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【關鍵詞】3D打印技術;產業發展;影響;前景
所謂的3D打印技術,實際上是一種快速成型的技術,利用這種技術能夠實現短時間的制作、生產,其對于當前的生產方式、制造方式、藝術設計等眾多領域都有著重要的影響。正是因為其具有如此的優勢,這項技術受到了國內外人士的廣泛關注。在《經濟學人》上就對這項技術進行過相應的介紹,并指出了其發展的趨勢,從中我們也可以看出來,發展3D產業對社會經濟變革的重大意義。筆者對其意義以及前景進行了分析,希望能夠幫助人們加深對3D打印技術的了解,并對3D打印技術的發展前景和趨勢進行了展望。
一、3D打印技術對我國產業發展的影響分析
(1)提升工業產品研發能力。在以往的工業發展中,需要一定的設計來講相應的構想完成,使其成為現實,模具在這個過程中是十分重要的,而模具的制作不但工藝復雜,且往往不能一次成功,這就使得工業的產品開發能力比較有限,這樣無法應對激烈的市場沖擊,難以促進工業的快速發展。而3D打印技術的使用,無須制作相應的模具,在制造時間上面大大減小,只要通過電腦的三維設計,再進行打印即可,其花費的時間一般為以往制造時間的1/10~1/5之內,而相應的支出費用也降低了三分之二。此外,以往要實現非常復雜的設計的話,模具的制作非常麻煩,甚至有些存在著一定的不可行性,這就大大限制了工業發展的步伐,而3D打印技術受到工藝、結構的限制比較少,其立體的打印都能完成相應的模具制作,這樣就使得以往在工業設計中無法使用的設計,能夠更加廣泛的應用,這也有效地提升了我國的工業設計能力。(2)能夠生產特殊的產品。除了在工業上的設計能夠實現之外,3D打印技術在其他的領域也有著很大的作用,諸如航天航空、武器制造等行業,往往需要進行反復的科學研究,這就對零部件的加工能力和制作能力提出了要求,而3D打印技術恰能很好地解決這個問題。通過這項技術的使用,既能夠生產出更加契合理論的零部件,還能在生產的速度上大大提高,這不但在技術上有了很大的提升,在相應的零部件的性能上也有很大的保障。除此之外,在其他的一些領域,3D打印技術也有著很好地應用,諸如生命科學的相應研究中,3D打印技術就能實現“仿生定制”,從而將這種高端的生產方式,更好地應用到制藥、生物工程等相關的領域,并且獲得了初步的發展。(3)產業的發展能夠帶動就業。3D打印技術主要解決那些疑難、特殊的生產問題,滿足的是人們特殊、個性化的需求,當期得到普及的話,就可以在相應的生活用品、飾品等方面來制定個性化的服務產品,使其能夠更好地刺激個性化需求,從而形成獨具特色的文化產業,帶動更多的社會就業。
二、3D打印技術在產業應用上的前景
作為一項新型的技術,其產值在1988~2010年間保持著26.2%的年均增速。根據相應的市場狀況,我們可以看出其仍舊保持強勁的發展勢頭,并且創造了巨大的產值,未來你在應用領域上還將得到很大的擴展,但是其現在還面臨著一定的問題,只有充分認識到這些問題,并找到合理的解決方案,才能更好地促進其長遠發展。具體來說,其主要存在如下問題:其一,成本比較昂貴。雖然3D打印技術有著很大的應用前景,但是目前3D打印機的價格不菲,仍難以將其普及。其二,材料的選擇受限。由于3D打印技術還不是非常成熟,其一般的打印材料為化學聚合物,其他的選擇比較少,使得成品的使用也具有很大的爭議,這也使得人們對其生產產品的安全性存在著質疑。其三,打印的精度還有所欠缺。雖然其在個別疑難加工、制造方面,3D打印技術有著比較廣泛的應用,但是從整體來看,其精度還不是很好,不能進行大規模的生產。其四,生產風險增大。雖然3D打印技術能夠使得產品的類型能夠被更多地研發出來,但是一旦3D打印機普及的話,就面臨著一系列的盜版問題,使得制造業難以穩定發展,自主創新能力上也不會有良好的環境保障,這對于制造業的發展都是十分不利的。通過對以上問題的分析,我們了解到3D打印技術還不是非常成熟,其仍舊面臨著諸多問題,但是其技術發展比較快,在諸多方面都進行了相關的努力研究,這使得其有著很好的市場前景和廣闊的發展空間。3D打印技術未來發展的方向,應該在打印的精讀、效率上有所加強,在材料的選擇上加以豐富,在打印機的普及上加強科研,在相應的軟件上加以攻關,在相應的領域上進行擴展等。
參考文獻
(一)缺乏高屋建領的宏觀戰略規劃,影視產業發展方向不夠明確
迄今為止,云南省影視產業發展專項規劃沒有出臺,今后較長時期的發展目標、發展步驟不明確,明晰的人才培養、基地建設等規劃也還欠缺。由此帶來的是:云南影視資源分布散亂、難以形成合力,就算偶爾冒出幾個不錯的編劇、導演,也只能是散兵游勇、各自為政;人才培養緩慢,基本處于放任自流的狀態;資金使用效率不高,電影市場化步伐緩慢。
(二)缺乏影視產業集聚大平臺,影視產業發展受到制約
云南雖擁有“天然攝影棚”的美譽,以及近百家的影視制作機構,但目前仍缺乏具有產業集聚效應的大載體和大平臺,影視基地建設已陷人困境。
1.缺乏有規模、有影響力的影視產業園區。云南迄今所建設的影視基地或影視產業園區,大多面臨生存困境,度日艱難,在影視資源吸納整合、行業示范效應、影視產業配套服務、后電影產品開發等方面存在短板,品牌影響力尚未形成。
2.缺乏權威的信息交流平臺,包括正規的刊物、網站等。云南影視界存在著內外信息溝通不暢、作品重復創作、互相壓價、信譽缺失等問題,民營影視市場則較為混亂。
(三)缺乏系統化的影視產業政策,影視產業的全方位發展受到影響
新世紀以來,云南影視政策頻繁出臺,極大地鼓舞了云南影視界各方人士。但在具體執行過程中,我們卻發現,這些影視政策在可操作性、連續性與完整性方面仍然存在問題,需要加以解決。
