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隨著社會的發展,特別是信息時代的到來,改變了人類社會傳統的生產方式、工作方式和學習方式。怎樣才能跟上社會的發展?這對中等職業教育提出了新的任務和要求,迫使中等職業教育的教學內容、教學方法、教學手段和人才培養模式必須進行改革才能跟上社會,筆者經過多年在平面設計教學一線的探索和發現,有了一些自己的看法。
一、平面設計課程改革的思路
1.改革教學設計,創設探究情景,引導主動學習
在教學過程設計上,傳統教學采用教師照著教案講一步,學生跟著做一步的形式,學生最后上機實驗完成作品,這勢必讓學生感到學習被動。另外,這樣做時間花費的多不說,而且學生的收獲少,達不到主動探究學習的目的。我們在教學中,圍繞學習內容,創設探究情景,將知識點巧妙設計成問題,引導學生主動學習理論知識,掌握基本的操作方法。
2.創新教學模式,優化課程結構,提高學習質量
平面設計是實踐性很強的課程,如果將理論課和實訓課分開來上,學生的知識會有斷層,在有限的學時內很難達到預期的教學目標。我們采用模塊化教學方法,即將教學分為理論教學――理論實踐綜合教學――系統實踐教學三個階段。結合課程不同的教學內容,可以靈活采用的教學方法有案例教學法、任務驅動教學法、交互式教學法、合作探究學習法等。
二、平面設計教學應理論研究與實踐并重
由于平面設計教學中的主觀性、能動性較大,學生學習情況是通過學生的設計能力來衡量的,這就導致平面設計教學中往往只注重設計實踐,而忽略了理論的研究。實踐是建立在理論基礎之上的,沒有理論的支持,設計作品好比是鏡花水月,沒有根基。
理論研究就是設計和創新的源泉。平面設計中對人的視覺注意心理的研究,才有了科學合理的版式設計;Alvaalto對于曲木的成型工藝研究了許久之后才設計出來了那把椅子;在鳥巢之前,對于“重力鎖緊”這樣的結構就做過許多草擬模型進行推敲。這樣的研究無疑為設計、為創新打下了雄厚的基礎,這些更加“物質性”的知識對于設計師的幫助也更加直接,是創新的源頭活水。
三、平面設計課程改革的實踐
1.課程內容強調針對性和實用性
平面設計涵蓋的范圍很廣,它包括商品包裝設計、平面廣告設計、室內裝潢設計等多個領域。我們在選擇教材的時候,挑選設計實例較多、中等難度的教科書。在教學準備階段,搜集大量優秀的平面實例編入教案;在教學過程中,較多地以平面廣告作為實例,設計制作過程,通過多媒體演示教學,在向學生傳授photoshop軟件的使用方法的同時,也給學生提供了精彩的廣告學習案例。
2.實踐教學強調連續性和漸進性
在平面設計課程的教學中,我們雖然對實踐教學的重要性有了一定程度的認識,但是對實踐教學的具體設計安排不合理,對平面設計實訓教材的學時分配不合理,學習內容沒有連續性和漸進性,有很多實訓項目的學習內容是重復的。為了改變這種陳舊的教學方法,我們采取模塊教學法,分為三個階段來進行。
(1)理論講授――理論實踐綜合教學――實訓教學。在模塊教學初期――理論講授階段,我們列舉了大量優秀的作品,分析作品設計理念和設計意圖,重點培養學生高尚的審美情趣。
(2)在模塊教學中期――理論實踐綜合教學階段,我們邊講理論邊穿插一些小的設計實例,重點學習photoshop的使用方法,在理論學習的基礎上,教會學生動手實踐,讓他們模仿制作簡單的平面作品。
(3)在模塊教學后期――實訓教學階段,由教師確定主題,引導學生設計有一定創造性和突破性的作品,并鼓勵學生參加學校內外舉辦的平面設計大賽,充分發揮學生在學習中的主體作用,激發他們的學習熱情,促使他們動手、動腦、反復構思和創造。
3.注重實踐訓練,強調探究過程,培養創新能力
在實踐教學環節,《平面設計》課程尤其要強調學生的動手實踐能力。而提高素質,培養創新能力是實驗教學的基本目標,而且能力的培養要通過學生的主動探究來實現。我們在教學中的做法是:教師為學生確立探究任務,提供資料,讓學生就作品設計說出自己的設計思路,然后教師參與討論,解答學生的疑問,組織學生進行總結。
(1)注重學生綜合知識的豐富
設計的綜合性和邊緣化決定了設計師必須是全面的、有持續發展能力和創新能力的綜合型人才。
平面設計教學中,設計基礎教學應具有時代性、開放性和兼容性,注重學生綜合知識的豐富,這樣才有益于培養具有綜合素質、一專多能的復合型人才。
(2)注重學生學習熱情的培養
學習熱情是學生自主學習的內在動力,平面設計教學應學習西方教育的“肯定教育”模式,尊重學生個性表達,以表揚、鼓勵為基點,讓學生面對老師的“夸獎”受寵若驚。通過“肯定教育”和設計實踐讓學生產生一種明星感和成就感。
總之,我們會根據國家的教育方針和政策,根據社會的實際需求和中等職業學校自身條件,確定出切實的人才培養方案,大膽進行人才培養模式改革,努力培養出受社會歡迎、有特色、高質量的平面設計人才,提高學校的聲譽,打造學校自己的特色。
參考文獻:
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沒有創新的平面設計是毫無競爭力的。因此在平面設計的教學中,教師要培養學生的創新能力,改變固有的教學方法,精心設計教案,充分調動學生的想象力和創新思維,使學生不斷增強創新的能力和意識,滿足平面設計市場的人才需求?;诖?,文章針對學生創新能力的培養提出幾點措施。
關鍵詞:
平面設計;創新能力;培養
一、平面設計教學的地位
平面設計課程是信息技術專業的核心專業課。在平面設計教學中,學生借助圖形圖像處理、矢量圖像制作等多種軟件實現平面產品的設計與制作,旨在為企業的產品進行平面宣傳,發揮廣告效應。平面設計軟件的操作技能是學生勝任平面設計師崗位必須具備的職業技能,而職業技能的基礎是創新能力的培養。
二、創新能力是平面設計師必備的基本素質
創新對一個國家的發展、綜合國力的提升起著至關重要的作用,是一個國家的生命力。創新能力的培養對平面設計師來說有著不可替代的作用。平面設計師要充分發揮自己的主觀能動性,積極有效地適應新環境,創造新的未來,同時要有自己的思想和作品。平面設計師平時要在自己的工作中注重創新能力的培養,這對平面設計師來說是相當重要的。
三、創新能力培養的途徑和手段
在日常生活中,時時處處都要注重創新能力的培養。在學習過程中,教師應通過各種途徑,積極啟發和有效引導學生充分發揮自己的主觀能動性,鼓勵學生不斷發現問題、提出問題,進而解決問題。平面設計師在創作過程中要不斷學習和自主更新自己的知識。可以說,提高創新意識和創新能力對平面設計師來說刻不容緩。
1.教學內容需要創新在平面設計教育教學中,教師要采用新穎的教育教學方式,要注重高科技、多媒體在教育教學中的充分運用,教學內容要多樣化,不能扼殺學生的創新思維,教學內容要注重充分激發學生的創作興趣。教師在設計教學內容時可按照軟件的商業應用精心設計幾個大的項目,每個項目又包括小的制作,設計由簡單到復雜,不斷引入軟件新的功能,使學生保持求知欲和創作欲,這樣其才有學習的動力。設計的項目如產品形象設計,包括名片、企業Logo、卡類、請柬等,其他類如噴繪廣告、燈箱廣告、圖像合成和Web圖像等。這些項目完全由學生自行設計與制作,學生可以通過調研和走訪相關企業完成真實的項目,遇到問題通過同學之間討論和教師指導加以解決。這樣通過提出問題、解決問題這一過程可不斷提高學生解決問題的能力。
2.教學方法需要創新平面設計師創新能力的培養,最重要的是從教育教學方法入手,注重教學方法的創新。教師要避免學生一味地利用軟件照抄照搬,這樣根本不會達到教學目的。教學要跟上時代步伐,要具有創造性,要在激發學生學習興趣方面多下功夫,采用最新的綜合案例,讓每一位平面設計學習者都能發揮自己的想法,實現自己的思路。教學要重點培養學生處理實際生活中遇到的問題的能力,不能讓學生只會考試,不會實際運用,要培養學生一切從實際出發、事實求是的思想。因此,教育方法的創新是擺在教育者面前最重要的課題。
3.參加社會實踐是培養創新能力的必要條件參加社會實踐是人們認識的目的和歸宿,這對平面設計師來說尤為重要。學到的知識不運用到社會實踐中,那么知識就失去了本身的意義。教師在平時的教育教學中要積極、有效地引導學生參加社會實踐,讓學生有種身臨其境的感覺,正所謂眼看千遍不如手摸一遍。充分發揮高科技、多媒體在實踐中的運用,同時要尋求一切機會拓寬學生的知識面,激發和保護學生的創新思維,激發學生的創作靈感,進一步提升學生的創新能力??梢哉f參加社會實踐對平面設計師能力的培養起著不可替代的重要作用。
四、結語
創新能力的培養在提高平面設計師的綜合素質和能力方面具有重要作用,對設計師在以后實際工作中提高職業競爭力具有重要作用,為其能夠適應各種困難和挑戰,符合社會要求,設計出高質量的作品奠定了重要基礎。同時,創新能力的培養對平面設計師自身的可持續發展和職業遷移能力的培養同樣也具有促進作用。因此,把創新能力的培養擺在課程培養目標的首位很有必要。教師要在平面設計課堂教學中積極培養學生的創新能力,開展有效教學,營造良好的創新環境,讓學生通過學習培養創新思維,進而為其今后擁有良好的發展前景創造必備的條件。
參考文獻:
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[2]董燕.試論高職生創新能力的培養.教育與職業,2010(9).
