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網上隱私與身份
盡管用戶知道自己正在共享個人數據給網站或服務,但大部分(80%)都不會閱讀隱私政策,更有12%者稱從未讀過。
登錄網上服務的人只有一半報告說會事后會退出登錄。
只有19%的人意識到個人數據會有預期之外的使用情況。最常見的后果是未經同意的通訊、個人數據被盜、私有數據變公開、假冒以及財務損失。有趣的是,網民普遍很信任互聯網,但是大部分卻都曾向互聯網撒謊過(如提供虛假信息)。
互聯網及經濟社會問題
將近2/3的受訪者同意或強烈同意互聯網在解決全球問題中可以扮演重要角色,包括減少兒童死亡(63%)、改善孕產婦保健(65%)、消除極端貧困和饑餓(61%),以及防止拐賣婦女兒童(69%)
認同互聯網可增強全球貿易和經濟聯系的比例更高(81%),認同可改善教育質量的有80%,認同可改善對自然災害的緊急響應的占77%
大多數受訪者均強烈感受到互聯網在改善商業、科學、技術領域扮演重要角色:如擴大貨物和服務的使用范圍(66%),允許創業者進行跨國貿易(65%),促進科技發展及創造具有技術意識的勞動力(61%)
對互聯網的態度
98%者認為互聯網對于其接觸知識和接受教育不可或缺
超過80%的人同意互聯網在自己的個人生活和社會中扮演積極角色。
將近75%的用戶強烈同意互聯網使得他們能夠搜索到任何感興趣的信息。
互聯網的使用
全球96%的互聯網用戶最起碼一天訪問一次互聯網。
超過90%的互聯網用戶受訪者稱自己使用社交媒體,約60%者每天都用,比2011年的數字上升了10個百分點。
連接速率(73%)和可靠性(69%)是用戶考慮是否增加互聯網使用的首要因素,甚至高于月租費的影響(68%)。其他的影響因素包括本國語言內容的豐富程度(50%),政府/社區服務網上服務的可用性(49%)。
關于使用情況的一些圖表如下,從圖中可以看出中國的網民互聯網使用情況比較活躍,普遍高于平均水平。
1、平均多久訪問一次互聯網
中國的網民互聯網訪問頻度遠超平均水平
2、互聯網音視頻通話使用頻率
中國網民在音視頻會話的使用頻率也遠超平均水平,美國過半人從未使用音視頻會話的結果有點匪夷所思
3、即時通信使用頻度
中國這項指標也是高居榜首。
4、社交網絡使用情況
5、流媒體服務使用情況
6、匿名化服務使用情況
中國這個比例超高,嗯,考慮到我們有偉大的萬里長城,似乎可以理解
7、是否同意互聯網允許自由表達觀點
跟上圖一比較,中國網民的態度似乎就不好理解了
韓國仍然是全球互聯網速度最高的國家,他們的接入速度達到了23.6Mbps,相比上季度提升8%,年比增幅則達到了145%。排在第二名的為日本,接入速度相比韓國慢9Mbps,日本互聯網速度的增幅達到12%。
在速度前十名的國家中,除了日本之外,其他增幅超過10%的國家為拉脫維亞和芬蘭,這兩國的增幅分別為15%和18%。另外,互聯網接入速度排在前十名的國家中,捷克是唯一一個速度出現下降的國家,跌幅為1.9%。
這份報告指出,全球共有98個地區的互聯網接入速度在本季度出現了增長,其中39個地區的增幅超過10%。在所有速度增長的國家中,增幅最大的為蘇丹的77%;增幅最小達則是荷蘭的0.7%。
另外,還有39個國家和地區的互聯網速度出現了下降,其中跌幅最大的為尼泊爾的28%;跌幅最小的為法國的0.1%。
在高速寬帶方面(接入速度在10Mbps以上的寬帶),高速寬帶占據了全部寬帶的21%,相比上一季度上漲9.4%。其中韓國的高速寬帶普及程度最高,達77%,相比上季度上漲8.2%。
Akamai在本季度的報告中新添了一個統計數據,這就是4K網絡速度。它的意思,就是可以讓用戶在線流暢觀看4K視頻內容的寬帶速度。隨著越來越多的人開始觀看4K視頻,Akamai也將這個數據添加到統計中來。
在全球范圍內,2014 Q1只有11%的寬帶可以達到15 Mbps,即4K級別,韓國又一次排在第一,60%的韓國寬帶超過了這個標準。
我們通過appinsight的大數據分析,結合對巴西市場的洞見,從宏觀市場觀察、操作系統分布、運營商格局、App分類及榜單進行了深度研究,解讀巴西移動互聯網市場的現狀、發展與機遇,帶你領略最真實的巴西移動互聯網市場。
報告亮點:
1.巴西是全球iphone最貴的國家,也是安卓手機占比最高的市場;
2.巴西用戶偏愛雙卡手機,5英寸屏幕最受歡迎;
3.中國公司從工具、購物和新聞方面參與巴西移動互聯網的發展;
4.巴西市場的機會點很多:電商沒有我們想象中發達,看圣經比看新聞的人多。
Part 1 92%——世界上最重度安卓市場一、操作系統分布:蘋果不敵Windows Phone,安卓滲透率還在增長
通過全球調研巨頭Kantar Group 2016年第一季度的數據顯示,巴西市場的安卓滲透率高達92.4%,iOS系統份額僅占3.3%,甚至低于windows系統的4.1%。而從趨勢上看,安卓的滲透率更是持續增長,iOS則越來越低。
圖注:巴西的手機系統滲透率走勢;數據來源Kantar Group
二、高稅率造就世界上最貴蘋果手機人均GDP和iPhone售價對比:
數據來源:1.人均GDP來自世界銀行統計數據;2.蘋果手機售價來自蘋果手機官網。
獵豹全球智庫認為IOS在巴西遭到冷遇,最決定性的原因是其高昂的售價:全球最貴當之無愧。以iPhone 6S 16G售價為例,巴西市場的售價折合約1264美元,相當于美國市場的兩倍。
