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關鍵詞:藝術設計教育設計管理設計設計師
一、藝術設計教育的現狀
20世紀以來,人們在探討藝術設計教育時,不能跳過和忽略的就是“包豪斯”,它幾乎成為了現代藝術設計教育的代名詞。人們不斷研究其帶給藝術設計教育的廣泛指導意義,表現在其本身的工作效果和教育成就,以及思維方式的根本轉變等,而后者才是包豪斯能夠取得如此大成就的核心和根本。
包豪斯體系強調的是:
1.設計應自由創造,反對模仿抄襲,墨守成規;
2.將手工藝同機器生產結合起來;
3.強調各類藝術之間的交流融合;
4.學生既有動手能力,又有理論素養;
5.將學校教育同社會生產掛鉤。
如果說,現在的藝術設計教育和從業人員都達到了以上幾點的要求,或許今天也就不需要來探討這個問題。可以說,藝術設計教育相對落后于現代設計的實踐。縱觀國內的藝術設計行業,社會不滿意,主要表現在藝術設計人才的數量和質量不能滿足和適應市場需要的問題;業內不滿意,最核心的表現就是沒有基本可以成為指導思想的設計教育理論,教育的方向無法清晰透徹,教學方法一定程度上不能適應設計教學實踐的需要。僅有二十幾年歷史的中國現代藝術設計,還沒有建立一套自己滿意、社會滿意、相對完整的教育體系。正因如此,各個院校的藝術設計教育都存在著較大水平上的差異。但是,經過二十多年的摸索,藝術設計教育有經驗也有教訓,這些都是我們藝術教育過程中寶貴的指導思想。
二、設計和設計師
何謂設計?它指的是把一種計劃、規劃、設想、問題解決的方法,通過視覺的方式傳達出來的活動過程,“設計還同時肩負著把制造產業與尖端的軟件產業一同吸納進創造磁場的重任。”①而設計師,則是從事設計這一職業的人的一個統稱。
設計師,是特殊的族群,與設計師們的對話有時可顯示出更寬廣的胸懷,改善環境的渴望,打造更美好的世界,提高大眾對藝術、設計的品位,去幫助或改變這個社會等。但是,不可否認的是,很多時候,有些設計師們的世界是很“窄”的。
筆者認為這和中國的一些知識分子的弱點是一樣的。有些知識分子大多缺乏一種大文化觀,他們看問題多只是從專業的、局部的、個人的、地域的角度出發,這對于整件事情和整個層面來說,是相對狹隘的。而有些藝術設計師,將自己圈在一定的小文化背景里,其認識和境界或許就停留在較窄的層面。
設計師以及設計師的創作,應面向社會。對于社會,設計師應積極參與并有責任感,在文化意識上發生作用,并把個人和現實文化聯系起來。相應來說,藝術設計教育教會學生一種思考藝術的能力,教他們對生活、對社會反應的敏感力、認知力、藝術表現力和責任感。推動的不是某一層面的技術載體,而是思想上的變化,這比教技法更重要。
三、設計和設計管理
管理需要設計,設計必須加以管理,設計管理作為一門新興學科的出現是現代經濟發展的必然結果。日本學者認為,日本產品之所以具有國際競爭力,是因為他們在設計的應用和行銷上經常進行創新,其重要因素就是掌握“設計管理”,強調在設計部門中所進行的管理,以提高設計部門活動的效率化,將設計部門的業務體系化進行整理,以組織化、制度化進行管理。
設計管理,很多人對于這個詞還是比較陌生的。1965年,英國皇家藝術協會(TheRoyalSocietyofArts,簡稱RSA)頒發“設計管理最高榮譽獎”。此獎目的在于借以“鼓勵企業設計活動,經由廣泛性、合理性、計劃的步驟,使顧客、公司員工及相關人員對公司有整體品質的認同”②。有一個問題不能忽視,設計管理的最終目的是使顧客、公司員工及相關人員對公司有整體品質的認同。設計管理的第一個定義,是由英國設計師MichaelFarry于1966年提出的,他認為:“設計管理是在界定設計問題、尋找合適的設計師,并且盡可能地使設計師在既定的預算內及時解決設計問題。”③他把設計管理視為解決設計問題的一項功能,側重于設計管理的導向,而非管理的導向。不難看出,MichaelFarry是站在設計師的角度提出定義的。
設計管理,從企業層面的理解指的是企業領導從企業經營角度,以企業理念和經營方針為依據,對設計活動進行組織與管理,是借鑒和利用管理學的理論和方法對設計本身進行管理,使設計更好地為企業的戰略目標服務。設計管理,企業的設計管理,在目前看來還處于較初級的階段,企業品牌形象CIS戰略的運用,是最典型的設計管理的實例,也是目前企業運用的設計管理。
四、如何進行設計管理
在現代的企業行為中,不管是以設計為背景,還是以管理為背景去理解設計管理,其基本的內涵已漸漸走向統一。那么,設計管理的主要內容有哪些,又該如何進行設計管理呢?相信這是很多人目前真正關心的,下面,筆者以多年的教學和從業經驗談一些理解。
第一,設計戰略和策略管理。
設計戰略和策略,是企業根據自身情況(企業情況、市場情況、產品情況等)作出的針對設計工作的長期規劃和方法策略,是對設計部門發展的規劃,是設計的準則和方向性要求。它是提高產品開發能力、增強市場競爭力、提升企業形象的總體性規劃。企業必須要制定自己的設計戰略,并加以良好、有效地管理。
第二,是設計目標的管理。
設計必須也應該有明確的目標。除戰略性的目標要求外,企業的設計部門應根據企業的近期經營目標制定近期的設計目標,這一點很重要。前面在說到設計師們是一個特殊的族群,一般較為感性,在目標的設定、執行等方面最好能有強有力的管理,使之切實有效地完成既定目標。
第三,設計程序管理。
設計,是一個講究創意、思想的工作,但并不表示設計就不需要流程。設計的流程管理,是為了對設計實施過程進行有效的監督與控制,確保設計的進度,以在既定的時間內完成目標和任務。
第四,設計作品的品質管理。
設計作品的品質管理,是使設計師的設計方案達到預期的目標,并在生產階段達到設計所要求的質量。在設計的過程中發揮集思廣益的作用,有利于設計質量的保證與提高。這里特別要強調的是“集思廣益”,即發揮集體的智慧,達到最理想的效果,這在設計管理過程中應給予足夠的重視。
另一個環節是我們不能忽略的,即設計成果轉入生產以后的管理對確保設計的實現至關重要。在生產過程中,設計部門應當與生產部門密切合作,通過一定的方法對生產過程及最終產品實施監督,才能使設計的效果得到最完美的體現。
第五,知識產權的管理。
隨著知識經濟時代的到來,知識產權的價值對企業經營有著特殊的意義。對設計工作者來說,首先要保證設計的創造性,避免出現模仿、類似甚至侵犯他人專利的現象。應有專人負責信息資料的收集工作,并在設計的某一階段進行審查。設計完成后應及時申請專利,對設計專利權進行保護。
結語
設計概念的內涵和外延在“軟件、技術和管理”這一大背景下不斷發生變化,設計管理的定義和影響也在發展過程中。作為一門新的研究領域、一種應對激烈競爭的最具潛力的工具,設計管理愈來愈受到人們的關注和討論,這是一個好的現象。在目前以及將來,對設計管理的探討和發展應當被我們關注和重視。
注釋:
①(日)榮久庵憲同等著,楊向東等譯.不斷擴展的設計.長沙:湖南科學技術出版社,2004.第279頁.
②劉瑞芬.設計程序與設計管理.北京:清華大學出版社,2006.第1頁.
③劉和山等.設計管理.北京:國際工業出版社,2006.第10頁.
參考文獻:
[1]陳鴻俊編著.現代設計史.長沙:中南大學出版社.2005.
[2](日)榮久庵憲同等著,楊向東等譯.不斷擴展的設計.長沙:湖南科學技術出版社.2004.
[3]陳屹,謝華編著.現代設計方法及其應用.北京:國際工業出版社.2004.
[4]劉和山等.設計管理.北京:國際工業出版社.2006.
[5]劉瑞芬著.設計程序與設計管理.北京:清華大學出版社.2006.