1.影視發展的融資政策難以落地,電影制作的風險難以控制。云南省政府部門曾經有政策規定扶持本土民營影視企業,鼓勵銀行向本土影視文化企業提供貸款。但在實際操作過程中,幾乎所有的銀行對民營影視企業的貸款都持拒絕態度,堅持必須要有實物抵押。一些熱愛影視制作的電影制片人,只能拿自己的房子做抵押,但資金仍然遠遠不夠。這就造成了云南本土的電影制作只能走小成本路線,主要定位于到國外獲獎、國內則主要賣給中央電視臺電影頻道等,走商業化路線遙遙無期。
2.“以獎代補”政策有待完善。以獎代補政策曾給影視界極大的鼓舞,但在具體執行過程中,部分電影在中央電視臺六套播出后獎金難以兌現,削弱了該政策的嚴肅性。另外,以獎代補政策中的審查與申請機制還不夠完善。
3.云南民營影視企業運作面臨政策障礙。如在準人機制、工商稅收、投融資管理、人員職稱評定、影視作品公映與評選等方面的政策不成體系,仍有完善與提高的空問。
4.影視作品的放映、播出平臺有待拓展。一部電視劇拍攝出來,除了中央電視臺和各大衛視收購,還有沒有其他渠道放映播出?一部電影成品,有無本土院線或其他院線可以放映?如何與網絡視頻網站如優酷、愛奇藝等建立關系,為云南影視放映尋找“出路”?這些都是我們要解決的問題。
(四)影視人才培養機制尚不健全,創意人才和優秀技術人才稀缺,領軍人物鳳毛麟角
影視產業作為文化創意產業,人才是其發展的先決條件。但云南影視產業發展到今天,人才發現與人才培育存在諸多問題。如:影視人才的發現與培養機制不健全,扶持新人的電影投融資政策沒有落地。電影創作與發行的市場化發育不充分,經濟效益差,難以留住人才。本土影視人才的培養滯后,電影人才稀缺較為嚴重,創意人才如編劇、導演匾乏,即便是技術類的攝影、美工、錄音等專家也不多見,復合型人才幾乎沒有。而在云南電影市場上,能夠擲地有聲的影視領軍人物,則如鳳毛麟角。
(五)云南影視節慶(展)活動未能固定化并形成品牌效應
影視節展作為推廣和宣傳一個城市影視產業實力的重要平臺,具有重大的作用和意義。國內諸如北京國際電影節、北京大學生電影節、上海國際電影節、上海電視節、長春電影節、四川國際電視節等,均有效地提升了當地影視產業的品牌競爭力和影響力。上述影視節展活動都是由地方與國家廣電總局共同主辦的,具有強大的官方背景。川與之相比,云南影視近年來的四處參展、率隊參會、微電影大賽等,均沒有形成品牌,也未固定化,從而失去了應有的影響力,也不利于云南影視產業的發展。
不同于銀行較為熟悉的傳統制造業,新興產業在運作模式、盈利模式、金融需求上存在較大的差別,同時新興產業內不同業態也呈現出較大的個性化特點。為更好地發揮金融支持效力,商業銀行在總結歸納文化產業不同細分行業異同的基礎上,應根據不同類型、不同階段、不同特點的客戶,準確地鎖定“適用對象”,全面地研究“需求特點”,有針對性地提出“解決方案”,逐步探索專業化的新興產業金融服務模式,助推新興產業實現健康快速發展。
縱深服務:讓孵化器小微企業“不差錢”
2009年底在北京創辦的某創業孵化器,以“天使投資加創新產品構建”特色孵化模式獲得社會、媒體的高度關注,以驚人的速度成長著,已經成為熱衷科技創新的青年創業者的搖籃,成為一個幫助創業者放飛夢想的地方。
但是,創業孵化器作為一個早期創業平臺,平臺旗下的眾多小企業依然面臨著運營融資難題。科技型小企業成立初期幾乎都遇到過資金不足的窘境。由于企業注冊時間短、沒有抵押品、暫時也沒有收入,很難獲得銀行的貸款支持。
令人欣喜的是,自孵化器創立伊始,J銀行主動向該孵化器拋出了橄欖枝,為其投資的項目團隊提供全方位金融服務。針對孵化器孵化企業的特點,該行深入研究創新工場的業務模式、企業需求特點,充分分析其金融服務需求,在北京市同業中創新性制定了以“投貸一體化”業務為核心的綜合金融方案,打破了以往以單一產品介入營銷的做法。
針對孵化器所投資的項目多為移動互聯網、消費互聯網、電子商務和云計算等行業,企業雖發展迅速但多為輕資產公司,抵質押物不足的特點,該行還在“投融通”產品的設計和授信審查上,強調對企業細分行業前景、未來成長性的考慮,重視其第一還款來源,淡化對擔保措施的考量;在風險控制方面,要求企業為已與投資機構簽訂投資協議,并由股權投資方出具融資推薦函的形式,控制和防范風險。
無論是流程機制上的創新,還是產品設計、服務模式上的創新,J銀行都以“孵化”企業的需求特點來設計,以能否給客戶“提供可持續的用戶價值”為衡量標準。在J銀行的信貸支持下,該孵化器顯示出了強勁的發展勢頭,40多個初創項目中十余個項目獲得千萬美元的外部投資,同時聚集一大批行業精英,其中不乏來自本土知名企業的專業人士和有過多次創業實踐的本土創業者,又有來自硅谷的自身技術人才、著名跨國科技公司的業內高手。
金融引擎:助推“文化之舟”啟航
近年來,新興文化企業異軍突起,其促進經濟轉型的驅動作用日益顯現。W公司是一家總部位于北京的領先網絡游戲開發商和運營商。公司發展初期,主要依靠自主研發的游戲引擎和游戲開發平臺開發網絡游戲。憑借著多款網游產品的推出,在游戲玩家中積累了超強的人氣和良好的口碑。受助于我國文化大發展的大好形勢,W公司在近幾年的發展中,在影視領域的持續擴張和壯大,引發了公眾對該公司的重新認識和定位,已成為游戲行業與影視產業合作的一個標榜標例。
擺在W公司面前的難題是,文化企業通常都是有形資產少、無形資產多,而無形資產變現能力較弱,很難變成“真金白銀”,以往的抵押貸款模式很難成功。該公司相關負責人無奈地表示,文化產業鏈短小、單向化經營的傳統模式制約著文化產業發展,企業轉型升級的內在需求日益顯現。
關鍵時刻,J銀行伸出了援助之手。2011年,該行從戰略的高度審視新興文化行業的發展前景和行業特殊性,自發地探索信貸模式,以信用與版權質押相結合的方式,向W公司及其旗下5家子公司提供一攬子的信貸解決方案,貸款資金用于該公司影視劇項目的拍攝、制作和發行。在J銀行貸款資金的支持下,W公司在電影、電視以及藝人經紀業務上逐步形成戰略優勢,實現產業鏈的延伸升級。
動漫產業是一個新興產業,可以被視為創意產業的一種。1997年,英國政府提出創意產業的構想后,創意產業得到越來越多國家的重視和大力扶持。隨著網絡和數字技術的發展,動漫產業現已成為以動畫卡通、網絡游戲、手機游戲、多媒體產品為代表的新興產業,并被視為21世紀創意經濟中最有希望的朝陽產業。