關鍵詞:Photoshop;案例;任務;分階段;教學方法
《Photoshop圖形圖像處理》是平面圖形設計類專業的主干課程,也是中職計算機專業的一門必修課。它可以把攝影圖片、繪畫、圖形等現有的美術作品結合在一起,并進行處理,使之產生絢麗甚至超越意想的藝術效果。面對中職學生起點水平的參差不齊,個人興趣、審美能力的差異,如何把學生吸引到教學中來,讓學生樂學、好學的完成學習任務是我們每一個計算機教師都想過的問題。現就PS的課堂教學問題,談幾點看法。
中圖分類號:TP317.4 文獻標識碼:A文章編號:1007-9599 (2010) 01-0000-01
一、上好第一堂課,激發學生學習興趣
上好PS第一堂課,平面設計基礎十分重要,它能夠使學生對這門課有個整體的了解,同時也能增強學生的學習興趣,開闊學生的視野,提高學生的欣賞能力,增強學生學習的信心,為學生進行下一步的學習奠定堅實的基礎。
一般在上第一節課時,為學生展示各類平面設計作品,包括海報、招貼畫、廣告等,讓他們了解各類平面設計作品的特點,拓寬他們的知識面。尤其是一些用PS特殊效果合成的圖片,讓學生感受到PS強大的功能,激發他們學習的興趣。
二、精心設計教案,利用現代多媒體進行案例教學
PS是一門實踐性很強的計算機專業課,在教學方法上,精心設計教案,大量采用案例法,因為案例法能將需講授的內容化解到具體獨立的實例制作中,教師可在多媒體教室對制作的實例進行剖析,不僅能使學生熟悉和掌握PS的各種功能,避免注入灌輸、死記硬背的教學方法,而且還能促使學生結合自己的生活經歷,展開自己的想象,設計出各自的風格,學生的創造性也得到了充分發揮。
三、理論聯系實際,把圖像處理帶入生活中
隨著數碼產品的普及,許多學生家庭都擁有了數碼相機及拍照功能的手機。結合這一實際情況,圍繞如何用PS更好的處理數碼照片這一主題設計教學內容??梢园才湃绾蜗掌械募t眼,如何處理曝光不足的照片,以及調整偏色照片和制作自己或他人的藝術照等教學內容。從實踐過程來看,學生們覺得這些知識能幫他們解決生活中的實際問題,因而表現出極大的學習興趣和學習熱情,體驗到自主學習帶來的成就感。把PS圖像處理帶入生活中是比較成功的課程設計,它的成功之處就在于能夠從學生的實際出發,創造性的運用教材。
四、任務驅動教學方法
該方法能充分調動學生學習的積極性,有利于培養學生自主學習和相對獨立的分析問題、解決問題的能力。但是學生也可能因為“求勝心切”,過于重視了結果,忽略過程。因此有時會出現在上節課任務完成非常好的學生,卻不記得自己是如何完成的現象。所以,其一般用在PS中一些基礎性操作技能的練習,如PS工具箱中常用工具的使用,對圖片、文字進行濾鏡效果的處理等等。
五、分階段教學,使學生更好地掌握PS軟件
學生學習PS需要經過三個基本階段:一是熟悉軟件階段,二是模仿創作的階段,三是自我創意的階段。通常也把這三個過程理解為入門、提高、精通。
1.入門階段
在入門階段,首先教學生學習軟件的基本使用方法,其中包括各種工具的使用、菜單命令的使用、圖層、通道、路徑、濾鏡的使用等。本階段教學重點是讓學生熟練掌握軟件的具體用法,不過度追求復雜的綜合案例的制作。
2.提高階段
學生經過入門階段后,普遍存在的問題是:自己已經掌握了軟件的使用方法,但就是做不出作品來。問題的主要原因是缺乏創作思路,這就需要進行大量的模仿創作。在模仿學習初期,搜集經典的案例并輔以詳細的步驟和參數設置說明讓學生練習;此后繼續讓學生進行案例模仿,但只給出最終的效果圖,提示主要工具和命令而不再有步驟和參數說明;當模仿學習達到一定的量以后,看到廣告、LOGO、海報等,不需要提示腦海中會自然地想到要完成這個作品的制作需要使用哪些工具、命令,應當先做什么后做什么,并能夠用PS將其模仿實現,進而能以多種不同的方法實現它。
3.自我創意階段
模仿學習的積累到了一定程度就會產生質的變化,這時就進入了第三階段,即自我創意階段。學生通過模仿來學習、借鑒別人方法與思路,但最終還是要能自己設計作品,這是PS教學的最終目的。在該階段,我們可以鼓勵學生分小組參加各種設計賽事,設計廣告、海報、插畫、LOGO等,這有三個好處:一是學生可以學習完整的設計制作流程,二是學生可以增進團隊精神,三是學生可以提升解決實際問題的能力。在這個階段,一定要提醒學生多思考、多動手、多研究,盡可能的減少定向思維,鼓勵學生既要有團隊協作精神也要能單獨思考,調整自己、提高創作水平。
PS是世界上一流的圖像設計與制作軟件,是一個實踐性、藝術性很強的圖像處理軟件,其功能強大,內容豐富,工具繁多,圖片效果豐富多彩。學生要熟悉PS的各種功能及利用這些功能做出有創意的作品不可能一蹴而就的,只有靠學生自己多學、多練、多想、多用,才能真正掌握好PS圖像處理的各種功能。
參考文獻:
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1.1滿足學生不同需要
以就業為導向,培養高素質、懂技術的職業技術人才一直是政府引導職業教育的方向,也是評價職業教育成敗的重要標準。職業技術教育是與社會進步和經濟發展聯系最為密切的教育類型,職場視角下計算機平面設計職業技術教育,知識、技能、素質必須協調發展,不可偏廢[3]。中等職業學校的學生正處于職業形成的重要階段,是個體職業心理發展的一個重要時期。根據我國當前的職業教育體制,大部分的中等職業學校的學生一般畢業后直接進入職業領域,面臨當今社會激烈的職業競爭,而這時的職業選擇將直接影響他們以后的職業發展。因此,中高職課程體系的銜接,既要考慮到中職生畢業后立即就業的需要,同時還要考慮到一部分中職生繼續學習,進一步拓展和提高自身職業技能的需要。
1.2符合中高職學校自身實際情況
在中高職課程體系銜接的實施過程中,要建立國家課程、地方課程、校本課程三位一體的中職計算機平面設計專業課程體系。首先是國家、教育行政部門專門組織編制和審定統一的課程體系,它決定一個國家職業技術教育的質量,具有一定的權威性和強制性,主要體現在不同階段的教育性質和培養目標,制定職業教育課程標準等;其次是地方課程,由省一級的教育行政部門或其授權的教育部門依據當地的政治、經濟、文化、民族等發展需要而開發的課程,充分利用地方教育資源,反映職業技術教育的地域特點,增強職業技術教育的地方適應性;校本課程是在實施國家課程和地方課程的前提下,主要有本?;蛐kH之間的專業教師通過對本校學生職業技能的需求進行評估,充分利用當地社區和學校的課程資源,根據學校的辦學思想而編制、實施和評價的課程。國家、地方、學校三級主體在課程開發方面的權限和側重點不同,相輔相成、互為補充,共同滿足現代社會對多元化職業技術人才的要求。
1.3中高職之間的區別與聯系
中等職業教育的培養目標是面向生產、服務、技術和管理第一線,以及具有全面素質和綜合職業能力的中等應用型人才和勞動者,中等職業教育要以職業素質、能力為根本;高職教育則從高等教育的要求出發,在普通高專的思維慣勢下,對中職知識結構的擴展、職業能力的提高和專業技能的提升。中等職業教育和高等職業教育應體現出層次內涵上的差異,在人才培養目標、課程設置、職業技能評價,以及招生制度上體現出中高職教育之間的區別與聯系。
2基于中高職一體化視角下中職平面設計專業課程設置的設想
2.1正確認識中職院校學生的身心發展特點和認知發展規律
當前職業學校在校生一般在15~21歲,是從“自然人”向“社會人”轉變的關鍵時期,處在個性發展和人格成熟的重要階段,面臨著家庭、心理、情感以及人際關系方面的問題,需要在選擇的過程中學習和完善自己。對于中等職業學校的學生來說,學生一般為15~18歲,學生尚未形成科學的世界觀,他們的心理狀態還不成熟,在人生觀和價值觀方面具有很強的可塑性。因此中職學校在指定培養目標時,既要與整體目的保持相對一致,又要使中職計算機平面設計專業教學體系保持一定的相對獨立性,既要考慮到中職學生進入高職學習的需要,又要照顧到大部分中職畢業生工作所要求的基本文化與一般技能需求。根據其身心特點把握好職業觀、知識結構、創新能力的培養和激發,為其職業生涯奠定良好的基礎。
2.2建立系統的中高職一體化視角下的中職計算機平面設計專業教學目標體系