目前社區教育發展都是以兩個平臺為依托:一是人網,即傳統的實體社區教育管理及教學平臺。二是地網,即數字化網絡平臺。“云”平臺的隨處可得彌補了社區教育學習的時間不確定、場所、人員的隨意性。云計算的數據都保存在數據中心,數據的管理和維護都是云維護,它有足夠的計算能力和存儲空間為社區的居民在任何時間、任何地點通過云終端來進行學習。社區教育“i-實驗”就是一種新型的社區教育教學模式,其主要針對教育實驗中某項具體工作來進行策劃。其主題是“動腦動手裝點家庭生活,網絡互動分享民眾智慧”,它有五層含義:一是創新(innovation),意思是突破社區教育以面授為主的教學模式,創新以網絡為主的教學模式;二是個性(individual),意在面向每個家庭,凸顯個性;三是互動(interactive),意在線上線下結合,自主與協作結合;四是興趣(interesting),意在強調“寓學于網絡,寓樂于合作,寓情于生活”;五是激發(inspire),意在激發創作意識,實現知識共享。目前國家開放大學已經建有多個“i-實驗”實驗室,并將這種教學模式推向了社區和家庭。從實驗室的運行來看多功能的網絡平臺是其中一個最主要的條件。
二、基于“云計算”的社區教育教學實驗教學
“云計算”以無維護無升級低成本的優勢吸引著各類用戶。在基于“云計算”的社區教育教學實驗中,“用戶需求”向“云服務”發出一種請求,它以用戶熟知的瀏覽器或者軟件作為界面,將數據存儲在云端,用戶將按需使用服務,這種實驗模式或者說是實踐模式可以按基礎教學類和綜合實訓類去開展教學。
(一)以開放大學為依托,提供基礎教學,整合
微力量,玩轉微實驗以開放大學為依托,為社區教學實驗提供教學資源。在社區原有的信息化網絡建設基礎上,開展社區教育信息化的實踐。一方面,社區的實驗室除了提供實體的實驗設備之外,也可以兼做云教室,它可以提供專業基礎的基本能力培訓,也可通過云教室進入各高校或者國家開放大學的微課程平臺進行學習。微課程的時間都是5~16分鐘,社區居民的時間碎片化,這種微課程的學習方式非常適合白天上班,晚上進行學習的社區居民。比如社區教育的i-攝影實驗室,i-烹飪實驗室,i-舞蹈實驗室等等都可以利用微課程去進行教學;另一方面,在社區的電腦教室裝上從云上下載的社區教育的應用軟件,比如物流專業的停車管理軟件、智能家居系統、會計專業的一些基本應用軟件。這種教學模式,不僅健全了天網、地網、人網三網并進的網絡格局,而且創新了社區教育的載體和管理模式,三網并進,彰顯了時代特征。
(二)利用虛擬實驗室進行實驗教學
利用網絡平臺把實物實驗向虛擬實驗過渡,提高實驗項目的操作率,構建虛擬實驗室是現代遠程開放教育實驗室建設的方向。虛擬實驗室能更好地描述事物動態的變化,其真實感強,交性能好,可根據需要設計、添加實驗內容。在社區的虛擬實驗室,居民們通過人機交互的功能,可以擁有與實物實驗類似的實驗空間,進行模擬實物實驗,達到與實物實驗相同的效果。利用軟件去實現是其中的一種方式。學習電子電路的學員利用multisim10.0軟件進行仿真實驗。可以很好地解決在社區教學里理論教學與實際動手實驗相脫節的這一問題。學員可以很方便地把剛剛學到的理論知識用計算機仿真實驗更好地再現;也可以用虛擬儀器技術創造出自己的儀表,并通過直觀的電路圖捕捉環境,輕松設計電路,了解電路行為,通過改進、整合設計流程,減少建模錯誤。利用網頁的仿真平臺去實現是另外一種方式。在國家開放大學的網站上齒輪泵的拆裝實驗平臺,就是通過三維實物仿真的演示,直觀地了解齒輪泵各組成部件的結構,用鼠標點擊各零件,零件可以按你拖動位置去進行組裝,并設置有出錯提示。隨著虛擬實驗技術的成熟,其在教育領域的應用價值日益顯露。虛擬平臺易于維護,隨時隨地可學,是未來實驗室建設的發展方向。在虛擬實驗室中,學員利用器材庫中的器材自由搭建實驗項目,有利于培養的操作能力、設計及創新能力。
(三)利用云平臺提高各社區實驗的運行能力
(一)兩書簡明評價書一整體結構合理
寫作思路清晰,每章的小結部分簡明扼要,易于理解。作者抓住首章所提五個觀點,從社會文化對人類學習的變化影響角度回答了以下問題:1.教師如何學會教學;2.教師如何認識語言;3.教師如何教授第二語言;4.在語言教師職業中始終存在并一直變化的更廣的社會、文化和歷史的宏觀結構;5.語言教師專業發展由什么構成。緊緊圍繞教師這個主體,以社會文化的影響為根本立論,從教學方式、內容、理念、環境等因素入手,解答了語言教師專業發展的一系列問題。面對語言教師的發展訴求和困境,其理論與實踐范例具有較強指導意義。書二為論文合集,以社會文化理論為支持,研究內容豐富,涉及文化意識強化、教師身份認同、教師概念發展、教學理念轉化、策略性中介手段、教師發展范例、課程改革實踐等。多篇論文以個案研究為例,從理論綜述到實驗過程,記述詳略得當,使讀者能夠把握研究步驟、明確研究目的,為進行相關研究提供參考。本書雖研究視角多樣,但社會文化理論卻表現出強大的解釋力,將研究內容與理論有機結合給讀者啟示。
(二)兩書理論、實踐層面的指導意義
理論層面上,兩書皆從社會文化視角出發,將社會文化理論的中心概念:調節理論(也稱中介理論,Mediation)、活動理論、最近發展區(ZoneofProximalDevelopment,ZPD)和“支架”理論(Scaffolding)等與實例結合進行詮釋。該理論源自前蘇聯心理學家Vygotsky20世紀30年代所創立的學說,認為個人的學習與一定的文化、歷史和風俗習慣背景密切聯系,知識與學習都存在于一定的社會文化背景中,知識源于不同的社會實踐活動。(高艷,2008)Vygotsky在人類心理和社會環境之間建立了一種辯證關系,認為高級認知功能的發展依賴于人與社會環境的互動,以及語言與其他社會文化符號產物的調節關系,這就是調節理論,其要義是個體與外部世界的相互作用不是直接的,而是間接的、是工具中介的。教師如何利用語言作為調節中介開展教學活動來提高授課水平,成為語言教師專業發展研究的重點。活動理論強調社會實踐活動的參與在個體發展中的重要作用,關注“個體或者群體在特殊情境下采取哪種活動”。該方向的研究從活動、行動和操作方法三個層面進行。活動是情境,行動是以目的為導向的行為,而操作方法是完成一個活動的方式。(秦麗莉、戴煒棟,2013)語言教師的教學涉及了活動理論的三個層面:課堂教學是情境,圍繞教學目的實施的教學步驟是行為,而利用教學手段組織的課堂活動是操作方法。因此關注語言教師教學實踐以促進專業發展與活動理論息息相關。最近發展區是指“實際的發展水平與潛在的發展水平之間的差距”,實際發展水平是獨立解決問題的能力,而潛在發展水平是在成人指導下或與能力較強的同伴合作解決問題的能力。(Karen&Paula,2011:6)ZPD涉及學習者的當前能力水平和潛在能力水平,而這一潛在能力水平達成需要一定的條件,即:有能力強于該學習者的他人,如教師、家長、同伴等的協助或引導。(劉學惠,2011)這一情形常被喻為“支架”,通過搭建“支架”,教師與學生之間,教師與教師之間,形成互助、合作、引導等關系,可以促進教學、增強交流。實踐層面上,兩書提供大量個案研究,從數據的采集到分析都給出詳盡的描述,所提及的開放訪談、課堂觀察、刺激回憶、反思日志、教師自述、集體會議、教學計劃等數據收集方式,具有較高參考價值。重點介紹的專業發展范例,如:批判性朋輩小組、課例研究等討論了教師自述的本質,實驗結果證明這些范例對于教師反思教學行為、發現教學弊端、增強師生互動、提高課堂效率等效果顯著。作者呈現的案例,從問題提出、理論闡釋、實踐過程到結果討論,給教師教育的實施者、語言教師自身等進行專業發展的研究提供了依據。
二、對于教師專業發展的啟示