我國動漫產業的發展前景
2004年,國家廣電總局下發了《關于發展我國影視動畫產業的若干意見》,2006年,國務院辦公廳轉發了財政部等10個部委的《關于支持國產動漫產業發展的若干意見》,明確提出了“中央財政設立扶持動漫產業發展專項資金支持優秀動漫原創產品;加大投融資支持力度,消除社會資本進入動漫產業的各種障礙”等政策。上述重大舉措的出臺,使國內動漫產業在短時間內呈現出蓬勃發展的態勢。
面對廣闊的動漫市場,各地動漫產業發展計劃的制定更是如火如荼,紛紛打造各自的“動漫之都”。北京開始著力打造國際一流的動漫產業中心,上海、廣州、福州已初步形成了以網絡游戲、動畫、手機游戲、單機游戲及與游戲相關的產業鏈,這一切直接導致了國產動漫市場的上位。與幾年前充斥我國動漫市場的85%以上都是外國動畫片的情形形成鮮明對比的是,2007年國產動畫片的數量已經占據國內動漫市場的半壁江山。到2010年,國產影視動畫片的市場銷售額將達到100億元,利潤將達到20億元,年增長率將達到30%以上。如此巨大的市場需求,為我國的動漫產業提供了一個廣大的發展空間。
國家的大力扶持和廣闊的動漫市場也給中職學生提供了廣闊的就業市場,同時為中職學校提供了新的發展機遇。重慶市作為直轄市,是我國西部最具發展潛力的城市,動漫產業于2004年在重慶起步,現已建有四個動漫基地,預計可容納100家動漫企業,動漫人才就業市場相當廣闊。四川儀表工業學校在中職動漫專業建設上做了一些有益的探索,為在重慶市中職學校中開設與推廣動漫專業積累了寶貴的經驗。
中職學校專業的開設應該體現以服務為宗旨、以就業為導向的原則。新時期的動漫產業已經發展成為以影視動畫、網絡游戲、手機游戲、多媒體產品為代表的新興產業。中職動漫專業方向的選擇與定位應確立在學生與市場需求的基礎上,既要考慮中職學生的基本素質,又要分析中職動漫專業學生的崗位能力需求,應立足并滿足本地區就業崗位的需求,逐步向動漫產業發達地區輸送優秀畢業生,進一步帶動本地區動漫產業的發展。
做好前期專業試點工作新專業的開設需要進行行業調研與市場分析,需要培養師資,開發能力標準,編寫校本教材,逐步形成專業甚至行業的技能標準。在與企業正式合作前,我校開辦了建筑動畫短期培訓班,并邀請建筑動畫制作企業的一線制作人員參與教學,以此作為動漫專業的前期試點。由我校教師擔任基礎能力課程的教學,由企業制作人員擔任核心能力課程的教學。基礎課程包括美術基礎、建筑識圖、Photoshop基礎、3DSMAX基礎等,主要內容為基礎知識和軟件基本操作方法,目的是為核心課程提供支撐。核心課程的內容主要是運用3DSMAX進行建筑建模、場景渲染,運用Photoshop進行后期處理。核心課程以生產項目為教學任務,以生產產品(建筑表現圖)為教學目標,使學生熟悉產品制作流程,掌握產品制作技能,體現了以能力為本位的教學模式。在教學過程中,學校與企業雙方相互溝通,師資之間互相交流,為下一步開設專業積累了教學經驗,培養了師資。
建筑動畫制作的課程設置建筑動畫制作的專業基本能力模塊課程有:美術設計基礎、圖形圖像處理、CAD圖處理、三維制作基礎、三維動畫制作基礎等,分別開設在第一、第二和第三學期;職業特定能力模塊課程有:建筑效果圖制作、建筑展示動畫制作、動畫后期合成、生產項目實訓等,分別開設在第三、第四學期;第五、第六學期為學生就業實習階段。美術設計基礎以素描、色彩、三大構成(平面構成、色彩構成、立體構成)為教學內容,在教學活動設計上以課堂理論講授與戶外寫生為主,通過訓練培養學生掌握各種熟練的構成技巧和表現方法,培養審美觀及對美的感受能力,提高創作能力與造型能力,活躍構思。圖像處理、CAD圖處理、三維制作基礎、三維動畫制作基礎是專業基本能力課程,在課程設計上將建筑表現圖分解成許多小項目實施教學。例如,三維制作基礎課程以建筑表現圖中的家具、電器、燈具、裝飾畫等作為制作項目,讓學生通過這些小項目的學習掌握三維物體的建模方法。建筑效果圖制作、建筑展示動畫制作、動畫后期合成、生產項目實訓是職業特定能力模塊課程,這些課程主要以集中教學與訓練的方式進行,在課程設計上以大項目為主進行教學,如制作建筑表現圖與建筑展示動畫,要求學生通過學習完成大項目的制作,掌握就業上崗必備的工作能力。生產項目實訓的目的是進一步鍛煉和提高學生的制作技能,在條件允許的情況下,組織學生參與企業產品的生產,積累工作經驗。
隨著《海南省文化產業示范園區、基地評選命名管理辦法》的出臺,海南省的文化產業園區和基地建設也再次引起人們的關注。作為海南國際旅游島建設的一項重要內容,文化一直被視為旅游的靈魂。在全國各地的文化產業園區不斷開花,同質化現象越來越嚴重的當今,如何建設和發展海南獨特的優勢文化產業和文化項目,將會對海南文化產業在全國的競爭力產生重要影響。
盡管海南省的文化產業園區建設起步較早,但是由于種種原因,一直缺乏統一的管理。隨著管理機構的明確和管理辦法的出臺,首批海南省文化產業示范園區、基地的評選命名工作也即將啟動。這標志著海南省的文化產業園區、基地管理進入了一個新的階段。
省文體廳負責人告訴記者,近幾年來,國家和省對文化大發展大繁榮提出了新的更高的要求,出臺了加快推進文化產業發展的政策和措施,海南省文化產業園區也得到了長足發展。隨著國際旅游島建設的不斷推進,按照“一區三帶九重點”的文化產業發展布局,并形成了生態旅游產業、科技創意產業和影視動漫產業三大板塊。
生態旅游:以文化促發展
在去年國家命名的海南省四家文化產業示范基地中,旅游景區就占了一半。作為一個資源豐富的大省,生態旅游業將成為海南省文化產業獨特的優勢行業。
