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(一)注重專業化的改革體制學校與企業進行合作,從專業的角度上講可以貼近企業經濟的發展,達到企業用人的標準。三維動畫專業的教學課程可以通過與動漫產業的結合從而完善課程的層次建設,從而達到動漫產業對于各種適用性人才的要求。在教學的過程中,不斷增加學生的實踐經驗,讓學生在學習中感受所學專業的文化建設,并不斷地完善教學的管理,在建立長期有效的教學管理體系的基礎上,形成獨特的教育管理模式。
(二)注重人才培養的實效性學校采取與企業進行合作的方式,有針對性的培養適用性人才,將學校資源與企業需求互相補充,適應了社會和市場的需要。在一些高等的專業藝術院校,已經與相關動漫企業緊密的結合起來,在教學過程中,注重學生實踐能力的培養,企業也不用擔心人才的培養問題,從而形成了更為開放的教學模式和辦學理念。
二、校企合作在專業中存在的問題
(一)學校與企業合作意愿不強在很多的專業院校中,對于企業產權的認識并不是十分清晰,與企業的合作意識十分的薄弱,這讓企業在與院校合作的過程中得不到保障。這就導致有些專業院校的專業人才得不到全面培養,教學模式得不到改觀。學生更是缺少實踐經驗,最終導致學生的專業素養不高,很難達到企業所需人才的要求。
(二)學校與企業的合作缺乏統一在一些相關企業的發展過程中,并沒有過多的注意到三維動畫專業的人才培養,在一些合作企業,最多的是為學生提供實習的場所,對于剛剛畢業的學生,并不是很愿意接受,畢業生到企業工作的比例相對較低。當然,有一些企業參與到了人才培養的過程中,但是一味的追求利益的最大化,忽略了學生的全面培養。學校也企業的文化也存在明顯的差異,所以,給他們的合作帶來了較大的影響。
(三)相關的法律法規并不完善由于國家對于現階段教育的立法越來越重視,并逐漸頒布了多種與教育有關的法律法規,形成了相關的教育法。但是對于學校與企業的合作,很少出臺相關規定,更是很少提及,沒有相關完善的制度及措施進行著制約,當然很難達到學校與企業的合作性。
三、實現校企改革的新發展
(一)培養懂技能、懂創意的專業人才對于三維動畫專業的人才培養,應該在重視理論知識學習的同時重點培養學生的動手操作能力,比如,動畫、渲染等專業技能的訓練。而學生應該具有善于學習的能力和無限的想象力,通過不斷的學習掌握新的技能,在創作的同時充分發揮自己獨特的想象力。再這樣的學習系統下,將三維動畫的設計與企業的發展緊密結合,利用企業完整的資源體系,完成人才的全面培養。學校可以為企業提供新技術的研發,企業為學生提供實習、工作的機會,形成互利互惠的模式,從而做到專業教育與動漫產業良性循環的新形勢。
(二)實行特色化的教學模式三維動畫的專業主要是以培養專業人才為核心,所以,在教學的過程中應注重以實踐為基礎。引進企業的優質化培養經驗,可以定期的聘請企業相關專業人員講授重點課程,增強專業的教學體制,為學生提供更為專業的技術經驗,提高學生的專業技能。還可以根據相關企業的實際技能添加培訓的資料,實行特色化教學。在選取教材的過程中,更要注重實用性,可以將企業的實際案例或者是一些創新的成功案例加入到教材中,讓學生在全面的了解專業知識的同時對企業的文化和發展有利一定的認識。
(三)鼓勵學生增加實踐經驗在實行校企合作的情況下,應該積極調動學生的主管能動性,讓學生在實踐中學習,這樣教學的過程可以達到事半功倍的效果,在提高學生專業技能的同時鞏固了所學的專業知識,為學生將來的工作創建了良好的基礎,學校還可以讓學生利用寒暑假讓學生到企業實習,提高學生的專業技能,還可以讓教師在企業下進行專業的培訓,讓教師在學習的過程中,掌握更新的專業知識,為學生提供一個更加專業的學習環境。
四、結束語
一、角色造型分類
在對三維動畫當中的人物進行設計的時候,不僅僅是要考慮到人物所表現在外部的形體,更為重要的是應注重塑造的角色內在的氣質以及性格。在角色造型的設計中,運用最為廣泛、最多的是實物類的造型,像動畫中的寫實類則可以劃分為兩種:一種是純寫實,如《小蛾蚌找媽媽》、《花木蘭》等,這種都是依據人物的原型,加上少部分的藝術修飾;第二種形體式的造型,如《大鬧天宮》、《人猿泰山》等等,對于這些角色的設計,與現實就有很大的差異。