解決與高職課程銜接體系,首先應解決好中高職培養目標定位的接軌,注重二者差異性。中等職業教育和高職教育都屬于職業技術教育,因而培養目標既具有一致性也具有差別性。當前中高職培養目標忽視了中職教育和高職教育之間的差異性,存在著能力培養的重復現象。其次要體現出層次性特點,中職教育強調的是有一技之長,如計算機平面設計專業其核心是強調培養實用型、技能型、操作型人才,主要面向設計公司、廣告設計公司、印刷設計公司、品牌設計公司、文化傳媒公司、報社、雜志社和出版社,以及具有平面設計部門或平面設計崗位的企事業單位等行業企業,培養掌握平面設計人員所必需的專業知識和實踐技能;而高職的目標定位應該表現在高層次、高技能性,強調培養一線應用型、管理型和高技能型人才,要比中職教育有更深更廣的專業理論,更新更高的技術水平,以及廣泛的適應性,特別是要有更強的綜合素質與創新能力[4]。二者基本專業知識、技能和素質方面相近,但高職教育在高新知識、技能、管理能力和綜合素質方面要比中職教育要求更高。
2.3建立以職業技能培養為中心的中職計算機平面設計專業課程體系
由于我國的職業教育并不是源于工業化進程的自然需要,人們往往把它作為普通國民教育的一種附屬、一種補充。在課程設計時首先考慮的并不是培養目標的需要,而是強調職業教育學歷與普通教育學歷在知識體系和知識層次上的可比性,強調課程結構的學科特性和教學過程的整體性,職業教育課程體系與培養目標脫節,失去了中職平面設計專業課程體系的特色。針對中高職課程銜接的問題,中職計算機平面設計專業的課程設置體現出以下特征:首先,構建能力本位的課程體系。要打破學科本位的傳統課程開發模式,構建能力本位的模塊式和項目式課程結構體系。針對經濟社會發展對人才的需求和技術領域的實際需要,依據學生個體知識結構、能力結構的不同,根據畢業后可能從事工作的特點,將課程分“寬基礎”課程、“厚專業”課程和“活模塊”課程等三大類課程體系,以工作任務為參照點,構建模塊化的課程體系。其次,構建全國統一的職業資格證書體系,如中等職業技術院校的學生要求通過高新技術考試,計算機一級、二級考試,計算機中級操作員考試等。職業能力的對接是中高職一體化的一個重要方面,課程教學要以培養學生職業技術能力為中心,科學設置學生職業技能考評方法與手段,構建全國統一的職業資格證書體系。同時強化行業和企業部門之間的積極協作,通過學生每年到工廠和企業參加見習和實習,以及由企業提供專業人才到學校培訓,提供技術支持。加強對職業資格的考核與管理,使職業資格證書在各個行業中得到廣泛的認可,這樣中高職課程的無縫銜接才會成為可能。教育部門根據經濟社會發展對人才需求的特點,針對不同就業崗位群體設置不同等級的職業技術資格證,構建一套合理有效的國家職業資格證書體系。根據職業分類、標準與鑒定考核要求,確定從初級到高級的能力標準和人才層次結構,實現職業技能的全面對接。再次,加強中職計算機平面設計專業素材的教材化研究,編制層級教學單元和職業教育教材。按照不同職業對人才職業技能要求層次的不同,制定出職業教育的標準教學單元,并按照程度分為由低到高的不同層次。中等職業技術教育采用較低層次,而高等職業技術教育采用較高層次。課程銜接體現為教材的銜接和教學目標的銜接,根據不同課程的知識和能力結構設計教學單元,進而設計成不同的學歷層次,使中高職課程的層次分明,并有教育部加強對職業技術教育教材的統一編制,考慮中、高職學生的特點,進行統籌管理和宏觀調控。
2.4加強中高職院校之間聯系
首先,課程開發,課程建設必須緊跟企業生產實際,根據中高職計算機平面設計專業各自的培養目標,對于中高職相同的課程,如計算機基礎、廣告設計、速寫與色構、Photoshop制圖、網頁設計、CorelDRAW/Il-lustrator、Autocad課程等,以中職學校教師為主體,高職學校教師參與進行課程開發;對于高端技能型人才培養所需要的其他課程,以及不同課程在實踐中的聯合應用,如Java程序設計、Photoshop、dsMAX課程、ado-bepremireCS4、adobaftereffectsCS4實訓項目、數碼攝影及后期特效,由高職學校教師為主題進行開發。在與職業資格證書對接的課程上,中職學校重在從業證和初級證書的課程,高職學校重在中級證書和高級證書的課程。中高職學校教師聯合開發網絡教學資源,包括課程教學大綱、教案、課件、教學案例、微課教學、試題等,供區域內全體中高職學校共享共用。其次,實踐教學,在實行校企合作的基礎上,中高職教育校內實訓基礎可統籌建設和使用,在充分了解企業對人才需求的前提下,實現資源共享,為行業、企業及其他成員學校教職員工培訓和人才培養提供專業服務。建立互聯互通的網絡課程體系,可實現學生在中高職之間課程互選,所取得的實踐技能水平評價和學分能互通互認。實訓基地也可以擴大與行業、企業和區域經濟的聯系,實現優勢互補,形成中高職院校、企業合作共贏的利益融合體。再次,師資隊伍,通過匯總區域教師信息,建立中高職一體化的職業教育專制教師信息庫,采用柔流的形式,允許教師校際兼聘,鼓勵優秀教師跨校教學,逐步實現區域內中高職學校教師的互聘共享。中高職院校根據各自需求,統籌聘任兼職教師到學校講課、指導學生實習、開設講座、參與專業建設等,實現中高職學校間兼職教師的互聘共享。
3結論
關鍵詞:消費心理學 高職 平面設計 應用
【中圖分類號】G71 【文獻標識碼】A 【文章編號】2095-3089(2012)03-0021-02
一、消費心理學在高職院校平面設計專業教學體系中的存在意義
平面設計作為一種與商業活動息息相關的藝術設計門類,商業性是其基本屬性。廣告、標志、版式、包裝、展示以及“VI”設計等,無不因商業上的需求而產生。在現實生活中的大多數商業平面設計作品,其內容往往是對商品或者服務的展示、宣傳,其對象,即該作品的目標受眾,往往是其所展示的商品和服務的消費者。作為一個商業平面設計作品的作者,受眾對該商品和服務的心理訴求,是其進行設計創作無法繞過,必需思考的問題。因而,具備一定的消費心理學知識,是成為一名優秀的平面設計者所必須具備的素質。
以培養市場應用型人才為目標的高職院校,要培養出符合市場需要的設計人才,非常有必要對其平面設計專業學生進行消費心理學教育。然而,目前我國高職平面設計專業的教學現狀是,幾乎所有的學校都圍繞著構成這類基礎課程和標志、海報、包裝、“VI”設計等應用課程來組織,像消費心理學這樣的市場導向性課程的意義卻始終未得到應有的重視。這樣的課程設置,看似基礎扎實、知識體系完整,卻與市場嚴重脫節,培養出的學生市場適應能力不強,與高職院校人才培養目標不相適應。
二、在平面設計專業畢業設計階段實施消費心理學教學的設想
隨著高校教學改革的深入,近年來,消費心理學教育在設計類專業中的存在價值得到越來越多的認同。部分學校也進行了將其納入設計類專業教學內容的探索。然而,對于高職平面設計專業來說,在短短三年的培養時間內,教學內容本已較多、課程也比較緊湊。那么,如何將消費心理學教育穩妥的納入到平面設計專業教學內容,并產生較好的教學效果呢。作者提出了在畢業設計階段實施消費心理學教學的設想。理由如下:
1.不宜過早地給學生灌輸消費心理學知識
高職類院校平面設計專業的學生設計基礎相對薄弱,這些學生在入學之前接受的幾乎都是繪畫基礎課程,對設計幾乎一無所知。入學后學校教學的主要任務一方面是要夯實他們在平面構成、色彩構成等方面的功底,另一方面是要循序漸進地教授他們平面設計的知識、技法,培養他們設計思維和創作能力。如果在他們還沒完成平面設計的基本課程,完全掌握平面設計的基本理論和技能的時候,就過早的給他們灌輸消費心理學知識,不僅難以達到預期效果,反而會讓學生摸不清頭腦、理不清思路。
2.畢業設計階段的學生具備了接受消費心理學教育的基礎
處于畢業設計階段的高職學生,經過前幾年的學習后已經基本掌握了平面設計的基礎技能,同時,此時的學生開始初步接觸社會、接觸市場,通過實習和找工作的經歷,對專業方向所涉及的市場和消費者有了一些初步的概念和了解,具備了接受消費心理學教育的基礎。
3.畢業設計階段的消費心理學教育最具效果
處于畢業設計階段的高職學生,面對就業的壓力和適應社會、適應市場的挑戰、他們有了解市場、了解市場的主宰——消費者心理的渴求。而每一個即將畢業的學生,在他們根據興趣、根據對職業發展的意愿或者實習的經歷確定畢業設計項目的時候,都有著完成一件足以證明自己實力的完美作品的強烈愿望,所以這個時候的學生在了解了消費心理學的價值和意義之后,會有較強的學習動力。同時,畢業設計階段緊鄰就業,這時候組織他們學習消費心理學知識,且經過與畢業設計項目的結合運用,印像清晰、深刻,在畢業開始工作后,這些剛學到的東西拿來就能用,具有最佳的學習效果。