巴西脫口秀節目主持人達尼洛·詹蒂利曾在節目中舉例調侃過:在巴西,買一部iPhone6的錢可以用來做什么?答案是,用iPhone5打電話給一個姑娘,帶她去美國邁阿密,買兩部iPhone6后回到巴西?!?/p>
《福布斯》雜志曾報道,巴西一直是世界上物價最高的國家之一。巴西人繳納的稅款占國內生產總值的36%,遠高于中等偏上收入國家的平均水平(21%)。此外,巴西對大多數商品征收60%的固定進口稅。瑞典家居巨頭宜家和時尚品牌H&M,就曾因進口稅率過高而放棄了在巴西開店的計劃。
相反,安卓手機價格跨度很大,照顧到了各階層的消費者。
三、巴西安卓手機市場:三星占據絕對優勢,中國品牌尋求突圍巴西市場安卓手機品牌Top10:
注:本排行榜數據截止2016.8.1;市場份額代表安卓手機活躍狀況,不代表出貨量。
前三名三星、摩托羅拉與LG以超過80%的市場份額占據壓倒性優勢。在進入前10的手機品牌中,巴西本土廠商Positivo與Multilaser分列第6與第9名。上榜的中國手機品牌中,有聯想收購的摩托羅拉、華碩、TCL與其收購的TCT。而小米、華為等在國際市場經營得風生水起的品牌,卻未能進入巴西市場Top10。這一方面是由于巴西對本國電子產品采取貿易保護,進口電子設備的稅率高昂,中國廠商的國內生產成本優勢不復存在。各大國際廠商只能在當地進行CKD(全散裝件組裝)方式生產,從法律和會計問題到進口零部件、物流、運輸、財務系統等,都需要重新設計,造成成本上升。
另一方面,數據顯示,只有15%的巴西本地消費者會在網上購買手機。這對小米這種主要通過線上渠道銷售手機的廠商帶來很大的阻礙,導致小米進入巴西后不得不調整策略,宣布短期之內不再新款手機,團隊也將返回中國。
四、巴西活躍機型:5英寸屏幕的雙卡手機最受追捧巴西手機型號市場份額Top5:
注:本排行榜數據截止2016.8.1;市場份額代表安卓手機活躍度,不代表出貨量;屏幕尺寸、發行時間及參數根據公開資料整理。
從最活躍的手機型號來看,4.5-5英寸屏幕的手機是巴西消費者的最愛。結合發行時間來看,可以看出巴西用戶對手機屏幕大小的要求從小屏手機逐漸轉到5英寸大小。而前三名最受歡迎的機型無一例外都是雙卡手機。
用戶選擇雙卡手機的原因,可能要從運營商格局來看。
五、巴西通訊市場:基礎設施有待改進,勢均力敵的運營商推動雙卡手機發展巴西主要的移動運營商有四家,分別是:
1 、“VIVO”,由跨國電信巨頭西班牙電信 Telefonica 與葡萄牙電信 PT 于 2002 年合作成立
2、墨西哥美洲電信的子公司Claro
3、意大利電信集團(TIM Brasil)
4、巴西本土運營商Oi
圖片來源:avazu
根據Avazu的數據可以看見,它們的市場份額差距并不是特別大。四大運營商覆蓋地區不同,信號強度不一,而與不同運營商用戶打電話的資費也不一樣。這也能很好解釋雙卡手機受到歡迎。
整體而言,巴西市場通訊費用高,4G普及率有限。巴西國家電信局的數據顯示,2015月1月巴西的手機持有數量突破2億8170萬部,僅位于中國、印度和美國之后居世界第四位。其中,3G手機超過1億4884萬部,4G手機只有775萬部。目前巴西大部分還是以3G信號占據主導。因此,在通信基礎設施方面還有巨大改善空間。
Part 2 巴西移動互聯網分類市場掃描獵豹全球智庫發現,總體上,巴西本土公司乏力,除了本土的開發商在音樂、金融、新聞、生活方式、書籍等分類留下痕跡,大部分市場被發達國家的互聯網公司攻占,中國公司的主要競爭者,是巴西國外的公司。
一、應用類-巴西網民最愛通訊、社交、音樂、視頻巴西應用分類排行榜:
注:本排行榜數據截止2016.8.1;市場滲透率=該分類的活躍用戶數/巴西安卓市場的總活躍用戶數(只使用系統應用的活躍用戶不包括在內)
1、通訊社交:與其它國家橫向比較,巴西網民更愛交流和社交
通訊、社交分類滲透率各國對比:
注:本排行榜數據截止2016.8.1;市場滲透率=該分類的活躍用戶數/巴西安卓市場的總活躍用戶數(只使用系統應用的活躍用戶不包括在內)
巴西人民天性熱情、愛好交際。因此通訊和社交在總分類榜占據了前面的位置,與其它國家比較也是處于領先。
巴西通訊、社交類App排行榜:
注:本排行榜數據截止2016.8.1; 排除手機系統應用。
從通訊、社交排行榜來看,并沒有本土的應用出現,Facebook和Google公司的應用處于絕對領先。然而Facebook公司近來在巴西的發展卻阻礙重重:由于Facebook 拒絕向法院提供旗下的WhatsApp的聊天記錄等用戶信息, WhatsApp已經在巴西三度被封。在獵豹全球智庫發表的《全球App四月漲幅榜》的巴西部分中,前五名都是VPN應用(用于解禁WhatsApp),漲幅更是十分驚人。
另一個戰爭的受益者是Telegram。作為WhatsApp的替代品,在獵豹全球智庫的全球App 4、5月漲幅榜中,均有超過500%的增長幅度,在通訊榜已經達到了第8的位置。
Facebook跟巴西官方的矛盾始于2015年底,最近一次被封在一個月前,Facebook因此被扣押財產3800萬雷亞爾,其主管拉丁美洲的副總裁 Diego Dzodan甚至一度被捕。雖然巴西人民普遍表示了強烈不滿,但一而再再而三的封鎖何時能夠化解還難有定論。
從這個側面,也可以看出巴西政府對于在巴西發展的國外公司秉持著不太友好的態度。
2、工具類App:中國公司市場占有率高,保護手機安全、清理垃圾、加速需求最大
