰白,另一只灰白,最后一只灰白

她們在討論天氣和收成

還是在討論愛情和幸福?

我無從得知

在晨曦中寫一首詩

在這個清晨

路燈關了,我的影子關了

我走在街上,沒有思想

按說,這樣的時候

和愛情無關

可是,我還是想你

這是冬天,有一些冷

但是,如果

那一把風是你扔在我臉上的

就算再冷些

我也愿意

我沒有你想像的那么美

就像這個冬天,一地雪

把我薄薄的思想覆蓋

于是你看到的只是:

一棵樹雪白的夸夸其談

雪花們在扭著屁股

一群風追趕另一群風

鳥們用翅膀鼓掌

為了躲避寒冷,我只能采用

第2篇:動情的話范文

1、女孩是上帝用男孩的肋骨做的,那么,你找到你的那根肋骨了么?

2、那個在不經意中,也許就改變了我一生的女孩。我相信總有一天,我們會在世界的屋頂再次相遇。

3、我知道無論我走到哪里,你都會陪在我身邊。陪我哭,陪我笑,陪我等待,陪我開花。

4、親愛的,我只是轉身,并不是怨你。

5、再見,也許永遠不見。

6、喜歡的歌,靜靜地聽,喜歡的人,遠遠地看。

7、有些事不管經過多久都不會淡化,雖然總是用冷漠去對待,可是他卻是我心中永遠痛,一旦稍稍觸及便痛不欲生。

8、已經習慣了的東西,舍不得失去他。可是。她偏偏就會漸漸離你遠去。直到忘記了他。

9、我們都是單翅膀的天使,只有擁抱著才能飛翔。

10、為你落第一滴淚,故事到最后總會落幕,我真心的付出卻不是你要的幸福。

11、你的心里有一面墻,推開就能看見天堂。

12、有些事,有些人,是不是如果你真的想忘記,就一定會忘記。

13、我們都是沒有未來的人,這一點非常可怕!

14、一個人最大的缺點,不是自私、多情、野蠻、任性,而是偏執地愛一個不愛自己的人。

15、我的心居然在無波瀾,好象年少的堅貞,只是一場夢!

16、誓言只是對愛情的枷鎖,是永遠沒有鑰匙能夠將其打開的。

17、我常常在思索我們的青春,它真是一個奇形怪狀的玩意兒,短短的身子偏偏拖了一個長長的尾巴,像翅膀一樣招搖著,久久不肯離去。

18、如果沒法忘記他,就不要忘記好了,真正的忘記,是不需要努力的。

19、我愛你是我的自己的事,所以你沒有必要知道我的存在。雖然卻被賦予了很多色彩,可是每當我躲在一個角落看著你,甜甜的微笑,我已滿足。

20、我是一朵半途而廢的花,絕望之后依然等待開放。

21、我內心固執地追求,只有我自己看得見,但我希望我沒錯。

22、我們都要面向太陽,驕傲的活著。

23、我們就是這樣蒼老的,從時光的一端碾轉到時光的另一端,()請別說再見,不需要再見。

24、世界上最遙遠的距離,不是生與死的距離,不是天各一方,而是我就站在你面前,你卻不知道我愛你。

25、駱駝不會哭,因為它知道水的珍貴,我也不會哭,因為我知道愛的虛偽。

26、這一輩子,我需要的不多,一碗飯一杯茶而已,但是我希望飯是你做的,茶是你泡的。

27、上帝做證,我是一個好姑娘。

28、我不能給你百萬豪宅,我不能給你燦爛光環,我所能給你的只有我的一片真心。

29、左手握著幸福,右手握著回憶,花開不敗。

第3篇:動情的話范文

關鍵詞:CG動畫;模型;裝配;關鍵幀;渲染;特效;剪輯配音

從來沒有任何事物的發展像計算機那樣,對人類的活動產生如此深刻的影響。我們越來越依賴于計算機進行信息的交流與高效的完成工作。隨著網絡的飛速發展,我們對國外美術發展信息獲得也是如數家珍。美術科技化已經成為必須,作為一種創作手段,我們也必須去通過學習技術來掌握這種創作方式,很多的美術方案可以通過計算機方便快捷地進行表現與展示,可以沒有約束和自由的把自己的想象作品視圖化,更可以通過計算機模擬可行性,即節省資源又免除不必要勞力。在相隔千里之外也可以利用互聯網共同制作。毫不夸張的說,一種工具鑄就一個時代,我們進入了計算機圖形美術的時代。