海南呀諾達雨林文化旅游區位于保亭黎族苗族自治縣三道鎮,是以熱帶雨林資源為基礎,以雨林文化、南藥養生文化、中國傳統文化和黎苗文化為核心的大型主題文化旅游景區。2012年,景區被文化部命名為第五批國家級文化產業示范基地。去年景區全年共接待游客130萬人次,實現營業收入近1.7億元,同比增長40%以上,上交稅收近2000萬元,實現利潤4000萬元。
景區負責人告訴記者,除了經濟效益明顯,呀諾達還承擔了眾多的文化科研和活動。該景區與聯合國教科文組織合作的文化項目“聯合國教科文組織善行旅游—呀諾達雨林文化旅游信托基金項目—有效促進遺產保護與人的發展”于2011年12月啟動,將于2014年最終形成“善行旅游”標準,以可操作性的指南性文件及配套的宣傳材料,作為中國旅游業界與旅行者的行動指南,其經驗將通過聯合國教科文組織、世界旅游組織、亞太旅游組織等平臺向全世界推廣。
今年以來,景區以雨林精靈文化、黎族苗族民俗文化為核心,先后舉辦了多項文化旅游活動,并吸引了國內外多項重大活動和影視劇組前來考察、拍攝。目前,呀諾達已被國家列為雨林生態博物館,景區計劃投資3億元人民幣強化雨林科普文化建設。
同樣是被列為第五批國家文化產業示范基地的天涯海角景區,去年在游客人數下降的情況下,仍然實現了收入的增長,顯示了長足的發展后勁。
科技創意:以特色創效益
在從制造走向創造的過程中,創意和自主知識產權成為決定一個文化企業未來發展前景的重要因素。海南省的文化產業園區和基地雖然規模不大,但是在文化創意方面卻亮點頻現。
知名網站“天涯社區”也被列為全國文化產業示范基地。該公司十分重視技術和產品自主創新研究,近年來不斷加大研發投入,其研發資金已從2010年的806萬元增至2012年的1480萬元,健全了公司技術和產品研發組織體系。近幾年來,該公司技術研發中心開發了近百個自主知識產權的創新產品;先后承擔了數十項省、部、地市級科技項目,自2005年至2012年獲得的自主知識產權數已達到40項。
位于澄邁老城的海南生態軟件園經過3年時間的建設,已經取得了良好的經濟效益和社會效益。包括惠普、微軟等200多家企業落戶園區,聚集5000多名中高端創業創新人才,形成以高技術服務、創意設計、數字出版、動漫游戲等為核心的產業布局。2010年園區實現產值13.8億元,2011年實現產值33.9億元,成為海南文化產業發展的重要增
長點。
位于海口的海南國際創意港自2011年4月1日開園以來,共完成專項旅游商品研發項目41項,擬申請專利33項,正式入駐運營的企業達到57家。目前,創意港常駐辦公設計師400多名。接包中心階段性設計師300多名,以工業設計為特色50多家綜合性創意產業集群初步形成;由此帶動的超過1000名創新型產業人才集群同步集聚海口。
影視動漫:以規模樹品牌
海南絕佳的風景和自然環境,被影視界譽為“天然攝影棚”,每年數以百計的中外劇組來此拍戲,也讓影視園區建設成為海南文化產業的獨特風景。
海南觀瀾湖華誼馮小剛電影公社堪稱業界代表,該園區以馮小剛的《1942》《唐山大地震》《非誠勿擾》等系列經典電影場景打造集電影文化、建筑藝術和文化商業旅游為一體的電影文化主題公園。以影視拍攝基地的硬件為基礎,憑借海南得天獨厚的氣候條件,打造影視文化制作產業園區。該園區的建筑將于年底全面封頂,而馮小剛最新電影《私人定制》也全程在此拍攝并于年底公映,可以期待,這將成為海南又一個全國知名的文化品牌。
同樣位于海口的長影海南“環球100”,則以世界上最先進的影視特效技術,并突破和首創一批新型特效電影表現形式,匯國內外百部經典影片為題材,按照規模化、產業化、科學化、差異化、全球化的五大原則,精心打造世界上獨一無二的電影產業園區,永不落幕的動感電影小鎮。
【關鍵詞】影視后期特效;發展;前景
影視特效是一門新的技術,這項技術是結合了計算機技術,其能夠合理的運用離不開開學技術的發展,而且,影視特效現在已經被廣泛地應用于不同的領域,如廣告的制作和動畫的制作等。在運用影視特效的過程中,能夠結合人們的想象力,創造出各種的形象,從而能夠更大程度上滿足人們的視覺享受。
一、影視特效的定義
(一)影視后期特效的內涵分析
影視后期特效在制作的過程中要分成兩個階段,第一個階段是后期制作,第二個階段是添加特效。在進行后期制作的過程中,又分為線性編輯和非線性編輯,在后期制作中一般采用的是非線性編輯,非線性編輯是一種數字化的編輯,能夠將聲音和畫面進行并列的存儲,線性編輯過程中還要依靠編輯器,但是,在非線性編輯中就不會受到時間的限制,能夠按照需要對素材進行整理。
(二)影視后期特效制作使用的軟件和系統
在影視后期制作的過程中是要借助一定的軟件的,主要是制作三維的動畫,運用粒子系統和不同層面的合成技術。在制作三維角色場景動畫的過程中,一般是采用hondini軟件,這個軟件還沒有普及使用,但是,其在國外已經開始普及,是一款比較方便的三維動畫軟件,能夠進行視覺特技的制作,而且,能夠能夠結合線性編輯和非線性編輯,將二者結合起來使用。在運用不同層面合成技術的過程中,一般都是運用inferno合成系統,其實現了強大的后期合成制作,在電視后期制作后,After effect也是一類常用的軟件,其能夠將不同格式的素材整合在一起,而且能夠在視頻編輯的基礎上,作出各類特效。
二、我國影視后期特效的應用范圍
(一)電視節目的片頭、片尾和節目的包裝
現在,各類電視節目朝著個性化的方向發展,電視節目都能夠展現出自身的特色,節目在制作特效的過程中也是比較專業的,而且,那些知名的電視節目都已經形成了專業化的水準,在運用特效的過程中,實現了特效的數字化發展,在進行欄目包裝的過程中,特效的使用更能夠起到良好的作用。在電視節目制作的過程中,不僅僅是對拍攝的素材進行拼接,也已經告別了原生態的電視制作方法,很多電視節目都是運用了特效的,而且不僅僅是采用非線性編輯,是在非線性編輯的基礎上,打破了時間的界限。影視特效在使用的過程中,能夠對節目合成,制作出比較絢麗的字幕,起到良好的宣傳效果。
(二)CG動畫片以及游戲行業的生產