獵豹全球智庫分析發現,在巴西前100名的App中,工具類應用占據了五分之一。
巴西工具類App排行榜:
注:本排行榜數據截止2016.8.1; 排除手機系統應用。
從工具類的前十名來看,巴西網民對工具類App最強烈的需求在于保護手機安全、清理垃圾、加速。
我們還發現一個非常有趣的現象:其中有7個產品(第2、3、4、5、6、7、9)都是中國發行商開發或收購的產品。中國公司憑借工具類產品在海外獲得了很大的成功,其中巴西市場作為金磚市場,貢獻非常大。
3、音視頻:Youtube與Palco兩家獨大
視頻、音樂分類滲透率各國對比:
注:本排行榜數據截止2016.8.1;市場滲透率=該分類的活躍用戶數/巴西的安卓市場總活躍用戶數(只使用系統應用的活躍用戶不包括在內)
在視頻應用中,YouTube是一枝獨秀。
巴西視頻類App排行榜:
注:本排行榜數據截止2016.8.1;市場滲透率=該分類的活躍用戶數/巴西安卓市場總活躍用戶數;排除手機系統應用。
從視頻排行榜可以看出,YouTube不僅是第一名,其市場滲透率也非常高,與之后幾名的差距十分明顯,地位無可動搖。
Prisma這個應用可以通過人工智能把手機中那些普通的照片模仿出著名藝術家畫作的風格。雖然是照片美化應用,但被Google Play分在了視頻分類。剛剛推出不久就在巴西達到了第6名的位置,一方面說明巴西人民藝術感很強;另外一面也折射出視頻分類強弱分明,除了YouTube和大量預裝在手機上的視頻應用之外的市場份額已經很小,競爭微弱,新的App上榜容易。
巴西用戶對音樂的喜愛也十分突出,而Shazam和SoundCloud這兩款用于尋找身邊音樂和分享音樂的應用上榜,折射出巴西用戶熱愛音樂并且熱衷發現好音樂。
巴西音樂類App排行榜:
注:本排行榜數據截止2016.8.1; 排除手機系統應用。
Palco MP3是巴西本土在App排行榜中排名最前的應用。音樂分類排行榜中,雖然在活躍用戶數量上低于有預裝優勢的Google Play Music,屈居第二,但新增安裝是貨真價實的行業老大。
新增安裝量滲透率對比:
新增安裝滲透率=一周新增安裝數/巴西新安裝用戶數;數據截止2016.7.18
Palco MP3所屬的Studio Sol Comunicacao Digital LTDA公司,在巴西音樂市場占據了較大的份額。旗下還有一款明星應用:Letras.mus.br,在排行榜名列第4 。巴西本土音樂App的盛行,得益于巴西豐富多彩的文化和個性,類似Funk,Sertanejo等世界范圍內比較小眾的音樂,卻是很多巴西人民的摯愛。
4.照相類:帥哥美女愛自拍
照相分類滲透率各國對比:
注:本排行榜數據截止2016.8.1;市場滲透率=該分類的活躍用戶數/巴西安卓市場總活躍用戶數(只使用系統應用的活躍用戶不包括在內)
與其它國家相比,巴西網民十分鐘意照相應用。在前一百名的App中,照相類應用的數量僅次于工具類,占13%。
巴西照相類App排行榜:
注:本排行榜數據截止2016.8.1; 排除手機系統應用。
二、最有潛力的領域:電商、金融、新聞、旅游出行1.電商:人口紅利難起作用,滲透率不及印度一半
電商、金融分類滲透率各國對比:
注:本排行榜數據截止2016.8.1;市場滲透率=該分類的活躍用戶數/巴西安卓市場總活躍用戶數(只使用系統應用的活躍用戶不包括在內)
雖然過去我們的認知里,巴西是非常大的電商市場,但從獵豹全球智庫的數據來看,在巴西,電商的滲透率并不處于世界的高水平。獵豹全球智庫認為造成這個狀況的主要原因還是巴西的物流較為緩慢,大家更習慣線下購物;而把更多機會留給了跨境電商。
巴西購物類App排行榜:
注:本排行榜數據截止2016.8.1; 排除手機系統應用。
在這個排行榜中, 有兩個App值得注意。第一就是阿里旗下的AliExpress,物美價廉吸引了很多巴西用戶。雖然是跨境電商,送貨周期長達2個月,但難以熄滅巴西人民購物的熱情。
另外一個引起獵豹全球智庫關注的當然就是百度收購的Peixe Urbano,主打O2O。百度自從在巴西建立分公司以來,布局O2O生態,取得了不俗的成績。今年開始又推進百度地圖的業務,目前已經支持巴西的地圖,接下來會接入團購服務,進一步擴大在巴西的影響力。
2.金融類:功能完備,必不可少
作為電商堅實的后盾,我們可以看見,金融類App在巴西發展得非常好:市場滲透率處于偏高的位置,而Banco do Brasil、Bradesco、Itaú分別位于巴西應用排行榜的第38、49、51位。
巴西金融類App排行榜:
注:本排行榜數據截止2016.8.1; 排除手機系統應用
金融類App市場牢牢掌握在巴西本地銀行的手里。 與中國的手機驗證碼不一樣,巴西在ATM和網上進行資產操作時,需要用到App生成秘鑰。因此銀行的App是非常高頻使用的產品。同時,這類銀行app其它的功能也很完善,例如彩票,公共服務(水電煤氣費)等等。
從一定程度上來說,支付手段是必不可少的關鍵一環,電商的未來,也掌握在金融類App的手中。根據allpago.com的數據,巴西的支付手段,主要分為三個大類:信用卡(69%),boleto(24%),其它支付平臺(7%)。
Boleto是巴西特有的支付方式,具體是指付款人決定購買了以后會在線打印一個付款單,然后可以去銀行、超市、藥店等進行線下支付。Boleto的高使用率一定程度上也可以反映出支付的滯后。
從其他支付平臺來看,比較有名的是UOL旗下的Pagseguro和Mercado Livre旗下的Mercado Pago。