一、制作內容

《面的情緒》作品是取材于自己的生活經歷,想表現一種當時生活狀態,在生中有很多很多的挫折,由其在情感方面年輕人容易受到不同程度的心里傷害。借物喻人用一種東方式的含蓄方式表現出來。

二、制作重點與難點

我表現的是一個市民化的普通青年的生活狀態。對于情節的編排就需要合乎情理,但是如果平鋪直敘的表現就失去做為影片的戲劇性。使平淡中見驚喜又能出乎意料讓觀眾有看點,所以編劇是難點之一。

另一個方面就是三維軟件技術,在作品里面條變成女角色,并保持了面條的特性在空中擺動。需要利用三維軟件的動力學系統來進行模擬制作面條柔軟和運動狀態。這個運動的實現需要對動力學系統有較深的了解和掌握。

三、維模型制作(Modeling)

3.1三維模型制作分為角色制作和場景制作兩個方面

《面的情緒》作品里采用了兩種建模方式,男角色采用“多邊形”的建模技術(polygon)這種方式的優點在于制作起來方便快捷,可以很深入細致的去做。它的構建方式好像一個泥團可以隨意拉伸變形。缺點是曲面光滑度不夠,如果想讓它很光滑需要增加多邊形面的數量,這樣無疑增加了電腦的負擔和渲染時間。女角色面條則采用“非統一有理B樣條曲線”(NURBS)建模技術,這種方式在優點在于制作形體簡單且光滑的物體非常完美,但缺點也是顯而易見的,對于復雜的形體就非常吃力了,它的構建方式很像是在做白鐵工藝的方式,比如要做一個白鐵桶先要把桶壁和桶底先在一個平面上裁剪下來然后再把這兩個部分進行拼接,這也就是NURBS建模的原理。兩個角色都利用了建模技術的優點來制作,大大節省了時間和資源。

場景建模就比較靈活了,可以綜合利用這些技術,因為在場景里可以相對比較少的考慮動畫的問題,在和角色進行直接互動近景部分可以仔細的制作,如圖45這個場景里面有一個凳子跟男角色有一組動畫的互動,是男角色一腳把凳子踢開的動作,我把這個板凳模型制作得很精良,可以滿足鏡頭特寫的需要。后面的景色建模可以簡單化處理,讓它們有一個氣氛就足夠了。

3.2 模型動畫裝配(Rigg)

模型制作完成后,想讓這些模型按我們意愿動起來,就需要借助一個工具來操控。好比生活中提線木偶一般。在三維軟件里提供很多的這樣的操控工具,需要我們自己把這些工具結合起來使用。

男角色的骨骼控制系統使用了一個“最終裝配”(final rig)的插件,這個插件能夠比較方便的生成正常人物的骨骼和控制器,適用于大多數正常三維人物模型。對于比較另類和特別的就無能為力了。

這個是面條女角色的骨骼是按照鏡頭的動畫需要搭建的特殊結構,為了在不同的鏡頭下完成應有的動作,搭建了兩個不同的工具,一個是IK另一個是FK,它們在運動中有著很大的區別,ik系統是做為有支點的情況來使用的,其原理是運動的物體和其他物體接觸面作為支點進行運動的方式,比如人在行走,地面就是腳的支點。FK則是沒有支點的運動方式,比如鳥在空中飛行就沒有接觸任何物體。在女角色面條在筷子上做的動作就有很多的這樣IK和FK的轉換過程。