三、消費心理學教學實施
1.消費心理學知識的講授
消費心理學知識的講授是實施消費心理學教育的基礎環節。由于畢業設計階段的高職學生往往一邊忙于實習,找工作,一邊進行設計創作,能夠集中起來進行理論學習的時間有限,所以對平面設計專業學生講授消費心理學知識內容,不可能像商務、市場類專業的學生那樣系統、全面,而應對包括消費者的心理活動過程、消費者的個性心理特征、影響消費者行為的心理因素和外部條件等在內的消費心理學基本知識、理論,進行概括性、普及性的講解,并對消費者心理學的一些基本研究分析方法進行闡述。目標是讓學生在了解消費心理學基本原理的基礎上,學會應用消費心理學的一些基本分析方法對設計作品的目標受眾人群進行消費心理分析。
對于講授的形式,在有條件的情況下,最好能請校內外教授消費心理學的專業老師來進行講座,專業老師的講座,因其經驗豐富、內容全面、講解權威,顯然能夠達到良好的效果。而沒有這種條件的,則畢業設計的指導老師可以通過收集、整合一些消費心理學的教學視頻、教案和教學課件,組織學生進行集中學習,憑借自身理解為學生提供必要的講解。而這就要求指導老師熟悉消費心理學的基本知識理論,同時具有較強的知識整合能力和再演繹能力。而無論進行哪種形式的講授,指導老師都應選擇一些消費心理學的相關教材、文章、資料,要求學生在課外進行補充學習。
2.目標受眾人群的消費心理分析
在完成了基本知識理論的講授之后,指導老師便可引導學生利用所學到的消費心理學原理,對設計作品的目標受眾人群進行心理分析。
進行心理分析的具體方式,可以是學生結合自己的畢業設計項目,運用所掌握的消費心理學基本理論知識,完成對自己設計作品的目標受眾人群的心理分析作業。也可以將有相似畢業設計任務的學生組合起來,成為受眾心理分析小組,小組成員間分別針對各自設計項目的目標受眾人群心理進行相互討論分析,并完成各自的心理分析報告。
心理分析的主要內容包括:第一,對設計項目目標受眾人群消費心理特征的判斷和確立,包括在年齡、性別、社會地位層次、消費能力等方面的基本特征;在理性程度、細致程度、情緒和偏好的持續程度,對流行和新鮮事物的接受程度、生活節奏和時間觀念的方面的性格心理特征;以及在消費的目的性、瀏覽、選擇和購買習慣,對品牌、包裝和廣告宣傳的認同度等方面的消費習慣偏好特征,這些設計作品的定位的影響因素。第二,目標受眾的消費動機,消費動機和受眾的消費心理特征,構成了消費者對消費對象的心理訴求,對消費動機的分析決定了設計作品通過哪個方向、以哪種方式滿足受眾的心理訴求,吸引受眾眼球。第三,設計作品方式,通過對設計作品、接觸受眾時的方式、環境對受眾產生的感官影響和心理變化的分析,為設計作品的設計創意尋求依據,設定條件。
3.對目標受眾人群的消費心理調查
學生自己或者學生們之間運用剛掌握的消費心理學知識,針對目標受眾所進行的理論分析,難免有“閉門造車”之嫌。而檢驗理論分析的最好方法就是調查實踐。所以接下來要求學生們運用消費心理學的基本研究分析方法,對擬定的設計作品的目標受眾進行現場調查。
消費心理學的基本研究方法有觀察法、訪談法、問卷法、綜合調查法、實驗法等。受處于畢業設計階段的學生的組織能力、物質條件、時間等方面的限制,前三種相對簡單、便于開展,較為適合作為受眾心理調查的方式,其中通過調查問卷收集、了解受調查者信息的問卷法,因其使用預先編制的問卷表格,標準化的問題設計使信息收集更加全面,同時也有利于相互比較,因而最為適合學生采用。
問卷調查由設計、組織、調查、匯總、分析等一系列步驟組成,工作量較大,需要學生分組開展,分工合作。這樣,我們之前提到的心理分析小組,就可以由此延伸為心理分析調查小組。問卷表格應由學生小組根據設計項目的調查需求自行設計,指導老師給予必要的指導,表格應包含受眾心理分析的主要內容,形式上應多做選擇,減少文字填寫量,從而方便受訪者填寫。
組織對目標受眾人群的心理調查,不但鍛煉了學生的組織能力和團隊合作能力,而且通過在現場調查中與目標受眾的溝通交談,既提高了學生的人際交流能力,又因為與目標受眾的直接接觸,為即將開始的設計創作打下了良好的感性認識基礎。而通過將調查結果與之前的理論分析進行比較,對理論分析進行驗證、補充和完善,可以使學生在將來的設計實踐中進行受眾心理分析的經驗更加豐富,充實。
4.對設計作品的消費心理定位
通過現場調查及匯總、分析,掌握了目標受眾人群的消費心理特征和消費動機,也就是把握了目標受眾的心理訴求,對設計作品的消費心理定位也就有了準繩。
對設計作品的消費心理定位,簡而言之,就是決定設計作品通過哪個方向入手、以哪種方式滿足受眾的心理訴求。對于平面設計作品而言,就是為滿足目標受眾人群的主要心理訴求,決定從其設計內容哪些方面的特質、性能入手,采用何種創意烘托該特質、性能,使用那些元素構成畫面、采用怎樣的色彩搭配、形成什么樣的設計風格。比如設計一款為年輕人目標消費人群的服裝品牌海報,可以突出其時尚、運動、自我等方面的品質風格,可以通過展示其品牌代言人的青春魅力、運動活力的畫面,采用新潮、簡短、有力的流行廣告語來反映這些品質,可以采用鮮艷的色彩搭配、充滿動感的線、面構成,炫酷的字符設計等,形成直接、明快的設計風格,以滿足年輕人的消費心理訴求。
完成了對設計作品的消費心理定位,作品創作的消費心理學準備即已完成,即可進入設計創作階段。對平面設計專業結合畢業設計實施的消費心理學教學也就由此收官。
四、結束語
通過與畢業設計相結合的消費心理學的教學實施,使高職院校平面設計專業學生了解了消費心理學知識,提高了運用消費心理學方法改善創作,增強作品市場適應力的意識和能力,為將來能夠設計出符合受眾心理訴求的成功的設計作品打下良好的基礎。
參考文獻
[1]徐萍. 消費心理學教程[M]. 上海: 上海財經大學出版社,2004
關鍵詞:Illustrator;案例教學法;教學設計
中圖分類號:G712文獻標識碼:A文章編號:1005-1422(2015)11-0088-03
案例教學的宗旨不是傳授最終真理,而是通過教師出示一個個具體案例,組織學生開動腦筋思考案例中提供的問題,參加討論,各抒己見,去挖掘學生的創造潛能和創新意識,培養學生主動、積極學習的興趣和能力。案例教學甚至不在乎能不能得出正確的答案,它真正重視的是答案的思考過程。
在教學任務上,要求學生通過對案例的分析研究積累經驗,以發展自己的創造才能。在教學方法上,以學生的獨立分析研究為主,教師的傳授、指導應配合學生進行。一方面,從教師的引導中增進對一些問題的認識并提高解決問題的能力,培養把握信息善于決策的能力;另一方面,也從同學之間的交流、討論中提高對問題的洞察力。案例教學大大縮短了教學情景與實際生活情景的差距。在教學過程上,總是從案例開始,然后分析問題,最終解決問題或提出解決問題的途徑。所以,引導學生做好獨立分析研究工作是教學的中心環節,而教學的準備、教師的指導都是為學生的分析研究服務的。因此,引入理論與實際相結合的案例教學法進入課堂,克服傳統平面設計教學的缺點,提高平面設計人員教學質量,是全面提高平面設計專業學生綜合能力的有效手段,實踐證明,案例教學法在平面設計Illustrator課程的教學中是一項成功的教學方法。
一、對Illustrator案例的精心選擇是案例教學法成功的基礎
案例的選擇,應以精選和商業案例作為實施案例教學法的基礎和前提,案例質量的高低直接影響著教學效果的好壞,所以應依據以下原則選擇案例:
(一)客觀真實,實踐性強,聯系緊密
所謂真實、典型即該案例應當是來源于真實的并有代表性案例,如包裝設計、商業廣告、電影海報、公益廣告等設計實例,且具有一定的綜合性,能夠較為全面地反映擬學內容的理論體系,并有利于啟發學生的思維。案例實踐性強,設計的案例要與現實情況相吻合,易于被學生理解,教師應從千變萬化、多種多樣的設計實例中,分門別類地選擇和整理出具有代表性的實際實例,對學生能起到舉一反三、觸類旁通的作用。同時選擇的案例必須生動活潑、引人入勝,這樣才能引起學生的興趣,以便展開深入的討論。如講授鋼筆工具、混合工具、符號工具、“透明度”面板工具時選擇了制作一個絢麗的水底世界效果,案例客觀真實,來自自然,來自生活,基于這一點就很容易引起學生的共鳴和心理感應,而引起學習興趣。
(二)突出主題,明確目標,適當延伸