3. 閱讀:看新聞不如讀圣經
新聞分類滲透率各國對比:
注:本排行榜數據截止2016.8.1;市場滲透率=該分類的活躍用戶數/巴西的活躍用戶數(只使用系統應用的活躍用戶不包括在內)
巴西的新聞分類的滲透率不僅明顯低于其它的國家,甚至比巴西國內的書籍類(占比16.6%)更低。從排行榜來看,書籍分類以圣經為主,這與巴西人民主要信奉天主教和基督教有關。
巴西新聞、圖書類App排行榜:
注:本排行榜數據截止2016.8.1; 排除手機系統應用
新聞類App:中國公司把個性化推薦帶到巴西
位于第三名的Central das notícias,在今年3月的時候才被AppAnnie首次追蹤到,不足半年的時間已經處于行業領先地位。自從中國2015年經歷了個性化推薦新聞的大爆發后,中國開發商也試圖把新的模式搬到海外。Central das notícias和排名第六的Mestre de Notícias都是中國開發商的產品。
排名第5、7、8、9名的G1、globo.com、UOL、TecMundo Notícias都來源于巴西傳統的門戶網站。
有趣的是,目前只有Central das notícias和Mestre de Notícias兩個中國的產品具備個性化推薦的功能,就獵豹全球智庫觀察,它們都保持了良好的上升勢頭。然而從市場滲透率來看,新聞類App的市場目前仍然屬于比較初級的階段,進步空間非常大。它們是否可以復制在中國市場的成功,顛覆巴西的新聞類App,還是后面有更厲害的對手迎頭趕上,我們拭目以待。
4.旅游出行:有待探索的藍海
旅游、交通分類滲透率各國對比:
注:本排行榜數據截止2016.8.1;市場滲透率=該分類的活躍用戶數/巴西安卓市場總活躍用戶數(只使用系統應用的活躍用戶不包括在內)
在旅游和出行方面,巴西的數據明顯低于其它國家。獵豹全球智庫推測,可能是巴西經濟衰退,人民旅游意愿降低。
巴西旅游、交通類App排行榜:
注:本排行榜數據截止2016.8.1; 排除手機系統應用。(地圖類app按照Google Play的分類標準,分別分布在旅游和交通分類中)
在獵豹全球智庫2015年底做的打車排行榜中,巴西市場里,99Taxis和Easy Taxi是前兩名,Uber屈居第三。但是到了數據截止的2016年8月1日,Uber已經是巴西交通類的第一名。
在中國市場里,就在前不久,本土打車公司滴滴宣布收購了Uber中國,網約車的燒錢大戰接近尾聲。妥協了中國市場之后,Uber在其它國家的戰略會更加集中,而擁有人口紅利、出行市場還接近藍海、Uber增長穩定的巴西,有可能是它的突破點。
三、游戲:輕游戲占據主流巴西游戲分類排行榜:
注:本排行榜數據截止2016.8.1;市場滲透率=該分類的活躍用戶數/巴西安卓市場總活躍用戶數(只使用系統應用的活躍用戶不包括在內)
1.輕游戲是市場的主流,新游戲空間小
巴西休閑、街機類游戲排行榜:
注:本排行榜數據截止2016.8.1;市場滲透率=該分類的活躍用戶數/巴西安卓市場總活躍用戶數(只使用系統應用的活躍用戶不包括在內)
休閑游戲和街機游戲都屬于輕游戲,在巴西的游戲市場影響力非常大。在游戲的排名前一百之中,有25個休閑游戲,15個街機游戲。
在休閑游戲和街機游戲排行榜中,我們可以看見,經典游戲還是保持領先位置,除了休閑游戲第七名Farm Heroes Super Saga是“休閑游戲王牌”King公司新推出的游戲之外,基本上沒有給新游戲留下空間。
2.動作游戲:最大的機會點
巴西動作類游戲排行榜:
從動作游戲的排名來看,新的游戲占有一席之地,尤其是貪吃蛇一類的游戲,隨著slither.io的興起,類似的游戲也來到第8、9位。
數據說明:
1.在本報告中獵豹全球智庫使用了全新的數據算法,排除了只使用系統應用的用戶,因此滲透率、人均使用次數與人均使用個數與以往數據會有較大出入
2.除特別標注以外,數據來源于獵豹移動全球30.99億安裝、6.23億月度活躍用戶;
3.數據為獵豹產品日常功能收集,符合相關法律法規;
4.此次排行榜與用戶分布均依據周活躍用戶數;
5.數據受到獵豹產品的用戶規模、分布影響,只適用于安卓平臺。
一、趨勢篇:2016上半年薪酬漲幅高于去年同期
互聯網行業值得從業者托付,6月薪資同比漲幅超過當月CPI同比漲幅
2016年春夏季,除2月外,其余五個月的行業總體平均薪酬水平均高于去年同期,其中6月份年同比增長率達到了2.5%,這一水平高于當月“CPI”的同比漲幅。
從業者們要保持清醒,盲目跟風容易損害自身的利益
另外,從這兩年的數據來看,對于坊間傳說的“金三銀四”,其利益更多是歸于企業主:三四月薪酬水平明顯要低于前后幾個月(2月因為春節,不做比較)。這更多體現出市場的一種供需變化:由于這兩個月有大量求職者供企業主選擇,體現出“供過于求”致使“價格降低”的市場規律。
“北京”、“杭州”薪酬增長最為迅猛,“廣州”出現下跌局面
各省級行政區的互聯網從業者薪酬水平差異較大,“北上深杭”是互聯網行業的主陣地,從業者所得到的回報也較為豐厚,這其中以“北京”、“杭州”增長最為迅猛。作為另一重鎮的“廣州”,其今年的薪酬水平出現了負增長。
各職位薪酬同比普遍上漲,設計類職位原地踏步
二、職位篇:不同職位薪酬漲跌不同同一職位地域差異大
設計類職位薪酬普遍與去年持平,廣州與杭州出現下跌局面