在語言教師專業發展的過程中,不僅需要個人思想觀念的改變以及探索實踐的過程,同時需要宏觀環境、客觀條件的支持。通過兩本著作的論述,我們可以得到以下啟示:
1.語言教師要重視自身概念的發展和認知的提高。兩書都強調語言教師概念的發展和認知的提高,例如:書一第二至五章,書二第五至七章。語言教師的概念和認知涵蓋多方內容,如:認識論的轉向、學習的概念深化、教師身份的認知、語言的特性等。教師概念發展是一個長期過程,早期學到的關于語言、教學等的知識,影響著教師教學行為的實施,伴隨教學活動的開展,教材內容、學生反映、教學要求等會沖擊教學觀念。在社會文化視角下,作為受文化、歷史、社會影響的個體,教師的學習、教學源自其在課堂和學校的社會性實踐。面臨來自學校環境、專業水平、學生需求等各方面的挑戰,作為語言教師要及時調整心態,提高教師身份認同,將自己融入社會文化情境中,在實踐中不斷完善概念和認知,才能實現專業持續發展。
2.合作和反思是語言教師專業發展實踐的有效途徑。兩書用了較多篇幅論述了合作和反思對于教師專業發展的重要意義,從理論框架到具體實施形式都給以深刻啟示。教師間的互助合作為彼此提供了一個交流、學習的平臺,觀察、評價的伙伴,反思、傾訴的對象以及提高、發展的機會。教師可以互為觀察者、指導者、協調者、輔助者,通過組對進行課堂觀摩、集體備課、彼此評課、互相訪談等,在交流、反思中尋找解決問題的方法。同時,同事間的交流也可以建立一個發泄不良情緒、緩解心理壓力的平臺,尋找身份認同。合作式的教學,既可以分享豐富的教學資源和經驗,又可以共同面對困境,在心理上有一個同舟共濟的伙伴,營造合作文化。反思可以是同伴之間的,也可以是個人的,而撰寫教學反思日志是促進教師教學和自身發展的有效途徑。反思日志包括的內容是多方面的,可以是教師對于授課思路的整理、教學內容的分析、教學過程中出現的問題、個人教學困惑甚至是教師情感的流露等等。反思日志可以為教師提供一面審視個人的鏡子,既可以重新梳理教學過程,也可以直面自身問題,在反思中不斷調整自我,提高教學水平。
3.重視語言教師培訓以助力教師專業發展。在兩書探討的多個案例中,不難發現國外極為重視教師培訓,項目重實踐、內容多元化、制度常態化,為教師專業發展提供了必要的條件。相比而言,國內語言教師無論是職前教育還是職后培訓與國外差距甚大。我國語言教師多為語言專業畢業的學生,無論是理論層面的教學概念、應用語言學和二語習得知識的儲備,還是實踐層面的教學任務設計、課堂活動組織、管理手段等的學習,都缺乏系統訓練。而書中提到的培訓方式,如:短期集中培訓、學術論壇、網上學習與交流、參觀教育項目等,都是值得借鑒的。重視教師專業發展,學校可以在語言教師進修、訪學、交流、培訓等方面給予政策支持,對于教師進行的課程改革和專業發展研究項目給予資金幫助和管理制度上的傾斜。只有客觀大環境認識到教師教育的意義,不斷完善服務條件,助力教師專業發展才能實現。
三、結語
關鍵詞:變革;數字化;計算機;網絡;教育;藝術;教學
當下,數字、信息、網絡正在無時無刻、無所不在地滲透到人們的學習、工作和生活中,改變著人們的生產方式和生活方式,改變著人們的思維方式和學習方式。信息技術的飛速發展,同樣對高等教育產生了史無前例的巨大沖擊,從教育環境、教育模式到教育理念、教育目標,都在這場沖擊中發生著變革。
國內大學相繼投入到了這既是嚴峻挑戰,同時也是千載難逢的機遇中。然而,盡管有些學校已經采用了一些先進的設備和工具,但是還在沿用數十年來的傳統教學方法和管理模式。電化教學設施設備變成了利用率很低的簡單擺設,真正起決定性變化的管理和教學的方法和模式卻沒有隨著社會發展的大趨勢進行相應變革。面對知識全球化和民族素質提高的教育要求,以及一系列的教育市場化競爭的挑戰,如何根據本校的實際情況,順應變革的潮流,是各個院校的當務之急。
1、教育環境的變革
信息時代是一個快捷的時代,效率之高、信息量之大,都是前所未有的。教學環境的變革是信息有效共享與集成,它建立在計算機技術、網絡技術、多媒體技術等現代信息技術基礎之上,其核心是指用全數字化的信息獲取、存儲、傳輸及處理技術,來控制和操縱整個專業系統的教學和管理事務,對教育教學過程必將產生巨大的影響。
數字化技術有利于藝術設計高校教育的信息交流、教學互動、資源共享,計算機實現了設計數據的儲存及再利用,各種設計素材、設計草圖、效果圖、制圖、圖形藝術、模型等資料都可以用數據來儲存,并且可以隨時方便地進行檢索。專業考試與成績管理系統中可以做到課程設置,試題編輯,自動出卷,試題庫整理,成績錄入與查詢等多項功能。數字化工作室可以使學生自主培養自己的協同工作能力,以及探索知識,獲得知識的能力。
此外,多媒體課件的開發、網絡技術和遠程教育給學生以更多的信息知識,通過局域網或Internet網,可實現院、校之間的網上教學,一些知名的專家教授可以足不出校而面向全國藝術設計教育機構。網絡也拓展了藝術設計存在的空間,使藝術設計走向了更廣泛的數字化,讓受教育者輕易地接觸大量藝術設計資訊,有利于學生形成開闊的、前瞻性的視野。
2、教學方式的變革
目前在我國的教育領域已經廣泛采用現代數字技術輔助教學,提高教學效益,并由此引發的教育觀念、教育手段、教學模式和教育結構的改革已成為共識。
這樣一來,教學組織形式更加靈活,課堂教學不再局限在有形的教室中,教學活動的時間和空間得到了無形的擴展,使隨時隨地學習成為可能。學生可以按照自身的條件,選擇最適合于自己的發展途徑,使因材施教進入一個新的階段,課堂教學可以達到更加多元化及協作化的學習模式,進一步體現了教師的主導作用和學生的主體地位。在豐富的教育資源面前,教師不再是唯一的信息源,學生的個性得以覺醒,創新精神得以彰顯。所有這一切,都將最終導致教育理念的轉變甚至教育理論的創新。
在數字化教育平臺上,可以提供多方位的教學服務。在教學實踐中,教師可以把教學、試驗、科研有效結合起來。如網絡教學平臺中可將教師的課堂教學、反饋練習,課后輔導,乃至個別化學習,在線學習、電子郵件、遠程教學等各個部分包容進來,形成大容量,開放式,交互式的符合學生認知規律的新的教學形式。更有價值的是,因為每個教學內容的數據都儲存在服務器上,數據在任何時候都可以被調用,教學信息更容易分享,教學環節更容易整合。
3、教學管理的豐富
通過數字化技術,我們可以還原本真課堂,通過數字監控進行公開課的課堂教學觀摩,給予課堂上的教師、學生盡可能少的影響。
我們可以實現教師自我教學水平的提升。很多鮮活的事例告訴我們,教師的個人發展,不僅是聽專家報告、參加教研活動,更在于自身的針對性的實踐和思考。數字化設備可以為每一位愿意提高自己的教師自動記錄著真實的課堂,無需外人幫助,需要的只是上課后在網絡上靜心點擊和自我對課堂的感悟。
通過數字化技術,我們欣喜地積累著優秀的教學資源。很多好的教學課案如果不及時地記錄下來,會隨著時間的流逝而被丟失。借助數字化設備,一些優秀的課堂實錄、設計過程等將被忠實地記錄下來,不僅使寶貴的教學資源數字化后便于知識管理,為學校積累具有本校特色的優秀教學資源,也為每一位成長中的教師保留著一份寶貴的財富,一段成長的足跡。
通過數字化技術,我們還可以突破時空限制,將教學實況直接變為網絡上可以實時播放的視頻流和音頻流。這種技術手段的改進,為遠程專家實時點評、課后專家遠程診斷、教師互評、學生學習、自我反思、網絡教研、行政考核等提供了真實感性的第一手資料。
通過數字化技術,我們可以實現更多的人性化教學管理,提供更貼心的教學服務,建立起更好的保障教學質量不斷提升的長效機制,深化改革,持續創新,使學校向一流高校的美好前景穩步邁進。
4、設計專業的新增
隨著時代的發展,傳統藝術在與計算機技術、工業、建筑、管理等學科的不斷交叉中,衍生出許多新專業,如廣告設計、工業設計、環境藝術設計等。目前,在數字時代的大背景下,動漫制作、游戲策劃、游戲設計等數字化專業亦成為了熱門。