在動畫片的制作中,常常運用到影視特效,使動畫片的畫面更加得精致和絢麗,其能夠展現出一種全新的視覺效果,與傳動的繪畫相比,運用電腦技術進行渲染,產生的效果更好,而且能夠達到一個完美的境界。在電腦游戲中,影視特效的應用也是比較廣泛的,近年來,我國的游戲市場發展比較迅速,使影視特效更加具有市場,在游戲中,運用影視特效,能夠將一些場景展現,使場景更加得逼真,借助粒子動畫,能夠給人們以身臨其境之感。
(三)廣告的制作
在影視特效的應用中,很大一部分應用于廣告的制作,在廣告中,為了能夠更好地推銷產品,使產品的性能能夠更加生動的展現出來,大量的影視特效應用于廣告中,制作者通過對產品性能的解析,然后充分發揮自己的想象力,從而能夠借助影視特效軟件,更好地分析出產品的優勢,讓人們能夠更加直觀的分析產品的性價比。在影視特效的應用下,創作者能夠突破局限,將自己想象的事物展現出來。
三、中國影視特效的前景
通過分析,影視特效的應用是影視行業發展的一大變革,其發展從初步形成一直到繁榮時期。我國的影視特效是在20世紀70年代開始投入使用的,是在繪制圖形的基礎上實現的,結合了計算機技術,從而發展起了電腦特效。我國的影視特效在發展時期借助完善的計算機性能,能夠實現素材的自動輸入和輸出,能夠實現硬件的完善,圖像設計軟件開始研發出來。在20世紀80年代,影視特效迎來了繁榮時期,大量的三維軟件開始應用于電影的制作中。這時可以完成大量的時空特效,完成了時空的轉換。在20世紀80年代,非線性編輯逐漸取代了線性編輯,我國又結合了國外的影視特效制作的發展,我國很多的影片公司開始使用三維軟件來制作影視特效,一般這類特效用于電視節目的包裝和電影的制作中。現在,我國的影視特效發展還是異常快,我國的信息流動也比較快,實現了影視特效技術的良性互動,而且大量的專業人員促進了我國影視特效技術的發展與革新,而且,我國的動畫產業發展迅速,國家的相關政策也扶持影視行業的發展,各類機構也在進行相關的影視技術的培訓,我國對影視行業的需求也在上升,所以,新的技術也在催生。
四、結語
在影視后期制作的過程中是要借助一定的軟件的,主要是制作三維的動畫,運用粒子系統和不同層面的合成技術。影視特效的發展是建立在技術的發展上的,隨著我國計算機技術的不斷完善,新的影視特效技術也被研發出來,從而能夠促進藝術的發展。現在,影視特效技術的應用范圍也是比較廣泛的,其在電影中具有不可替代的作用,影視特效的發展前景廣闊,我國的教育和政策也在大力支持影視特效技術的發展,我國的影視特效會迎來一個繁榮期。
參考文獻:
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1996年,我省在全國較早提出建設民族文化大省后,2001年省第七次黨代會把建設民族文化大省確定為云南經濟社會發展的三大目標之一,把發展文化產業納入黨委、政府的工作重點。特別是2003年全國文化體制改革試點工作會議以來,省委、省政府高度重視,黨政主要領導和分管領導把發展文化產業放到重要位置,自上而下地推動文化產業的發展,把文化產業納入經濟社會發展總體目標,設立專門機構,制定一系列政策措施,從思想上、組織上、行動上保證了文化產業的快速、有序、健康發展,初步形成以公有制為主體、多種所有制共同發展的文化產業格局。
以點帶面,推動文化產業全面發展。麗江市被確定為全國文化體制改革綜合試點后,我省又先后確定大理、昆明、紅河、楚雄、曲靖、保山、迪慶等試點州市和鶴慶、石林等25個試點縣市區,以點帶面推進全省文化體制改革和文化產業發展;同時初步組建了不斷發展壯大的云南日報報業集團、云南出版集團公司、云南廣電網絡傳輸有限公司等大型國有文化企業。
突出優勢,重點推進優勢產業。確定重點發展廣播影視業、新聞出版業、文化演藝業、文化娛樂業、體育業、會展業及鄉村特色文化產業等主導文化產業,率先發展一批以民族文化為特色的優勢產業,以“政府引導、企業投資、市場運作”等方式和一系列扶持優惠政策,使主導產業不斷發展壯大,并取得突破性的成效。民族文化演藝業方面,以《云南映象》、《麗水金沙》等文化精品為龍頭,帶動了全省演藝業的發展,涌現出《勐巴拉娜西》、《蝴蝶之夢》、《瀾滄江-湄公河之夜》等一大批經濟效益、社會效益俱佳的舞臺文藝精品,逐步樹起了云南民族演藝品牌。2005年,全省演藝產業增加值達13594萬元,排在全國第十位。
民族民間工藝品產業方面,以鶴慶新華村金屬工藝品加工和銷售集散地建設為龍頭,帶動了全省民族民間工藝品的發展,大理石、扎染、刺繡、錫工藝品、紫陶、木雕等銷往全國各地,聲名遠揚。目前,以云南民族民間工藝品為主的文化企業發展到7058家,年銷售額達80億元。鄉村文化旅游業方面,以歷史文化名鎮騰沖和順為代表,目前已涌現景洪傣族園、祿豐黑井、建水團山等一批整體開發的歷史文化名村名鎮。影視業方面,基本建成5個特色基地、8個影視拍攝基地,電視劇生產活躍,每年生產的電視劇達到13至15部,計400至500集,2007年電視劇產量排名全國第九位,云南攝制的《婼瑪的十七歲》、《花腰新娘》先后榮獲國家華表獎及國內外多種大獎,奠定了云南影視在全國影視界的地位,云南成為全國唯一的省級影視產業試驗區。休閑娛樂業迅速發展,成果喜人,僅2006年增加值約達到50億元。會展業方面,到2006年,全省會展場館建成總面積約20萬平方米,基本上每月均有全國性或區域性大展,完成產值約20億元,實現簽約金額約450億元。昆明現已成為僅次于北京、上海、廣州、深圳的會展先進城市。這些重點文化產業門類的快速發展,既增強了云南文化產業的整體實力和影響力,也對其他產業門類的發展產生了影響和拉動作用。
文化產業與旅游、企業、科技結合,相互促進、實現雙贏。借助成熟的旅游業平臺和外來游客帶來的巨大消費市場,加快旅游工藝品、民族民間工藝品及民族演藝、餐飲、休閑娛樂、特色節慶等產業門類的發展,形成高度融合、雙贏互動的良性發展局面,顯示出強勁的發展活力,取得巨大的成效,創造出最具云南特色的成功經驗。