一個好的案例,必然表現一個明確的目標和鮮明的主題,至少應該能使學生通過學習加深對課程中的某些重點和難點的理解,并能利用案例中所學習的知識進行橫向聯系,發散思維,融會貫通。如封面設計的案例,封面是書籍的外衣,它具有保護和宣傳書籍的雙重作用。封面設計濃縮了大量的表現性符號,體現了設計師對書籍的深刻理解,一個好的封面能夠準確地傳達書籍的主題思想,還可以影響讀者的閱讀和購買行為。在學習的過程中了解書籍的構成要素,書籍的開本,封面設計的表現方法及制作技巧,具有很強的目標性,同時也具有一定的延伸性。仍以上述案例為例,在教學過程中,明確教學目的,精心選擇和組織教學內容。只要這樣,才能更好使學生把握課程的知識,增強他們創意思想和設計才能,進而培育學生的現代藝術素質,以真正達到“學致運用”的目的。
(三)難易適中,操作步驟適量,易于展開
教學案例要具有一定難度,不可過于簡單。應有意識地選擇一些設計復雜,操作過程曲折的案例,激發學生學習興趣及主動探究原因、查閱資料、深入分析的熱情。此外,對于案例中所要反映的關鍵問題,教師要提供條理清晰的相關信息以便于案例的使用和案例教學的開展。
二、教學設計是案例教學成功的關鍵
案例教學法在Illustrator課程教學中的探究
(一)案例教學設計的基本要素
教師在精心選擇符合教學內容的案例后,需要全方位的精心進行教學設計,在整個教學環節中,教學設計直接關系著案例教學法的成敗。一堂優異的Illustrator案例教學法教學設計可以從整體教學內容出發,以教學大綱的知識目標和能力目標為教旨,圍繞整個案例進行謀篇布局;從教案編寫、課堂實施、教學評估、課后輔導等環節入手,精心分析案例與知識的內部關系、學生的知能結構、學生的認知能力,綜合考慮教學的目的、教學的過程、教學方法、教學效果評估等方面的需要進行細致入微的設計,層層剖析案例,啟迪智慧,步步融匯知識,培養認知。具體來說包括案例的布置,行為主體的設計,討論分析主題、問題的設計,總結歸納的設計,作業的設計,課后效果評估的設計等。切忌流于形式或趨于簡單,甚至成了舉例教學。
(二)案例教學設計與精選
教學的目的圍繞學生展開,那么首先要了解學生,了解學生的知識水平、能力水平、興趣愛好。教學的內容要以激發學生的學習興趣 、促進學生的能力提升為目標,要求對所選取的案例進行精心挑選和分析,適當時可做一些改動。案例選取基本要求:(1)案例要有針對性和典型性,案例中要涵蓋課程的絕大部分的知識點。(2)案例要有實踐性,案例要與現實相吻合,能夠被學生理解,基于這一點就很容易引起學生的共鳴和心理感應。(3)案例要有系統性,在整個教學過程中用到的大部分案例之間應該相互聯系前后連貫,由易到難。案例教學前的準備工作關系到教學的成敗與否,要求教師不但要精心備課,還要求教師具備扎實的專業知識,精確選材,精心組織。
筆者在運用案例教學法的常用步驟如表1所示,教師可以根據需要,突出重要的環節,創造有利于案例教學的環境和氛圍。
三、案例教學法在Illustrator課程教學中的實施
(一)案例的展示分析與操作演示
采用案例進行課堂教學的過程為:展示案例 ――分析案例 ――具體操作――講述相關理論知識――總結案例。課堂上教師首先把與本節知識內容相關的案例效果圖以及相關素材文件展示給學生,通過素材和效果圖的對比激發學生的想象能力。其次,在教師的引導下對案例進行模塊化分析。分析案例旨在溫習以往知識和引出本節課教學知識點,提出實現效果圖的途徑和方法,它一般包括兩個方面:一個是利用以往知識可以處理的效果;另一個是本節教學內容處理的效果。再次,教師要實際操作演示案例,在操作過程中把以往的知識點做簡單回顧,并著重介紹新知識。把書本上的相關知識通過案例的形式,直接展示給學生,這樣,學生容易理解理論內容同時也能了解知識的實際用途。講述知識的環節要求學生參與,讓學生通過對“具體操作”的觀察,以及“分析案例”兩個方面的詳細分析,發表自己對相關知識點的見解。
在教學過程中教師將分析案例的交給學生,讓學生運用掌握的知識去分析討論,尋找實施方案,其主要任務是組織、引導學生討論,把握討論的方向,避免偏離正題。在討論中教師不要直接表露自己的觀點,以免學生產生依賴心理,對于同一個案例,允許學生提出不同的分析結果和實現方法。有的學生找到的方法比較繁雜但容易理解,有的學生則能發現易于實現但難以理解的途徑。假若學生的分析判斷有誤,教師可采取間接提問的方式使學生意識到問題出在哪里,并自覺加以修正。
在具體教學實踐中,筆者首先將素材圖片與效果圖片同時展示給學生,然后組織學生就可能實現的途徑與方法進行探討,再將各種可能的途徑與方法進行比較,分析出各方法的優點。例如要學生制作一個綜合性和實用性都較強的面包紙盒包裝在虛擬環境中的立體展示的效果圖。在給學生講解的過程中不能只是簡單地說明下一步怎么做再下一步怎么做,應該從理解工具的運用方法,本案例所學習的知識點,繪制出什么效果的角度讓學生在學習案例的過程中理解工具命令的作用,從而自然而然地熟悉知識點,認為下一步確實該這樣做,這樣他們才能扎實地掌握知識,掌握在虛擬環境中的立體包裝的展示效果的設計步驟及方法,從而突到學而致用,融會貫通的效果。按照上面的思路讓學生制作這個面包紙盒包裝在虛擬環境中的立體展示效果,學生會在案例學習的過程中學習很多的工具。
(二)設計上機實踐課
學生在上機練習課堂中,首先要求學生獨自練習教師演示講授過的實例,可以適當引導學生使用有異于教師的方法和制作過程,以此加深理解其原理;其次適當增加難度,讓學生做那些教師在課堂上展示過并討論過的實例,或者在不翻看教材制作步驟的情況下自己獨立制作教材中綜合性的實例;最后布置一二個主題讓學生自己設計作品。學生通過做設計作業,鍛煉設計能力和靈活運用知識的能力,從而達到教學的最終目的。
(三)精心講評善于總結
在完成一個知識點的教學過程中,可能會出現各種各樣的問題,教師在實踐輔導時要耐心的解答、引導、啟發,有些問題要進行一對一,手把手的輔導,對于一些有共性的問題,可以組織學生展開討論,學生之間進行協作學習,也可以由教師演示講解分析,視問題的難易選擇適合的方法,以達到共同提高的目的。在總結時,對于一些學生好的創意和方法,首先要進行表揚和肯定,再對于同一個主題的創意進行對比,如有不足之處,首先應尊重學生的思考,提出自己的修改建議和意見,再讓學生自己思考補充,切忌提出“標準答案”。 把一些好的作品共享,使學生之間進行學習和比較,學生在自我制作與修改的過程中培養創新能力和自學能力。
綜上所述,在平面設計專業的Illustrator 課程教學過程中,運用案例教學法有利于改善原有的講授型枯燥的教學模式,變學生的被動接受為主動獲取,培養學生的自主學習能力,有助于學生感受、理解知識,有助于培養學生的創新能力,也有助于培養學生的實踐能力和創業精神,真正培養出高素質的應用型人才。
參考文獻:
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關鍵詞:網絡課程;學習環境;信息資源;教學策略;教學設計
中圖分類號:G462文獻標識碼:A文章編號:1007-9599 (2012) 03-0000-02
Web Design and Production Curriculum Development and Practice
Tang Huai
(Zhaoqing Business and Technology College,Zhaoqing526040,China)
Abstract:Web design and production of network programs compared to traditional courses in educational philosophy,educational models,teach-
ing strategies,learning and evaluation aspects of change,breaking the constraints of time of teaching and learning,provides a good learning resources,learning environment,and convenient learning.This article focuses on the learning environment of the online courses to build analysis and discussion and teaching strategies and evaluation systems design.