不過,就其歸屬而言,數字化藝術設計還是藝術學的分支。它雖然以計算機為依托,不可避免地要涉及到技術問題,但始終以藝術作為自己的出發點,在題材、技巧、觀念等方面深受傳統藝術的影響。當數字化藝術設計的作品數量還不是很多,影響還不是很大時,數字化設計只是藝術設計學科的課程之一,隨著數字化藝術設計的日益普及,創意經濟、文化產業、數字影像、體驗時代,成為當下使用最為頻繁的關鍵詞。DV、Flash、電子雜志、動畫、網絡游戲日益成為新生代生活中不可缺少的一部分。在這樣的背景下,數字設計藝術作為新的藝術門類,正在以新產業主體的形象迅速涌入我們的視野,數字化藝術設計已成為藝術設計領域的專業之一。
5、輔助設計的幫助
數字化時代為藝術設計創作提供了新的藝術創作手段,新的載體,新的工具,新的傳播手段,新的創作角度,許多計算機軟件具有繪圖、三維動畫、數據統計、資料檢索等功能,一些特殊軟件甚至能夠進行人工智能、虛擬現實、人機交互技術。數字科技與設計藝術的交叉融合,主要涉及計算機輔助設計與概念設計、面向藝術與設計的虛擬人技術研究、數字藝術與新媒體研究、面向藝術與設計的軟計算研究、交互式藝術、計算機輔助藝術繪制、非語言藝術、非物質文化遺產保護、民族文化與風格研究、商業媒體研究、計算機輔助卡通動畫、虛擬設計技術、CAD/CAM等。其理論成果廣泛應用于產品創新、CAD、數字會展研究、虛擬服裝展示等
[關鍵詞]和諧;文化;市場;藝術性
起步晚于發達國家的中國廣告業在經過一段時間的培育、崛起之后,已經走到了一個關鍵時期。中國廣告業現存的問題很多,如缺乏高素質人才、廣告監督管理不夠完善、缺乏對廣告作用的正確認識以及缺乏公眾的共識等等。這是一個中國廣告業能否走向和諧、健康、穩定發展的關鍵時代。我們身處這樣一個復雜的年代,研究廣告業,我們的分析尺度有必要跳出時間的框架,診斷困頓中國廣告業發展的阻力,探尋突破迷局的方向。而在探討當今中國廣告業缺乏什么的時候,我們的目光不再是緊緊盯著眼前的問題,就事論事,而是把眼光放得更長遠些,這就涉及到了中國廣告設計的教育問題。
設計教育對于中國廣告業的發展有著本質的、深層次意義上的影響。教育作為人類尋求進步、自我完善的手段,在經濟發展中起到重要的作用。改革開放使得社會主義市場經濟建設搭上了快速奔馳的列車,社會的發展對設計人才的需求日益增加,但愈來愈功利的心態和冷漠、理性教育的模式,開始離人性精神越走越遠,這值得我們設計教育人員深思,教育的目的不僅僅是知識的傳授,而是實現人的全面發展和廣告業健康和諧發展。廣告設計教育問題不是孤立的問題,而應放在社會經濟與文化發展的大環境中考慮。其中廣告設計教育的更好發展是中國廣告業持續生存與和諧發展的要求,是適應全社會和諧發展的必然趨勢。在這個“資源有限,創意無限”的時代,廣告設計教育更具有核心的創意價值。面對這種情況,中國的廣告設計教育該如何做、怎么做是一個富有挑戰性的新課題。
當前廣告設計的一個最重要的問題就是缺乏創新。許多廣告設計作品的共同缺點是缺乏意義和創意。我認為,創意源于生活,源于人的需求,源于人的思想。設計師要思考市場,積累文化,同時也要尋找滿足需求的方法。當前廣告設計教育最重要的就是將思想、概念、創意和市場綜合起來,達到最優效果。廣告設計教育的目標就是以先進的廣告設計文化及民族文化、社會背景為參照,重構廣告設計師現代化、國際化的價值觀,不斷改組和重建廣告設計教育體系。
一、增強文化底蘊以創新教育
中國是文明古國和人類文明的搖籃,泱泱中華,悠悠千古。與西方現代設計文化的發展相比,中國古代的設計在陶瓷、青銅器、漆器、玉器、織繡、家具、建筑等方面取得了舉世矚目的成就,創造了具有東方特色的、燦爛輝煌的設計文化,不僅對東亞諸國,而且對西方近代設計都產生了重大影響,是我們當代設計的寶貴財富,至今仍有極其寶貴的借鑒和利用價值。
而在當代中國廣告設計界,缺少文化深度的廣告設計作品卻十分普遍。比如我們注意到1997年香港同歸、1999年澳門同歸以及1999年國慶50周年的宣傳招貼中有很多的設計元素是一樣的:大面積紅色的應用、孩子張開雙臂的形象設計等等。作品缺乏對事件特征的把握和挖掘,導致作品大量雷同,最終缺乏生命力。
中國的設計應該提倡原創,要打破抄襲、臨摹的枷鎖,破舊立新才有前途。而原創則必須緊緊把握時代的脈搏,充分利用民族的本土文化資源創作出適合本土的廣告設計作品。
設計的內涵是文化,中國廣告設計經過前一段時間的學習模仿改進過程之后,更多地注重原創設計,力求使中國元素蘊涵于現代設計之中。而所謂的中國元素,就是指中華民族的審美文化升華方式的總和。如何以現代審美的全新觀點去重新審視傳統文化,就像靳埭強先生所說“我們不一定要畫上京劇臉譜,穿上龍袍,才能讓人認出是中國人。”要在充分理解傳統文化的基礎上延其“意”傳其“神”,讓傳統文化在現代廣告設計中得到更新和拓展,更可以借助廣告本身所特有的廣泛影響力,促進東西方文化之間的對話和互動。
中國文化是很重要的,中國現代的廣告設計教育應該以中國文化為本,同時注重現代化。我們不僅要鍛煉自己的手,還要找到自己的設計方法,這就要講心和手合二為一,用心思考。每一個學生都應該有自己強烈的個性和創造力,同時也很熱愛自己的文化,并能在自己的作品中融合、承傳中國文化。
兩年一度的“蘇州印象”廣告展,是一場全國性的盛會。蘇州的傳統文化與現代文明,獨樹一幟。2004年“蘇州印象”廣告展沿著“互動、專業”的方向發展,拙政、退思、網師、留園等蘇州印象也顯示出自己的風采。其中更是出現了多種多樣的表現形式,攝影、海報處處體現中國古老而又優美的古代文化。
2008年北京奧運會會徽設計就是把中國精神藝術和民間文化的美好寓意與奧運精神結合到一起的典范作品,體現了人與自然和諧相處的美好愿望,并以獨特新穎的形式展現出來。
中國聯通的標志,采用了源于佛教造型,取其源遠流長、生生不息、相輔相成的本意來延展聯通公司的通信事業無以窮盡、日久天長的寓意,其中四個方形有四通八達、事事如意之意,六個圓形有路路相通、處處順暢之意,無論從對稱還是從形式說,整個標志都洋溢著古老東方已經流傳的跡象和獨特的文化。
因此,研究設計文化教育的內涵,扭轉新時期高等院校學生理解社會的心態,進行課內和校園深層次的文化熏陶,是我們深化廣告設計教育的重要路徑之一。
二、以廣告的市場化推動廣告設計教育的深化
廣告是指“由可識別的出資人通過各種媒體進行的有關產品(商品、服務、觀點)有償的、有組織的、綜合的、勸服性的非人員的信息傳播活動”。在廣告業中,創意應該說是如影隨形的,廣告人一直在找尋創意與產業化完美結合的生存空間。但是,創意的本身不能決定廣告的命運。從廣告的作用上看,廣告和公共宣傳、人員推銷、銷售促進是促進產品銷售的四種手段。從廣告發展史上看,廣告業還需要資本興趣、公關技術等等方面的重要支撐,它是一種整合商業資源和產業上下游資源的一個重要過程和途徑。只有真正理解了廣告在現代促銷巾的位置和作用,創意才有可能最終走向市場,化為新的資本。
另外,也要注意到在現代社會中廣告發展與品牌的關聯。現代意義的品牌是指某產品的名稱、辭句、符號、設計或其合并使用,是消費者和產品之間的一種體驗。其不僅包括物質的體驗,還包括精神的體驗。其目的是以此區別于其他商品,不與其他商品發生混淆。產品是冰冷的,品牌是有血、有肉、有靈魂、有情感的。產品會過時,會落伍,會被競爭者模仿,品牌是獨一無二的。品牌是廣告信息與消費者心智之間的第一個接觸點。在產品日益同質化的時代,產品的物理屬性已經相差無幾,惟有品牌給人以心理暗示,滿足消費者情感和精神上的寄托。從消費者來說,利用品牌幫助選購物品,不必每次都檢驗商品的質量。品牌對消費者來說,是信譽的象征。而廣告設計要突出品牌,受眾通過廣告設計的視覺傳達中的品牌認識產品,品牌形象最終也要通過廣告設計才能發揮作用。正如大衛·奧格威所說:“每一個廣告都是對品牌形象的長期投資”。廣告服務于品牌表現在兩個方面:一是建立熟悉感;二是提醒作用。