進入2016年后,設計類職位薪酬水平從1月份的高位迅速下滑,在春節過后持續走低,并且5、6月均較去年有一定程度的下降。該職位在“天使輪公司”與“上市公司”的薪酬水平出現了不同程度的下降。而從年資角度來看,問題更加明顯,除“3-5年”資歷的設計職位之外,其他年資職位的薪酬水平均有不同程度的下降。
從地域分布上看,北京的設計類職位薪酬上漲幅度與其他類職位基本相當,出現薪酬縮水的地區主要在“杭州”與“廣州”。
運營類職位增長穩健,北京、上海與杭州則大幅提升
運營類職位薪酬水平在今年6月份的增速明顯下降,且“十年以上”年資的職位薪酬水平今年較去年有大幅的下滑。
市場銷售薪酬水平穩重有升,全國分布差異不大
市場類職位在“C輪”企業與“上市公司”的待遇縮水,而在“D輪及以上”類企業提升幅度較大,達到了29.46%。另外,中等年資(3-10年)的從業者們薪酬水平較去年相比,提升幅度有限。此類職位的薪酬水平在全國范圍內分布較為平均,北京與杭州較去年相比,其總體薪酬水平有很大的提升。
職能薪酬提升較大,2016年備受重視
“D輪及以上”企業職能類職位的薪酬水平提升幅度較大,僅略低于市場類職位?!癉輪及以上”企業在今年十分重視職能類與市場銷售類優秀人才的招募。
?技術類職位薪酬和經驗正相關,越老越值錢
技術類職位薪酬的增長幅度較產品類職位有過之而無不及,主要的區別在于:技術類職位“越老越值錢”與去年“應屆畢業生”的薪酬標準相比,技術類崗位并無明顯差別,此類從業者需要扎實地的豐富自身的經驗
“北上深杭”產品經理的薪酬水平大幅提升
創業初期企業的產品經理的薪酬水平上漲的幅度不高。從年資的角度來看,行業內“應屆畢業生”的薪酬標準有所下降,同時,比去年更注重“3-5年”資歷產品經理的招募?!氨鄙仙詈肌碑a品經理的薪酬水平大幅提升,提升幅度遠非前文幾類職位可比。
三、前景篇:不同職位薪酬前景大不同入行需謹慎
產品類職位前期漲幅高,后期稍顯疲態
產品類職位的漲薪幅度較為平均,而且在前期,其幅度要比其他類職位高出很多,所以在中等年資(3-5年)的階段,其薪酬水平可以秒殺其他各類職位。也正是因為“平均”,相應的,后期增長稍顯“疲態”。
技術類職位前期漲薪幅度略低于產品類職位,后期上升潛力巨大
技術類職位在職業生涯前期的漲薪幅度略低于產品類職位,但是在后期仍然擁有巨大的上升潛力,在“10年以上”年資這個級別一舉突破了36K月薪的水平,為各類職位中最高。
運營、市場銷售、職能前期需度過很長一段“低薪事多”的“吃苦階段”
運營、市場銷售、職能三大類職位的薪酬前景較為相似,加之職位特點,從業者們都需要在職業生涯前期度過很長一段“低薪事多”的“吃苦階段”。
這其中,又以職能類職位的“吃苦”程度最高,不僅“應屆生”起薪低,而且“漲薪幅度”又小,在年資“3-5年”是薪酬水平還不過“萬元”。
但熬過這一階段后,這三類“十年以上”年資的高級職位也都能拿到與“產品”不相上下的薪酬水平。
設計類職位的薪酬前景“不溫不火”
設計類職位的薪酬前景只能用“不溫不火”來形容,作為與“技術”相似,都需要很強專業性的職位,此類職位的薪酬前景并不十分令人滿意。職業生涯中前期,僅稍強于市場銷售和運營類職位,后期又大幅落后于后兩者。
綜上可以看出,每類職位都有其特有的薪酬成長體系,再一次提醒:選擇要保持冷靜與專注,盲目將損害自身利益。
四、探索篇:應屆畢業生薪資水平情況
主要城市應屆畢業生薪酬水平
(訊)近日,艾媒咨詢了《2014-2015年中國“互聯網+”研究報告》。報告數據顯示,今年的政府工作報告,首次提出制定“互聯網+”行動計劃,推動移動互聯網、云計算、大數據、物聯網等與現代制造業結合,促進電子商務、工業互聯網和互聯網金融健康發展,引導互聯網企業拓展國際市場。志在促進網絡與各產業的融合創新,在技術,標準,政策等多個方面實現互聯網與傳統行業的充分對接。
據iiMediaResearch(艾媒咨詢)數據顯示,2013年至2014年10月21日互聯網金融領域共發生投融資案例191起,其中公開市場化投融資案例數(投資方信息公開的147起,共有104家機構參與過投資。
據iiMediaResearch(艾媒咨詢)調查顯示,雖然房地產業如何真正與互聯網融合,現在還處于探索階段,但是物聯網、社區服務、智能家居、物業管理等方面,通過現在的技術已經完全可以非常好地與房地產融合在一起。
據iiMediaResearch(艾媒咨詢)數據顯示,從2010年開始,車聯網市場正在以每年20%~60%的速度增長,未來幾年中國將會迎來汽車服務市場的高速發展,2015年前將擁有高達4000萬的用戶和超過1000億元的產值,中國汽車業將全面進入車聯網時代。(來源:艾媒咨詢 編選:)
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1、寬帶網民規占比高達94.3%,但寬帶速度太低。
根據國際經合組織(OECD)的統計,2007年10月,OECD主要國家的平均網絡下行速率已經達到17.4兆,作為寬帶最發達的日本,下行速率甚至已經超過90兆,而中國以ADSL為主的網絡接入,大多數下行速率都不超過4兆。同時,因為是共享帶寬,在高峰時段,速率會更低。
2、使用手機上網的網民達到1.55億人,半年內增長了32.1%,手機網民規模呈現迅速增長的勢頭。
手機網民雖然有1.55億,但和6億手機用戶比,這個比例依然偏低。再一個CNNIC對手機上網用戶定義為半年內通過手機接入并使用互聯網的用戶。個人認為這個定義太過寬泛。換一個更加嚴謹的數據,更加實用。