Keywords:Network courses;Learning environment;Information resources;Teaching strategies;Instructional design
一、引言
《網頁設計與制作》是我院計算機各專業及電子商務類專業的必修課程,自開設以來深受學生的喜愛。因本課程教學內容及教學資源較多,學生很難在課程中完全掌握所學知識,為更好地補充和輔助學生進行課外學習,更加開放的網絡教學成為本課程的有益補充和良好的學習途徑。
二、課程分析與設計
《網頁設計與制作》課程是高職高專計算機專業的一門技能課程,結合職位崗位對人才的需求,我們收集了網頁設計、平面設計、動畫設計、動態網頁開發等課程的相關知識,對本課程的教學內容、知識結構、信息資源的選取、教學策略的使用進行了精心的策劃和設計。我們將學生熟練的網頁設計與開發的操作技能作為培養重點,在課程教學設計中,以“高素質、技能型”人才為培養目標,采取“小組協作學習”的學習方式完成整個課程的教學,并注重對小組的考核評價。
(一)學習需求分析
對于高職高專的學生,學習的主動性和積極性不夠強,但對于操作性比較強的課程,往往有強烈的學習愿望,針對學生的特點,并根據《網頁設計與制作》這門課程的性質特征,在教學中我們主要采用任務驅動的教學方法,實施項目教學,讓學生的學習和工作的內容緊密相聯,這樣不僅能夠吸引學生的注意力,并且能夠提高學生的學習興趣,同時達到“工學結合”的教學理念。
(二)學習內容分析
我們分析了多門與網頁設計與制作相關的教材,從課程的實際應用與培養需求出發,對教學內容進行了重新安排。從本課程的教學實際出發設定的學習目標是:培養學生具有一定的藝術素養,較強的網頁鑒賞能力,熟悉網頁設計創意的原理和方法,熟悉HTML、CSS、JavaScript和網頁制作工具,熟悉網頁的制作和流程。能夠根據客戶需求進行網頁設計與制作以及進行網站的維護和管理工作等??紤]到學生的層次不同,大家可以根據自己的實際情況有選擇的學習適合自己的模塊,自學能力較強的學生可以通過我們的網絡平臺得到進一步的提高和知識的拓展。
(三)知識結構體系
網頁設計與制作融合了平面設計、網頁制作、動態程序、數據庫等知識,作為一門綜合性強的課程.。把核心知識以最快、最有效的方式傳遞給學生,而又要能使學生容易掌握,所以本課程以“表格式”布局作為教學的主線,把Photoshop平面設計、Flas設計融入其中,同時適當引入“div+css”網頁布局的內容。而在動態網頁設計中,簡單介紹Asp+Aceess動態網頁設計知識。據此,在學習內容的組織上,以“用表格進行頁面布局”和“網頁與數據庫”這兩個知識點為主線,將其它知識串聯起來,可幫助學生迅速建立起知識的體系結構。
圖1 《網頁設計與制作》網絡課程知識體系和信息資源結構圖
三、信息資源的選擇
在《網頁設計與制作》網絡課程的設計中,以課內項目、課外項目和教學專題的形式進行信息資源的規劃與整合,選擇合適的形式來展現信息資源是非常重要的。如在網頁的中文排版教學模塊中,網頁文字材料應以文本為主,而涉及的圖片只需提供原始圖片即可,增強學生對資源的應用與處理。而在“實驗演示”、“動態網頁的原理”模塊中,以動畫的形式形象地展示出來,激發學生的想象力。而在課外拓展模塊中,信息資源應以視頻的形式展現,使學生方便參照與模仿。信息資源總體結構見圖1。
四、教學策略的設計
(一)任務驅動的教學模式
“任務驅動教學”就是將要學習的新知識隱含在一個或幾個任務中,學生通過對任務進行分析和討論,明確該任務所涉及的課程知識,并找出其中的新知識,然后在老師的指導和幫助下找出解決問題的方法,繼而完成相應任務?!毒W頁設計與制作》課程在教學中使用“任務驅動教學法”的具體做法是:教師先給學生呈現一個具體的網頁效果,接著與學生共同分析該網頁需要如何去處理,然后在老師的指導下師生共同完成網頁,形成“階梯式螺旋化”教學模式。這樣做的好處是:通過一個任務的完成,培養學生發現問題、分析問題、解決問題的能力,激發學生的學習興趣,同時能夠提高學生的實際動手能力;而且將新知識點融入任務中進行學習,所學知識具有一定的針對性與目的性,學生的學習就會認為學的有價值,且通過一項任務的完成,學生同時可以體會到一種成就感。
(二)開放式自主學習模式
本課程建立的網絡教學平臺中包含本課程的教學資源、教學課件、課程教案、教學指導等模塊。通過網絡提供10大類、45000多個文件的立體化教學資源,所有的教學資源可在網上瀏覽和下載,任何學生在任何時候、任何地方都能借助網絡學習。同時開發了在線答疑系統,提供了QQ和TQ兩種訪問途徑,在線訪問和離線留言兩種方式。在“學習資源區”針對不同層次的學習者設計了豐富的學習資源。通過電子教案,學習者可以了解教師課堂上講授的知識要點,并可下載素材進行相應的訓練;如果在學習中遇到了困難,一般通過“學習資源區”中的“你問我答”即可解決,確需教師幫助的,也可在網絡的“教師答疑”中給教師留言。專題學習板塊基本上覆蓋了較高層次學習者所要了解的知識。
(三)課外小組協作學習模式
在課外作業環境,采用基于構建主義學習理論的協作學習模式。一方面教師在網絡教學平臺創建學習主題和要求,另一方面學生可自由創建學習主題和內容,挖掘優秀學生的潛能。由學生自行組成小組并進行分工設計,在設計過程中可通過小組討論、師生網絡交流進一步深化和完善學習內容,完成后相互進行評價和交流。因此在設計網絡課程時要注重協同工作環境的設計,充分發揮網絡的功能。
五、學習評價系統的設計
為更好地評價學生在網絡教學中的學習效果,學習評價系統的設計是十分重要的。在本網絡課程中,根據學習者的學習需求和特點,進行不同程度的強化練習評價,并及時給出反饋意見。在學生完成對應的學習內容后,教師可以對學生進行評價,學生之間也可以相互評價。同時完成專題學習后,挑選出優秀的作品進行課外開放式評價,增強學生的成就感,以此達到學生的再學習的主動性。
六、結束語
全方位、立體化的網絡課程教學資源,彌補了課堂討論的局限性,調動了學生課內及課外學習的主動性和積極性,促進了學生對課程的全面掌握和理解,滿足了不同層次、不同學生對計算機知識的學習的需求。而網絡教學系統又具有共享性、交互性、非線性、時效性、多媒體化、服務個性化等特點,從而為學生自主學習的開展提供了保證,拓展了學習的空間和時間,充分保證教學活動的開放性、自主性,學習方式靈活多樣。
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關鍵詞:專業建設;多媒體;高職教育
中圖分類號:G712文獻標識碼:A文章編號:1009-3044(2007)15-30847-02
NewExploration of Multimedia Information Specialty of Higher Vocational Education
ZHOU Xiang-jun
(Guangdong Teachers College of Foreign Language and Arts, Guangzhou 510507, China)
Abstract:This paper puts forward a thought about practice and reformon multimedia information specialty of higher vocational education, its emphasis includes: curriculum structure, academic and practical instruction,curriculum evaluation manners.