3.3關鍵幀動畫(Key)

模型裝配已經結束,這個部分就是要給模型賦予生命的過程,什么是關鍵幀呢?我們知道動畫里動作是由很多的小的片段組合而成,一個片段就叫一幀,一般電影是一秒24幀,電視一秒25幀,還有的二維動畫一秒7——12幀不等。在二維動畫軟件里這幀必須一個一個的設定出來。但在三維動畫軟件里可以直接設定兩幀就可以基本實現動畫,就是開始幀和結束幀,也就是通常所說的預備狀態與最終狀態,中間的過度幀則由電腦自己完成。

3.4燈光、材質、渲染、輸出(Lights、Textures、Render、Output)

燈光、材質、渲染、輸出這些制作流程必須在一起進行協同完成和調試。因為它們之間有著直接或者間接巨大影響。可能在每組鏡頭里表現的重點不經相同,就需要我們對鏡頭里表現內容主次要進行分析和判斷。比如我們有一組鏡頭特別表現材質,那么燈光、渲染和輸出就必須配合材質來進行調整和修改,讓材質達到最佳效果。其他的部分也是同樣。

在《面的情緒》這件作品里情節表現的是在深夜的1、2點的時間,表現夜晚的燈光,基本上都是人造光源,還一個自然光。人造光源是幾盞白色的路燈和大排檔的幾兩盞黃色的日光燈。自然光就是基礎光,是一組蘭紫色的慢反射光源來模擬夜晚大氣環境的顏色。

場景的材質就利用軟件只身提供的程序紋理貼圖來完成。效果比較好,速度快節省資源,但是缺點就是不能比較復雜和特定的人物,對于簡單板凳桌子就很方便了。

3.5輸出

輸出是對下一個部分工作的重要設置,是成片質量、分辨率、播放媒介、后期合成的制定。為了影片用什么媒體什么格式播放做準備。比如播放媒介而言,在普通電視機、電影、上是完全不同的狀態。普通電視機分辨率為780*576每秒播放25幀4∶3方屏幕,電影分辨率為1920*1080每秒播放24幀16∶9寬屏幕。一但出錯后果可能是影片或快或慢,屏幕變形,損失巨大。

由于我的設備并不是很好,所以我選擇了比較小的分辨率(640×300)這樣就可以比較快的出片。我所輸出的是序列幀圖片而不是AVI影片,因為序列幀圖片在后期合成方面圖片比起影片來更靈活方便,而且不會因為計算機故障丟失渲染成果。

四、后期軟件制作

4.1特效

現在把工作轉向二維的影片合成和顏色、字幕特效的工作階段,《面的情緒》這部動畫在三維的設定輸出的是640×300的分辨率的圖片序列,也是按照鏡頭的要求,分組進行渲染輸出。現在得到帶通道的圖片序列,導入導后期特效軟件里。

當導入到后期特效軟件的時候,它會彈出一個菜單,在這個菜單中有很多的參數需要設置。這時候的設置和在三維軟件輸出的設置必須一致,特別是分辨率、像數比、一秒的幀率等。關系到成片的正確和質量,我設定的是分辨率640×300、像數比是2.1、一秒25幀的速率。

在三維軟件里我把每組鏡頭分成前景、中景、背景三個圖層進行輸出,這樣速度相對就會很快,而且在后期特效軟件里可以靈活的調效,在前期三維輸出的圖片序列還可在合成軟件里修改顏色,統一效色。

在三維軟件的情況下有部分特效制作是比較繁瑣的。而在后期特效軟件里則比較簡單,所以有一小部分拿到這里來處理就非常方便高效。我為了突出男角色的低沉的情緒讓影片的前半部分感覺比較陰霾一些,給片子處理成黑白的效果,還加上了些灰光,看上去比較偏冷的蒙濃氣氛。