另外本人認為,手機上網用戶并沒有到爆發期,這個時期可能會是在1-2年后,等3G網都建好以后。
3、中國青少年網民規模為1.75億人(10-19歲33%,20-29 29.8%
目前這一人群在總體網民中占比51.8%(10-19歲33%,20-29歲29.8%)。說明中國互聯網的服務用戶依然是青少年為主。
4、目前網民的最大群體仍是學生,總體收入情況不高。
網民的最大群體仍是學生,占比31.7%。所以網民中低收入群體也很大。1500以下60% 1500以上40%。
5、目前中國網民在網絡娛樂、信息獲取和交流溝通上使用比例較高
除了論壇/BBS外,這三類網絡應用在網民中的普及率均在50%以上。商務交易類使用仍然處于較低的水平,其中網絡購物普及率為26%。
網絡購物普及率不高,所以電子商務的發展空間依然很大。
6、網上支付發展很快
網上支付是衡量互聯網商務應用的重要指標,這一應用與眾多網民的生活息息相關。網絡支付應用增長較快,半年增加的用戶數達到2371萬人。
7、網絡安全成為日前各界十分關注的問題
根據調查,半年內有57.6%的網民在使用互聯網過程中遇到過病毒或木馬攻擊。同時,有1.1億網民在過去半年內遇到過賬號或密碼被盜的問題,占總體網民的31.5%,網絡安全不容小視,安全隱患有可能制約電子商務、網上支付等交易類應用的發展。
8、中國手機網民規模為1.55億人,占整體網民的46%
半年內手機網民占總體互聯網民的比例提升6.5個百分點。
這里本人有個觀點,手機網民不一定就是互聯網網民。所以建議CNNIC以后單獨研究這一部分網民的狀況。
9、有五成以上的手機網民表示,“上網速度太慢”是影響人們選擇手機上網最重要的因素;有34.6%的手機網民認為“上網資費太貴”;“手機上網電池耗電量大”則是影響網民選擇手機上網第三位阻礙因素。除了目前手機上網的硬件阻礙(如屏幕太小等)因素影響外,手機上網“內容和應用不理想”也是影響其使用手機上網的重要因素。
10、77.5%的網民覺得生活離不開互聯網。
“小明”喜歡在剛上班時關注金融、證券的行情;在中午休息時,玩網頁游戲;晚上回家后上社交網站和視頻網站。平時,隨性了就會逛逛網上商城。對于網民“小明”的這些判斷,并不是空穴來風。普通網民的行蹤和喜好,通過網宿CDN監測所抓取的大量數據,就能形成一套精準體現網民行為、喜好的分析報告。
根據網宿的數據分析,人們大多喜歡在剛上班時關注金融、證券的行情;中午休息時,網頁游戲則更受歡迎;下午股市、證券等網站的交易時間結束前,這類網站會再度集中“迎客”;下班后,社交類網站和視頻網站才是大多網民最愛去的地方。而7×24小時開業的網上商城已經漸漸成為網民生活的一部分,隨時都會有人想要“逛逛街”。
北京人最愛SNS
該報告顯示,SNS(社交網絡)的訪問高峰出現在20:00;網頁游戲白天的訪問高峰期出現在12:00,晚上的高峰期出現在19:00;視頻網站的訪問高峰出現在21:00;政府和企業網站訪問集中在工作時間;招聘類網站網民訪問峰值出現在工作日10:00~11:00;財經類網站的訪問最高峰出現在上午9:00、下午13:00~14:00以及晚上21:00,而電子商務網站的訪問時間整體比較平穩,沒有明顯峰值。
網宿的報告還顯示,人口和經濟發達程度對網民地理分布比例有重要影響,人口多、經濟越發達地區網民訪問比例越高,反之則比較低。2011 年第一季度, 對于SNS(社交網絡),來自北京、江蘇、山東的網民訪問頻率最高;廣東、山東、河北的網民則更鐘愛網頁游戲;對電子商務類網站的訪問量,廣東、上海、北京最高;對視頻類網站的訪問量,廣東、浙江、江蘇排在前三位;訪問政府、企業類網站的時候,來自廣東、北京和江蘇三省的訪問量名列前三。
Symbian依舊是老大
前 言 1
目 錄 2
圖 表4
第一章 中國互聯網廣告市場環境分析 6
一、政治環境 6
二、經濟環境 8
三、社會文化環境 10
四、技術環境 11
第二章 中國互聯網廣告市場現狀分析 12
一、中國互聯網廣告市場規模分析12
二、中國互聯網廣告競爭格局分析 13
三、中國互聯網廣告細分市場分析 15
(一)品牌廣告位廣告仍然占據市場首要位置 15
(二)關鍵字廣告比重繼續提高 16
(三)網絡視頻廣告借助奧運實現突破 18
(四)電子商務網站成為網絡營銷突出亮點 19
第三章 中國互聯網廣告媒體分析 20
一、綜合門戶網站分析 20
(一)新浪 20
(二)搜狐 24
(三)網易 28
(四)騰訊 30
二、搜索引擎運營商分析 33
(一)百度 33
(二)谷歌中國 45
三、垂直網站分析 48
(一)財經垂直網站 48
(二)汽車垂直網站 50
(三)IT垂直網站 53
(四)房地產垂直網站 55
第四章 中國互聯網廣告公司分析 58
一、中國互聯網廣告公司競爭分析 58
二、廠商分析 60
(一)好耶 60
(二)華揚聯眾 62
(三)騰信互動 64
第五章 中國互聯網廣告市場廣告主分析 66
一、汽車行業 67
二、房地產行業 71
三、3C 行業 73
四、金融行業 80
五、消費品 85
六、互聯網產品/服務 96
七、通訊行業 100
第六章 中國互聯網廣告市場趨勢預測 103
一、2008-2011年中國互聯網廣告市場規模預測 103
二、中國互聯網廣告市場促進因素分析 105
三、中國互聯網廣告市場阻礙因素分析106
附錄108
一、研究定義 108
二、研究范疇 110
三、專業術語 111
四、研究說明 113