體現在廣告設計教學中,教師應該讓學生明白,一幅好的設計作品不僅僅是一件漂亮的設計作品,而是應該向公眾傳達出商品的特性,并且激起公眾的購買欲望,并參與到產品(服務)購買中,同時也要注意到廣告設計要服務于品牌。廣告大師奧格威說:“廣告設計的根本目的就是為了銷售,檢驗作品好壞的根本不是為了美化,而是為了能夠更高的銷售,檢驗作品的成功與否需要市場來證明。”
因此,我們在教學中應該觀察學生,并引導他們認識到設計的首要任務就是滿足市場的需求和與品牌理念一致,漂亮的設計不是獨立的,而是充分體現設計是否符合周圍的環境,是否在市場中具有一定的影響力。因此,在教學設計中,應該觀測和強化學生對于設計作品的評判標準,好的作品是需要市場來檢驗的,只有踏踏實實地研究市場,分析市場,才能創作出好的設計作品;如果背離了市場的需求,設計的作品只能是華而不實,而無任何實際的意義和作用。
但同時也要注意不要為了迎合市場表面的需求,不分地域和特色地開設專業和研究方向。對于設計教育的地域性而言,地域特色是一個有目共睹的現實,如沿海發達地區由于經濟高速發展而促進了設計觀念的變更和進步,具有濃厚地域文化和民族傳統的地區,設計理念則呈現出更加豐富和哲理化的文化內容。因此,不同地域的院校,應根據自己的特點及優長,科學定位,建立順應學科發展、時展潮流的學科布局以及多學科并存的人才培養模式。如何解決好廣告設計教育與市場的問題,我們可以從教學結構、培養模式、培養目標和教師素質幾方面重視起來。
廣告設計教育在相當程度上是靠感覺的錘煉,而這主要還得靠高強度的、長時間的實踐來支持。第一,體驗客戶(業主)、生產者(工藝的執行者)以及接受者三種角色。廣告設計是理論研究和市場推廣相結合的產物,從各自不同角度的限定和需求,三者問應有相當的差異甚至對立,而處理這些對立和矛盾,顯然是在廣告設計教育當中所必需解決的問題。第二,體驗廣告設計中受引導產生虛擬化部分及上述三種角色使用設計成果時的當時行為和后續行為。而這一切只能在不斷的市場實踐中才能獲得和提高。
三、廣告設計中藝術思維的培養
我國傳統的設計教育強調基本技能的訓練,培養了一大批具有較高藝術修養和扎實基本功的設計人才,為我國設計水平的提高奠定了良好的基礎。但到了現代,人們普遍認識到藝術設計教育的目的不僅僅是知識的傳授和基本技能的掌握,更重要的是觀念的提升。并且,隨著時代的發展,新的設計手段、新的設計觀念和新的媒體設計的層出不窮,我們每天都接受著挑戰。
基本技能、設計觀念與實踐活動是廣告設計的藝術性的三個層面。設計的基本技能主要包括造型能力、表現能力、對設計工具的駕馭能力以及對基本概念、基本規律的理解和掌握等。隨著科技的發展,設計手段不斷更新,以及觀念和活動的變化,基本技能的內容和形式也在不斷發展變化。
另外,設計觀念的形成有助于推動藝術設計水平的提高和發展。它受生產力水平、生產關系和風俗習慣的影響,并隨著時代的發展也在不斷發展變化。
同時,設計本身就是一種生產活動,藝術設計教育不僅僅是培養學生的技能和觀念,更重要的是和社會的發展相結合,提高在實踐中提出問題和解決問題的能力。
四、結語
中國廣告設計教育在多年的發展中已經從弱小到壯大,從幼稚到成熟,初步建立起獨具特色的學科體系,逐漸從美術、工藝美術的模式過渡到具有現代廣告設計教育特點的教育模式。隨著社會主義市場經濟建設的快速推進,社會的發展對廣告設計人才的需求日益增加,使得廣告設計教育像雨后春筍迅速成長,據統計,國內在幾百所院校開設有廣告設計專業,這無疑給廣告設計教育注入了活力。但在日益強調科學技術的國度里,像廣告設計這種獨具人文和藝術色彩的學科亦打上了功利的烙印,廣告設計教育亦背離了最初的精神,對這種功利性不但起不到應有的抑制作用,反而縱容、遷就,產生了推波助瀾的作用。
北信學院作為獨立學院,大多數專業在師資與實驗配備方面都依賴其母體學校,教學大綱、教材的選取等沿用母體學校的,大綱的要求過高與北信學生特點存在著不適應的地方,影響學生學習的積極性;在實際的教學過程中,教學環節中缺乏實踐內容,課程的安排往往忽略各課程的銜接關系,課程與實踐教學環節的教學條件有待于改善,具體主要有如下方面:
1.課程之間缺乏系統的銜接,教學大綱要求過高。先修課程的學習情況會直接影響機械設計的學習效果,由于好多課程一味壓縮課時,上課內容只能刪減,課程的開設、內容的安排缺乏系統地考慮,使得前后課程關系、銜接上出現脫節現象。學生在學習后一門課的時候,往往出現前面有些知識點不清楚;有時前后課程有重復的內容,易造成時間的浪費。教學大綱是實施教育思想與教學計劃的基本保證,由于所用的教學大綱大多沿用母體學校教學大綱,要求相對較高,而我院學生整體基礎相對薄弱,過高的要求起不到實質性作用,很難提高學生的學習興趣,只能成為擺設;大綱版本相對比較舊,教材在不斷更新,新的知識點在不斷增加,舊大綱體現出跟不上發展的需要。
2.教學環節中實踐內容的不足。學院實驗室還在規劃與建設中,缺少課程必備的教學器材,給教學帶來很大的挑戰,當給學生講通用零部件的結構、組成時,只能用PPT圖片或畫簡圖的形式講解,由于沒有必備的零部件模型,學生沒有親自動手去拆裝過,理解起來就相對困難。例如,學生在做課程設計時,對減速器的設計就顯得很抽象、困難,沒有動手裝拆過減速器,只見過圖片,有些地方的結構無法設計出來,有的同學即便畫出圖來,也講不出設計的原理,更談不上創新。3.課程與工程實踐培訓未很好對接。學院在加強學生工程實踐能力培訓上做了許多工作,不僅要求教師要參加工程實踐培訓,作為職稱評審、教師考核依據,學生必須參加一定時間工程實踐,以獲得必需的學分。但一些技術含量高的高新企業、研究所很難接收學生真正參與它們單位實踐,大多數學生往往參加的是與專業不太一致的簡單重復勞動,對課程的學習作用不大;生產實習時間有限,往往是參觀學習,又排在機械設計課程結束后,對該課程學習與課程設計無任何影響。由于各方面的原因,加上獨立學院學生的基礎知識整體薄弱、自覺性相對較差,對于機械設計這門綜合性、理論性相對較強的課來說,顯得相對困難,在學習方面的積極性不高、興趣不濃厚,最終導致理論知識不扎實,實際動手操作能力難提高。
二、機械設計教學的探討與建議
目前各個學校、學科都在強調實踐環節、工程教育背景,但硬件設施不足與投入的力度不夠,工作是做了,口號是喊了,仍然沒有實質性的效果。實踐的基礎是理論知識的完備,必須在抓好理論教學的基礎上,加強教師、學生的工程實踐能力培訓。由于機械設計本身的特點,充分利用我院有限的教學資源,基于工程CDIO教育理念,教學過程中注重學生工程實踐能力與創新精神培養,對機械設計理論教學與實踐教學環節,提出如下改革的思路與建議:
1.修訂教學大綱,靈活調整教學內容。以課程群的形式,充分考慮各課程之間相互關系與銜接情況,對原來的教學大綱進行系統修訂。結合學生的情況與學院培養目標,對相關課程的章節內容、學生的要求及考核評價形式做了詳細明確的說明,對某些原理、公式要求以“會用”為尺度,對其證明與推導過程不過分追求,重點突出學生靈活應用知識分析、解決問題的能力培養。目前教材琳瑯滿目,必須根據大綱要求與學生的特點來挑選適合學生的優秀教材,使教材成為教師授課與學生課后學習的主要參考書之一。