實施重大文化產業項目帶動戰略,鼓勵社會資本進入文化產業發展領域,促進文化產業多元化發展。加大招商引資力度,以項目建設和項目運作的方式開發民族文化資源,我省先后到上海、深圳、香港、北京等地宣傳推介。目前,全省文化產業項目庫已收集到文化產業項目1259個,擬投資總額達1364億元,截至2006年已簽約項目283個,實際實施268個,實際到位資金99.09億元,一批重點項目正在建設或已建成。近日,經國家廣電總局批準,全國最大規模的 “東方影城”落戶昆明,投資16億元的中國祿豐世界恐龍谷將于今年4月開業。這些大項目的建設和實施整體上帶動了文化產業的發展。同時,堅持“社會資本投入、政府引導扶持、企業經營運作”的發展思路,使社會資本在文化產業投資領域充分涌流,從2004年到現在,我省已經實施的文化產業項目達77個,投資總額累計達131億多元。社會資本引入給我省文化產業帶來勃勃的生機和旺盛的生命力,尤其是民營文化企業的發展顯示出旺盛的活力。以演藝為主的云南吉鑫集團股份有限公司已發展成為我省文化產品跨度最廣的民營文化企業,正努力打造為我國最大的民間演藝集團。
快速發展的文化產業已成為我省新的經濟增長點,正成為繼煙草、有色金屬、旅游等5大產業之后又一個新興支柱產業。2006年,全省文化及相關產業增加值已達216.7億元,比上年增長18.1%,占當年GDP的5.4%。
【關鍵詞】江西省 文化產業 現狀 特征 戰略選擇
【中圖分類號】D81 【文獻標識碼】A
江西文化產業發展現狀、特征分析
文化產業在經濟發展中起著非常重要的作用。近年來,江西文化產業發展迅猛,成績斐然。
其一,從江西文化產業發展的態勢看。一是2013年全省文化產業增加值高達1578億元,與2013年相比,增長達37.5%,提高了0.71個百分點,占江西省GDP總量的3.17 %①。截止到2014年6月底,全省登記注冊的文化產業企業達37963戶,折合注冊資本金2.1億元,其中,國有及國有控股企業20783戶,占注冊資本金的62.67 %;私營企業17180戶,僅為37.33 %。二是到目前為止,全省外資文化企業已達4657戶,注冊資金為10768萬美元,呈現良好的外資投資環境。三是江西從事文化產業的個體工商戶為13657戶,從業人數達21132人,注冊資金為38179萬元②。
其二,從江西文化產業的業態分布看。按文化產業的業態劃分,江西省文化產業涉及的行業主要有:新聞服務;廣告業;攝影及擴印業、影視廣電服務、網絡文化服務、文化娛樂服務、等。除傳統文化產業發展外,如動漫產業、網絡游戲、數字電視、數字圖書等方面都有了長足的進步與發展。
當前江西文化產業發展呈現不斷遞增的良好態勢,無論其數量、規模、產業布局都日趨合理,綜觀江西文化產業發展的客觀實際情況,歸納概括起來,主要有以下三個方面特征:
第一,產業初具規模。江西“十一五”以來,基本確立了以“廣電、出版”為核心的產業結構。在產業層次上,初步形成以廣電、出版、新聞和文藝為主的“核心層”,以廣告、網絡文化、體閑娛樂、旅游文化等為主的“層”和以從事文化用品、設備及相關文化產品生產、銷售為主的“相關層”為主要結構的產業體系。在組織層次上,相繼組建江西影視集團、江西廣電集團、江西都市報報業集團、江西出版投資集團、江西日報傳媒集團、江西電影制片集團、江西新華發行集團、江西新華印刷集團等8家產業集團,基本實現全省文化資源的大整合。2013年,江西文化產業的“核心層”實現增加值327. 35億元,占文化產業增加值的36.18%;“層”實現增加值97. 34億元,占21. 7%,“相關層”實現增加值787. 54億元,占42.22 %③。江西整體文化產業體系已初具規模,并實現了協調發展。
第二,民企比例提高。由于文化產業的廣闊前景和良好發展態勢,吸引了大批民營企業的涌入,當前私營資本已成為江西文化產業戰線的主力軍之一。自2011年以來,國有文化企業登記戶數逐年減少,而民營文化企業的增長勢頭迅猛,民營企業占文化企業的比例,由2011年的37%增加到2013年的74.3%④。截至2014年6月底,江西共有各類民營企業4334家,占全省文化產業法人單位數的56.6%,吸納就業人員8.6萬人,占全省文化產業就業人數的34.7%;擁有資產377.9億元,占文化產業總資產的29.1%;創造主營業務收入437億元,占全省主營業務收入的30.21%;實現增加值78.41億元,占29.32%⑤。江西國有企業改制為非公有制經濟的發展創造了條件,拓寬了民營文化企業“發展空間”。目前,全省各地主要以民營資本投資為主體,投資規模達到8.97億以上,開工建設的文化產業項目超過65個,其中超過億元的項目有27個⑥。
第三,產業發展強勁。當前,隨著文化體制、機制的不斷創新與完善,江西文化產業發展呈現“勃勃生機”,已成為新的“經濟增長點”。一是出版發行和版權服務業增長勢頭強勁。出版發行業和版權服務業2013年實現增加值92.3億元,比上年同期增長29.78%⑦。二是文化休閑娛樂服務業發展前景良好。2013年江西省文化休閑娛樂服務業實現增加值389億元,比上年同期增長145.7%。需要特別指出的是江西的旅游業更是發展迅猛,僅2013年就接待國內外游客17000多萬人次,帶動了酒店、餐飲,農副產品等10多個相關產業,實現利稅117億元⑧。三是網絡文化服務業異軍突起。當前江西網絡服務業所占的絕對值還處于較低狀態,但其增長率展示出非凡的潛力,網絡文化服務業2013年增長率達到172.23%⑨,位居全省第一。四是新型文化產業發展前景廣闊。如動漫行業雖然起步較晚,但發展迅速。截止2014年6月底,江西省動漫企業已實現利稅9883.64萬元,項目簽約額超過127.98億元⑩,體現出環鄱陽湖生態經濟發展區的地緣優勢。
江西文化產業發展存在問題
近幾年來,江西文化產業發展雖然取得不少成績,但與江西豐富的歷史文化資源及人民群眾日益增長的文化消費愿望相比,確實還存在一定差距,主要表現在以下幾個方面:
第一,產業結構有待優化。2013年全省文化產業主營業務收入超千萬元的企業有633家,占全省文化產業法人單位主營業務收入的75%;主營業收入超億元的企業有128家,占61%。江西省出版集團、江西日報傳媒集團、江西衛視等茁壯成長,成為帶動全省文化產業發展的“領頭雁”。
江西出版集團自2011年以來,銷售收入和總資產均突破百億大關,總體經濟規模綜合評估,居全國出版行業第5位。自2011年起,該集團連續3年入選“全國文化企業30強”。江西日報傳媒集團旗下的江南都市報也成功躋身中國品牌媒體100強,全國晚報30強。江西衛視覆蓋總人數達到7.87億人,在全國35個主要城市的收視率排行中位列第8位,經營創收突破16.37億元,連續5年保持年均2%的增長率。
但從總體來看,由于江西文化產業規模還是趨于偏小缺乏在市場中具有引領和示范效應的龍頭骨干企業,缺乏具有鮮明特色品牌、技術先進、創意能力強的文化產業集團。此外,文化產業結構中,股份公司和企業集團公司的發展規模、發展質量、發展速度等方面都有待大力提高,導致新型文化產業缺乏核心競爭力。
第二,隊伍素質有待提高。江西文化產業改制及其文化政策的制定與出臺,使得民營資本成為江西文化產業的“一枝獨秀”,并逐漸形成“公有制為主體,多種所有制共同發展”的新格局。目前,江西擁有各類民營文化企業4300多家,但民營資本在快速擴張的同時,卻沒有一批知名的企業家脫穎而出,因此要做大做強文化產業,亟待需要一支懂文化又善經營的企業家隊伍。當前江西文化產業的企業家隊伍建設面臨諸多“困境”,這主要表現在:一是企業家隊伍總體文化程度不高,據2013年江西政研辦對江西文化產業的調查數據表明,全省文化產業的法人代表或企業負責人中,具有本科以上學歷的企業家只占調查樣本的9.64% ,具有高中、中專或專科學歷的企業家只占18.72%,高達71.64%的企業家是初中以下學歷,其中小學(含小學肆業)占22.63%。江西文化產業的企業家隊伍整體質量有待提高。二是企業家隊伍的年齡結構不盡合理,據江西政研辦有關調查統計數據,目前江西文化產業的企業家隊伍,他們的平均年齡為59.3歲,呈現老齡化態勢。三是企業家隊伍整體思想觀念較為落后,不能適應現代文化產業發展的新要求。2013年筆者曾對江西927家文化企業進行問卷調查,當問到“你認為文化產業的發展是否需要規范?才能做強做大”這一問題時,高達50.8 %的企業家回答“無所謂,管它規范不規范”,只有29.97%的企業家回答“必須規范,這樣才能做強做大”,另外有19.23%的企業家回答“有錢賺就可以,其他的都不重要”。從調查問卷數據可以得知,江西文化產業的企業家隊伍整體思想認識水平亟待提高。當前江西18.27%的文化產業,還停留在類似“夫妻店”或“家庭作坊”式的經營與管理模式之中,以致產業競爭力差,產品質量較為低劣。
第三,體制機制有待完善。近年來,隨著江西文化體制改革的不斷深入發展,全省共有327家經營性文化單位成功轉企改制,成為市場主體,初步形成文化產業市場化發展的新格局。但阻礙文化產業發展的體制、機制障礙仍然存在,這主要表現在以下幾個方面:一是文化產業的市場化程度有待提高。據江西文化廳2014年6月有關統計數據表明,截止2014年6月底,江西法人單位的文化產業、企業(含私營企業)戶數占全國總數的5.61%,從事文化產業個體工商戶的占全國總數的7.3%。盡管如此,但很多文化企業或產業還是處于起步階段,完全依賴或半完全依賴政府的程度較高。二是文化管理體制改革仍需深入推進。據2013年江西文化廳政研辦有關調查統計資料表明,有34.61%的文化事業單位確實存在“管理混亂”,“管理滯后”,“以罰代管”的實際情況。29.17%的文化產業、企業還存在“重形式”,“輕實效”的目標管理模式。目前江西的文化管理體制改革仍處于“淺水區”,還沒有從政策、制度、法制層面上形成合力,以此推進改革的深入、順利進行。三是文化企業或產業投資、融資機制有待完善。當前江西文化產業財政資金的導向和推動作用非常有限,金融資本和其他社會資本投入文化產業的渠道、平臺、政策還有待完善,尤其是在文化產業擔保、文化產業示范基地培育、文化產業科研等領域,資金來源渠道非常單一,投資、融資政策不配套。
江西文化產業發展的戰略選擇
江西文化產業發展應從思想觀念、政策制定、制度設計等方面進行整合,形成合力。筆者認為,應根據江西文化產業發展的客觀實際情況,有針對性地提出江西文化產業發展的思路與對策:
關鍵詞:新媒體藝術;藝術傳播;現狀分析
中圖分類號:G20 文獻標識碼:A
文章編號:1005-5312(2012)26-0274-01
新媒體藝術是以信息技術、知識為依托,以文字、聲音和圖像等多種媒體為載體,具有實時性、交互性、體驗性的一種藝術形式,其作品本質呈現出一種非物質形態的數據與信息文化的藝術形態,是科學與藝術、理性與感性、現實與虛擬、大批量與個性化之間的融合。①新媒體藝術在現實生活中的應用可謂廣泛,如網絡游戲、手機游戲、虛擬藝術設計、數字展示、彩信以及網站設計等。它將高科技與藝術最大限度地結合起來,隨著信息社會向縱深化發展,新媒體藝術的涵義正慢慢延伸與擴展, 從而創造出一種新型的虛擬性情感體驗方式,將會影響到人們的生活方式和生存狀態。
一、新媒體藝術的傳播形態
新媒體藝術是屬于跨學科的研究領域,與藝術學、計算機信息、傳播學息息相關。一如麥克盧漢“媒介即人體的延伸”理論一樣,新媒體藝術在人類的情感需求中誕生了眾多的藝術新形態。
(一)數碼藝術
數碼藝術是依托計算機等數字終端工具創造出的數字藝術與設計作品。一方面,數碼藝術作為當代藝術的一個種類,藝術家們利用新媒體技術手段對藝術觀念進行純藝術性觀念表達。作品大多表現為多媒體裝置、數碼合成和影像類作品。另一方面,數碼藝術與商業結合緊密,形成了數碼藝術產業,其中尤以動漫藝術發展最為迅猛。
交互式多媒體是數碼藝術發展的新趨向。它是人機互動的一種藝術形式, 只有觀眾的參與才能實現完整的藝術作品。作品強調人的現場參與和感知。這種藝術形式近來在各類型的展館空間內運用較多,注重在體驗中探究受眾的心靈世界。