二、造型要素符號化分析
作為將多項藝術綜合在一起的動畫藝術,它所使用的表現手段有動作、繪畫、聲音、性格等方面。在動畫形象的塑造中,這些動畫藝術的表現手段都御用不同的形式集于一體,表現形式的融合才將動畫藝術獨特的審美價值表現了出來。在互動化、動態化飛速發展的新時代,塑造出來的具有獨特視覺的的形象,已經逐步的被人們所認可;動畫形象也用它獨特的“語言”,已經影響了世界文化。從本身來講,動畫形象也屬于一個國家的文化,從另一個面講,也代表著民族應有的精神。所以,筆者認為,可以將三維動畫中所表現出來的角色視為對傳統文化傳承的系統符號的組成。作為三維動畫角色造型,是從人、社會以及自然中逐漸衍生出來的,并且分為了若干小系統,在配合上有機的結合,輸出一個完成的模型系統,最終讓人們來評價起功能性。
三、角色內涵設計要素
(一)性格要素
19世紀英國的著名演員麥克雷蒂曾經說過:想要測定出性格的深度,則需要探索他潛在的動機,真實的去感受他心中最細致的、精細的情緒變化,挖掘出字面下所隱藏的思想,從而真正的掌握住一個具有鮮明個性的人的內心真髓。其中最關鍵的是要去了解角色、抓住基調,即角色最為本質、最為核心的方面、思想以及個性特點。動畫角色的創造是否能夠得到成功,關鍵取決于設計者對角色的實際理解以及感受的多少。實際上,想要準確的抓住人物性格的基調,主要是從動畫電影的劇本中、角色行為以及對話語言中進行摸索。高爾基曾經說過這么一句話“情節是性格的歷史。”正是由于每一個動畫形象都具有自身獨特的特點,動畫里面的角色才能夠有血有肉;只有角色之間進行相互的比較,才能夠真正的構建出屬于這一部動畫真正的靈魂。所以,筆者認為將角色的性格塑造完美,對動畫的影響是巨大的,設計人員必須要重視這一點。
(二)形體要素
在《符號形式的哲學》這一文當中,卡西爾表示:“各種符號形象集合在一起,就形成了人類的文化。”而且雅各布森也說過:“人類以視覺、聽覺要素作為基礎,就形成了人類社會中最社會化、最為貼切以及具有豐富意味的符號系統。”而在三維動畫的設計中,角色造型就成為了最主要的符號。也可以說成,在動畫作品中,角色所具有的視覺符號、聽覺符號的意旨與設定的表現都是運用的造型符號的整體集中性。
(三)表情要素
對于表情的研究,所選取的參照物基本上都是在現實中實際存在,或者是在以現實為基礎,加以中和或者擴展得來的。(無論是人物,還是動物需要塑造的角色都如此。)在動畫表情的設計中,首先考慮的是角色的真實性(大量的參考現實實物),然后還需要考慮是否符合動畫表演的特殊性。動畫角色的表情設計必須符合角色的本身特征。這樣設計出來的角色才能符合所要求的表情。俗話說:“相由心生,而心靈的窗戶則是眼睛。”在動畫形象的表情研究中,需要充分的研究真人眼睛,在其中,我們發現了眼睛之所以不同的關鍵。試想一下,一個動畫人物的眼睛沒有任何的變化,那它就算不上三維動畫中一個鮮明的形象,最多能算做一個模型,或者是玩具。迪斯尼曾經說過:“觀眾喜歡關注動畫角色的眼睛,因為眼睛能夠傳播心靈的呼喊,所以想要讓形象具有說服力,必須在這方面的技術上投入時間和資金。”
(四)動作要素
理查德·威廉姆斯有這么一段話:“傳統的動畫作為繪畫藝術的發展,那三維動畫設計則可以作為木偶戲的發展,換句話將,既是具有高科技的木偶戲。但是兩者包含的角色塑造的動作、重量等方面,則是都需要解決的問題。”例如:
在福建泉州有聞名于耳的提線木偶戲,強調的表演概念則是——傀儡意念。其中的傀儡意念指的是以專門的舞臺表現的語言作為其特點,運用準確的把握,作為傀儡戲自身具有藝術規律一種依據的獨特創作思維方式。而我們則可以借鑒這一種理念方式,從“角色的性格思維”這點出發,設計出角色的動作,這樣才能夠讓三維角色更富有生氣,并且貼切劇情需要。
(五)聲音要素
動畫形象的配音在三維動畫的創作中,是角色造型設計中不可或缺的部分,配音與視覺形象的完美結合,才能構造出生動的形象。不論是哪一部經典的動作作品,除了讓人們眼前一亮的絢麗畫面,還需要貼切的聲音與之相配合,而且聲音也能夠留給人們深刻的印象。隨著三維動畫的發展,配音的重要性也逐漸的顯現出來,不再是以往的無聲電影了。
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