2.加強教師、學生工程背景培訓。由于目前我們的專職教師隊伍以青年教師為主,缺乏工程實踐經驗,因此加強工程實踐培訓顯得尤為重要。青年教師利用工作之余進行與專業相同或相近的工程背景培訓,積累自己在工程實際中接觸的問題來充實理論教學環節,通過實際案例分析,將課堂理論與實踐有機結合,使課堂氣氛更加活躍,充分調動學生學習的積極性與主動性。積極開展與學校周邊企業的合作培訓,給學生提供方便、多樣化的工程培訓機會,學生可根據自己的專業及興趣選擇,也可以自行聯系合適的單位進行工程培訓,將所學的理論運用于工程實踐中,再通過實踐使得對某些原理與理論理解更加深刻。
3.充分發揮多媒體教學的優勢。學院實驗室在規劃與籌建中,隨著逐步分期分批建設,為機械設計課程購置必備的零部件模型與實驗設備儀器,將為教學順利開展與提高學生的實際動手能力提供有力保障。教與學的互動是實現有效教學的關鍵。目前,充分利用多媒體進行引導與互動,在講到傳動裝置與軸系零部件時裝時,播放相關視頻、動畫取得良好的效果。
4.發揮好課程設計的作用。機械設計課程設計作為實踐課程,要求學生在老師的指導下在兩周的時間里獨立完成,工作量相對較大。機械原理中學的連桿機構和凸輪機構學生無法應用,致使機械原理與機械設計課程內容脫節,這兩門課程的課程設計分別為機器方案設計和減速器設計,致使兩個課程設計脫節。如何起到預期效果,值得不斷地研究、探索。為了避免傳統的題目減速器在網上資料應有盡有,學生抄襲不利于培養學生創新能力的培養,把題目設計成包含有減速器的傳動裝置設計,在結構與裝置的選擇上,使得設計更加靈活,給學生一定的設計空間,鼓勵他們大膽創新,充分利用機械原理中所學的機構,使課程之間自然銜接起來。實施過程中采用以組為單位,共同討論設計方案,在總體方案一致的條件下,每個同學的部分設計參數有所不同,來加強學生團隊合作精神與創新能力的培養。
關鍵詞:外語教學;學習理論;認知論;社會文化論;比較研究
一、引言
關于第二語言習得理論的分類,有二分法、三分法、四分法、五分法,甚至有的研究者提出了52種學習理論。其中三分法的贊同者居多。多數專家認為,語言習得理論大致可分為外在論、內在論和社會文化論。內在論是這三大理論流派中最龐大的一個,主要分為兩大流派──先天論和認知論。認知論又包括信息處理模式、連接主義論、信息競爭模式等理論。三大理論流派中,社會文化論是當今研究的熱點。它主要包括新近出現的對話論、活動論、實踐共同體等理論。早年研究者多對內在論和外在論進行了比較研究,但內在論尤其是認知論與社會文化論方面的比較研究并不多見,本文試從這一角度對其進行初步的探討,以期對外語教學和研究有所啟示。
一、認知論與社會文化論的主要觀點
1.認知論的主要觀點。
20世紀70年代以來,二語習得研究對象從單純的語言開始轉向學習過程中學習的主體等因素,在研究學習者外部因素時,開始對曾經被視為是"黑箱"的學習過程進行了全面探討。
認知論認為,第二語言習得是一個心理過程,是二語知識系統的發展和在交際中的使用。從認知的角度研究,第二語言習得的一個重要特征是把語言等同于一般性的知識,把學習一般知識的方法應用于語言學習之中。認知論包括信息競爭理論、信息處理論和其他多種理論。無論哪種理論都認為:第二語言學習是對一種復雜認知技能的習得。學習一種外語,就是學習一種技能。把語言習得等同為一般的認知過程,認為第二語言習得過程就是一個語言信息在大腦中輸入、加工、處理,新舊信息各個階段的重組和連接直至自動化的過程;試圖以人類學習一般知識的過程為依據來認識第二語言習得,只要經過最初的機械練習,以及不斷的信息處理和加工,通過掌握語言規則,就可以逐漸達到信息處理的程序化和自動化。
2.社會文化論的主要觀點。
社會文化論綜合了理解人類行為的多個學術領域,發展出超越了個體與環境的二元論的概念。人類通過能動地作用于外部世界而變革外部世界,進而變革自身,在這種交互作用的過程中使客體的心理表象得以表征與具體化。借助心理表象的中介,主體與客體世界的關系得以實現,從而說明人類受外部客體的制約,特別是受社會環境的制約。因此,二語習得同樣受到社會因素的制約。社會文化論強調二語習得中社會文化的作用,強調學習者的內在因素和社會文化因素之間的互動,從而豐富了第二語言習得理論,也為研究第二語言習得提供了新的研究方法[4]。維果茨基狹義的社會文化理論認為,社會關系和文化制品在組織人類特有的思維中扮演主要角色,并提供了一個不孤立于社會環境而可以系統研究認知的框架。
二、認知論與社會文化論的區別
1.強調語言習得模式中的不同環節。
這兩大理論都承認語言習得模式是輸入(或環境或刺激) 語言習得內部機制輸出(或習得的知識,或行為)。但認知論更關注語言習得的內部機制;而社會文化論則更重視第一部分和第二部分以及二者的關系。
2.與心理語言過程的關系。
社會文化理論與包括認知論在內的其他語言學習理論的根本區別是社會環境和心理語言過程不再被看成是兩個分開的現象,社會化和語言習得不從產生它們的語言交互環境中剝離出來。對二語習得者來說,語言發展產生于社會交往的過程中,在社會交往中二語學習者積極參與意義建構,并通過該過程習得第二語言。
3.運用發展法來分析學習者語言習得時的隱喻不同。
認知論的隱喻是習得,即學習者接受語言輸入,習得語言并儲存在頭腦中,在需要的時候輸出。社會文化研究方法的隱喻是參與,個人在學習中起一定的作用,但個人最終能獨立完成的能力必須在社會交往中以協作的方式獲得。社會文化理論因此為語言學習提供了一個更全面的視角,認為個人和社會融為一體,語言知識和語言使用不可分離[7]。
4.二語習得領域的相關研究方法。
以臨近發展區為例,二語習得領域的研究大部分集中在微觀發生領域,即在逐句的話語交際中來認識學習者第二語言的內化。社會文化理論的微觀發生研究從認為交互導致語言學習,轉向認為交互是語言學習發生的場所,從而為二語習得研究提供了更多的方法選擇。
5.對于語言輸入、輸出在二語習得中的作用的探討。
Krashen的輸入假說與Swain的輸出假說對語言輸入與輸出活動在二語習得中的作用持有不同甚至相反的觀點。認識論并未對這一矛盾提出解釋。但運用社會文化理論探討語言輸入與輸出活動在二語習得中的作用時,他們的分歧可以得到解決。維果茨基認為人類高級思維功能建構于社會、文化、歷史和教育的環境中。而這個環境是一個由社會相互交流編織成的網,一個由語言輸入與輸出的辯證統一體。所以,語言輸入與輸出活動的相互作用引起第二語言的發展。
6.相互交流中參與談話者的作用的不同理解。
受認知論啟發而提出的相互作用假說對于在幫助學習者理解以及被理解的過程中扮演的角色與社會文化論有著不同觀點。其主要區別在于對個人認知過程的強調不同。相互作用假說強調學習者頭腦中的個人認知過程。相互作用通過給予學習者需要的輸入來加速內在的過程,最終使那些認知過程成為可能。社會文化論者認為,通過社會的相互交流而發生的學習過程中,交流會話更重要,他們認為,隨著社會活動中知識的內化,人們借助中介控制和重組他們的認知過程。
三、認知論與社會文化論對外語教學的啟示
1.認知論對外語教學的啟示。
內在論強調學習者從自身經驗背景出發對客觀事物的主觀理解和意義建構,重視學習過程而反對現成知識的簡單傳授。認知學習論為現今的外語教學帶來了一場新的革命。該理論認為學生學習時頭腦中的認知結構和認知加工過程是決定學習結果和學習效率的直接原因,教材、教法等一切外部條件雖然重要,但都只是影響學習的間接因素。這種觀點對我們今天的教學有許多啟發。教師要讓學生充分參與到教學活動中,采用現代教學手段,以激發學生的批判性思維和對學習材料的深入思考,提高對新學知識的解釋、推理、運用能力,樹立教學目標的新觀念。從發展的角度來看,沒有什么教學目標比使學生成為獨立的、自主的、高效的學習者更為重要。所謂獨立,是指學生離開老師,甚至離開學校之后還能繼續學習;所謂自主,就是讓學生去主宰、支配學習內容,而不是由學習內容來支配、控制學生,變"要我學習"為"我要學習"。 教師在創設學生學習的外部條件時,必須以學生頭腦中的認知規律為前提。這些外部條件指能激起學生努力去從事思考和記憶等心理活動的事件。外語教師要改變傳統的教學方式,拋棄"一言堂"的傳授方法,充分發揮學生的主體作用。要重視學生內在認知動機的作用,這里的內在認知動機是指由學生的學習活動本身所引起的學習動機。