(二)網絡藝術
網絡藝術依托于互聯網生存、發展,誕生了眾多的藝術新形式。網頁設計、電子雜志、網絡游戲、桌面寵物等,并隨著科技的不斷進步,網絡藝術的外延也會越變越大。
目前互聯網上的網頁設計很少有純靜態的設計,為了提高一定的視覺效果,達到傳播目的,現在的網頁設計一般采用部分或全部動態網頁設計的形式。門戶網站中一般采用局部二維和三維的處理方式。這樣既美化了界面效果,幫助劃分欄目,又不至于太過花哨而削弱了文字性信息的傳播效果。
(三)影像藝術
隨著DV的普及,影像藝術越來越具有大眾化趣味。影像藝術傳播渠道豐富,可以借助電視、網絡視頻、網絡下載等大眾傳播形式,也可以借助人際傳播形式展開點對點傳播,還可以通過藝術展覽等組織傳播形式展示創作作品。
(四)移動媒體藝術
移動媒體藝術包括手機電視、手機游戲、移動電視、LED廣告等新藝術形式。手機媒體被業界稱為第五媒體,發展前景巨大。手機媒體應用集中在手機報、手機電視和WAP網站上,目前我國手機媒體已初具規模,音樂、新聞、娛樂、游戲、財經、交友是手機媒體帶給受眾的新體驗方式。
二、我國新媒體藝術的發展現狀
新媒體藝術的發展與科技、文化、經濟息息相關。20世紀90年代以來,我國的綜合國力有了大幅度提升,在“科技是第一生產力”的號召下,我國科學技術水平有了長足的進步;文化發展則遭遇了西方外來文化對中華傳統文化的沖擊,消費社會溫床下大眾文化被喚醒,跨文化傳播體系中又對傳統文化的復興發出了召喚;中國改革開放以來經濟發展成效顯著,已從經濟閉塞的國家一躍成為全球第二大經濟體。在這樣的社會背景下,新媒體藝術有著極大的發展空間,同時又憑借著其出色的藝術感染力,對人們的生活產生著越來越重要的影響。
(一)新媒體藝術的發展之路
新科技的不斷發明和運用引發了藝術領域內的不斷創新,20世紀初期開始,攝影、電影、錄音、影視技術的出現,使藝術出現了眾多的新興藝術形式。尤其是70年代計算機與互聯網的出現,藝術家開始利用計算機創作繪畫作品,利用多媒體技術實現創意的表達。
新科技的運用,使得藝術可以由新的技術載體呈現其審美價值。如視頻投影,是通過光學系統將圖像或影像投影在特制的大屏幕上供較多人觀看的影像系統。以往大多應用于會議、教學場合。但眼下,視頻投影技術的進步,使它具有了實現藝術性所具備的技術條件,將視頻投影技術與藝術結合起來,創造出了新的數碼藝術形式。上海世博會中國館電子版“清明上河圖”展項就是一件成功的視頻投影數碼藝術作品。將視頻投影與建筑結合,還誕生了美輪美奐的3D建筑投影藝術,②這一新藝術形式已成為國外藝術節的新寵。這些新媒體藝術都是科技和藝術“碰撞”所帶來的新興藝術形式,并且這種趨勢仍會一直延續下去。
(二)新媒體藝術產業化之路
新媒體產業被譽為傳媒產業中最具有商業價值的朝陽產業。近年來,以移動媒體、動漫和網游的產業化迅速升溫,同時,“全國新媒體聯播網”的成立,也有望在我國形成遍布于公交、火車、飛機、地鐵、互聯網及手機的新媒體聯播產業鏈。
新媒體為中國傳媒產業規模的迅速擴張提供了強大的動力。新媒體的迅速成長也使中國傳媒產業結構發生了很大變化。2010年新媒體在傳媒產業中的比重增加到28.07%,而傳統媒體下降到了71.93%。③手機電視、網絡視頻被認為是3G時代的主要應用形式之一,隨著3G業務正式投入商業運作,未來的移動媒體產業能夠形成巨大的商業經濟。從傳媒產業各行業的產值規模看,近年來移動媒體和網絡媒體為代表的新媒體行業增長幅度最快,2010年移動媒體總收入達到1251.3億元。④移動媒體發展的關鍵還在于拓寬業務范圍,豐富形式內容。
動漫和網絡游戲產業化進程近幾年可謂突飛猛進。2010年中國網絡游戲市場規模為207.8億元,同比增長52.2%,穩居網絡經濟細分榜首。預計到2012 年整個產業的收入將達到686億元。⑤動漫網游業發展前景廣闊,還在于其衍生品市場的增值前景,可以說動漫網游業是集網絡游戲、影視、圖書、音像、旅游、教育、玩具、文具、服裝、電子娛樂等多種產業于一體,且受眾集中在年輕人群,發展前景卓越。
LED產業由于廣泛的可應用性,也逐漸成為了新媒體藝術新的利潤增長點,以上海為例,僅上海地區及周邊地區就聚集著完整的LED產業鏈,形成了從LED生產商、渠道商、內容制作商、商等完整的產業形態。但由于其技術上的不穩定、盈利模式相對單一、內容亟待完善成為了制約LED產業發展的瓶頸,因此LED產業還不能稱為成熟的產業,但也正緣于此,其發展空間巨大。
新媒體藝術的產業化開展的如火如荼,雖然新媒體業務沒有全部開放,但在內容生產等開放行業內,民間資本、外資已大量涌入。面對這樣的市場行情,產業合作、業務創新及商業模式探索將成新媒體產業發展之路。新媒體需要加大整合力度,網絡游戲部分功能就可以移植成手機版,通過跨平臺運營擴大網游用戶群體數量,從而提高收入;LED媒體渠道可增加動漫內容;新媒體還需加強與傳統媒體的深度合作,以增加新媒體產業的發展活力。
三、結語
新媒體藝術很大程度上得益于計算機和互聯網技術的發展。網絡游戲、手機電視、網絡視頻、博客、各種下載業務因其娛樂性、互動性、時效性正成為人們喜聞樂見的新型大眾媒體。
新媒體藝術是藝術與技術、知識與傳播、現代與后現代共享的,利用新技術手段以激發視覺、聽覺、觸覺等全方位感受,最大限度地讓人們體驗到藝術魅力,產生審美感興,直至探觸人們心靈世界的情感體驗形式。并且,這種藝術形式是開放式的,隨著科技的不斷進步與行業的不斷并合,它仍將產生更多門類的藝術新形式,以滿足人們日益增長的精神文化需求。
注釋:
①童芳.新媒體藝術.東南大學出版社,2006年版,序言.
②上海音樂廳2011跨年音樂會開幕式上的3D建筑視頻/programs/view/dTIubSJQywI/.
③崔保國.中國傳媒產業發展報告(2007-2008).社會科學文獻出版社,2008年版.