Key words:Specialty construction; Multimedia; Higher vocational education
近年來,隨著計算機網絡技術、數字電視技術和通信技術日益成熟,極大地推動了多媒體產業的興起。目前,多媒體產業已經形成了以影像、動畫、圖形、聲音等技術為核心,以數字化媒介為載體,內容涵蓋信息、傳播、廣告、通訊、電子娛樂產品、網絡教育、娛樂、出版等多個領域,涉及計算機、影視、傳媒、教育等多行業的產業集合,被稱為21世紀知識經濟的核心產業,是繼IT產業后又一個經濟增長點。
由于計算機多媒體技術涉及面較寬,除了計算機、網絡、軟件等相關技術之外,還涉及到諸如數字圖形圖像技術、數字音頻技術、數字影視技術、數字動畫技術,再加上設計所需的藝術知識、制作所需的編輯知識和應用所需的行業相關知識,往往使人們對該專業的培養目標,人才規格要求與知識結構要求存在較大認識上的差異。
要解決這一問題,對于高等職業教育而言,首先必須堅持以就業為導向,以市場應用需求為目標,正確處理好多媒體人才規格要求與專業知識結構之間的關系,其次,必須解決好學校教育的規模性批量培養人才與企業分散性需求和學生的個性化教育之間的矛盾。
由于多媒體行業本身技術更新快,更重要的是多媒體人才是復合型人才,既要掌握很先進的科技知識,又要精通藝術。加之我國尚處在多媒體產業的起步階段,解決媒體技術制作的人才問題是多媒體企業持續發展的關鍵因素。
1 技術與藝術相結合,實施規范化、系統化和特色化的專業建設
高職計算機多媒體技術專業是綜合性強、跨學科的新型專業,打破IT學科和藝術學科之間傳統的界線和隔閡,充分考慮IT學科和藝術學科的相互結合和滲透是本專業的特點。我們參考國外相關專業的教學、課程體系,結合學院自身的實際情況,按照“以技術制作為主,藝術設計為輔”的原則,建立以綜合素質培養和多媒體技術應用能力培養為主線的理論與實踐教學體系。
1.1 專業培養目標
我院多媒體技術專業強調技術與藝術相結合,以技術制作為主,藝術設計為輔進行專業定位,培養德、智、體、美全面發展,既掌握多媒體專業基礎理論又精通藝術,面向企事業單位從事計算機多媒體技術規劃、開發與創作、網站設計和網頁制作、平面設計制作等相關市場亟需的多媒體領域高等技術應用型人才。
具體的培養規格:
具有多媒體作品創作制作能力、網站設計和網頁制作能力、平面設計制作能力;
具備扎實的計算機基礎知識和計算機的裝配、維護、應用的基本能力;
具備較寬厚的文化知識和較好的人文科學素質,良好的藝術修養,了解計算機與多媒體技術的發展動向;
具有良好的職業道德,敬業精神及審美觀所必備的美術專業知識和科學素養。
計算機應用技術專業(多媒體方向)面向的是社會上廣大的企事業單位。培養出的人才能適應社會急需的多個崗位,從而形成了一個崗位群。這些崗位的工作分別為:多媒體開發與創作、網頁設計、平面動畫制作、網站的開發和維護。
通過以上主要崗位就業率的分析,多媒體方向人才培養方向基本可確定為:能從事計算機多媒體技術規劃、開發與創作、網站設計和網頁制作、平面設計制作等相關市場亟需的多媒體領域高等技術應用型人才。
1.2 課程體系建設
我院計算機多媒體技術專業堅持技術與人文藝術相結合,學習以技術應用為主,藝術設計為輔。其課程設置總的原則是:根據專業人才培養規格的需要,突出職業素質教育和技術應用能力教育這一主線,強調理論與實踐教學相結合,技術與藝術相結合,注重創新精神、綜合素質、實踐能力和可持續發展能力的培養,使學生通過三年大學階段的學習,全面達到本專業培養目標和人才規格要求。
我院計算機多媒體技術專業的課程體系采用了(山)字形結構,如圖1所示。其中公共基礎、專業基礎和專業主干層次的課程是為了保證人才培養規格的基本要求開設的基本課程,是相對固定的教學內容,以保障學生必要的基礎知識和基本能力。計算機多媒體技術專業知識結構關系專業方向課是相對變化的、動態的教學內容,本專業設置了媒體作品創作制作、網站設計和網頁制作、平面設計制作三組方向課,學生可根據社會的需要和當前的就業情況選擇其中一組專業方向課,以適應將來工作用人單位的需要,又能適應技術的不斷變化和進步的步伐,還能滿足學生個性化興趣發展的要求,必要時學校還可適時調整或開設新的專業方向課程,充分體現因材施教和個性化教育的要求。
2 精心設計實踐教學體系,形成學、練、訓、創的實踐教學特色
在實踐教學方面,我們充分利用多媒體教室、實訓室、工作室,努力做到三個“無縫對接”,即理論教學與實踐教學對接,實訓環節與多媒體技術應用對接,素質培養與公司、企業一線人才要求對接
圖1 山字型課程體系結構
本專業的實踐環節主要是課內、校內和校外,對每個環節都有具體的時間要求。
課內:改革和加強了課內實踐性教學的比重,專業課、專業基礎課的實踐環節都占總課時的三分之一以上。
校內:每學期都舉行各類專業技術比賽3次以上,如多媒體設計大賽、網頁設計大賽、Flash設計大賽、網絡方案設計大賽等,給學生創造更多的實踐機會。
多媒體技術方向的學生都發有“校內學生實踐手冊”,規定每個學生每學期在校內實踐時間不少于24學時。校內實踐的主要內容為:校內各部門網頁制作、精品課建設、多媒體課件制作的技術支持,機房設備、網絡設施、辦公設備的管理維護,各項活動的音響、攝像的技術支持,參加校內各類專業技術比賽等等。
校外:見習、畢業實習、社會實踐、社會調查、參加各類專業技術比賽、寒暑假兼工等等。專業實踐及實訓工作都有完善的規章制度,能及時跟蹤學生的實踐過程,對學生的實踐工作進行有效的過程管理,而不單是目標管理。如到企事業單位實習,有指導老師跟蹤學生實習的各項工作,校內實踐就更是能全過程跟蹤。使學生的專業技能得到有力的訓練,訓練過程中得到及時的指導
為保障實踐性教學環節,從第二學期開始,每學期要求學生參加一次社會實踐活動或綜合設計制作實踐活動,并提交相應的文檔材料:如調查報告、多媒體技術市場分析報告、多媒體廣告設計方案、多媒體藝術設計作品、設計作品、動畫設計作品、多媒體藝術網站、多媒體技術應用研究論文等,以培養學生的知識綜合應用能力、創新意識和文字表達能力。第六學期為畢業實習與畢業設計階段!要求學生到企事業單位第一線崗位參加實踐鍛煉和做畢業設計,所有畢業設計課題原則上要求來自企事業單位的實際項目,畢業設計必須符合用戶需求,設計過程必須符合工程規范,設計文檔(資料齊全,人人必須參與畢業答辯,參加優秀設計作品講評活動。
3 注重技術應用能力,積極探索教學模式與考核方式的改革
根據辦學特點,高職教育應該是培養應用型人才,這與普通高等學校不同,這決定了我們的教學方法與普通高校不同,與中等職業教育也不同。在理論教育方面,以夠用實用為度,強調學生的動手能力與操作技能。在課程的講授過程中,減少理論驗證和公式推導內容,增加可操作性的內容;講授的內容注重理論與實踐緊密結合,注重課內與課外的互通,注重將計算機多媒體技術導入到專業課程內容中。我們針對高等職業教育學生的特點,積極進行教研教改,結合課程特點靈活采用以下教學方法與教學手段。
3.1 積極探索“四結合”教學模式
為突出職業教育的特點,強化學生的技能訓練,我們在實踐中探索提出了“四結合”教學模式和方法。對技術性、應用性較強的課程,我們實行:“應用案例”和“技能訓練方法”相結合;“理論教學”和“實踐教學”相結合;“傳統課堂”和“網絡課堂“相結合;“課堂教學和“技能競賽、作品展”相結合。
根據專業特點我們對部分對技術性、應用性較強的課程的教學模式進行了改革,在學習他人經驗的基礎上,引進案例式教學方法。即針對某些專業課程的典型應用,結合實例舉例分析,引出解決此問題的步驟和方法,最后再進行歸納總結,引導學生學會舉一反三和靈活運用所學知識,給學生授之以漁。
在專業的教學改革實踐過程中,我們堅持了學生動手能力的培養和鍛煉不斷線,即每個學期都安排了一定的操作技能課,從課堂練習到課外實踐、從簡單操作到復雜操作、從課程設計到畢業設計、從命題制作到綜合競賽設計、再到舉辦多媒體設計制作作品展等實踐活動,使理論與實際有機的結合,讓每一位學生的能力得到充分的鍛煉和發揮,同時也提高了學生的職業競爭意識。
“四結合”教學模式強調教學過程要從實際問題出發引出相關知識和方法,從職業制作程序入手訓練操作技術和職業能力,從競賽和實例設計著手培養綜合運用知識和創新能力,通過專業網站與同行,專家和大師進行交流,使學生的經驗、能力和水平得到升華。
3.2 采用基于網絡的任務驅動模式進行教學
借助教學資源平臺,將傳統教育技術與現代教育技術有機融合,構建新的教學模式。為學生提供自主學習的網絡環境,形成了計算機輔助教學與輔助學生自主學習相結合的教學模式
充分發揮高職計算機多媒體技術專業的技術特點,注重研究探索在多媒體和網絡環境中新的教學和學習模式。創造多媒體和網絡的學習環境,盡可能的用資源庫代替教材、教參,并且由師生共同編寫和創建本門課程的教材和資源庫。
通過網絡延伸教學的時間和空間,很多課程涉及面廣,操作性強,僅靠課內較難學好全部內容。我們通過任務驅動網絡教學輔助系統,將任務、資源、案例、課件、學生作品放在網上,學生在校園網內都能進行自主學習。同時網絡教學輔助系統還能進行網上教學答疑,師生互評等功能,有效延伸學生學習的時間和空間。發揮自身的專業技術優勢,充分利用網絡資源,計算機應用技術專業(多媒體方向)必修課程100%開發制作了多媒體教學課件和100%電子教案。
3.3 以實際技能為導向,把實踐能力和項目能力納入考核范圍
在考核模式方向,我們配合教學模式改革,以“強化教學過程管理,注重平時知識積累,加強實踐考核力度”為原則,改革考試內容和考試方法在考核的形式上,除了采用常規的筆試外,對考核形式進行一些改革,積極探索新的考核形式,我們采取了以下幾種考核形式:
課程設計+講解答辯相結合的考核形式,如在多媒體設計與制作、Web技術與應用課程考試中,以課程設計為主,再輔以進行現場講解設計思路。采用撰寫技術方案的考核形式,如網站開發實訓課程,不再考過多概念內容,給學生一份項目需求書,讓他們完成網站開發的技術方案撰寫,這樣大大增加考試的實用性。在考核的標準上,與職業資格認證相結合;筆試與上機相結合的考核形式,如多媒體技術與應用課程;現場操作+問答相結合的考核形式,如微機組裝與維護課程,引導學生積極培養實際動手能力。