2.社會文化論對外語教學的啟示。
最近發展區是維果斯基社會文化理論中的重要概念,兒童現有水平與經過他人的啟發幫助可以達到的較高水平之間的差距,就是“最近發展區”。維果斯基認為:教學不僅應該考慮兒童已經達到的水平,而且要考慮兒童經過努力可能達到的水平。只有當教育走在發展之前時,才是好的教育,他主張教師要重視學生學習的最佳期限,不應盲目拔高或遲滯,以免錯過最近發展區。據此,可以得到以下啟示:①學生是自主積極的學徒式學習者。②學生的學習受背景影響。③教學應向學生提供挑戰性認知任務和有效支架。④教學是一個相互作用的動力系統。最近發展區對學習英語的啟示是:教師在英語教學中,應關注學生學習的背景,傾聽學生需要;激發英語學習興趣,創設有效支架;創設活動情境,增強參與意識;發揮學生特長,體驗成功樂趣;提倡合作學習,享受合作成果等。
四、結語
不管是二語習得研究的主流認知論還是研究的新熱點社會文化論,在外語教學中的應用都有可以兼容的部分。正像Zuengler和Miller文章的標題"認知和社會文化: 兩個平行的二語習得視角?"所預示的一樣,社會文化視角可能是在原有的世界之外開創了另一個新天地。如Yoric所倡導的,假如我們能為學生多建幾座橋梁讓他們從中選擇的話,相信他們到達終點的可能性就會大很多。二語習得研究的社會文化視角只是這眾多"橋梁"中的一座。
【參考文獻】
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教育資源共享是我國一直以來都非常重視的一個問題,1998年,國務院批準的我國高等教育211工程、九五、十五總體規劃中三個公共服務體系之中國高等教育文獻保障系統(China Academic Library.Information System,CALIS);1999年9月,教育部《關于成立教育部現代遠程教育資源建設委員會和教育部現代遠程教育資源建設專家組的通知》;2005年6月,教育部關于印發《教育部科技基礎資源數據平臺建設管理辦法》以加強基礎教育平臺建設的組織與管理工作,保障平臺建設規范、有序進行;2008年1月,教育部師范教育司關于印發《師范教育司2008年工作要點》的通知,指出啟動實施教師教育課程教學改革計劃。頒布《教師教育課程標準》,調整和優化課程結構,更新教學內容,構建多層次、多形式、多樣化的教師專業教育精品課程教材資源庫。
二、網絡教學系統的應用建設
(一)因特網教育資源
資源是整個社會正常有序運轉的必需,是構成各種系統的必要條件。教育資源作為構成教育系統的基本因素,是指教育系統中支持整個教育過程達到一定的教育目的,實現一定的教育和教學功能的各種資源。從廣義上來講,教育資源通常包括物質資源(即教育系統中運用的各種設備、媒體、器材、工具等),人力資源(即教育系統中的教學科研人員、教學管理人員、教學支持人員及學生等),信息資源(是指在教育系統中傳遞的各種信息,主要包括教學內容及伴隨教學內容產生的其他信息)。用技術主義的觀點來看,任何教育活動都是信息傳遞活動,教育的過程就是信息交互的過程。因此信息資源是教育系統的最根本的資源。
隨著網絡的興起,尤其是Internet(因特網)的迅猛發展和應用普及,基于網絡的教育成為人們越來越關心的話題,因特網教育資源(Internet教育資源)也越來越受到重視。一般而言,我們將網絡資源中與教育相關的部分都稱為網絡教育資源。網絡教育資源包括網絡環境資源、網絡信息資源、網絡人力資源。不同于以往以書籍、報刊、磁帶、磁盤、膠片、廣播、電視等為物質載體的傳統的教育信息資源,網絡教育信息資源是一種以網絡為承載、傳輸媒介的新型的信息資源,這種信息資源主要是在Internet上獲取的,所以也將基于網絡的教育信息資源稱為Internet教育資源。Internet教育資源是網絡的必然產物。
(二)獲取因特網教育資源的方式
Internet是將全球數百萬臺計算機連接在一起的一組網絡。用戶若要訪問網上的各種信息資源必須通過瀏覽器來實現。目前用于瀏覽網上信息資源的瀏覽器有很多,而所使用的瀏覽器的好壞直接影響到網絡瀏覽的效果。好的瀏覽器應具有如下特點:(1)能閱讀超媒體文件;(2)具有字符格式化功能;(3)支持多種形式的Internet信息服務形式,如:WWW,Gopher,FTP,Telnet,WAIS等;(4)能訪問歷史記錄;(5)具有書簽功能;(6)能發送E-mal];(7)能閱讀新聞,發表文章;(8)具有安全保密功能。
在眾多瀏覽器中,Microsoft Internet Explorer和NetscapeNavigator這兩種瀏覽器使用較廣泛。這兩種瀏覽器能夠提供高質量的瀏覽效果,支持多種HTMI.格式和豐富的網絡文件類型,并且具有高度的集成性,可支持FTP,Gopher,E-mail,Usenet等多種服務形式。
(三)因特網教育資源的分布
Internet上豐富的教育資源為教育領域的發展與創新提供了條件。教育信息是對教育系統中各種活動的運動屬性、狀況、特征與功能的客觀描述。教育信息是對教育的本質和規律的真實反映。Internet教育信息是指Internet上可用于教育過程的、在教育系統中傳遞的信息。其中既包括為學習者提供的能夠形成新的知識、技能、思想、觀點、習慣、行為的學習內容,也包括在傳遞學習內容中生成的其他信息,如相關教育的理論信息、經驗信息以及控制信息、反饋信息、管理信息等,也包括世界各國及不同地區開展教育活動的各種消息以及指導、保障教育系統順利進行的各種政策、法規,還包括與教育、教學等有關的娛樂、商業信息內容。因此教育科研工作者、各層次的學習者和教育者、各級政府部門決策人員均可以通過Internet便捷地獲取各類豐富的教學內容、教學經驗、教育理論、教育動態、教育指導、教育統計資料等教育信息。
由于教育系統涉及多領域內容,因此與教育相關的學術、科研、政府及各種組織機構的信息都可以歸納為Internet教育資源。Internet教育資源分布非常廣泛,主要分布在世界各國的教育科研網上,涵蓋了以.edu為域名類的所有資源,并在.com,.gov中也有分布。Internet作為遍及世界186個國家,連接13多萬個計算機網絡、1600多萬臺計算機主機、600多個大型圖書館、400個學術文獻庫、100多萬個信息源的信息網絡,其信息資源的地理分布異常廣泛,Internet教育資源也涉及到世界各地的與Internet相聯的主機,但就其分布而言主要是在美國、英國、澳大利亞、加拿大等國家。這一方面是由于這些國家作為發達國家,網絡環境優越,而且在教育方法、教育手段、辦學條件、教學資源等方面發展得比較充分,另一方面也與這些國家是以英語為母語的特點有關,這就避免了像其他非英語國家網上信息時的雙語種或多語種版本的多重建設。有數據表明,截止到2000年1月,全球已注冊的.com,.org,.net和.edu的域名已達10008475個,還有3344305個以國家或地區為最高域名(如.cn,.hk,.uk,.au,.ca等)。在這約13350000個域名中,按地域劃分美國占50%德國占8.6%,英國占8.5%,加拿大、韓國、法國、荷蘭、日本、澳大利亞和中國目前為國際域名分布的前10位。