4.2 剪輯配音

現在在這個剪輯軟件里,要把在后期特效軟件里輸出的片段影片進行拼接組合。片段導入的時候也要在進行一次的設置,設置的方式和后期特效軟件差不多,分辨率、像數比、一秒的幀率等。加上片尾字幕,在這里加字幕的原因是片尾字幕沒有特殊效果,只有淡進淡出普通效果。所以在剪輯軟件里做非常簡單方便節省時間。

整個片段拼接完成后,圖像部分已經制作完畢。開始給影片加入音樂和音效,我選的擇音樂是美國黑人爵士音樂大師的一首對唱歌曲《賽基姆叔叔的催眠曲》,這首歌的歌詞寫得并不是感情方面的意思,但是我當時聽到這首歌的時候,感覺和我的作品里面的情緒比較接近,其它的對唱歌曲并沒有這首給我的感覺好,所以大膽的選用這首對唱歌曲。在音效方面,在前面男角色一個人在巷子里的走部分加入了腳步聲,且加大了回聲,創造了一種空靈憂郁的感覺。男角色與老板娘的對話的都是由我一個人來完成,而且還是用武漢方言發聲的。結尾有一短吃面的聲音,突然冒出一個打嗝的聲,讓觀眾感覺悲中有喜喜中有悲。音樂和音效在整個影片中可以占到百分之四十左右的地位,是非常重要的元素,往往優秀的影片音樂和音效都是獨一無二的,是可以體升和升華影片,是影片的催化劑。由于我并沒有創作音樂的條件,但是可以在已知的范圍里去尋找對我適用的好歌曲。

現在進入最后一個階段,現在就要考慮準備在什么樣的設備上進行播放了。我先輸出了一個超高質量無損的3G 大小AVI格式作為備份,然后壓縮出了一個500M 大小 MPEG格式作為DVD播放設備來使用,最后壓縮出了一個7M 大小 WMV超小格式在網絡上傳播。

參考文獻

[01](英)赫伯特.《現代雕塑簡史》[M] .四川美術出版社,2003.3~4.

[02](中)邵亦楊.《后現代之后》——后前衛視覺藝術[M] .上海人民美術出版社,2005.6~8.

[03](中)陳綠春.《maya8.5從新手到高手》[M] .清華大學出版社,2007.8~4.

[04](中)李志豪.《maya6影視動畫秘籍200招》[M] .北京科海電子出版社,2004.11~1.

[05](美)Mark Adams/Erick miller/Max Sims.《INSIDEMaya5完全學習手冊》[M] .中國電力出版社,2003.5~3.

第4篇:動情的話范文

1、它的花語寓意為頑強的生命。

2、因為它從夏季開始開花結果的,邊開花邊結果,到秋季的時候果實會慢慢變為紅色,且掛果的時間比較長,可持續到第二年二春季,即便冬天也不會掉落,所以得此花語。

3、也正因為此花語寓意,很適合送給家里的長輩,寓意著希望他們能健康,長壽,幸福。

(來源:文章屋網 )

第5篇:動情的話范文

2、我才不要和你說晚安,我要和你睡在一起。

3、我要的不多只要你,我有的不多都給你。

4、送你一個指南針,免得你被我慣的找不著北。

5、浮世吾愛有日、月與卿。日為朝,月為暮,卿為朝朝暮暮。

6、逃不掉的,還是逃進我心里吧。

7、你眼光璨若山河,可偏偏沒有我。

8、如果我們不能在一起,生活又有什么價值呢?跟我一起走吧!