圖 表
圖表 1 2007-2008年汽車制造業工業產銷值增長變化
圖表 2 2007-2008年規模以上汽車制造企業效益指標變化趨勢
圖表 1 PEST 分析模型 1
圖表 2 2001-2007年中國GDP變化情況 3
圖表 3宏觀經濟景氣指數預警趨勢圖(2008年9月) 4
圖表 4 2004-2008年中國互聯網網民數量變化情況 5
圖表 5 2007Q1-2008Q3中國網絡廣告運營商市場規模 7
圖表 6 2007Q1-2008Q3網絡廣告運營商市場結構 8
圖表 7 2007Q1-2008Q3中國網絡廣告主數量及ARPU情況 9
圖表 8 2002-2009年中國廣告投放情況 9
圖表 9 2007年-2008年前3季度中國網絡廣告廠商市場份額 10
圖表 10 2007Q1-2008Q3中國廣告位廣告運營商市場規模 11
圖表 11 2007Q1-2008Q3關鍵字廣告及廣告位廣告同比增長情況 12
圖表 12 2007Q1-2008Q3中國搜索引擎運營商市場規模 13
圖表 13 2007Q1-2008Q3中國網絡零售交易額 15
圖表 14 2007Q1-2008Q3新浪網絡營銷收入 17
圖表 15 2007Q1-2008Q3搜狐網絡營銷收入 20
圖表 16 2007Q1-2008Q3搜狐營銷收入結構 21
圖表 17 2007Q1-2008Q3搜狐品牌廣告收入 22
圖表 18 2007Q1-2008Q3網易網絡廣告收入 24
圖表 19 2007Q1-2008Q3騰訊網絡廣告收入 26
圖表 20 2007Q1-2008Q3百度網絡營銷收入 29
圖表 21 2007Q1-2008Q3百度廣告主數量及ARPU值 30
圖表 22 2007Q1-2008Q3百度TAC情況 31
圖表 23百度產品/服務發展路線圖 32
圖表 24 2007Q1-2008Q3谷歌中國收入 36
圖表 25 2007Q1-2008Q3谷歌中國廣告主數量及ARPU 值情況 37
圖表 26 2008年中國財經類垂直網站廣告主行業構成 42
圖表 27 2008年中國財經類垂直網站廣告市場份額 43
圖表 28中國汽車垂直網站與汽車產業鏈關系圖 44
圖表 29 2008年中國汽車垂直網站廣告市場份額 45
圖表 30 2008年中國IT 垂直網站廣告市場份額 46
圖表 31 2008年中國房地產垂直網站廣告市場份額 47
圖表 32 2006-2008年好耶收入情況 50
圖表 33好耶SWOT 分析 51
圖表 34 2006-2008年華揚聯眾收入變化情況 52
圖表 35華揚聯眾SWOT分析 53
圖表 36 2006-2008年騰信互動收入變化情況 54
圖表 37 騰信互動SWOT分析 55
圖表 38中國網絡廣告主行業分布情況 56
圖表 39 豐田VIOS新威馳—網絡廣告創意 61
圖表 40中國IT行業細分廣告主結構 65
圖表 41 LG MINISITE 71
圖表 42 PPS客戶端緩沖網頁FLASH廣告截圖 72
圖表 43首屆“光大杯“理財師大賽營銷方案 76
圖表 44李寧“我的信念我可以“視頻征集官網 81
圖表 45 2008-2011年中國互聯網廣告整體市場規模預測 93
第一部分·數據分析
影視從業者
與傳統影視行業不同,互聯網影視從業者并不集中分布于北上廣,調查中62.77%的互聯網影視從業者分散于除北上廣以外的其他地區。這也從另一個角度反映出互聯網影視從業門檻低,分布較為離散的特點(如圖1)。參與調查的影視制作團隊中,五人以下規模的團隊占到了44.68%,同時較為成熟的團隊(20人以上)的比例為12.77%。人數較少的團隊構成,機動靈活,作品從立項到拍攝,團隊溝通成本更低,更加高效(如圖2)。
互聯網影視制作團隊的成立時間都相對較短,53.19%的團隊成立于一年以內(如圖3)。42.55%的團隊每年可以產出3-8部作品,產出八部以上的占30.85%(如圖4)。
從從業者來說,整個行業有著爆發式的發展,有從大銀幕轉戰的老團隊,也有懷揣電影夢的新興團隊?;ヂ摼W影視制作成本一般遠低于大銀幕電影,因此小而新的團隊精細化作業,快速高產的貢獻影視內容。創作人的社會經歷和思維方式極大程度上決定了作品的創作類型和內容、風格,年輕化的思維方式,以及創作者的年輕化使得互聯網影視多以反映時下年輕人較為關注的熱門話題,以愛情、夢想、青春為主。
互聯網影視作品
調查數據顯示,67.02%的制作團隊年營業額在50萬元以內,也有3.19%的來自項目籌資。大團隊年營業額在500萬元以上。(如圖5)拍攝的資金多來源于品牌廣告投入,也有小部分品牌的投資,使得拍攝制作日益完善。這反映出互聯網影視對于品牌形象的樹立和品牌理念的傳播起到有益影響,讓大部分品牌熱衷于參與到互聯網影視中來。
影片題材包括劇情片、HV、紀錄片、TVC、病毒視頻和企業宣傳片等多種類型。其中企業宣傳片和劇情片所占比例最高,分別占64.89%和59.57%,其次是HV和紀錄片,分別占47.87%和31.91%,呼聲甚高的病毒視頻只占了12.77%。內容選材上,愛情、親情和勵志等情感類題材以46.09%和20.87%占主導地位。對于品牌而言,可以通過勵志、溫情的故事傳遞出積極正面的品牌理念和企業精神,完成其商業訴求的表達,獲得受眾的認可(如圖6)。