在計算機多媒體技術專業的建設中,我們堅持技術與藝術相結合,以課程創新為重點,強調三種能力訓練,在提高教學水平方面取得了一些進步。面對末的更大挑戰和發展機遇,我們需要付出百倍的努力繼續前進。
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關鍵詞:高職;廣告專業;CorelDRAW;課程教學;教學內容;教學方法
中圖分類號:TP3-4 文獻標識碼:A文章編號:1007-9599 (2011) 05-0000-02
"CorelDRAW" Teaching Content and Methods on Advertising Design&Making Major
Tang Zhihua
(Guizhou Aerospace Vocational and Technical College,Zunyi563000,China)
Abstract:This paper discusses CorelDRAW in coursed teaching,for students interest in learning,self-learning ability,creativity,practical application ability,"and so on,to achieve the teaching objectives of "learning they use,use learned",on how to arrange teaching content,the use of effective teaching methods and evaluation methods are described
Keywords:Higher vocational;Advertising major;CorelDRAW;Courses teaching;
Teaching content;Teaching methods
《CorelDRAW》是高職廣告專業的一門實踐性較強的專業課。本課程并非一門純粹的軟件課,它是利用CorelDRAW的強大功能,架起與專業課、基礎課的橋梁。素描、色彩、三大構成等基礎課為該課程打下美術設計基礎,各專業課,例如平面廣告設計、包裝設計、VI視覺識別設計等需要《CorelDRAW》的熟練技能和表現技法,而這些專業課又為該課程提供現代藝術設計的理念和思想。所以,《CorelDRAW》是一門重要的承上啟下的課程。
當前高職中,廣告專業CAI軟件教學基本存在一個誤區,就是片面強調軟件的基本操作和工具的使用,而忽略了軟件在專業方向上的應用。教材以介紹軟件的基本操作和工具使用技巧居多,針對廣告專業編寫的CorelDRAW教材不多,所以,組織教學內容并采取相應的教學方法,以提高教學效果與質量是非常重要的。編者結合多年的教學實踐,對該課程的教學內容和方法進行嘗試和探討。
一、課程的總體目標
本課程的總目標是:“以學生為主體,以學生的學習為中心”,通過本課程的實施,幫助學生學會實踐、學會學習、學會協作。使學生在知識、情感、技能上得到全面發展,不但為專業課學習打下良好的知識、技能基礎,又培養了學生良好的態度,為將來從事專業活動及職業生涯打下基礎。課程內容以“學其所用,用其所學”突出高職教育的特點,以確保人才培養目標的實現。
通過學習,使學生掌握CorelDRAW軟件的基礎知識和基本操作方法,培養學生的自學能力及動手解決問題的能力,以增強學生進入社會的競爭能力。
二、教學內容的選取
CorelDRAW軟件功能十分強大,課程內容包括概述、文件操作和繪圖基礎知識、設置繪圖及顯示比例、繪制基本圖形、圖形對象的基本操作、曲線與節點的編輯、對象的變換、圖形對象的整形、輪廓的編輯、色彩與填充、頁面與圖層管理、平面特效與濾鏡、立體特效、位圖編輯、文本處理和Web網頁等。針對廣告專業應用的需要對軟件的功能和內容進行分析研究、優化篩選是上好這門課程的關鍵。所以在備課、講課過程中,教學內容的選取要堅持以下原則:
(一)根據“必需、夠用”的原則,抓住技術應用這一條主線,進行教學內容的改革
教學內容應結合專業特點及培養目標并具有針對性,在教學過程中,既要立足于軟件功能的使用,又要強調該功能在專業方面的應用。故而,對平面設計中不常用的工具和命令進行略講或刪減,如:Web網頁等。也可以打破教材原有知識的框架和順序,根據專業應用性特點重新組織、排列課程內容。如:可通過繪制包裝盒平面展開圖講解對象的變換、輪廓的編輯、度量工具的使用等做法,不但學習了軟件的功能,又解決了軟件在專業中的應用問題。
(二)緊密聯系設計類相關課程,設計出“學其所用,用其所學”的課程內容
當前,課程設置普遍存在理論與實踐脫節的現象,表現為理論與實踐的“先分后合”,如本學期開設CorelDRAW課程,下學期仍再開設設計類課程,而等到學生使用該軟件進行創作時,會發現原來掌握的操作方法又已經忘記。況且純粹講解軟件操作、脫離其在專業方向上的應用,既不能體現《CorelDRAW》在廣告專業中的重要性,也無法引起學生持久的學習興趣。所以,在講授過程中,還要結合其它設計類課程進行教學設計。如,講解位圖編輯時,可結合《手繪POP》,通過創建一幅POP來進行教學設計。
三、教學方法和教學手段
《CorelDRAW》是一門實踐性較強的課程。如何根據課程的特點進行教學,教學方法極其重要。為了取得更好的教學效果,積極探索與實踐著符合教育規律的教學方法,積極實施啟發、引導、研討、參與、交互、自學等多樣化教學方法,充分發揮教師的主導作用和學生的主體作用。在教學過程中積極融合相關學科知識、增加應用性內容、加強學生的技能訓練、突出技能的培養。在實際的教學工作中,努力做好以下幾方面的工作:
(一)充分利用多媒體、網絡、實驗室等現代化的教學設備,提高教學質量和效率
利用現代化的教學設備進行教學,是保障上好本課程的基礎。利用多媒體教室,教師可以直接使用電子教案、視頻教程、課件、案例賞析、演示操作等多種途徑進行教學,增強了學生對知識的感性認識,培養了學生分析問題、解決問題的能力。使用“電子教室”等軟件通過網絡教學,使學生在自己顯示器上看到教師操作,教師在自己的顯示器上控制或查看任何一位學生的操作,或雙向傳遞必要的文件,保障了教學過程的順利進行。使用實驗室,學生可及時鞏固所學內容,同時在實際操作過程中培養他們的解題思路、解題方法及自主學習能力,從而提高教學質量。
(二)采用“案例教學”,實現“學其所用,用其所學”的教學目標
如,在課程導入階段,先展示與本節課內容有關的一些作品,不但使學生對本節課內容做到心中有數,又可以激發學習熱情。案例的選取應具有專業針對性,既要能體現本節課的內容,又要具有專業的應用性特點。如,在講解曲線與節點的編輯時,可以選取字體設計、平面圖案、包裝標志等方面的實例進行教學,這樣,學生既能掌握該軟件工具的使用,也結合了其它的專業課程,幫助了學生“學其所用,用其所學”。
(三)注重師生互動,努力營造活躍的課堂氣氛
針對教學內容的不同,教學難度的不同,教學過程中采用靈活多樣的教學方法。如設置問題法;集體討論法;故設錯誤操作法,讓學生找出錯誤所在;自學加輔導等。學生聽教師講,學生看操作演示,并參與討論提問。在回答問題提出方案的過程中,加強了師生互動,調動了學生自主學習的積極性,活躍了課堂氣氛,開拓了視野。實踐證明,有很好的效果。
(四)加強實訓環節,采用多種訓練方法,努力培養學生的學習能力、協作能力
針對高職教育目標和該課程的總目標要求,《CorelDRAW》采用上機實驗和課程設計兩個環節培養學生的應用能力,且實驗課與講授時比例為2:1。實驗是教學過程中的一個重要環節,每次上機對學生都要有一定的任務和要求,并及時為學生排憂解難,課后要收取上機作業并要求填寫“實驗報告”。采用不同的訓練方法應視不同的教學內容。對某些簡單或雷同的內容可采用“自學指導法”來進行,如繪制基本圖形,內容包括矩形工具組、橢圓工具組、網格工具組、基本形狀工具組,講授時可以通過其中一兩個工具為范例來講解使用方法,其它工具的內容可通過實例安排在實驗課中,讓學生獨立思考、獨立完成。“任務驅動法”,軟件學習一段時間后,學生往往不再滿足完成模仿的任務,這時,可根據教學內容設計一些設計主題,例如,講授交互式工具時,可以設計“手機廣告宣傳畫”等主題,教師先提供初始設計稿,分析講授這類主題通常采用的元素及可能使用到的工具,然后學生用所掌握的工具從構圖、內容、色彩上去完善這個作品?!胺纸M學習法”,根據任務難易程度,進行分組訓練,以培養學生的自主學習能力、協作能力。例如文本處理章節,講授前先將班級分成幾個小組,以“書幀設計”項目(8頁,包括封面、封底、廣告、內頁)為任務驅動,讓各小組分別收集不同類別的雜志、畫冊、排版樣式等資料,然后統一設計自己的風格,并利用該軟件在小組內分任務完成。通過實踐證明,根據教學內容的不同采用不同的訓練方法,能充分調動他們的學習熱情和挖掘他們的學習潛能,效果很好。
四、課程的考試、考核
考試、考核是《CorelDRAW》課程不可或缺的組成部分??荚嚨姆绞胶蛢热菀髮W生的學習態度、方式、效果有著至關重要的作用。它是一門應用性的技能型課程,應突出學生操作技能的考核,以考察學生分析問題、解決問題的能力。然而,要客觀、公正、全面地反映學生的真實水平,單憑一兩次上機測試是不夠的。故而,本課程的成績評定為平時實驗:20%,集中實訓:40%,期末筆試:30%,平時表現(出勤、主動性、討論、創造性):10%,實驗證明,這種考核方法不但能較準確地評價學生的真實水平,也能調動學生進一步學習的積極性。
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