9、過了這個村,依舊是這個店,因為是間連鎖店。

第6篇:動情的話范文

1、愛一個女孩子,與其為了她的幸福而放棄她,不如留住她,為她的幸福而努力。

2、女性在所有禮物中,認為花朵最有價值的原因:是因為男性在送花給女性的時候必須克服那種把花拿在手上走在街道上的羞澀感覺。

3、寧可失敗在你喜歡的事情上,也不要成功在你所憎惡的事情上。

4、舉得起放得下的叫舉重,舉得起放不下的叫負重。可惜,大多數人的愛情,都是負重的。

5、只有跟你在一起的時候我才是活著的,我一個人的時候,就連最耀眼的太陽也失去光彩。

6、我愛你不是因為你是誰,而是我在你面前可以是誰。

7、暗戀一個人的心情,就像是瓶中等待發芽的種子,永遠不能確定未來是否是美麗的,但卻真心而倔強的等待著。

8、一個人總要走陌生的路,看陌生的風景,聽陌生的歌,然后在某個不經意的瞬間,你會發現,原本是費盡心機想要忘記的事情真的就那么忘記了。

9、人的一生,有兩種遺憾最折磨人:一是得不到你心愛的人;二是心愛的人得不到幸福。

10、幸福,不是長生不老,不是大魚大肉,不是權傾朝野。幸福是每一個微小的生活愿望達成。當你想吃的時候有得吃,想被愛的時候有人來愛你。

11、我們每個人都生活在各自的過去中,用一秒鐘的時間喜歡一個人,再用一天的時間去愛上一個人,到最后呢,卻要用一輩子的時間去忘記一個人。

12、愛情是燈,友情是影子,當燈滅了,你會發現你的周圍都是影子。朋友,是在最后可以給你力量的人。

13、你的誕生帶給我希望,而我希望帶給你幸福。

14、一個人一生可以愛上很多的人,等你獲得真正屬于你的幸福之后,你就會明白一起的傷痛其實是一種財富,它讓你學會更好地去把握和珍惜你愛的人。

15、我將暴風般的愛情藏在心底,那是為了不給對方任何心理壓力,()我的愛情越是珍貴,相對地,也越珍惜別人的愛情。

16、許多人向往水晶般的愛情——晶瑩剔透沒有一點瑕疵。

17、希望和信任是蜥蜴的尾巴,即使被切斷,但它們還會再長出來。

18、愛情,要么讓人成熟,要么讓人墮落。

19、曾經,有一份真誠的愛情擺在我面前,我沒有珍惜。等到失去的時候才後悔莫及,塵世間最痛苦的事莫過於此。如果上天能讓我再碰到那個女孩,我會對她說:對不起,我知道我不能給你幸福,但我是真的很愛你!是你讓我感受到愛一個人的感覺,是你讓我嘗試到思念一個人的滋味。沒有了你,我的世界只剩下一片黑暗。雖然我不相信有來世,但現在多麼可望有來世啊!等來世我要讓你第一個愛上的人是我,不讓你受一點點傷,不讓你流一滴眼淚。讓我們一生一世生生世世永不再分開。但我現在只能做到的就是,祝你幸福!

20、你越想知道自己是不是忘記的時候,你反而記得越清楚,我曾經聽人說過,當你不能再擁有的時候,唯一可以做的就是令自己不要忘記。

第7篇:動情的話范文

1、左手握著幸福,右手握著回憶,花開不敗。

2、我的心居然在無波瀾,好象年少的堅貞,只是一場夢!

3、有些事,有些人,是不是如果你真的想忘記,就一定會忘記。

4、我們都是單翅膀的天使,只有擁抱著才能飛翔。

5、我知道無論我走到哪里,你都會陪在我身邊。陪我哭,陪我笑,陪我等待,陪我開花。

6、世界上最遙遠的距離,不是生與死的距離,不是天各一方,而是我就站在你面前,你卻不知道我愛你。

7、我是一朵半途而廢的花,絕望之后依然等待開放。

8、我不能給你百萬豪宅,我不能給你燦爛光環,我所能給你的只有我的一片真心。

9、這一輩子,我需要的不多,一碗飯一杯茶而已,但是我希望飯是你做的,茶是你泡的。

10、我常常在思索我們的青春,它真是一個奇形怪狀的玩意兒,短短的身子偏偏拖了一個長長的尾巴,像翅膀一樣招搖著,久久不肯離去。

11、那個在不經意中,也許就改變了我一生的女孩。我相信總有一天,我們會在世界的屋頂再次相遇。

12、喜歡的歌,靜靜地聽,喜歡的人,遠遠地看。

13、已經習慣了的東西,舍不得失去他。可是。她偏偏就會漸漸離你遠去。直到忘記了他。

14、上帝做證,我是一個好姑娘。

15、有些事不管經過多久都不會淡化,雖然總是用冷漠去對待,可是他卻是我心中永遠痛,一旦稍稍觸及便痛不欲生。

16、我們都是沒有未來的人,這一 點非常可怕!