通過這次調查發現,作品的傳播多渠道發行,但仍然以視頻網站為主,占總比例85.11%,余下依次是占55.32%的線下場所、41.49%的社交平臺和30.85%的電視臺(為多選調查結果)??梢妼τ诓糠种谱鲌F隊而言,通過視頻網站傳播影視作品,以優質內容獲得觀眾自發的二次傳播,依然是最簡單有效的方法。
前期拍攝
自從佳能2008年5D Markll以來,用單反拍攝高清視頻正式成為了影視創作者的一大選擇,單反機身與鏡頭相對專業攝像機價格低廉,大量獨立電影人和小型團隊僅需投入少量資金即可用上可更換鏡頭的機身,加上單反錄制的視頻格式非常易于編輯,于是高清單反幾乎成為了大多數電影工作室的標配之一。調查中,數碼單反在所有的創作人群中使用比例達到了84.04%(如圖8)。
大部分團隊都使用了專業攝像機,可見專業攝像機并不會被數碼單反所取代,但幾乎所有的專業拍攝團隊都同時使用了數碼單反,作為副主機位或者花絮拍攝。對于航拍領域,單反的使用則不夠普遍,由于高載重的飛行器租金及價格高昂,所以攜帶的航拍機器大多為微單和GoPro,型號集中在松下GH2、索尼NEX-5和GoPro 3。
后期制作
PC依然是主流,這得益于Adobe對Premlere和After Effects的推進,在Premiere CS6和Premiere CC版本中,對于工作流程的優化、影片格式的支持、與AE特效的無縫結合都深得人心,獲得了大量忠實用戶。HAC平臺已經越來越普及了,雖然Apple的硬件價格偏高,Fihal Cut Pro的行業地位依然巍然不動,MAC的圖形處理優勢也會讓更多的團隊在未來使用它。值得一提的是,國內“黑蘋果”的使用非常普遍,所以有一部分用戶在同時使用PC和MAC。
Premlere CS6是使用量最多的剪輯軟件,FCP7和FCPX緊隨其后。FCP7更適合大型工程,所以使用量比FCPX略高一些(如圖13)。
隨著達芬奇越來越火,并且推出了免費版本,讓專業級調色的門檻越來越低,普通用戶也可以使用最高級的調色軟件,豐富的預設和教學參考,計達芬奇迅速成長為最受歡迎的調色軟件。之前處于領先地位的Color則退居第二,畢竟僅能在MAC平臺運行,會失去所有在PC端的用戶(如圖14)。
AE無疑是使用量最大的特效軟件,無論從模板的豐富度,還是軟件本身的功能性,都已經能完全滿足中國絕大多數創作者的需求(如圖15)。
當然,也不是所有人都愛專業級調色軟件,畢竟專業調色涉及到復雜的工作流程,時間、人力開銷也會成倍增加,所以依然有很多用戶選擇使用靠預設取勝的Magic bullets,或者干脆使用軟件自帶的色彩校正工具進行簡單的調色。
第二部分·行業研究
影視從業者
互聯網影視行業與傳統影視一樣,也存存內容制作方、宣傳發行方、播出渠道方三個行業角色,但是每個角色都有一些與傳統影視不同的新特性。
播出渠道方面
與電影、電視劇分別依托影院、電視臺播放不同的是,互聯網影視內容的播出依賴于視頻網站。視頻網站是人人都可以自發上傳的,所以互聯網影視內容的播出量不再依賴于院線排片量或者電視臺播出時段,而是更多的依賴于網絡流量。同時“社會化媒體+視頻網站”的播出結構,讓作品對視頻網站的依賴程度也并不高,可以說只要你手里有流量,你就是院線,而視頻網站僅僅不過是影院罷了,所以好的作品即使不依賴于視頻網站的推薦也會有較多的播放量。
說到播出渠道,不得不說目前國內的視頻網站,從同一個視頻在不同視頻網站首頁一天的觀看量來說,優酷土豆處在視頻網站行業領先位置,其次是百度系的愛奇藝+PPS組合、騰訊視頻、樂視、人人系56網,最后是酷6、搜狐視頻、新浪視頻、PPTV、迅雷看看、風行網、電影網等處在第三梯隊。渠道方由于本身的競爭關系,對內容特別是優秀內容有很大的需求,所以優質內容對渠道來講有較強的議價能力,可以爭取例如首頁推薦等核心資源。同時,渠道方為了差異化競爭,也紛紛在自制方面投入大量資金。同時,視頻網站也在嘗試與內容供應方更加多元化的服務,比如貼片廣告分成、視頻點播付費、聯合招商等。但是,貼片廣告分成比例很低,一部百萬有效播放的視頻通過貼片分成,版權方只能分到幾千塊錢,并不足以支撐視頻內容的制作成本,視頻點播付費模式目前也還在探索,市場并不成熟,而且通過此方式可以有一定收入的大多是相關影片,全網付費推廣一個月也不過只能收回不到十萬的金額而已,聯合招商的模式更多的被用于系列劇的合作,出品方攝制影片,視頻網站負責匹配推廣資源,兩者對作品共同招商。
宣傳發行方面
影片要傳達到觀眾,宣傳發行是必不可少的。目前宣傳發行的重要性并沒有被業界所熟知,大部分內容生產者還只是簡單的將作品上傳到視頻網站,而不是選擇與成熟的宣傳發行方合作,將作品在全線推廣。由于目前互聯網影視內容生成方分布比較離散,更多的需要網絡平臺將內容產生者聚集。宣傳發行由于門檻較低,許多公司都選擇從宣傳發行角度切入這個領域。同時,宣傳發行領域魚龍混雜,水準相差巨大。自由流量資源、與播放渠道議價能力、獲取宣發項目成本等宣傳發行方的核心要素。更加專業、更加成熟的宣發團隊會為影片從宣發角度提供意見建議、整套流程化的宣發思路、以及至關重要的流量與推薦位置。
內容制作方面
由于制作門檻的降低,讓許多人才、資金都流入到互聯網影視制作的領域,產生了包括微電影、新媒體電影、系列劇、系列欄目等在內的幾類內容。目前主流的內容制作方分為三類具有廣告公司背景的制作方主要為商業品牌定制微電影;影視背景的制作方拍攝新媒體電影,深諳網絡文化的制作方制作網絡系列劇、系列欄目。但是,就其根本,三類內容制作方最終的價值核心點也無非沉淀在藝人與品牌,而版權變得沒有那么重要。
盈利模式