我國的網絡建設與開發正在興起階段,目前我國上網的計算機為350萬臺,其中專線上網的計算機為4l萬臺,撥號上網的計算機為309萬臺。我國WWW站點約15153個。我國已建立了包括負責所有大學聯網的中國教育和科研計算機網CER-NET(域名.edu.cn),中國科學院負責的各科研機構聯網(域名.ac,cn)在內的計算機信息網絡,完成了教育科研網絡信息的初建階段。我國國際線路的總容量為351H,連接的國家有美國、加拿大、澳大利亞、英國、德國、法國、日本、韓國等。其分布情況為:中國科技網(CSTNET)IOM、中國公用計算機互聯網(CHINANET)291M、中國教育和科研計算機網8H、中國金橋信息網(CHINAGBN)22M、中國聯通互聯網(UNIVET)20M。
三、高校應用的共享機制建設
(一)網絡環境建設
教育城域網的網絡環境按其應用功能可分為四類:一是用于辦公,如教師備課、文件上傳下達等;二是用于通訊,以網站為代表,融合了BLDG等技術;三是用于資源管理,現實情況是地方高校建設時,往往買了資源庫,卻沒有本地資源進入,只能靠所購買資源庫一年一兩次更新,無法與教學形成互動;四是用于視頻教學,真實記錄課堂教學全過程,并對此進行錄播、直播和刻錄輸出,實現資源共享,教學評估,教師培訓。其中的視頻教學網絡環境又細分為三大類:一是公開課視頻會議;二飛精品課程錄播;三是遠程教學評估。
(二)教學平臺建設
什么是教學平臺?傳統的黑板加粉筆的教學手段已無法適應當前大信息量的教學內容需求,雖然各地方高校紛紛建立多媒體教室,但是獨立的多媒體教室,并沒有充分利用網絡資源,仍然不能擺脫以教師講課為主的學習模式。為適應社會經濟和科技發展對高素質創造型人才的需要,必須創造一個在教師指導下的學生自主式學習的環境。
地方高校可利用傳媒與通信技術構建網絡教學平臺,開展網絡教學活動。主要有開路電視遠程教育系統,Internet教育系統,以衛星傳輸為主、互聯網傳輸為輔的教育系統,雙向HFC有線電視網絡現代遠程教育系統,視頻會議系統等多種形式。
(三)教學資源庫建設
教學資源,是指支持教學的相關資源,大致分為教材、支持系統和環境,甚至涵蓋一切有助于教學活動的任何事物。教學資源庫通常具有下圖所示的結構。其中,教學資源數據庫是教學資源庫的核心。它分為三個層次:最底層是媒體素材庫及索引庫,在此基礎上,還有積件庫、課件庫、題庫、案例庫及相應的索引庫,最上層是網絡課程庫和索引庫。
(四)網絡課件開發
網絡課件的質量,不僅取決于制作課件的技術水平,還取決于教學內容的質量、學習內容的表現形式、學習方法的合理運用、學習策略的具體實施等因素。同時,開發網絡課件需要運用教育學、心理學、計算機科學、美學和各專業學科等多方面的知識。因此,最好進行合作開發,以提高開發速度和開發質量。
(五)多媒體課件開發
目前,教育正在走向信息化、現代化。多媒體技術、網絡技術已經為越來越多的學校所采用,成為教育教學的支撐技術。教育技術的現代化正在改變著教學手段、教學方法,勢必帶來教學內容、教學觀念的更新,教育教學的改革勢在必行。多媒體課件的開發對于教育教學改革起到了很大的推動作用。
在多媒體課件中,教學內容是用多媒體信息來表達的。各種媒體信息都必須是為了表現某一個知識點的內容,為達到某一層次的教學目標而設計、選擇的。各個知識點之間應建立一定的聯系,以形成具有學科特色的知識結構體系。
(六)精品課程建設
論文關鍵詞:行動導向,C語言,教學設計
1.引言
C語言是一種面向過程的計算機程序設計語言。它既有高級語言的特點,又具有匯編語言的特點,具有簡潔、緊湊、使用方便靈活,以及生成目標代碼質量高、程序執行效率高、可移植性好等特點,廣泛應用于操作系統開發、應用程序設計及嵌入式開發。C語言是軟件開發領域最主流的設計語言之一。是目前高等院校以及高等職業學校理工科專業開設范圍最廣的一門程序設計語言課程。然而對于從沒有接觸過程序設計有些甚至對計算機原理了解都比較少的學生而言,學習C語言存在較大的難度,同樣對于講授C語言的教師也往往感覺課程推進較困難。C語言教學一般分為課堂講授、上機實踐、課程設計等幾個環節。課程結束之后學生不會C語言的基本應用。為解決C語言教學中出現的問題,需要我們不斷探討、改進教學方法。本文將行動導向教學方法引入到C語言教學中進行了一些嘗試與探索。
2.行動導向教學法概述
行動導向教學法是以“行動導向驅動”為主要形式,在教學過程中充分發揮學生的主體作用和教師的主導作用,注重對學生分析問題,解決問題能力的培養,從完成某一方面的“任務”著手,通過引導學生完成“任務”,從而實現教學目標。從學生接受知識的過程看,知識來源于實踐,在實踐中得到感性認識,經過反復實踐才能上升到理性認識論文范文,并回到實踐中去。
教師對課程知識點進行規劃分解,針對學生的情況制定科學、合理的任務,以及準備學生完成任務所需相關材料。課堂上下發任務,讓學生清楚的理解他要做什么。然后采用合理的方式引導學生去分析解決問題。最后對學生完成任務的結果進行積極的評價。
行動導向教學法在C語言課程教學設計中,所進行的實踐教學并非是指編程序上機實習驗證,而是針對C語言程序設計中編程思想應用行動導向教學法進行的教學設計。下面就本人教學設計的一個案例進行闡述。
3.教學設計案例
常用排序算法模擬應用—行動導向教學法教學設計。教學設計方案:第一階段,任務描述:將班級的學生按座位列分成四組,A、C組利用選擇排序法,B、D組用冒泡排序法分別將將本組學生按年齡遞增排列,每組同學旁邊放置一個空椅子可供利用。要求是每次能且只能移動一個同學坐到空出來的椅子上。第二階段,在學生實施排序前先給每組學生相應算法的說明文檔。讓學生給定的時間去進行閱讀、討論并制定出實施方案。第三階段,讓各小組同學根據自己制定的方案實施排序操作,并驗證結果是否符合他們的預期。同時密切注意觀察并記錄他們的問題。第四階段,讓小組間相互評價,對本小組排序方案及實施過程中的問題進行自我總結,。第五階段,對每組任務的完成情況進行評價,并給予指導。可以調換排序方法按體重重復以上任務步驟。最后一階段,問題的抽象及算法實現。這一階段對于學生較為困難,可以指導抽象出任務處理的對象—數組數據,重復性的動作—for循環模式,位置的移動—循環變量等。這樣學生主動學習使用相關C語言語法規則,并摸索和思考其使用方法和模式。之后給出一些相關的習題讓學生模仿練習,鞏固應用。
4.教學思考及效果評估
在這個教學設計實施過程中,激發學生的興趣,調動學生積極參與實踐活動是教師首要的任務,在學生實踐能力相對薄弱的教學中教師的引導作用顯得更加重要,因為在這個問題域里,學生是主體站在“風暴”的中心,只有學生被激發出來關注到實踐過程的每一個細節,才能完整的描述實現的過程,將這個程序設計的靈魂—算法的思想融進大腦里,進而抽象完整的模型,思考如何利用C語言去實現。這樣的教學設計注重編程思想而側重C語言語法規則。我們可以讓學生抓住“靈魂”這根繩索去探索如何去應用C語言里紛亂的語法規則論文范文,學會在實踐中學習。
經過測試,這樣的教學效果也較為明顯,學生對for循環的理解較為透徹,應用較熟練。整個學期過后,學生對這一塊兒C語言知識印象明顯深刻。“行動導向”的教學過程中,學生不但在完成任務的過程中掌握了C語言知識,通過相互溝通討論問題,增強了表達交際能力,提高了學生分析問題的能力。完成任務的成就感不僅增強了學生學習C語言的自信心,提高了學生深入學習C語言知識的興趣,形成學習的良性循環。
5.結束語
鑒于C語言計算機應用的廣泛性和重要性,作為計算機專業的入門級課程,有必要不斷的探索新的科學、適用的教學方法,加強實踐教學,注重引導學生編程思想的培養,從各方面調動學生的興趣和積極性,感性認知,理性理會,學好C語言并會利用C語言進行程序設計。
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