17、如果沒法忘記他,就不要忘記好了,真正的忘記,是不需要努力的。

18、你的心里有一面墻,推開就能看見天堂。

19、愛是一場戰爭,我不怕受傷只怕你不快樂。

20、親愛的,我只是轉身,并不是怨你。

21、我愛你是我的自己的事,所以你沒有必要知道我的存在。()雖然卻被賦予了很多色彩,可是每當我躲在一個角落看著你,甜甜的微笑,我已滿足。

22、我們都要面向太陽,驕傲的活著。

23、女孩是上帝用男孩的肋骨做的,那么,你找到你的那根肋骨了么?

24、結局和過程都有了,再去糾纏,連自己都覺得貪婪。

25、我內心固執地追求,只有我自己看得見,但我希望我沒錯。

26、一個人最大的缺點,不是自私多情野蠻任性,而是偏執地愛一個不愛自己的人。

27、為你落第一滴淚,故事到最后總會落幕,我真心的付出卻不是你要的幸福。

28、誓言只是對愛情的枷鎖,是永遠沒有鑰匙能夠將其打開的。

第8篇:動情的話范文

1、崽崽,有你真好,有你的冬天,不冷。

2、再冷的冬天有你牽著,也就不冷了。這應該就是愛情的樣子哦。我只有踹兜里。

3、杯中有茶,手中有書,身邊有你,這個冬天就不冷了。

4、只希望你和我好,互不猜忌,也互不稱譽,安平如日,你和我說話像對自己說話一樣,我和你說話也像對自己說話一樣。這個冬天有你,不冷。

(來源:文章屋網 )

第9篇:動情的話范文

關鍵詞:表情;文本驅動;人臉動畫

中圖分類號:TP391.4 文獻標識碼:A 文章編號:1007-9599 (2012) 15-0000-02

1 人臉動畫的研究背景

隨著信息技術的高速發展,人們己不滿足于過去的人機交互方式,尋求高度人性化的、對人友好的人機交互技術并將其實用化的呼聲越來越高。人與人的信息交流是多種信息同時傳遞的過程,因此,多模態的交互方式是一種發展趨勢。人們交談時,不但會傾聽對方的聲音,還通過觀察對方的面部活動(諸如嘴唇運動和面部表情等),來更加準確、全面地掌握對方所傳遞的信息,并據此來輔助獲得對方的心理活動、情緒變化等潛在的信息。

正由于人臉在信息傳遞中的重要作用,人們從古至今一直在探求各種表達人臉的方法。隨著計算機技術和先進設備的發展,人們開始利用信息技術對人臉進行數字化建模,并開始關注于合成富有真實感的人臉。隨著信息化的日益加快和人臉語音動畫技術的不斷發展,語音同步的人臉動畫在視聽覺信息處理、醫學輔助系統、教學輔助系統、感知學實驗研究、多媒體和數字娛樂等領域表現出越來越大的潛在應用價值[1]。類似于應用在聽覺障礙患者的聽覺輔助系統,輔助其完成語音識別過程;應用于發聲障礙患者的發聲訓練,通過虛擬口腔的發音動作幫助矯正發聲;應用于心理學或者感知學方面;應用于游戲或者電影中的虛擬角色等等。

2 系統功能分析

2.1 TTS中相關事件的解釋

TTS 引擎通過 Events結構來把事件信息傳遞給應用程序。應用程序可以調用ISpEventSource::SetInterest 來設置感興趣的事件。這個函數也可以通過ISpVoice來調用,因為它是繼承ISpEventSource的。程序還可以調用ISpEventSource::GetEvents來獲得事件的詳細信息。

以下是與TTS引擎相關的事件,它是SPEVENTENUM的子集。

typedef enum SPEVENTENUM

{

//--- TTS engine

SPEI_START_INPUT_STREAM = 1,

SPEI_END_INPUT_STREAM = 2,

SPEI_VOICE_CHANGE = 3, // LPARAM_IS_TOKEN

SPEI_TTS_BOOKMARK = 4, // LPARAM_IS_STRING

SPEI_WORD_BOUNDARY = 5,

SPEI_PHONEME = 6,

SPEI_SENTENCE_BOUNDARY = 7,

SPEI_VISEME = 8,

SPEI_TTS_AUDIO_LEVEL = 9

} SPEVENTENUM;

SPEVENT結構包含了不同的事件各種信息。應用程序可以根據不同的事件類型來分析這些信息。結構體中,ulStreamNum是對應于ISpVoice::Speak 或者 ISpVoice::SpeakStream 的返回值。

SPEI_START_INPUT_STREAM :當輸出對象開始從一個某個流中獲取輸出內容時發生此事件,eEventId域等于SPEI_START_INPUT_STREAM,其他的域無意義。

SPEI_END_INPUT_STREAM:當輸出對象從某個流中取得最后的輸出內容時,發生此事件。其它域無意義。

SPEI_VOICE_CHANGE:當輸入的文本或流被XML標簽改變其相關屬性時發生此事件;每次調用Speak函數時也會發生此事件。

SPEI_TTS_BOOKMARK:表示獲得一個書簽標簽事件。可以在輸入的文本中插入書簽指令.

SPEI_WORD_BOUNDARY: 當到達一個新單詞時發生,即表明一個新單詞開始

SPEI_PHONEME:一個音素的邊界

SPEI_SENTENCE_BOUNDARY:一個新句子的邊界。

SPEI_VISEME:表示到達了一個新的嘴形。(每個單詞的發音都需要不同的嘴形配合)。

SPEI_TTS_AUDIO_LEVEL:表示音頻到達了一個指定的合成量級。

2.2 人臉技術的三角剖分

(1)三角剖分:假設V是二維實數域上的有限點集,邊e是由點集中的點作為端點構成的封閉線段,E為e的集合。那么該點集V的一個三角剖分T=(V,E)是一個平面圖G,該平面圖滿足條件:

1)除了端點,平面圖中的邊不包含點集中的任何點。

2)沒有相交邊。

3)平面圖中所有面都是三角面,且所有三角面的合集是散點集V的凸包。

(2)Delaunay三角剖分的定義

在實際中運用的最多的三角剖分是Delaunay三角剖分,它是一種特殊的三角剖分。先從Delaunay邊說起:

Delaunay邊:假設E中的一條邊e(兩個端點為a,b),e若滿足下列條件,則稱之為Delaunay邊:存在一個圓經過a,b兩點,圓內(注意是圓內,圓上最多三點共圓)不含點集V中任何其他的點,這一特性又稱空圓特性。

Delaunay三角剖分:如果點集V的一個三角剖分T只包含Delaunay邊,那么該三角剖分稱為Delaunay三角剖分。

(3)三角剖分的特性

以下是三角剖分所具備的優異特性:

1)最接近:以最近臨的三點形成三角形,且各線段(三角形的邊)皆不相交。

2)唯一性:不論從區域何處開始構建,最終都將得到一致的結果。

3)最優性:任意兩個相鄰三角形形成的凸四邊形的對角線如果可以互換的話,那么兩個三角形六個內角中最小的角度不會變大。

4)最規則:如果將三角網中的每個三角形的最小角進行升序排列,則三角網的排列得到的數值最大。

5)區域性:新增、刪除、移動某一個頂點時只會影響臨近的三角形。

6)具有凸多邊形的外殼:三角網最外層的邊界形成一個凸多邊形的外殼。

理論上為了構造三角網,Lawson提出的局部優化過程LOP(Local Optimization Procedure),一般三角網經過LOP處理,即可確保成為三角網,其基本做法如下所示:

1)將兩個具有共同邊的三角形合成一個多邊形。

2)以最大空圓準則作檢查,看其第四個頂點是否在三角形的外接圓之內。

3)如果在,修正對角線即將對角線對調,即完成局部優化過程的處理。

LOP處理過程如下圖所示:

上述基于散點的構網算法理論嚴密、唯一性好,網格滿足空圓特性,較為理想。由其逐點插入的構網過程可知,遇到非Delaunay邊時,通過刪除調整,可以構造形成新的Delaunay邊。在完成構網后,增加新點時,無需對所有的點進行重新構網,只需對新點的影響三角形范圍進行局部聯網,且局部聯網的方法簡單易行。同樣,點的刪除、移動也可快速動態地進行。但在實際應用當中,這種構網算法當點集較大時構網速度也較慢,如果點集范圍是非凸區域或者存在內環,則會產生非法三角形。

人臉模型采用預先設計好的三維點,實現一個簡單的人臉模型。共75個三維點。

2.3 紋理映射

在三維圖形中,紋理映射(Texture Mapping)的方法運用得最廣,尤其描述具有真實感的物體。比如繪制一面磚墻,就可以使用一幅具有真實感的圖像或者照片作為紋理貼到一個矩形上,這樣,一面逼真的磚墻就畫好了。如果不用紋理映射的方法,這墻上的每一塊磚都要作為一個獨立的多邊形來繪制。另外,紋理映射能夠保證在變換多邊形時,多邊形上的紋理也會隨之變化。例如,用透視投影模式觀察墻面時,離視點遠的墻壁的磚塊的尺寸就會縮小,而離視點近的就會大些,這些是符合視覺規律的。紋理對象通過一個單獨的數字來標識。這允許OpenGL硬件能夠在內存中保存多個紋理,而不是每次使用的時候再加載它們,從而減少了運算量,提高了速度。

紋理映射是真實感圖像制作的一個重要部分,運用它可以方便的制作出極具真實感的圖形而不必花過多時間來考慮物體的表面細節。與顯示列表一樣,紋理對象通過一個單獨的數字來標識。這允許OpenGL硬件能夠在內存中保存多個紋理,而不是每次使用的時候再加載它們,從而減少了運算量,提高了速度。

2.4 人臉表情變化

在對基本表情的調節中,只需要調節基本變化數組(矩陣),基本的表情的參數預先已經定義好,它們的初值都是0.0f ,這代表中性,也就是說開始的表情顯示為中性。表情的變化其實是實現每個三維點的微變,這些都是通過變化矩陣來實現的。三維點的微變導致整個三角網也要變化,三角索引變化直接影響紋理圖像的各個部位,通過調節眼睛、眉毛、還有嘴巴這些部位對應的三維信息,就可以實現表情的變化。詳細的參數信息可以見InitVertexOrder()這個函數中的初始化信息。如初始化中有:m_iFrom[1] = 0; m_iTo[1] = 11;表示的就是第一個三維點的位置偏移范圍從0到11,這樣整個三維點在空間中的位置就有了明顯的變化,可以實現表情的調節。如以下代碼:

glBegin(GL_LINES);

glVertex3f(m_iX[m_iFrom[i]],

m_iY[m_iFrom[i]],

m_iZ[m_iFrom[i]]);

glVertex3f(m_iX[m_iTo[i]],

m_iY[m_iTo[i]],

m_iZ[m_iTo[i]]);

glEnd();

通過改變m_iFrom[i] 表示每個點對應的三個坐標的初始位置標號,m_iTo[i]表示每個點三個坐標的最終坐標的標號,在這個m_iFrom[i]到m_iTo[i]的過程,是一個位置變化的過程。其中glBegin(GL_LINES)代表的是連接兩個點,即在視圖中看到的一條線,到glEnd()表示劃線結束。

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